A magia personalizada em "The Elder Scrolls 4: Annihilation Remake" é uma magia especial muito útil no jogo. Se você deseja personalizar seus feitiços, precisa prestar atenção a muitas coisas. Primeiro de tudo, a magia personalizada dos Scrolls 4 é essencialmente lançando a mágica básica que você escolhe ao mesmo tempo. Por exemplo, posso adicionar uma mágica que danifica e restaura minha própria magia como uma nova mágica para restaurar o sangue ao atacar o inimigo.
Como reproduzir feitiços personalizados nos rolos mais velhos 4 Annihilation Remake Edition
1. Qual é a magia personalizada dos rolos de Elder 4
A mágica personalizada dos Elder Scrolls 4 está lançando essencialmente a magia básica de sua escolha ao mesmo tempo. Por exemplo, posso adicionar um dano e restaurar minha própria magia como uma nova mágica para restaurar o sangue ao atacar inimigos. Também posso configurar a convocação de magia e, ao mesmo tempo, convocando capacetes, armaduras, botas de combate, espadas com uma mão e escudos para alcançar o efeito de gerar conjuntos.
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A quarta geração de magos são principalmente magos civis, e a armadura terá um debuff para lançar feitiços. Os magos podem usar civis para liberar resistência física e aumentar a magia das barras de sangue para alcançar a melhoria da defesa
O traje de encantamento nas mãos do Mage Buyi só pode ser grilhoso no início, não descarte este item.
Existem dois na célula da prisão de "Escavação de Meruen Razor", um na prisão do Shiver Islands, dois na caneta de vaca na caverna escarlate profunda, este é o código de grilhões 000be335
As grilhas são modelagem sem debuff e outras roupas sem encantamento podem ser obtidas por meio de compras. Claro, você também pode desempenhar o papel de um grande mago em ternos de prisioneiros
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Como desbloquear mágica personalizada
Existem dois métodos, 1: ao concluir as tarefas de cada guilda: obtenha a qualificação para entrar na Universidade Mágica, encontre o altar mágico da Universidade Mágica na Universidade Magic e, em seguida, você pode criar mágica personalizada no altar.
2. Quando você sair do esgoto, verá uma torre de mago na montanha, chamada Frost Peak Tower no jogo. Depois de entrar, você desencadeará a missão. Vá para a mulher na loja misteriosa para comprar uma vela mágica. A ação terrestre sobre a área da biblioteca pode abrir a torre do mago. Ao entrar no primeiro andar, você pode ver o altar de geração de feitiços à direita. Basta usar velas mágicas para ativar o altar de geração de feitiços. Esta também é a maneira mais rápida.
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Após o desbloqueio, você precisa atender às condições de mágica personalizada:
1. A mágica personalizada pode adicionar apenas a mágica básica que você aprendeu. Você pode comprar livros de mágica por aventura ou encontrar comerciantes da guilda. Observe que a magia de absorção de atributos não pode ser comprada. De acordo com os rolos mais velhos, usep
Deve ser obtido através de quatro tarefas específicas.
(1) Preencha a tarefa "Reparar a Galeria de Astronomia" no DLC. Todas as habilidades de recompensa incluem o consumo de atributos e os efeitos de aprimoramento de atributos.
(2) Complete a missão "Bênçãos de Talos" nos "Nine Knights".
(3) Complete o orc berserk maior potência (nomes como o poder do orc berserk)
(4) Durante a tarefa "vício" no pacote de expansão "Ilhas Trump". Quando o jogador sofre de sintomas de abstinência de Feldu.
A reflexão física só pode ser aprendida através da criação de marionetes da Ilha Mad God, ou através da constelação da torre. Isso permite que você obtenha uma curta reversão de 100 objetos antes de ter esses dois acessórios com aparência de rosto, garantindo que a fundição contínua não seja interrompida.
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2. Aprender livros de mágica requer certos requisitos e você deve atender às condições de magia
Os requisitos de nível de habilidade são determinados com base no consumo mágico básico do feitiço geral (adicionando o consumo de todos os efeitos individuais e não ajustando de acordo com o seu nível atual de habilidade):
Consumo mágico
26 ≤ mana
63 ≤ mana
150 ≤ mana
Mana ≥ 400: requer o nível de habilidade 100
O remake parece ter modificado os requisitos de custo e habilidade da magia. Vou testar o único 30 da unidade de destruição e atingir o limite de requisitos de habilidade. Ele se recuperará ou até chegará a 34. Existem bugs nesse aspecto. É melhor salvar um arquivo ao fazer mágica e usá -lo mais tarde após fazer feitiços, porque é muito provável que não haja requisitos de feitiço ao fazê -lo. É mostrado que suas habilidades não atendem aos padrões ao lançar
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3. Toda vez que você personaliza mágica, você precisa consumir moedas de ouro
As moedas de ouro consumidas são cerca de 3 vezes o consumo de mágica personalizada. Além disso, existem bugs. Às vezes, o número de moedas de ouro não será exibido. Eu pensei que TODD havia cancelado o consumo de mágica personalizada, mas acabou por não ter sido exibida. Quando você faz uma mágica que consome 1.000, você precisa gastar 3.000 moedas de ouro para fazer
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Configurações de parâmetros mágicos: esses parâmetros afetam o consumo mágico, o nível mínimo de habilidade necessário para lançar o feitiço e as moedas de ouro a serem consumidas
Faixa mágica: contato, eu, objetivo. O contato é a mágica corpo a corpo, que será gerada em suas mãos, o objetivo é lançar o Magic remotamente e age em si mesmo
Quantidade: o valor que afeta o próprio feitiço
Área: influenciar o escopo do feitiço
Duração: tempo em que um feitiço pode existir
Às vezes, como uma mágica básica, às vezes consome menos do que mágica personalizada, como "ira do mago" é mais barato do que passar por feitiços.
Muitas magia composta não podem ser personalizadas. Quando 966 peças de magia são totalmente desbloqueadas, existem cerca de 111 peças de magia que podem ser personalizadas
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A fórmula de cálculo de consumo mágico para feitiços é:
B = custo base / 10 consumo básico
M = magnitude ^ 1,28 força
D = duração da duração
A = área × 0,15 intervalo
Custo total = b × m × d × a
Se m, d ou a for menor que 1, o valor 1 deve ser usado. Se o feitiço for um feitiço de destino, o consumo mágico será multiplicado por 1,5.
O custo será ajustado individualmente de acordo com o multiplicador abaixo: 1.4 - 0,012 × Habilidade (? Suspeito, não consigo entender)
Eu tentei o remake e parece que não funciona. Em suma, você também pode ajustá -lo manualmente para ver quanta mágica um feitiço vai consumir
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Para feitiços de vários efeitos, o sistema de feitiços exigido com o maior consumo de mágica básica em um único efeito. Se você tiver o maior custo de destruição para vários efeitos, determine esse feitiço como um feitiço de destruição e ligue o feitiço para obter experiência destrutiva.
Você também pode usar esse efeito para liberar mágica que não atenda aos requisitos de habilidade. Por exemplo, você é um mestre da ilusão e um novato na destruição, mas pode combinar uma mágica que requer nível 50 e 100 de destruição em uma magia mágica lançada para obter o efeito do ataque de destruição
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Ordem de feitiços: Embora a magia de efeitos múltiplos seja disparada ao mesmo tempo, eles ainda seguem o pedido. No entanto, se você adicionar uma mágica para reduzir a resistência mágica, adicione danos e adicione resistência mágica após adicionar danos. O dano é diferente.
Mas este não é o único. Por exemplo, se um feitiço com um efeito negativo e um feitiço com um efeito positivo são combinados em um feitiço. Se for disparado ao mesmo tempo, o efeito negativo será calculado primeiro e, em seguida, o efeito positivo Magic será calculado em qualquer caso.
Se os efeitos da armadilha e dano da alma são combinados no mesmo feitiço, os efeitos da alma de alma devem ser listados primeiro. Além disso, a duração do efeito da alma da alma deve ser um segundo a mais que o efeito de dano, para que você possa adicionar uma armadilha de alma ao inimigo primeiro e depois matar o inimigo, e a alma do inimigo será automaticamente absorvida pela pedra da alma
Dois efeitos aprimorados de atributos não podem ser combinados no mesmo feitiço. Da mesma forma, os efeitos de duas habilidades de aprimoramento não podem ser combinados no mesmo feitiço.
A combinação de múltiplos efeitos semelhantes será mais barata que os feitiços com apenas um efeito forte. Em outras palavras, 20 danos causados por incêndio + 20 de dano de geada + 20 de dano de choque é mais barato que 60 danos causados por incêndio.
Os feitiços com nomes diferentes podem entrar em vigor ao mesmo tempo, mesmo que os efeitos do feitiço sejam exatamente iguais. Essa é uma maneira de ignorar a força máxima do efeito feitiço de 100 pontos (esses são os três deuses que rolam 4 não são particularmente recomendados, é muito destrutivo e difícil, especialmente o remake, e os atributos rompem diretamente o limite superior de 255)
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Quando uma janela é aberta ou uma conversa começa, qualquer efeito de feitiço permanece ativo indefinidamente até que a janela feche ou a conversa termine. Dessa forma, você pode usar "roubar 100 pontos por 1 segundo" para roubar quase tudo, usar ", causando 100 pontos por 1 segundo" para maximizar a favorabilidade e assim por diante.
É especialmente eficaz usar certos efeitos em combinação com a invisibilidade. Por exemplo, a convocação e os feitiços invisíveis permitirão que sua criatura convocada cause danos enquanto você está escondendo com segurança. Outra estratégia é combinar o efeito furtivo com o efeito frenesi de alcance para incitar tumultos entre os atacantes para que você possa ser seguro e som.
Para feitiços "originais", adicionando qualquer efeito "quando o toque" o efeito dará uma animação de fundição mais rápida "quando o toque", enquanto quase nenhum consumo de feitiços aumenta. "Penas 1 ponto, com duração de 1 segundo" é a opção mais barata.
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