Le protagoniste de "The Slormancer" sera déduit après avoir été touché, et la quantité de sang dépendra principalement de vos méthodes de réduction des dommages. Les méthodes de réduction des dommages incluent principalement l'armure, la résistance élémentaire et l'odge. La fonction de l'armure est de réduire les dommages aux attaques qu'il reçoit, ciblant principalement les dommages et est inefficace contre les dommages élémentaires.
À quoi sert l'armure de la normalisation?
Armor est la méthode la plus élémentaire de lutte contre les dégâts dans le jeu. L'armure fournit une réduction des dommages sur les dommages des compétences. Il convient de noter que l'effet de réduction des dommages de l'armure sera réduit en raison de l'augmentation de la difficulté du niveau de la colère, mais pas l'esquive.
Armure
Armor fournit des personnages avec une réduction des dégâts contre les dommages des compétences. La formule pour calculer la valeur d'armure est
Valeur d'armure réelle = [Valeur d'armure de base + ∑ (augmentation de la valeur d'armure)]] × [100% + ∑ (augmentation du bonus de valeur d'armure%)] × ∏ (1+ Correction du rapport d'armure)
La valeur d'armure de base dont dispose le chevalier est (11 + 4 × niveau de caractère), la valeur d'armure de base dont le mage a est (4 + 2 × niveau de caractères) et la valeur d'armure de base du chasseur est 0.
À l'heure actuelle, le fonctionnaire n'a pas donné de formule de calcul spécifique pour le rapport de réduction des blessures. L'auteur ne donne que la formule empirique comme suit
Ratio de réduction des dégâts d'armure% = 100% -Paramètre B / (Valeur d'armure ^ 2 + Valeur d'armure × paramètre A + Paramètre B) × 100%
où les paramètres A et le paramètre B sont des valeurs basées sur le changement de difficulté du niveau de colère, et ils sont
Paramètre A = (1.362) ^ (niveau de colère actuel +24,77) -799.1
Paramètre b = (2.115) ^ (niveau de colère actuel +0.3867) × 10 ^ 6
Il y a une erreur dans cette formule empirique, avec le maximum maximum d'environ 1%.
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