《上古卷軸4:湮滅重制版》自定義魔法完全攻略分享

5月6日2025年

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《上古卷軸4:湮滅重制版》中的自定義魔法是遊戲裡非常好用的特殊魔法,而想要自定義法術的話需要註意很多事情,首先是上古卷軸4的自定義魔法本質上是同時發射你選擇的基礎魔法,比如我可以添加一個傷害魔法與恢復自身的魔法作為一個新的魔法,實現攻擊敵人的時候回血。上古卷軸4湮滅重制版自定義法術怎麼玩1. 什麼是上古卷軸4的自定義魔法 上古卷軸4的自定義魔法本質上是同時發射你選擇的基礎魔法,比如我可以添加一個傷

《上古卷軸4:湮滅重制版》中的自定義魔法是遊戲裡非常好用的特殊魔法,而想要自定義法術的話需要註意很多事情,首先是上古卷軸4的自定義魔法本質上是同時發射你選擇的基礎魔法,比如我可以添加一個傷害魔法與恢復自身的魔法作為一個新的魔法,實現攻擊敵人的時候回血。

上古卷軸4湮滅重制版自定義法術怎麼玩

1. 什麼是上古卷軸4的自定義魔法

上古卷軸4的自定義魔法本質上是同時發射你選擇的基礎魔法,比如我可以添加一個傷害魔法與恢復自身的魔法作為一個新的魔法,實現攻擊敵人的時候回血,也可以通過設置召喚魔法,同時召喚頭盔,盔甲,戰靴,單手劍,盾牌實現生成套裝的效果。

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4代法師都是佈衣法師為主,盔甲會對施法有debuff,法師們通過穿佈衣,釋放提高物理抗性,提高血條的魔法實現防禦提升

佈衣法師手部的附魔套裝隻能是開局的鐐銬,不要丟棄這個物品。

在“發掘梅魯恩·剃刀”的監獄牢房裡有兩副,顫栗群島監獄有一副,在深痕洞穴的牛欄裡有兩副,這是鐐銬的代碼000BE335

鐐銬是獨有的無debuff建模,其他的無附魔衣服都可以通過購買獲得,當然你要扮演身穿囚犯服的大法師也是可以的

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如何解鎖自定義魔法

有兩個方法,1:通過完成各個公會的任務:得到進入魔法大學的資格,在魔法大學,找到魔法大學的魔法祭壇,此時就可以在祭壇設置自定義魔法。

2.從下水道出來,你會看到山上有一座巫師塔,遊戲中稱作霜峰塔,走進以後觸發任務,去神秘商店的女人那購買一個魔法蠟燭,關於圖書館區域的地契就可以打開巫師塔瞭。一樓進去,右邊就可以看到法術生成祭壇,使用魔法蠟燭激活法術生成祭壇就行,這也是最快的方法

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解鎖以後,你需要滿足自定義魔法的條件:

1.自定義魔法隻能添加你學過的基礎魔法,你可以通過冒險或者找到公會的商人購買魔法書。註意屬性吸取魔法無法購買。根據上古卷軸USEP的說法

必須通過四種特定的任務完成獲取。

(1)完成dlc中的任務“修理天象儀”。所有獎勵能力均包含屬性消耗和屬性強化效果。

(2)完成dlc“九騎士”中的任務“塔洛斯的祝福”。

(3)完成The Orc Berserk GreaterPower(獸人狂戰士的神力這類的名稱)

(4)在擴展包“顫抖群島”中的任務“上癮”期間。當玩傢遭受費爾杜戒斷癥狀時。

物理反射隻能通過瘋神島造傀儡學會,或者通過高塔星座學會,這個可以讓你在沒有那兩個看臉飾品之前獲取短暫的100物反,保證連續施法不被打斷。

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2、魔法書的學習需要一定的要求,你必須達到魔法的條件才可以

技能等級要求是根據整體法術的基礎魔法消耗確定的(將所有單個效果的消耗相加,且不根據你當前的技能等級進行調整):

魔法消耗 < 26:無技能等級要求

26 ≤ 法力值 < 63:需要技能等級 25

63 ≤ 法力值 < 150:需要技能等級 50

150 ≤ 法力值 < 400:需要技能等級 75

法力值 ≥ 400:需要技能等級 100

重制版好像修改瞭魔法的成本消耗與技能要求,我自己測試一下毀滅單體30就到技能要求上限瞭,恢復甚至到瞭34,這方面的顯示有bug,最好制作魔法的時候先存個檔,做出法術以後再使用一下,因為很可能制作的時候沒有法術要求,釋放的時候顯示你的技能不達標

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3、每次自定義魔法都需要消耗金幣

消耗的金幣大概是自定義魔法消耗的3倍作用,另外顯示也有bug,有時候會顯示不出金幣數量,我之前還以為陶德取消瞭自定義魔法的消耗,結果是壓根沒顯示。當你制作一個消耗1000的魔法的時候,你需要花費3000金幣制作

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魔法的參數設置:這些參數影響著魔法消耗,施放該法術所需的最低技能等級和需要消耗的金幣

魔法范圍: 接觸,自身,目標。接觸是近戰魔法,魔法會在你的雙手生成,目標是遠程發射魔法,自身就是作用於你自己

數量:影響法術本身的數值

區域:影響法術的作用范圍

持續時間:法術可以存在的時間

有些時候,作為基礎魔法有些時候消耗比自定義魔法小,比如“巫師之怒”則比通過法術制作更便宜。

很多復合魔法都不能自定義,在全解鎖966件魔法的情況下,大概有111件魔法可以參與自定義

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法術的魔力消耗計算公式為:

B = Base Cost / 10 基礎消耗

M = Magnitude ^ 1.28 強度

D = Duration 持續時間

A = Area × 0.15 范圍

Total cost = B × M × D × A

如果 M、D 或 A 小於 1,則應使用值 1。如果法術是目標法術,魔力消耗還會乘以 1.5。

成本會根據下方給出的乘數進行個別調整:1.4 - 0.012 × Skill(?存疑,看不懂)

重制版我自己試瞭好像對不上,總之你也可以自己手動調整看看一個法術會消耗多少魔力

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對於多效果法術,要求將基於單個效果中基礎魔力消耗最高的法術系。如果你多效果法術毀滅系消耗最高的話,判定這個法術為毀滅系法術,施法獲得毀滅性經驗。

你也可以利用這個效果釋放沒有達到技能要求的魔法,比如你是幻術大師,毀滅系新手,但是你可以將一個毀滅系需要50級的魔法與幻術系100級的魔法合為一個幻術系魔法施放獲得毀滅系攻擊的效果

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法術順序:雖然多效果魔法會被同時發射,但是他們依舊遵循順序,但你添加一個降低魔抗的魔法以後再添加傷害和在添加傷害以後添加魔抗,傷害是不同的。

但這不是唯一,比如一個具有負面效果的法術與具有正面效果的法術合為一個法術,同時發射的話,無論如何都會優先計算負面效果後計算正面效果魔法

如果在同一法術中組合靈魂陷阱和傷害效果,靈魂陷阱效果必須列在前面。此外,靈魂陷阱效果的持續時間必須比傷害效果長一秒,這樣才可以先給敵人添加靈魂陷阱,後殺死敵人,敵人的靈魂自動被吸收到靈魂石中

兩個強化屬性效果不能組合在同一法術中。同樣,兩個強化技能效果也不能組合在同一法術中。

組合多個相似效果會比隻有一個強效果的法術更便宜。換句話說,20 點火焰傷害 + 20 點冰霜傷害 + 20 點電擊傷害的法術比 60 點火焰傷害的法術更便宜。

即使法術效果完全相同,名稱不同的法術也可以同時生效。這是一種繞過法術效果最大強度100 點限制的方法(這就是滾4的三神不是特別推薦,太破壞難度瞭,尤其重制版,屬性直接突破瞭255上限)

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當打開窗口或開始對話時,任何法術效果都會無限期保持激活,直到窗口關閉或對話結束。通過這種方式,你可以使用“強化潛行 100 點,持續 1 秒”來幾乎偷取任何東西,使用“魅惑 100點,持續 1 秒”來最大化好感度,等等。

將某些效果與隱形結合使用尤其有效。例如,召喚加隱形法術將允許你的召喚生物在你安全隱藏的同時造成傷害。另一種策略是將隱形效果與范圍狂亂效果結合,激起攻擊者之間的騷亂,從而讓你安然無恙。

對於“自身”法術,添加任何“觸摸時”效果都會使其擁有更快的“觸摸時”施法動畫,同時幾乎不會增加法術消耗。“羽毛 1 點,持續 1 秒”是最便宜的選項。

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