A melhor subclasse de monge, feates e construção no portão 3 de Baldur 3

16 de abril de 2025

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O Baldurs Gate 3 possui 12 classes para você escolher quando criar seu personagem. O monge é uma classe corpo a corpo que enfatiza a obtenção da força bruta.

O Baldurs Gate 3 possui 12 classes para você escolher quando criar seu personagem. O monge é uma classe corpo a corpo que enfatiza a percepção sobre a força bruta.

Os monges resolvem muitos problemas com socos como lutadores, mas são muito mais sofisticados em como fazem isso. Sua estatística principal é a destreza.

Não existe uma melhor classe no Baldur's Gate 3, e o jogo oferece tantas oportunidades para a solução criativa de problemas quanto para perfurar. Encontrar a melhor aula realmente se resume a como você deseja jogar. Mesmo ao jogar sozinho, você ainda gerenciará o resto da sua festa, para experimentar várias classes de uma só vez.

Continue lendo para descobrir tudo o que você precisa saber sobre a aula de monge no Baldur's Gate 3 e aprenda tudo sobre a melhor subclasse de monge, feitos e construir.

Atualização (15 de abril): Adicionado detalhes da nova subclasse introduzida no Patch 8, que também adiciona suporte cruzado e um modo de foto.

Índice

Monk é a melhor classe para você no BG3?

Os monges são uma aula corpo a corpo que trocam força bruta por destreza rápida. Francamente, eles não são a melhor aula corpo a corpo para iniciantes - que seriam combatentes ou bárbaros. Os monges são muito mais, em uma palavra, narcótico, porém, com ataques e habilidades mais emocionantes. Eles exigem um pouco mais de atenção e planejamento para gerenciar seus pontos KI. Os monges são uma ótima aula quando você está pronto para ficar mais chamativo com seu combate corpo a corpo e geralmente no seu jogo.

Os monges também permitem explorar como várias estatísticas interagem - como a maneira como a sabedoria do monge aumenta CA. E, ao mesmo tempo, maior sabedoria significa que eles são melhores em coisas que não são de combate, como insight ou percepção.

Recursos de classe de monge

Os monges têm tudo a ver com destreza e sabedoria, e existem vários recursos de classe que refletem isso.

* Defesa desarmada - embora não use armadura, você adiciona seu modificador de sabedoria à sua aula de armadura

* Artes Marciais: Ataques Dexstrosos-Ataques com Armas Monk (armas simples que não são duas mãos ou pesadas) e ataques desarmados escalam com sua destreza em vez de força

* Artes Marciais: ataques hábeis - ataques com armas monge e ataques desarmados causam dano de espancamento 1d4, a menos que seu dano normal seja maior

* Artes Marciais: Greve desarmada - Depois de fazer um ataque com uma arma de monge ou, enquanto desarmada, você pode fazer outro ataque desarmado como uma ação de bônus

* Movimento desarmado - No nível 2, sua velocidade de movimento aumenta em 10 pés enquanto você não está usando armadura ou usando um escudo

Pontos de vida

* Bata dados - 1d8 por nível de monge

* Pontos de vida no 1º nível - 8 + seu modificador de constituição

* Pontos de vida em níveis mais altos - 5 + seu modificador de constituição por monge após o 1º

Ki pontos

Os monges usam o KI aponta para alimentar todos os seus ataques e ações extras. Você começa com 2 ki pontos no nível 1 e ganha um ponto por nível depois disso. Ki Pontos recarregam em um curto descanso.

Ações

No nível 1, os monges recebem a ação de golpes que permite fazer dois ataques de corpo a corpo extras como uma ação de bônus.

No nível 2, os monges recebem mais três ações de Ki Point:

* Defesa do paciente - Durante 1 turno, os rolos de ataque contra você têm desvantagem e você tem vantagem sobre os arremessos de economia de destreza

* Etapa do vento: Dash - Dobra a velocidade do seu movimento e o salto não requer mais uma ação de bônus

* Etapa do vento: Desengage - Recue à segurança, desengatendo e pular não requer mais uma ação de bônus

Probiências

* Armas - armas simples, espadas curtas

* Habilidades - acrobacias, atletismo, insight, religião

* Salvando lances - Destreza, Constituição

Subclasses de monge

No nível 3, os monges escolhem de uma das seguintes subclasses.

Maneira dos quatro elementos

Maneira dos quatro elementos que os monges usam seu KI para controlar os elementos.

Você ganha a harmonia da ação de fogo e água que permite recuperar metade dos seus pontos KI uma vez por longa descanso.

A maneira dos quatro elementos que os monges podem lançar feitiços usando KI em vez de slots de feitiço com discípulo dos elementos. Você escolherá três feitiços da lista de feitiços de monge:

[Tabela: Baldur's Gate 3 Monk Way of the Four Elements Feits]

Caminho da mão aberta

O caminho dos monges de mão aberta é especializada em combate desarmado. Você aprende três novas ações que usam pontos Ki.

* Flurry of Blows: Topple - Punch duas vezes em rápida sucessão por 2d6 Danos de espancamento e possivelmente bata o alvo propenso

* Flurry of Blows: Stagger - Punch duas vezes em rápida sucessão por 2d6 Danos de espancamento e cambalear o alvo para torná -los incapazes de fazer reações

* Flurry of Blows: Empurre - Punch duas vezes em rápida sucessão por 2d6 Danos de espancamento e possivelmente empurre o alvo a 17 pés para longe

Maneira de sombra

Os monges de sombra se escondem nas sombras e se concentram em furtividade e subterfúgios.

Você aprenderá a pequena ilusão para distrair os inimigos e as artes sombrias: esconder que faz ocultar uma ação de bônus.

Você também receberá quatro novos usos semelhantes a seus pontos KI:

* Shadow Arts: Passe Without Trace - dá a você e a todos os companheiros próximos um bônus de +10 para verificações furtivas

* Shadow Arts: Darkness - Crie uma mortalha escura que obscurece e cega criaturas dentro

* Shadow Arts: DarkVision - conceda a uma criatura a capacidade de ver no escuro a 40 pés

* Shadow Arts: Silence-Crie uma esfera à prova de som onde todos sejam silenciados e imunes a danos causados ​​pelo trovão.

Mestre bêbado

Adicionado no patch 8 de abril de 2025, os druidas mestres bêbados trazem o poder de bebida a qualquer luta. Você será capaz de regenerar o KI bebendo álcool e obter novos ataques como ataque intoxicante que lustram seu CA (e debuffes do seu alvo) e uma percepção preocupante que sobra um inimigo bêbado com danos físicos e psíquicos.

Melhor subclasse de monge e construção em BG3

As corridas do Baldur's Gate 3 não têm um impacto direto na sua classe, mas certas corridas e sub -races vêm com recursos que jogam bem com certas classes, como movimento extra ou proficiência com certas armas. Para os monges, é melhor se concentrar no movimento e expandir a lista de armas de monge com corridas como:

* Os elfos de madeira e os meio-elfos de madeira têm 5 pés de movimento extras e permitem que você trate as espadas curtas como armas de monge

* O recurso de milícias civis dos seres humanos adiciona lanças à lista de armas de monge

* Qualquer uma das sub -raciãs anãs permite tratar os handaxes e os martelos leves como armas de monge, mas a tenacidade dos anões de Thegold Dwarves te dá um ponto de sucesso extra a cada nível

Quando você está criando e aumentando seu monge, a destreza (para acertar as coisas) é sua estatística mais importante, seguida de perto pela sabedoria (para o seu impulso de AC de defesa desarmado e para Monk Spellcasting). Torne a destreza a sua maior estatística e a sabedoria o segundo mais alto.

No nível 3, você escolherá sua subclasse de monge. A maneira dos quatro elementos se mistura em algumas últimas vibrações de dobrador de ar, enquanto o caminho de sombra faz você muito mais parecido com um ninja. Para a simplicidade e a eficácia do combate, no entanto, o caminho da palma da mão aberta é a melhor subclasse. Você receberá opções para ataques mais versáteis que permitem controlar o campo de batalha com seus socos.

Melhores feitos de monge no BG3

A cada quatro níveis, você terá a opção de aumentar suas estatísticas ou escolher um feito. Os feitos são talentos especiais que adicionam recursos ao seu personagem. Se você está satisfeito com suas estatísticas e comece a fazer feitos, os monges podem se beneficiar de:

* Atleta. Sua força ou destreza aumenta em 1, para um máximo de 20. Quando você está propenso, o levantamento usa significativamente menos movimento. Sua distância de salto também aumenta em 50%.

* Durável. Sua Constituição aumenta em 1, para um máximo de 20. Você recupera pontos de vida completos cada vez que descansará curto.

* Móvel. Sua velocidade de movimento aumenta, e o terreno difícil não o desacelera quando você corre. Se você se mover depois de fazer um ataque corpo a corpo, não provoca ataques de oportunidade do seu alvo.

* Atacante selvagem. Ao fazer ataques de armas, você lança seus dados de dano duas vezes e usa o resultado mais alto.

* Difícil. Seu ponto de vida máximo aumenta em 2 para todos os níveis que você ganhou.

Para obter mais informações sobre as aulas no Baldur's Gate 3, consulte nossas visões gerais sobre as aulas de bárbaro, bardo, clérigo, druida, lutador, paladino, guarda florestal, ladino, feiticeiro, warlock e assistente. Se você estiver perplexo com a escolha, consulte nosso guia sobre a aula para começar.

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