Baldurs Gate 3 tiene 12 clases para que usted elija cuando cree su personaje. El monje es una clase cuerpo a cuerpo que enfatiza la agilidad sobre la fuerza bruta.
Los monjes resuelven muchos problemas con los golpes como los combatientes, pero son mucho más elegantes en cómo lo hacen. Su estadística principal es la destreza.
No hay una sola mejor clase en Baldur’s Gate 3, y el juego te brinda tantas oportunidades para la resolución creativa de problemas como para golpear. Encontrar la mejor clase realmente se reduce a cómo quieres jugar. Incluso cuando juegues solo, aún manejarás el resto de tu fiesta, por lo que podrás experimentar con varias clases a la vez.
Siga leyendo para descubrir todo lo que necesita saber sobre la clase Monk en Baldur’s Gate 3, y aprender todo sobre la mejor subclase, hazañas y construcción de Monk.
ACTUALIZACIÓN (15 de abril): Se agregaron detalles de la nueva subclase introducida en el parche 8, que también agrega soporte de juego cruzado y un modo de foto.
Tabla de contenido
¿Es el monje la mejor clase para ti en BG3?
Los monjes son una clase cuerpo a cuerpo que cambia la fuerza bruta por una destreza rápida. Francamente, no son la mejor clase cuerpo a cuerpo para principiantes, que serían luchadores o bárbaros. Sin embargo, los monjes son mucho más, en una palabra, droga, con ataques y habilidades más emocionantes. Requieren un poco más de atención y planean administrar sus puntos KI. Los monjes son una gran clase cuando estás listo para ser más llamativo con tu combate cuerpo a cuerpo y, en general, en tu juego.
Los monjes también le permiten explorar cómo interactúan varias estadísticas, como la forma en que la sabiduría del monje aumenta AC. Y, al mismo tiempo, una sabiduría más alta significa que son mejores en cosas que no son de combate como la visión o la percepción.
Características de la clase de monje
Los monjes tienen que ver con la destreza y la sabiduría, y hay varias características de clase que reflejan eso.
* Defensa no armada: aunque no usa armadura, agrega su modificador de sabiduría a su clase de armadura
* Artes marciales: ataques diestros: ataques con armas de monje (armas simples que no son de dos manos o pesadas) y los ataques desarmados se escala con su destreza en lugar de fuerza
* Artes marciales: huelgas hábiles: los ataques con armas de monje y ataques desarmados infligen 1d4 daño a la luz a menos que su daño normal sea mayor
* Artes marciales: huelga desarmado: después de hacer un ataque con un arma de monje o mientras está desarmado, puedes hacer otro ataque desarmado como una acción adicional
* Movimiento no armado: en el nivel 2, su velocidad de movimiento aumenta en 10 pies mientras no usa armadura o usa un escudo
Puntos de golpe
* Hit Dice - 1d8 por nivel de monje
* Puntos de golpe en el primer nivel: 8 + su modificador de constitución
* Puntos de golpe en niveles más altos: 5 + su modificador de constitución por nivel de monje después del primer
Puntos de KI
Los monjes usan puntos KI para alimentar todos sus ataques y acciones adicionales. Comienzas con 2 puntos KI en el nivel 1 y obtienes un punto por nivel después de eso. KI señala recarga en un breve descanso.
Comportamiento
En el nivel 1, los monjes obtienen la acción de la acción de los golpes que te permite hacer dos ataques cuerpo a cuerpo adicionales como una acción adicional.
En el nivel 2, los monjes obtienen tres acciones más de Ki Point:
* Defensa del paciente: durante 1 turno, los ataques contra usted tienen desventaja, y tiene ventaja en los lanzamientos de ahorro de destreza
* Paso del viento: Dash: duplique su velocidad de movimiento y salto ya no requiere una acción adicional
* Paso del viento: Desenganche: retirarse a la seguridad al desconectarse y saltar ya no requiere una acción adicional
Dominio
* Armas - armas simples, espadas cortas
* Habilidades: acrobacias, atletismo, perspicacia, religión
* Guardar lanzamientos - Destera, Constitución
Subclases de monje
En el nivel 3, los monjes eligen una de las siguientes subclases.
Forma de los cuatro elementos
Forma de los cuatro elementos que los monjes usan su KI para controlar los elementos.
Obtienes la armonía de la acción del fuego y el agua que te permite recuperar la mitad de tus puntos KI una vez por largo descanso.
Camino de los cuatro elementos Los monjes pueden lanzar hechizos usando ki en lugar de ranuras de hechizos con discípulo de los elementos. Elegirás tres hechizos de la lista de hechizos de monje:
[Tabla: Baldur’s Gate 3 Monk Way de los cuatro hechizos de elementos]
Camino de la mano abierta
El camino de los monjes de mano abierta se especializan en combate desarmado. Aprendes tres nuevas acciones que usan puntos KI.
* Rurry of Blows: Topple - Punch dos veces en rápida sucesión para el daño de 2d6 y posiblemente golpear al objetivo
* Smurry of Blows: Stagger - Punch dos veces en rápida sucesión para 2D6 daño a la paliza y escalle el objetivo para que no puedan tomar reacciones
* Ráfaga de golpes: empuje: golpee dos veces en rápida sucesión por 2d6 daños a la luz y posiblemente empuje el objetivo a 17 pies de distancia
Forma de sombra
La forma de los monjes de la sombra se esconde en las sombras y se centran en el sigilo y el subterfugio.
Aprenderás el cantrip de ilusión menor para distraer a los enemigos y las artes de la sombra: escondite que hace que ocultar una acción adicional.
También obtendrás cuatro nuevos usos de hechizo para tus puntos KI:
* Shadow Arts: Pass sin trace: te brinda a todos los compañeros cercanos una bonificación de +10 a los cheques de sigilo
* Shadow Arts: Darkness: crea una cubierta oscura que oscurece mucho y ciega a las criaturas dentro
* Shadow Arts: DarkVision - otorga a una criatura la capacidad de ver en la oscuridad a 40 pies
* Shadow Arts: Silence: cree una esfera a prueba de sonido donde todos los adentro están silenciados e inmunes al daño del trueno.
Maestro borracho
Agregado en el parche 8 de abril de 2025, los druidas maestros borrachos llevan el poder de la bebida a cualquier pelea. Podrá regenerar el KI bebiendo alcohol y obtener nuevos ataques como un golpe intoxicante que mejoran su aire acondicionado (y deleita a su objetivo) y la altavoz de la realización que sobresale a un enemigo borracho con daño físico y psíquico.
Mejor subclase de monje y construir en BG3
Las carreras Gate 3 de Baldur realmente no tienen ningún impacto directo en su clase, pero ciertas carreras y subrajes vienen con características que juegan bien con ciertas clases como movimiento adicional o competencia con ciertas armas. Para los monjes, es mejor centrarse en el movimiento y expandir la lista de armas de monje con razas como:
* Los elfos de madera y los medios elfos de madera tienen 5 pies adicionales de movimiento y te permiten tratar espadas cortas como armas de monje
* La característica de la milicia civil de los humanos agrega lanzas a la lista de armas de Monk
* Cualquiera de las subracas enanas te permite tratar a Handaxes y martillos de luz como armas de monje, pero la dureza enana de los enanos de Gold te brinda un punto de golpe adicional en cada nivel
Cuando está creando y nivelando a su monje, la destreza (para golpear cosas) es su estadística más importante seguida de cerca por la sabiduría (para su impulso de AC de defensa desarmado y para el lanzamiento de hechizos de monje). Haga de la destreza su mayor estadística y sabiduría su segunda más alta.
En el nivel 3, elegirás tu subclase de monje. La forma de los cuatro elementos se mezcla en algunas últimas vibraciones de airbender, mientras que Way of Shadow te hace mucho más similar a Ninja. Sin embargo, para la simplicidad y la efectividad del combate, el camino de la palma abierta es la mejor subclase. Obtendrás opciones para ataques más versátiles que te permiten controlar el campo de batalla con tus golpes.
Las mejores hazañas de monje en BG3
Cada cuatro niveles, tendrá la opción de aumentar sus estadísticas o elegir una hazaña. Las hazañas son talentos especiales que agregan características a tu personaje. Si está satisfecho con sus estadísticas y comienza a tomar hazañas, los monjes pueden beneficiarse de:
* Atleta. Su fuerza o destreza aumenta en 1, a un máximo de 20. Cuando eres propenso, de pie usa significativamente menos movimiento. Su distancia de salto también aumenta en un 50%.
* Durable. Su constitución aumenta en 1, a un máximo de 20. Recuperas puntos de golpe completos cada vez que descansas breve.
* Móvil. Su velocidad de movimiento aumenta, y el terreno difícil no te ralentiza cuando sales corriendo. Si te mueves después de hacer un ataque cuerpo a cuerpo, no provocas ataques de oportunidad de tu objetivo.
* Atacista salvaje. Al hacer ataques de armas, rodas los dados de daño dos veces y usas el resultado más alto.
* Difícil. Su punto de golpe máximo aumenta en 2 para cada nivel que haya ganado.
Para obtener más información sobre las clases en Baldur’s Gate 3, consulte nuestras vistas generales sobre las clases de bárbaro, bardo, clérigo, druida, luchador, paladín, guardabosques, pícaro, hechicero, brujo y wizard. Si la elección está perpleja, consulte a nuestra guía sobre con qué clase comenzar.