Die beste Mönchs -Unterklasse, Feature und Build in Baldurs Tor 3

16. April 2025

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Baldurs Gate 3 hat 12 Klassen, aus denen Sie beim Erstellen Ihres Charakters auswählen können. Der Mönch ist eine Nahkampfklasse, die die Wendigkeit gegenüber brutaler Stärke betont. Monks lösen viele Probleme mit Punchin

Baldurs Gate 3 hat 12 Klassen, aus denen Sie beim Erstellen Ihres Charakters auswählen können. Der Mönch ist eine Nahkampfklasse, die sich über die rohe Stärke betont.

Mönche lösen viele Probleme mit dem Stanzen wie Kämpfer, aber sie sind viel schicker darin, wie sie es machen. Ihre primäre Statistik ist Geschicklichkeit.

In Baldur's Gate 3 gibt es keine einzige beste Klasse, und das Spiel bietet Ihnen ebenso viele Möglichkeiten zur kreativen Problemlösung wie beim Stanzen. Die beste Klasse zu finden, läuft wirklich nur darauf hinaus, wie Sie spielen möchten. Selbst wenn Sie Solo spielen, verwalten Sie den Rest Ihrer Party, sodass Sie mit mehreren Klassen gleichzeitig experimentieren können.

Lesen Sie weiter, um alles herauszufinden, was Sie über die Mönchsklasse in Baldur's Gate 3 wissen müssen, und erfahren Sie alles über die beste Mönchs -Unterklasse, die Leistungen und die Bauen.

UPDATE (15. April): Weitere Details der in Patch 8 eingeführten neuen Unterklasse, die auch Cross-Play-Unterstützung und einen Fotomodus hinzugefügt wird.

Inhaltsverzeichnis

Ist Monk die beste Klasse für Sie in BG3?

Mönche sind eine Nahkampfklasse, die die rohe Stärke gegen schnelle Geschicklichkeit auszutauschen. Ehrlich gesagt sind sie nicht die beste Nahkampfklasse für Anfänger - das wären Kämpfer oder Barbaren. Mönche sind jedoch viel mehr, mit einem Wort, Dope, mit mehr aufregenden Angriffen und Fähigkeiten. Sie erfordern etwas mehr Aufmerksamkeit und planen, ihre KI -Punkte zu verwalten. Mönche sind eine großartige Klasse, wenn Sie bereit sind, mit Ihrem Nahkampf auffälliger zu werden und im Allgemeinen Ihr Spiel zu verbessern.

Mit Mönchen können Sie auch untersuchen, wie verschiedene Statistiken interagieren - wie die Art und Weise, wie Monk Weisheit AC erhöht. Und gleichzeitig bedeutet höhere Weisheit, dass sie in Nicht-Kombinationsdingen wie Insight oder Wahrnehmung besser sind.

Mönchsklassenmerkmale

Bei Mönchen dreht sich alles um Geschicklichkeit und Weisheit, und es gibt mehrere Klassenmerkmale, die dies widerspiegeln.

* Unbewusste Verteidigung - Wenn Sie keine Rüstung tragen, fügen Sie Ihren Weisheitsmodifikator Ihrer Rüstungsklasse hinzu

* Kampfkünste: Dextrale Angriffe-Angriff

* Kampfkünste: geschickte Streiks - Angriffe mit Mönchswaffen und unbewaffneten Angriffen verursachen 1D4 -Schaden, es sei denn, ihr normaler Schaden ist höher

* Kampfkünste: Unbewaffneter Streik - Nachdem Sie einen Angriff mit einer Mönchwaffe getätigt haben oder unbewaffnet sind, können Sie einen weiteren unbewaffneten Angriff als Bonusaktion durchführen

* Unzugewöhnte Bewegung - Auf Stufe 2 steigt Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Fuß, während Sie keine Rüstung tragen oder einen Schild verwenden

Trefferpunkte

* Hit Würfel - 1d8 pro Mönch -Level

* Trefferpunkte auf der 1. Stufe - 8 + Ihr Verfassungsmodifikator

* Trefferpunkte auf höheren Ebenen - 5 + Ihr Verfassungsmodifer pro Mönch -Level nach dem 1.

Ki Punkte

Mönche verwenden Ki -Punkte, um alle ihre zusätzlichen Angriffe und Handlungen zu versorgen. Sie beginnen mit 2 Ki -Punkten auf Stufe 1 und erhalten danach einen Punkt pro Level. Ki -Punkte laden sich auf eine kurze Pause auf.

Aktionen

Auf Level 1 erhalten Mönche die Flut von Schlägen, mit denen Sie zwei zusätzliche Nahkampfangriffe als Bonusaktion durchführen können.

Auf Stufe 2 erhalten Mönche drei weitere Ki -Punkt -Aktionen:

* Patientenverteidigung - Für 1 Runde haben Angriffsrollen gegen Sie einen Nachteil und Sie haben Vorteil für Geschicklichkeitssparwürfe

* Schritt des Windes: Dash - verdoppeln Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und springen

* Schritt des Windes: Entlösen - Rücken Sie sich in Sicherheit zurück, indem Sie sich lösen und springen müssen nicht mehr eine Bonusaktion benötigen

Produktion

* Waffen - einfache Waffen, Kurzschwerte

* Fähigkeiten - Akrobatik, Leichtathletik, Einsicht, Religion

* Rettungswürfe - Geschicklichkeit, Verfassung

Mönch -Unterklassen

Auf Stufe 3 wählen Mönche aus einer der folgenden Unterklassen.

Weg der vier Elemente

Weg der vier Elemente Mönche nutzen ihren KI, um die Elemente zu kontrollieren.

Sie erhalten die Harmonie der Feuer- und Wasserwirkung, mit der Sie einmal die Hälfte Ihrer Ki -Punkte pro lange Pause zurückerhalten können.

Die Art der vier Elemente Mönche können Zauber mit KI anstelle von Zauberschlitzen mit Jüngern der Elemente werfen. Sie wählen drei Zauber aus der Mönchszauberliste:

[Tabelle: Baldurs Gate 3 Monk Weg der vier Elemente Zauber]

Weg der offenen Hand

Weg der offenen Handmönche spezialisiert auf unbewaffneten Kampf. Sie lernen drei neue Aktionen, die Ki -Punkte verwenden.

* Flut von Schlägen: TOLNPLE - Punch zweimal in schneller Folge für 2W6

* Flut von Schlägen: Staffel

* Flut von Schlägen: Push - Zweimal in schneller Folge für 2D6 -Knüppelschaden und möglicherweise das Ziel von 17 Fuß wegschieben

Weg des Schattens

Die Art der Schattenmönche verstecken sich im Schatten und konzentrieren sich auf Stealth und Unterfuge.

Sie lernen den kleinen Illusions -Cantrip, um Feinde und Schattenkünste abzulenken: Versteck, das das Verstecken eines Bonusakts macht.

Sie erhalten außerdem vier neue Zaubernutzungen für Ihre Ki-Punkte:

* Schattenkunst: Pass makellos - gibt Ihnen und allen nahe gelegenen Gefährten einen +10 Bonus für Stealth -Checks

* Schattenkünste: Dunkelheit - Erstellen Sie ein dunkles Leichentuch, das Kreaturen im Inneren stark verdeckt und blind

* Schattenkunst: Darkvision - Geben Sie einer Kreatur die Fähigkeit, im Dunkeln bis 40 Fuß zu sehen

* Schattenkünste: Stille-Erstellen Sie eine schalldichte Kugel, in der alle innerhalb des Schadens zum Schweigen gebracht und gegen Donnerschaden immun sind.

Betrunkener Meister

Drunken Master Druiden, die im April 2025 von Patch 8 hinzugefügt wurden, bringen die Kraft des Alkohols in einen Kampf. Sie werden in der Lage sein, Ki durch Alkohol zu regenerieren und neue Angriffe wie berauschender Streik zu erhalten, der Ihre AC fügt (und das Ihres Ziels debuffiert) und nüchterner Erkenntnis, die einen betrunkenen Feind mit physischen und psychischen Schaden aufbaut.

Beste Mönch -Subklasse und BG3 bauen

Baldurs Gate 3 -Rennen haben keinen direkten Einfluss auf Ihre Klasse, aber bestimmte Rassen und Unterrassen sind mit Funktionen ausgestattet, die mit bestimmten Klassen wie zusätzlicher Bewegung oder Kenntnissen mit bestimmten Waffen gut spielen. Für Mönche ist es am besten, sich auf die Bewegung zu konzentrieren und die Liste der Mönchswaffen mit Rennen wie zu erweitern:

* Holzelfen und Holz halbe Elfen haben zusätzliche 5 Fuß Bewegung und lassen Sie Kurzschwerter als Mönchswaffen behandeln

* Die Zivilmiliz für Menschen fügt der Mönch -Waffenliste Speere hinzu

* Mit einem der Zwerg -Unterrassen können Sie Handaxen und leichte Hämmer als Mönchswaffen behandeln, aber die Zwergenzähigkeit von TheGold Dwarves bringt Ihnen einen zusätzlichen Trefferpunkt in jedem Level

Wenn Sie Ihren Mönch erstellen und auferlegen, ist die Geschicklichkeit (zum Treffer) Ihre wichtigste Statistik, die eng nach der Weisheit (für Ihren unbezahlten Verteidigungs -AC -Schub und für Monk Spellcasting) gefolgt ist. Machen Sie Geschicklichkeit zu Ihrem höchsten Status und Weisheit zu Ihrem zweithöchsten.

Auf Level 3 wählen Sie Ihre Mönchs -Unterklasse. Weg der vier Elemente mischt sich in einigen letzten Airbender-Stimmung, während Sie sich viel Ninja-ähnlicher machen. Der Einfachheit halber und die Effektivität des Kampfes ist jedoch der Weg der offenen Handfläche die beste Unterklasse. Sie erhalten Optionen für vielseitigere Angriffe, mit denen Sie das Schlachtfeld mit Ihren Schlägen kontrollieren können.

Beste Monk -Feature in BG3

Alle vier Ebenen erhalten Sie die Option, entweder Ihre Statistiken zu erhöhen oder eine Leistung auszuwählen. Akten sind besondere Talente, die Ihrem Charakter Funktionen hinzufügen. Wenn Sie mit Ihren Statistiken zufrieden sind und anfangen, Leistungen zu erbringen, können Mönche von:

* Athlet. Ihre Stärke oder Geschicklichkeit nimmt um 1 zu maximal 20 zu. Wenn Sie anfällig sind, verbraucht die Aufstehen erheblich weniger Bewegung. Ihre Sprungentfernung steigt auch um 50%.

* Langlebig. Ihre Verfassung steigt um 1 auf maximal 20. Sie können bei jedem kurzen Pause vollständige Trefferpunkte wiederholen.

* Handy. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit nimmt zu und das schwierige Gelände verlangsamt Sie nicht ab. Wenn Sie sich nach einem Nahkampfangriff bewegen, provozieren Sie keine Opportunitätsangriffe von Ihrem Ziel.

* Wilder Angreifer. Wenn Sie Waffenangriffe durchführen, rollen Sie Ihren Schadenswürfel zweimal und verwenden das höchste Ergebnis.

* Hart. Ihr Trefferpunkt maximale steigt um 2 für jedes Level, das Sie gewonnen haben.

Weitere Informationen zu den Kursen in Baldur's Gate 3 finden Sie in unseren Übersichten über den Barbaren, den Bard-, Kleriker-, Druid-, Kämpfer-, Paladin-, Ranger-, Rogue-, Zauber-, Hexen- und Assistentenkursen. Wenn Sie über die Wahl verblüfft sind, wenden Sie sich an unseren Leitfaden, mit welcher Klasse Sie beginnen sollen.

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