"द एल्डर स्क्रॉल 4: एनीहिलेशन रीमेक" कस्टम मैजिक के लिए पूरा गाइड

06 मई 2025

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"द एल्डर स्क्रॉल 4: एनीहिलेशन रीमेक" में कस्टम मैजिक खेल में एक बहुत ही उपयोगी विशेष जादू है। यदि आप अपने मंत्रों को अनुकूलित करना चाहते हैं, तो आपको कई चीजों पर ध्यान देने की आवश्यकता है। सबसे पहले, एल्डर स्क्रॉल 4 का कस्टम जादू अनिवार्य रूप से एक ही समय में आपकी पसंद के मूल जादू को लॉन्च कर रहा है। उदाहरण के लिए, मैं एक जादू जोड़ सकता हूं जो दुश्मनों पर हमला करते समय रक्त वसूली को प्राप्त करने के लिए एक नए जादू के रूप में अपने स्वयं के जादू को नुकसान पहुंचाता है और पुनर्स्थापित करता है। एल्डर स्क्रॉल 4 एनीहिलेशन रीमेक 1 के लिए कस्टम मंत्र कैसे खेलें। एल्डर स्क्रॉल 4 का कस्टम जादू क्या है 4 एल्डर स्क्रॉल 4 का कस्टम जादू अनिवार्य रूप से एक ही विकल्प का मूल जादू है, जैसे कि मैं एक क्षति जोड़ सकता हूं

"द एल्डर स्क्रॉल 4: एनीहिलेशन रीमेक" में कस्टम मैजिक खेल में एक बहुत ही उपयोगी विशेष जादू है। यदि आप अपने मंत्रों को अनुकूलित करना चाहते हैं, तो आपको कई चीजों पर ध्यान देने की आवश्यकता है। सबसे पहले, एल्डर स्क्रॉल 4 का कस्टम मैजिक अनिवार्य रूप से एक ही समय में आपके द्वारा चुने गए मूल जादू को लॉन्च कर रहा है। उदाहरण के लिए, मैं एक जादू जोड़ सकता हूं जो दुश्मन पर हमला करते समय रक्त को बहाल करने के लिए एक नए जादू के रूप में अपने स्वयं के जादू को नुकसान पहुंचाता है और पुनर्स्थापित करता है।

एल्डर स्क्रॉल 4 एनीहिलेशन रीमेक संस्करण में कस्टम मंत्र कैसे खेलें

1। एल्डर स्क्रॉल 4 का कस्टम जादू क्या है

एल्डर स्क्रॉल 4 का कस्टम मैजिक अनिवार्य रूप से एक ही समय में आपकी पसंद के मूल जादू को लॉन्च कर रहा है। उदाहरण के लिए, मैं एक क्षति जादू जोड़ सकता हूं और दुश्मनों पर हमला करते समय रक्त को बहाल करने के लिए एक नए जादू के रूप में अपने स्वयं के जादू को बहाल कर सकता हूं। मैं जादू को समन भी सेट कर सकता हूं, और एक ही समय में हेलमेट, कवच, कॉम्बैट बूट्स, एक-हाथ की तलवारें, और ढालों को सेट करने के लिए सेट करता है।

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मैग्स की चौथी पीढ़ी मुख्य रूप से नागरिक मग हैं, और कवच के पास कास्टिंग मंत्र के लिए एक डिबफ होगा। द मैग्स नागरिकों का उपयोग शारीरिक प्रतिरोध जारी करने और रक्षा सुधार को प्राप्त करने के लिए रक्त बार के जादू को बढ़ाने के लिए कर सकते हैं

Buyi Mage के हाथों पर करामाती सूट केवल शुरुआत में झोंपड़ी हो सकती है, इस आइटम को त्याग न करें।

"मेरुएन रेजर की खुदाई" के जेल सेल में दो हैं, एक कांप द्वीप समूह की जेल में, दो गहरी स्कारलेट गुफा में गाय पेन में, यह शेकल्स 000BE335 का कोड है

झोंपड़ी विशिष्ट रूप से डिबफ-मुक्त मॉडलिंग हैं, और अन्य करामाती-मुक्त कपड़े खरीद के माध्यम से प्राप्त किए जा सकते हैं। बेशक, आप कैदी सूट में एक महान जादूगर की भूमिका भी निभा सकते हैं

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कस्टम मैजिक को कैसे अनलॉक करें

दो तरीके हैं, 1: प्रत्येक गिल्ड के कार्यों को पूरा करके: मैजिक यूनिवर्सिटी में प्रवेश करने के लिए योग्यता प्राप्त करें, मैजिक यूनिवर्सिटी में मैजिक यूनिवर्सिटी के मैजिक वेदी का पता लगाएं, और फिर आप वेदी पर कस्टम मैजिक स्थापित कर सकते हैं।

2। जब आप सीवर से बाहर आते हैं, तो आपको पहाड़ पर एक जादूगर टॉवर दिखाई देगा, जिसे खेल में फ्रॉस्ट पीक टॉवर कहा जाता है। प्रवेश करने के बाद, आप मिशन को ट्रिगर करेंगे। जादू की मोमबत्ती खरीदने के लिए रहस्यमय स्टोर में महिला के पास जाएं। पुस्तकालय क्षेत्र के बारे में भूमि विलेख विज़ार्ड टॉवर खोल सकता है। पहली मंजिल में प्रवेश करते हुए, आप दाईं ओर स्पेल जेनरेशन वेदी देख सकते हैं। स्पेल जेनरेशन वेदी को सक्रिय करने के लिए बस मैजिक मोमबत्तियों का उपयोग करें। यह भी सबसे तेज़ तरीका है।

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अनलॉक करने के बाद, आपको कस्टम जादू के लिए शर्तों को पूरा करने की आवश्यकता है:

1। कस्टम मैजिक केवल आपके द्वारा सीखे गए मूल जादू को जोड़ सकता है। आप एडवेंचर या गिल्ड मर्चेंट्स को खोजकर मैजिक बुक्स खरीद सकते हैं। ध्यान दें कि विशेषता अवशोषण जादू नहीं खरीदा जा सकता है। एल्डर स्क्रॉल के अनुसार USEP

चार विशिष्ट कार्यों के माध्यम से प्राप्त किया जाना चाहिए।

(1) डीएलसी में "एस्ट्रोनॉमी गैलरी की मरम्मत" कार्य को पूरा करें। सभी इनाम क्षमताओं में विशेषता खपत और विशेषता वृद्धि प्रभाव शामिल हैं।

(२) "नौ शूरवीरों" में मिशन "आशीर्वाद का आशीर्वाद" पूरा करें।

(3) ऑर्क बर्सक ग्रेटरपावर को पूरा करें (ऑर्क बर्सक की शक्ति जैसे नाम)

(४) विस्तार पैकेज "ट्रम्प द्वीप समूह" में कार्य "लत" के दौरान। जब खिलाड़ी फेल्डू वापसी लक्षणों से पीड़ित होता है।

भौतिक प्रतिबिंब को केवल पागल भगवान द्वीप कठपुतली निर्माण के माध्यम से, या टॉवर नक्षत्र के माध्यम से सीखा जा सकता है। यह आपको उन दो चेहरे दिखने वाले सामान से पहले एक छोटी 100 ऑब्जेक्ट रिवर्सल प्राप्त करने की अनुमति देता है, यह सुनिश्चित करता है कि निरंतर कास्टिंग बाधित नहीं है।

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2। जादू की किताबों को सीखने के लिए कुछ आवश्यकताओं की आवश्यकता होती है, और आपको जादू के लिए शर्तों को पूरा करना होगा

कौशल स्तर की आवश्यकताओं को समग्र जादू की मूल जादू की खपत के आधार पर निर्धारित किया जाता है (सभी व्यक्तिगत प्रभावों की खपत को जोड़ना और अपने वर्तमान कौशल स्तर के अनुसार समायोजित नहीं करना):

जादू की खपत

26 ≤ मैना

63 man मैना

150 man मैना

MANA and 400: कौशल स्तर 100 की आवश्यकता है

लगता है कि रीमेक ने जादू की लागत और कौशल आवश्यकताओं को संशोधित किया है। मैं विनाश इकाई के एकल 30 का परीक्षण करूंगा और कौशल आवश्यकताओं की सीमा तक पहुंचूंगा। यह ठीक हो जाएगा या 34 तक पहुंच जाएगा। इस पहलू में बग हैं। जादू करते समय एक फ़ाइल को सहेजना सबसे अच्छा है और मंत्र बनाने के बाद बाद में इसका उपयोग करें, क्योंकि यह बहुत संभावना है कि इसे बनाते समय कोई स्पेल आवश्यकताएं नहीं होंगी। यह दिखाया गया है कि आपके कौशल जारी होने पर मानकों को पूरा नहीं करते हैं

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3। हर बार जब आप जादू को अनुकूलित करते हैं, तो आपको सोने के सिक्कों का सेवन करने की आवश्यकता होती है

उपभोग किए गए सोने के सिक्के कस्टम मैजिक की खपत से लगभग 3 गुना हैं। इसके अलावा, बग्स हैं। सोने के सिक्कों की कुछ संख्या प्रदर्शित नहीं की जाएगी। मुझे लगा कि टॉड ने कस्टम मैजिक की खपत को रद्द कर दिया था, लेकिन यह पता चला कि यह बिल्कुल भी प्रदर्शित नहीं हुआ था। जब आप एक जादू बनाते हैं जो 1,000 का उपभोग करता है, तो आपको बनाने के लिए 3,000 सोने के सिक्के खर्च करने की आवश्यकता होती है

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मैजिक पैरामीटर सेटिंग्स: ये पैरामीटर मैजिक की खपत को प्रभावित करते हैं, स्पेल और गोल्ड सिक्कों का सेवन करने के लिए आवश्यक न्यूनतम कौशल स्तर की आवश्यकता होती है

मैजिक रेंज: संपर्क, स्व, लक्ष्य। संपर्क हाथापाई जादू है, जो आपके हाथों में उत्पन्न होगा, लक्ष्य दूर से जादू लॉन्च करना है, और यह खुद पर कार्य करता है

मात्रा: वह मूल्य जो स्वयं को प्रभावित करता है

क्षेत्र: जादू के दायरे को प्रभावित करें

अवधि: वह समय जब एक जादू मौजूद हो सकता है

कभी -कभी, एक बुनियादी जादू के रूप में, कभी -कभी यह कस्टम जादू की तुलना में कम खपत करता है, जैसे कि "विज़ार्ड का क्रोध" मंत्र के माध्यम से इसे बनाने की तुलना में सस्ता है।

कई समग्र जादू को अनुकूलित नहीं किया जा सकता है। जब जादू के 966 टुकड़े पूरी तरह से अनलॉक हो जाते हैं, तो जादू के लगभग 111 टुकड़े होते हैं जिन्हें अनुकूलित किया जा सकता है

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मंत्र के लिए जादू की खपत गणना सूत्र है:

बी = आधार लागत / 10 बुनियादी खपत

M = परिमाण ^ 1.28 शक्ति

D = अवधि अवधि

ए = क्षेत्र × 0.15 रेंज

कुल लागत = b × m × d × a

यदि M, D, या A 1 से कम है, तो मान 1 का उपयोग किया जाना चाहिए। यदि जादू एक लक्ष्य मंत्र है, तो जादू की खपत को 1.5 से गुणा किया जाएगा।

नीचे दिए गए गुणक के अनुसार लागत को व्यक्तिगत रूप से समायोजित किया जाएगा: 1.4 - 0.012 × कौशल (संदिग्ध, मैं समझ नहीं सकता)

मैंने खुद रीमेक की कोशिश की और ऐसा लगता है कि यह काम नहीं करता है। संक्षेप में, आप इसे मैन्युअल रूप से भी स्वयं समायोजित कर सकते हैं कि एक जादू कितना जादू करेगा

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बहु-प्रभाव मंत्र के लिए, एक ही प्रभाव में उच्चतम आधार जादू की खपत के साथ आवश्यक वर्तनी प्रणाली। यदि आपके पास कई प्रभावों के लिए उच्चतम विनाश लागत है, तो इस मंत्र को विनाश के मंत्र के रूप में निर्धारित करें और विनाशकारी अनुभव प्राप्त करने के लिए जादू डालें।

आप इस प्रभाव का उपयोग जादू को जारी करने के लिए भी कर सकते हैं जो कौशल आवश्यकताओं को पूरा नहीं करता है। उदाहरण के लिए, आप भ्रम के एक मास्टर और विनाश की एक नौसिखिया हैं, लेकिन आप एक जादू को जोड़ सकते हैं, जिसमें एक जादुई जादू में विनाश के स्तर 50 और स्तर 100 की आवश्यकता होती है जो विनाश के हमले के प्रभाव को प्राप्त करने के लिए डाली जाती है।

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वर्तनी आदेश: हालांकि बहु-प्रभाव जादू को एक ही समय में निकाल दिया जाएगा, फिर भी वे आदेश का पालन करते हैं। हालांकि, यदि आप जादू प्रतिरोध को कम करने के लिए एक जादू जोड़ते हैं, तो क्षति जोड़ें और क्षति जोड़ने के बाद जादू प्रतिरोध जोड़ें। क्षति अलग है।

लेकिन यह केवल एक ही नहीं है। उदाहरण के लिए, यदि एक नकारात्मक प्रभाव के साथ एक जादू और एक सकारात्मक प्रभाव के साथ एक जादू एक जादू में संयुक्त है। यदि इसे एक ही समय में निकाल दिया जाता है, तो नकारात्मक प्रभाव की गणना पहले की जाएगी और फिर किसी भी मामले में सकारात्मक प्रभाव जादू की गणना की जाएगी।

यदि आत्मा जाल और क्षति प्रभाव एक ही जादू में संयुक्त हैं, तो आत्मा जाल प्रभाव को पहले सूचीबद्ध किया जाना चाहिए। इसके अलावा, आत्मा जाल प्रभाव की अवधि क्षति प्रभाव से एक सेकंड लंबा होना चाहिए, ताकि आप पहले दुश्मन में एक आत्मा जाल जोड़ सकें, और फिर दुश्मन को मार सकें, और दुश्मन की आत्मा स्वचालित रूप से आत्मा के पत्थर में अवशोषित हो जाएगी

दो संवर्धित विशेषता प्रभावों को एक ही मंत्र में जोड़ा नहीं जा सकता है। इसी तरह, दो वृद्धि कौशल के प्रभावों को एक ही मंत्र में जोड़ा नहीं जा सकता है।

कई समान प्रभावों का संयोजन केवल एक मजबूत प्रभाव के साथ मंत्र की तुलना में सस्ता होगा। दूसरे शब्दों में, 20 फायर डैमेज + 20 फ्रॉस्ट डैमेज + 20 शॉक डैमेज 60 फायर डैमेज से सस्ता है।

विभिन्न नामों के साथ मंत्र एक ही समय में प्रभावी हो सकते हैं, भले ही वर्तनी प्रभाव बिल्कुल समान हों। यह 100 अंकों के स्पेल इफेक्ट की अधिकतम ताकत को बायपास करने का एक तरीका है (यह तीन देवता हैं जो 4 रोल 4 को विशेष रूप से अनुशंसित नहीं करते हैं, यह बहुत विनाशकारी और कठिन है, विशेष रूप से रीमेक, और विशेषताएं सीधे 255 की ऊपरी सीमा के माध्यम से टूट जाती हैं)

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जब कोई खिड़की खोली जाती है या बातचीत शुरू होती है, तो कोई भी स्पेल प्रभाव तब तक अनिश्चित काल तक सक्रिय रहता है जब तक कि खिड़की बंद न हो जाए या बातचीत समाप्त न हो जाए। इस तरह, आप लगभग कुछ भी चोरी करने के लिए "1 सेकंड के लिए 1 सेकंड के लिए बढ़ाया चोरी करने वाले 100 अंक" का उपयोग कर सकते हैं, "1 सेकंड के लिए 100 अंक" का उपयोग करें ", और इसी तरह।

अदृश्यता के साथ संयोजन में कुछ प्रभावों का उपयोग करना विशेष रूप से प्रभावी है। उदाहरण के लिए, समन प्लस अदृश्य मंत्र आपके सम्मनित प्राणी को क्षति से निपटने के लिए अनुमति देगा, जबकि आप सुरक्षित रूप से छिप रहे हैं। एक और रणनीति यह है कि हमलावरों के बीच दंगों को उकसाने के लिए रेंज के उन्माद प्रभाव के साथ चुपके प्रभाव को संयोजित किया जाए ताकि आप सुरक्षित और ध्वनि हो सकें।

"मूल" मंत्रों के लिए, किसी भी "जब टच" प्रभाव को जोड़ना "टच" जब "कास्टिंग एनीमेशन को टच देगा, जबकि लगभग कोई जादू की खपत में वृद्धि नहीं होती है। "पंख 1 बिंदु, 1 सेकंड तक चलने वाला" सबसे सस्ता विकल्प है।

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