Reino venha Deliverance 2 Como subir de nível todas as estatísticas e habilidades

04 de fevereiro de 2025

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No Reino Venha: Deliverance 2 Você tem um nível principal de personagem, estatísticas e habilidades que podem ser niveladas. Este guia explica como cada habilidade pode ser aumentada. Você deve usar uma habilidade ativamente para ganhar x

No Reino Venha: Deliverance 2 Você tem um nível principal de personagem, estatísticas e habilidades que podem ser niveladas. Este guia explica como cada habilidade pode ser aumentada.

Você deve usar uma habilidade ativamente para ganhar o XP para isso. É "aprender fazendo". Portanto, o uso de uma arma específica aumentará a proficiência de combate para esse tipo de arma, ou a fabricação de poções aumenta a habilidade da alquimia. Algumas missões também concedem XP para certas habilidades. Para desbloquear habilidades em cada categoria, você deve primeiro atingir os níveis de habilidade necessários. Observe que nem todas as habilidades podem ser compradas em uma categoria. No menu do jogador, ele mostrará um ícone de estrela no topo para indicar quantas habilidades você ainda tem permissão para comprar em uma categoria. As habilidades de compra terão um ícone de estrela amarela, quando você ficar sem habilidades, eles ficarão acinzentados. As habilidades para as quais você não tem o nível necessário são opacas.

Por esse motivo, você não deve comprar habilidades que você realmente não precisa, pois eles consumirão um slot de habilidade e o prendem a comprar outras habilidades mais tarde. É melhor economizar alguns slots de habilidade em cada categoria para que você possa comprar as habilidades de nível superior posteriormente ou para situações específicas quando elas forem úteis.

A maioria das habilidades pode ser "com nível de energia" repetindo as mesmas tarefas repetidamente. Por exemplo, para aumentar rapidamente as habilidades de roubo e furtividade, você pode pickpocket pessoas à noite enquanto elas dormem ou pegam fechaduras em portas/baús todas as noites. Qualquer habilidade pode ser nivelada desde o início.

Como aumentar o nível principal:

O nível principal é determinado pelo valor de todas as suas principais estatísticas (força, agilidade, vitalidade, fala). O nivelamento de uma estatística fornece o XP em direção ao nível principal. É como um valor "médio" derivado de suas quatro estatísticas principais. A conclusão das missões também produz alguns níveis principal XP. Então, apenas fazendo missões, você também pode subir de nível.

Estatísticas principais:

  • Força: nivelada por combate. Lutar com qualquer arma corpo a corpo aumenta isso. O uso de armas com uma estatística de alta resistência aumenta mais rapidamente. Andar por aí enquanto overou em excesso (carregando mais do que o limite de inventário) também o aumenta.
  • Agilidade: levantou -se através da furtividade (esgueirando -se em áreas restritas e fazendo quedas furtivas) e também de combate. Especialmente do uso de armas com um requisito de alta agilidade e ataques de esquiva.
  • Vitalidade: Encontrando -se nivelados, subindo obstáculos e encontros sobreviventes de combate.
  • Discurso: Encontrado conversando com as pessoas e vencendo verificações de habilidades em diálogo. Cada nova linha de diálogo (branca) conta, mas os diálogos acinzentados não a aumentam. A leitura de livros também aumenta.
  • Resistência: A resistência é aumentada por altos níveis de vitalidade e da compra de vantagens passivas. Será afetado por sua saúde, cansaço, fome atual e se você está comer demais, bêbado ou envenenado.
  • Saúde: a saúde é fixada em 100, você não pode nivelar. Você só pode recarregá -lo (dormir na cama, beber uma mistura de craucada, ir para a casa de banho).
  • Energia: a energia é fixada em 100, você não pode nivelar. No entanto, diminuirá com o tempo, mas pode ser reabastecido dormindo em uma cama ou indo para uma casa de banho.
  • Nutrição: A nutrição é determinada pelo quanto você comeu, diminui com o tempo e aumenta sempre que você consome comida. Qualquer coisa acima de 100 conta como comer demais e reduz sua resistência. Qualquer coisa abaixo de 50 dá um debuff e faz seu estômago rosnar, o que pode alertar inimigos próximos, se estiver furtivo.

Secundário:

  • Carisma: determinado por sua roupa visível (a roupa de baixo não conta). Use ornamentos caros e roupas de alta qualidade para aumentar isso. Pode comprar/roubar roupas finas de alfaiates.
  • Conspícua: determinado por sua roupa. Este valor é semelhante à visibilidade. Os valores mais baixos são melhores para furtividade, valores mais altos tornam você mais fácil de detectar. Roupas baratas comuns fornecem valores mais baixos, armaduras e roupas finas fornecem valores mais altos.
  • Visibilidade: determinado por sua roupa. Também afetado pela luz/escuridão e quão perto você está das pessoas. Quanto menor esse valor, melhor. Roupas escuras são boas, a armadura colorida não é.
  • Ruído: determinado por sua roupa. Armadura pesada faz mais barulho, roupas macias são melhores.
  • Velocidade: determinado por suas estatísticas de agilidade e força, bem como roupas. Armadura pesada pode diminuir esse valor. Roupas leves melhoram o valor e permitem que você se mova mais rápido.

Estatísticas de diálogo:

  • Persuasão: derivado de sua fala e estatísticas de carisma. Mais bem -sucedido ao usar roupas finas e ter alta reputação.
  • Coerção: derivado de sua fala e estatísticas de carisma. Mais bem -sucedido ao usar roupas finas e ter baixa reputação.
  • Impressão: derivado de sua fala e estatísticas de carisma. Mais bem -sucedido ao usar roupas finas e ter alta reputação.
  • Dominação: derivado de sua fala e estatísticas de carisma. Mais bem -sucedido ao usar roupas finas e ter baixa reputação.
  • Presença: derivado de sua força, agilidade, estatísticas de vitalidade e quão bons são sua armadura/arma equipada. Mais bem -sucedido ao ter alta reputação.
  • Intimidação: derivado de sua força, agilidade, estatísticas de vitalidade e quão bons são sua armadura/arma equipada. Mais bem -sucedido ao ter baixa reputação e estar sujo ou ensanguentado.

Habilidades:

  • Alquimia: Nivelada pela fabricação de poções em bancos de alquimia. Quanto melhor você preparar a poção, mais XP ganha. Você pode comprar receitas de lojas de boticário.
  • Artesanato: nivelado por armas de ferrar e afiar, também de usar kits de reparo e lavar roupas.
  • Bebendo: Encontrado bebendo álcool.
  • Horsemanha: nivelada montando cavalos.
  • Houndmaster: nivelado interagindo com seu cão, alimentando -o e usando suas habilidades. O cachorro é desbloqueado da missão lateral: Mutt.
  • Bolsa de estudos: Encontrou -se lendo livros, ganhando verificações de habilidades de bolsa de estudos e desbloqueando quaisquer novas entradas do Codex.
  • Stealth: nivelado esgueirando -se perto de inimigos, quedas furtivas, bolsas de carteira e bloqueios.
  • Sobrevivência: levantando -se reunindo ervas, caçando animais e esfolando, processando alimentos (secando, fumando, cozinhando) e por encontrar qualquer ponto de interesse que seja marcado no mapa.
  • Ladrão: Nivelado por itens de bloqueio, batedura, roubo. Roubar itens mais valiosos aumenta mais isso, e escolher bloqueios de dificuldade mais alta também concede mais experiência.

Habilidades de combate:

  • Guerra: nivelada de todos os combates.
  • Espadas: Nivelado usando espadas em combate (caça espadas, espadas curtas, espada longa, sabres).
  • Armas pesadas: niveladas usando armas pesadas em combate (clubes, maças, eixos, martelos de guerra).
  • Polearmas: nivelados usando polarmas em combate (lanças, alabardas, glaives, poleaxes, martelos cavaleiros de duas mãos, eixos).
  • Desarmado: nivelado usando nenhuma arma (apenas punhos) em combate.
  • Marca: nivelada atirando com armas de longo alcance (arcos, bestas, rifles de pistola). Pode ser aumentado rapidamente dos torneios de arco e flecha.

Para mais guias, verifique o reino, venha Deliverance 2 Wiki.

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