Introduction à l'effet d'armure et formules de réduction des dommages de "le slormancier"

15 mai 2025

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Dans "The Slormancer", le protagoniste sera touché et sera déduit après avoir été touché. La quantité de sang dépendra principalement de vos méthodes de réduction des dommages. Les méthodes de réduction des dommages incluent principalement l'armure, la résistance élémentaire et l'odge. La fonction de l'armure est de réduire les dommages aux attaques qu'il reçoit, ciblant principalement les dommages et est inefficace contre les dommages élémentaires. Quelle est l'utilisation de l'armure de l'armure de la normalisation est la méthode la plus élémentaire de lutte contre les dégâts dans le jeu. L'armure fournit une réduction des dommages sur les dommages des compétences. Il convient de noter que l'effet de réduction des dommages de l'armure sera réduit en raison de l'augmentation de la difficulté du niveau de la colère, mais pas l'esquive. Armor fournit des personnages avec des dégâts de compétence

Le protagoniste de "The Slormancer" sera déduit après avoir été touché, et la quantité de sang dépendra principalement de vos méthodes de réduction des dommages. Les méthodes de réduction des dommages incluent principalement l'armure, la résistance élémentaire et l'odge. La fonction de l'armure est de réduire les dommages aux attaques qu'il reçoit, ciblant principalement les dommages et est inefficace contre les dommages élémentaires.

À quoi sert l'armure de la normalisation?

Armor est la méthode la plus élémentaire de lutte contre les dégâts dans le jeu. L'armure fournit une réduction des dommages sur les dommages des compétences. Il convient de noter que l'effet de réduction des dommages de l'armure sera réduit en raison de l'augmentation de la difficulté du niveau de la colère, mais pas l'esquive.

Armure

Armor fournit des personnages avec une réduction des dégâts contre les dommages des compétences. La formule pour calculer la valeur d'armure est

Valeur d'armure réelle = [Valeur d'armure de base + ∑ (augmentation de la valeur d'armure)]] × [100% + ∑ (augmentation du bonus de valeur d'armure%)] × ∏ (1+ Correction du rapport d'armure)

La valeur d'armure de base dont dispose le chevalier est (11 + 4 × niveau de caractère), la valeur d'armure de base dont le mage a est (4 + 2 × niveau de caractères) et la valeur d'armure de base du chasseur est 0.

À l'heure actuelle, le fonctionnaire n'a pas donné de formule de calcul spécifique pour le rapport de réduction des blessures. L'auteur ne donne que la formule empirique comme suit

Ratio de réduction des dégâts d'armure% = 100% -Paramètre B / (Valeur d'armure ^ 2 + Valeur d'armure × paramètre A + Paramètre B) × 100%

où les paramètres A et le paramètre B sont des valeurs basées sur le changement de difficulté du niveau de colère, et ils sont

Paramètre A = (1.362) ^ (niveau de colère actuel +24,77) -799.1

Paramètre b = (2.115) ^ (niveau de colère actuel +0.3867) × 10 ^ 6

Il y a une erreur dans cette formule empirique, avec le maximum maximum d'environ 1%.

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