Die benutzerdefinierte Magie in "The Elder Scrolls 4: Annihilation Remake" ist eine sehr nützliche besondere Magie im Spiel. Wenn Sie Ihre Zaubersprüche anpassen möchten, müssen Sie auf viele Dinge achten. Zunächst einmal startet die benutzerdefinierte Magie der Elder Scrolls 4 im Wesentlichen die grundlegende Magie, die Sie gleichzeitig auswählen. Zum Beispiel kann ich eine Magie hinzufügen, die meine eigene Magie als neue Magie schädigt und wiederherstellt, um Blut wiederherzustellen, wenn ich den Feind angreift.
So spielen Sie benutzerdefinierte Zaubersprüche in der Elder Scrolls 4 Annihilation Remake Edition
1. Was ist die benutzerdefinierte Magie von Elder Scrolls 4
Die benutzerdefinierte Magie von Elder Scrolls 4 startet im Wesentlichen gleichzeitig die grundlegende Magie Ihrer Wahl. Zum Beispiel kann ich eine Schadensmagie hinzufügen und meine eigene Magie als neue Magie wiederherstellen, um Blut beim Angriff auf Feinde wiederherzustellen. Ich kann auch die Beschwörung von Magie einrichten und gleichzeitig Helme, Rüstung, Kampfstiefel, einhändige Schwerter und Schilde beschwören, um den Effekt der Erzeugung von Sätzen zu erzielen.
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Die 4. Generation von Magiern ist hauptsächlich zivile Magier, und die Rüstung wird ein Debuff für das Casting -Zauber haben. Die Magier können Zivilisten einsetzen, um körperlichen Widerstand freizusetzen und die Magie von Blutstangen zu erhöhen, um eine Verteidigungsverbesserung zu erzielen
Der Verzauberungsanzug in den Händen des Kaufenmagiers kann zu Beginn nur Fesseln sein, sondern diesen Artikel nicht wegwerfen.
Es gibt zwei in der Gefängniszelle "Ausgrabung von Meruen Razor", eines im Schauerinseln Gefängnis, zwei im Kuhstift in der tiefen scharlachroten Höhle. Dies ist der Code von Fesseln 000Be335
Fesseln sind einzigartig debufffreies Modellieren, und andere verzaubernde Kleidung können durch Einkäufe erhalten werden. Natürlich können Sie auch die Rolle eines großen Zauberers in Gefangenenanzügen spielen
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So entsperren Sie benutzerdefinierte Magie
Es gibt zwei Methoden, 1: Durch die Erledigung der Aufgaben jeder Gilde: Erhalten Sie die Qualifikation, um die Magic University zu betreten, den Magic Altar der Magic University an der Magic University zu finden, und dann können Sie im Altar benutzerdefinierte Magie einrichten.
2. Wenn Sie aus dem Abwasserkanal kommen, sehen Sie einen Zauberer auf dem Berg, der Frost Peak Tower im Spiel genannt wird. Nach dem Eintritt werden Sie die Mission auslösen. Gehen Sie zur Frau im mysteriösen Geschäft, um eine magische Kerze zu kaufen. Die Landurkunde über den Bibliotheksbereich kann den Assistenten Turm öffnen. Wenn Sie den ersten Stock betreten, können Sie den Zaubergeneration Altar auf der rechten Seite sehen. Verwenden Sie einfach magische Kerzen, um den Altar der Zaubergenerierung zu aktivieren. Dies ist auch der schnellste Weg.
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Nach dem Entsperren müssen Sie die Bedingungen für benutzerdefinierte Magie erfüllen:
1. Custom Magic kann nur die grundlegende Magie hinzufügen, die Sie gelernt haben. Sie können magische Bücher durch Abenteuer oder Gildenhändler kaufen. Beachten Sie, dass Attributabsorptionsmagie nicht gekauft werden kann. Laut den älteren Schriftrollen usep
Muss durch vier spezifische Aufgaben erhalten werden.
(1) Füllen Sie die Aufgabe "Reparatur der Astronomie -Galerie" in DLC aus. Alle Belohnungsfähigkeiten umfassen Attributverbrauch und Attributverstärkungseffekte.
(2) Vervollständigen Sie die Mission "Segen von Talos" in den "Nine Knights".
(3) Vervollständigen Sie die ORC Berserk GreaterPower (Namen wie die Kraft des Ork -Berserks)
(4) Während der Aufgabe "Sucht" im Expansionspaket "Trump Islands". Wenn der Spieler unter Symptomen der Felduentzugsleiden leidet.
Physische Reflexion kann nur durch die Verrückte Gottinselpuppenschöpfung oder durch die Turmkonstellation gelernt werden. Auf diese Weise können Sie eine kurze Umkehrung von 100 Objekten erhalten, bevor Sie diese beiden mitspielsweise aussehenden Zubehör haben, um sicherzustellen, dass das kontinuierliche Guss nicht unterbrochen wird.
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2. Lernen Magie Bücher erfordert bestimmte Anforderungen, und Sie müssen die Bedingungen für Magie erfüllen
Die Anforderungen an die Fähigkeitsstufe werden auf der Grundlage des grundlegenden magischen Verbrauchs des Gesamtzauber festgelegt (Hinzufügen des Verbrauchs aller individuellen Effekte und nicht nach Ihrem aktuellen Fähigkeitsniveau):
Zauberverbrauch
26 ≤ Mana
63 ≤ Mana
150 ≤ Mana
Mana ≥ 400: Erfordert Fähigkeiten Level 100
Das Remake scheint die Kosten- und Fähigkeitsanforderungen von Magie geändert zu haben. Ich werde die einzelne 30 der Zerstörungseinheit testen und die Grenze für die Fähigkeitsanforderungen erreichen. Es wird 34 erholt oder sogar erreicht. In diesem Aspekt gibt es Fehler. Es ist am besten, eine Datei zu speichern, wenn sie Magie erzeugt und später nach der Erstellung von Zaubern einsetzt, da es sehr wahrscheinlich ist, dass es bei der Erstellung keine Zauberanforderungen erfolgt. Es wird gezeigt, dass Ihre Fähigkeiten bei der Veröffentlichung nicht den Standards entsprechen
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3. Jedes Mal, wenn Sie Magie anpassen, müssen Sie Goldmünzen konsumieren
Die konsumierten Goldmünzen sind etwa das Dreifache des Verbrauchs von benutzerdefinierter Magie. Außerdem gibt es Fehler. Manchmal werden keine Goldmünzen angezeigt. Ich dachte, Todd hätte den Konsum von benutzerdefinierter Magie abgesagt, aber es stellte sich heraus, dass er überhaupt nicht angezeigt wurde. Wenn Sie eine Magie machen, die 1.000 verbraucht, müssen Sie 3.000 Goldmünzen ausgeben, um sie zu machen
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Einstellungen für magische Parameter: Diese Parameter wirken sich auf den magischen Verbrauch, das Mindestfähigkeiten aus
Zauberer Bereich: Kontakt, Selbst, Ziel. Kontakt ist Nahkampfmagie, die in Ihren Händen erzeugt wird. Ziel ist es, magische Remote zu starten, und es wirkt sich auf sich selbst aus
Menge: Der Wert, der den Zauber selbst beeinflusst
Bereich: Beeinflussen Sie den Umfang des Zaubers
Dauer: Zeit, in der ein Zauber existieren kann
Manchmal verbraucht es als grundlegende Magie manchmal weniger als benutzerdefinierte Magie, wie "Zorn des Zauberers" billiger als durch Zaubersprüche zu schaffen.
Viele zusammengesetzte Magie können nicht angepasst werden. Wenn 966 Magiestücke vollständig freigeschaltet sind, gibt es ungefähr 111 Magiestücke, die angepasst werden können
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Die Berechnung der magischen Verbrauchsberechnung für Zaubersprüche lautet:
B = Grundkosten / 10 Grundverbrauch
M = Größe ^ 1,28 Stärke
D = Dauerdauer
A = Fläche × 0,15 Bereich
Gesamtkosten = B × m × d × a
Wenn m, d oder a kleiner als 1 ist, sollte der Wert 1 verwendet werden. Wenn der Zauber ein Zielzauber ist, wird der magische Verbrauch mit 1,5 multipliziert.
Die Kosten werden individuell gemäß dem nachstehend angegebenen Multiplikator angepasst: 1,4 - 0,012 × Fertigkeit (verdächtig, ich kann nicht verstehen)
Ich habe das Remake selbst ausprobiert und es scheint, dass es nicht funktioniert. Kurz gesagt, Sie können es auch selbst manuell anpassen, um zu sehen, wie viel Magie ein Zauber verzehrt wird
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Bei mehrseffekten Zaubersprüchen, das erforderliche Zaubersystem mit dem höchsten Basismagieverbrauch in einem einzigen Effekt. Wenn Sie die höchsten Zerstörungskosten für mehrere Effekte haben, bestimmen Sie diesen Zauber als Zerstörungszauber und werfen den Zauber, um destruktive Erfahrungen zu sammeln.
Sie können diesen Effekt auch nutzen, um Magie freizugeben, die den Fähigkeiten nicht entspricht. Zum Beispiel sind Sie ein Meister der Illusion und ein Neuling der Zerstörung, aber Sie können eine Magie kombinieren, die Level 50 und Level 100 der Zerstörung in eine magische Magie erfordert, die geworfen wird, um die Wirkung von Zerstörungsangriff zu erhalten
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Zauberreihenfolge: Obwohl die Multi-Effekt-Magie gleichzeitig abgefeuert wird, folgen sie dennoch der Reihenfolge. Wenn Sie jedoch eine Magie hinzufügen, um den magischen Widerstand zu reduzieren, fügen Sie Schäden hinzu und fügen Sie den magischen Widerstand nach Schäden hinzu. Der Schaden ist anders.
Aber das ist nicht der einzige. Zum Beispiel, wenn ein Zauber mit einem negativen Effekt und einem Zauber mit einem positiven Effekt in einen Zauber kombiniert wird. Wenn es gleichzeitig abgefeuert wird, wird der negative Effekt zuerst berechnet und dann wird die Magie der positiven Wirkung auf jeden Fall berechnet.
Wenn Seelenfalle und Schadenseffekte im selben Zauber kombiniert werden, müssen zuerst die Seelenfallenseffekte aufgeführt werden. Darüber hinaus muss die Dauer des Seelenfalleneffekts eine Sekunde länger als der Schadenseffekt sein, so dass Sie dem Feind zuerst eine Seelenfalle hinzufügen und dann den Feind töten können, und die Seele des Feindes wird automatisch in den Seelenstein aufgenommen
Zwei verbesserte Attributeffekte können nicht im gleichen Zauber kombiniert werden. In ähnlicher Weise können die Auswirkungen von zwei Verbesserungsfähigkeiten nicht im gleichen Zauber kombiniert werden.
Das Kombinieren mehrerer ähnlicher Effekte ist billiger als Zaubersprüche mit nur einem starken Effekt. Mit anderen Worten, 20 Brandschäden + 20 Frostschäden + 20 Schockschäden sind billiger als 60 Brandschäden.
Zauber mit unterschiedlichen Namen können gleichzeitig gleichzeitig wirksam werden, selbst wenn die Zaubereffekte genau gleich sind. Dies ist eine Möglichkeit, die maximale Stärke des Zaubereffekts von 100 Punkten zu umgehen (dies sind die drei Götter, die 4 nicht besonders empfohlen werden, es ist zu destruktiv und schwierig, insbesondere das Remake, und die Attribute brechen direkt die Obergrenze von 255 durch)
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Wenn ein Fenster geöffnet oder ein Gespräch beginnt, bleibt jeder Zaubereffekt auf unbestimmte Zeit aktiv, bis das Fenster schließt oder die Konversation endet. Auf diese Weise können Sie "erweiterte Diebstahl von 100 Punkten für 1 Sekunde" verwenden, um fast alles zu stehlen, "Ursache für 1 Sekunde zu 100 Punkten" zu verwenden, um die Günstigkeit zu maximieren, und so weiter.
Es ist besonders effektiv, bestimmte Effekte in Kombination mit Unsichtbarkeit zu verwenden. Wenn Sie beispielsweise die Beschwörung plus unsichtbarer Zaubersprüche ermöglichen, kann Ihre beschworene Kreatur Schaden anrichten, während Sie sich sicher verstecken. Eine andere Strategie besteht darin, den Stealth -Effekt mit dem Reichweite zu kombinieren, um Unruhen zwischen Angreifern zu leiten, damit Sie sicher und solide sein können.
Für "originelle" Zaubersprüche verleiht das Hinzufügen eines "When Touch" -Effekts ihm eine schnellere "beim Berührungs" -Animation, während fast kein Zauberverbrauch erhöht wird. "Feather 1 Punkt, dauerhaft 1 Sekunde" ist die billigste Option.
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