Kingdom Come Deliverance 2 Comment améliorer toutes les statistiques et compétences

04 février 2025

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Dans Kingdom Come: Deliverance 2, vous avez un niveau principal du personnage, des statistiques et des compétences qui peuvent toutes être nivelées. Ce guide explique comment chaque compétence peut être augmentée. Vous devez utiliser activement une compétence pour gagner x

Dans Kingdom Come: Deliverance 2, vous avez un niveau principal du personnage, des statistiques et des compétences qui peuvent toutes être nivelées. Ce guide explique comment chaque compétence peut être augmentée.

Vous devez utiliser une compétence activement pour gagner XP pour cela. C'est «apprendre en faisant». Ainsi, l'utilisation d'une arme spécifique augmentera la compétence de combat pour ce type d'arme, ou les potions de brassage augmentent la compétence d'alchimie. Certaines quêtes accordent également XP à certaines compétences. Pour débloquer les compétences dans chaque catégorie, vous devez d'abord atteindre les niveaux de compétence requis. Notez que toutes les compétences ne peuvent pas être achetées dans une catégorie. Dans le menu des joueurs, il affichera une icône d'étoile en haut pour indiquer le nombre de compétences que vous êtes encore autorisé à acheter dans une catégorie. Les compétences achetables auront une icône d'étoile jaune sur eux, lorsque vous aurez manqué de créneaux de compétence, ils seront grisés. Les compétences pour lesquelles vous n'avez pas le niveau requis sont opaques.

Pour cette raison, vous ne devriez pas acheter de compétences dont vous n'avez pas vraiment besoin car ils consommeront un emplacement de compétences et vous empêcheront d'acheter d'autres compétences plus tard. Il est préférable d'économiser quelques créneaux de compétence dans chaque catégorie afin que vous puissiez acheter les compétences de niveau supérieur plus tard, ou pour des situations spécifiques lorsqu'elles sont utiles.

La plupart des compétences peuvent être «au niveau de l'énergie» en répétant les mêmes tâches encore et encore. Par exemple, pour élever rapidement les compétences en vol et en furtivité, vous pouvez vanter les gens la nuit pendant qu'ils dorment ou cueillir des serrures sur des portes / coffres tous les soirs. Toute compétence peut être nivelée dès le début.

Comment monter de niveau principal:

Le niveau principal est déterminé par la valeur de toutes vos principales statistiques (force, agilité, vitalité, parole). Le nivellement d'une statistique vous donne XP vers le niveau principal. C’est comme une valeur «moyenne» dérivée de vos quatre principales statistiques. La réalisation de quêtes donne également un niveau de niveau principal XP. Donc, en faisant simplement des quêtes, vous pouvez également monter de niveau.

Statistiques principales:

  • Force: nivelé par le combat. Se battre avec une arme de mêlée augmente cela. L'utilisation d'armes avec une statistique à haute résistance l'augmente plus rapidement. Se promener tandis que les surnommés (transportant plus que la limite des stocks) augmente également.
  • Agility: a nivelé par la furtivité (se faufiler dans des zones restreintes et faire des retraits furtifs) et aussi du combat. Surtout en utilisant des armes avec une exigence à forte agilité et en esquivant les attaques.
  • Vitalité: Élevé en courant, en escaladant des obstacles et en survivant des rencontres de combat.
  • Discours: Élevé en parlant aux gens et en remportant les vérifications des compétences en dialogue. Chaque nouvelle ligne de dialogue (blanche) compte, mais les dialogues grisés ne l'augmentent pas. Les livres de lecture l'augmentent également.
  • Endurance: L'endurance est élevée par des niveaux de vitalité élevés et des avantages passifs d'achat. Il sera affecté par votre santé, votre fatigue, votre faim actuelles et si vous avez trop mangé, ivre ou empoisonné.
  • Santé: la santé est fixée à 100, vous ne pouvez pas la niveler. Vous ne pouvez que le remplir (dormir au lit, boire de la concoction de soucis, aller à Bathhouse).
  • Énergie: L'énergie est fixée à 100, vous ne pouvez pas la niveler. Cependant, cela diminuera avec le temps, mais peut être reconstitué en dormant dans un lit ou en allant dans un bain de bain.
  • Nourrissement: La nourriture est déterminée par la quantité que vous avez mangée, elle diminue avec le temps et augmente chaque fois que vous consommez de la nourriture. Tout ce qui est supérieur à 100 compte comme sur-alimentation et réduit votre endurance. Tout ce qui est inférieur à 50 donne un débuff et fait grogner votre estomac qui peut alerter les ennemis à proximité s'ils sont furtifs.

Secondaire:

  • Charisme: déterminé par vos vêtements visibles (la sous-prise en charge ne compte pas). Portez des ornements coûteux et des vêtements de haute qualité pour augmenter cela. Peut acheter / voler des vêtements fins des tailleurs.
  • Visible: déterminé par vos vêtements. Cette valeur est similaire à la visibilité. Les valeurs plus faibles sont meilleures pour la furtivité, les valeurs plus élevées vous rendent plus facile à repérer. Les vêtements bon marché communs donnent des valeurs plus faibles, des armures et des vêtements fins donnent des valeurs plus élevées.
  • Visibilité: déterminée par vos vêtements. Également affecté par la lumière / l'obscurité et à quel point vous êtes proche des gens. Plus cette valeur est faible, mieux c'est. Les vêtements foncés sont une bonne armure aux couleurs vives.
  • Bruit: déterminé par vos vêtements. L'armure lourde fait plus de bruit, les vêtements doux sont meilleurs.
  • Vitesse: déterminée par vos statistiques d'agilité et de force ainsi que par les vêtements. L'armure lourde peut abaisser cette valeur. Les vêtements légers améliorent la valeur et vous permettent de vous déplacer plus rapidement.

Statistiques de dialogue:

  • Persuasion: dérivé de vos statistiques de discours et de charisme. Plus de succès lorsque vous portez de beaux vêtements et que la réputation est élevée.
  • Coercition: dérivée de vos statistiques de discours et de charisme. Plus de succès lorsque vous portez de beaux vêtements et que la bonne réputation.
  • Impression: dérivé de vos statistiques de discours et de charisme. Plus de succès lorsque vous portez de beaux vêtements et que la réputation est élevée.
  • Domination: dérivée de vos statistiques de discours et de charisme. Plus de succès lorsque vous portez de beaux vêtements et que la bonne réputation.
  • Présence: dérivé de vos statistiques de force, d'agilité, de vitalité et de la qualité de votre armure / arme équipée. Plus de succès lorsqu'ils ont une grande réputation.
  • Intimidation: dérivé de votre force, de votre agilité, de vos statistiques de vitalité et de la qualité de votre armure / arme équipée. Plus de succès lorsqu'ils ont une faible réputation et d'être sale ou ensanglanté.

Compétences:

  • Alchimie: Élevé par des potions de brassage sur des bancs d'alchimie. Mieux vous préparez la potion, plus vous gagnez XP. Vous pouvez acheter des recettes dans les magasins d'apothicaire.
  • Artisanat: nivelé par le forgeron et les armes à aiguiser, également en utilisant des kits de réparation et en lavant les vêtements.
  • Boire: nivelé en buvant de l'alcool.
  • Équitation: actualisé en montant des chevaux.
  • Houndmaster: a nivelé en interagissant avec votre chien, en le nourrissant et en utilisant ses compétences. Le chien est déverrouillé de la quête latérale: Mutt.
  • Bourse: Élevé en lisant des livres, en remportant des vérifications de compétences de bourses dans la conversation et en déverrouillant toutes les nouvelles entrées du codex.
  • Stealth: nivelé en se faufilant près des ennemis, des retraits furtifs, des tic-femettes et du verrouillage.
  • Survivance: Élevé en rassemblant des herbes, en chassant les animaux et en les éclatant, en traitant les aliments (séchage, fumage, cuisine) et en trouvant tous les points d'intérêt qui sont marqués sur la carte.
  • Thievery: nivelé par le verrouillage, le volet, le vol d'objets. Le voler des articles plus précieux augmente davantage cela et la sélection des verrous de difficulté plus élevés accorde également plus d'expérience.

Compétences au combat:

  • Warfare: Élevé de tous les combats.
  • Épées: nivelées en utilisant des épées au combat (épées de chasse, épées courtes, épée longue, sabres).
  • Armes lourdes: nivelées en utilisant des armes lourdes au combat (clubs, masses, haches, marteaux de guerre).
  • POLEARMS: Élevé en utilisant des potearmes au combat (lances, halleblures, glaives, poleax, marteaux à deux mains, axes).
  • Non armé: nivelé en utilisant aucune arme (poings uniquement) au combat.
  • Le tir de tir: nivelé par tir avec des armes à distance (arcs, arbalètes, fusils pistolets). Peut être augmenté rapidement à partir des tournois de tir à l'arc.

Pour plus de guides, consultez Kingdom Come Deliverance 2 Wiki.

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