Kingdom Com Deliverance 2 Wie man alle Statistiken und Fähigkeiten aufsteigt

04. Februar 2025

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In Kingdom Come: Deliverance 2 Sie haben eine Hauptstufe, Statistiken und Fähigkeiten, die alle aufgenommen werden können. Dieser Leitfaden erklärt, wie jede Fähigkeit erhöht werden kann. Sie müssen eine Fähigkeit aktiv nutzen, um x zu gewinnen

In Kingdom Come: Deliverance 2 Sie haben eine Hauptstufe, Statistiken und Fähigkeiten, die alle aufgenommen werden können. Dieser Leitfaden erklärt, wie jede Fähigkeit erhöht werden kann.

Sie müssen eine Fähigkeit aktiv nutzen, um XP dafür zu gewinnen. Es ist "Lernen durch". Die Verwendung einer bestimmten Waffe erhöht also die Kampfkompetenz für diesen Waffentyp, oder die Tränke des Brauens erhöhen die Alchemie -Fähigkeit. Einige Quests gewähren auch XP für bestimmte Fähigkeiten. Um Fähigkeiten in jeder Kategorie freizuschalten, müssen Sie zunächst die erforderlichen Fähigkeiten erreichen. Beachten Sie, dass nicht alle Fähigkeiten in einer Kategorie gekauft werden können. Im Player -Menü wird oben ein Star -Symbol angezeigt, um anzugeben, wie viele Fähigkeiten Sie noch in einer Kategorie kaufen dürfen. Käufbare Fähigkeiten haben ein gelbes Sternsymbol, wenn Ihnen die Fähigkeitsslots ausgeht, die ihnen grau werden. Fähigkeiten, für die Sie nicht über das erforderliche Niveau verfügen, sind undurchsichtig.

Aus diesem Grund sollten Sie keine Fähigkeiten kaufen, die Sie nicht wirklich benötigen, da sie einen Skill -Slot verbrauchen und Sie später aus dem Kauf anderer Fähigkeiten einsperren. Es ist am besten, in jeder Kategorie ein paar Fertigkeitsstätten zu sparen, damit Sie später die Fähigkeiten auf höherer Ebene oder für bestimmte Situationen kaufen können, wenn sie sich nützlich haben.

Die meisten Fähigkeiten können durch Wiederholung der gleichen Aufgaben immer und immer wieder „Kraftebene“ sein. Um beispielsweise die Diebstahl- und Stealth -Fähigkeiten schnell zu erhöhen, können Sie die Menschen nachts tintenzieren, während sie jeden Abend Schlösser an Türen/Truhen auswählen. Jede Fähigkeit kann frühzeitig ausgeglichen werden.

Wie man die Hauptstufe aufnimmt:

Das Hauptniveau wird durch den Wert aller Ihrer Hauptstatistiken (Stärke, Beweglichkeit, Vitalität, Sprache) bestimmt. Wenn Sie eine STAT aufneben, gibt Ihnen XP in Richtung Hauptstufe. Es ist wie ein "durchschnittlicher" Wert, der aus Ihren vier Hauptstatistiken abgeleitet wird. Das Ausfüllen von Quests ergibt auch einige Hauptstufe XP. Wenn Sie also nur Quests machen, können Sie auch aufbauen.

Hauptstatistiken:

  • Stärke: Mit dem Kampf ausgezeichnet. Das Kampf mit einer Nahkampfwaffe erhöht dies. Die Verwendung von Waffen mit hoher Stärke erhöht es schneller. Wenn Sie herumlaufen, während Sie überfahren (mehr als die Bestandsgrenze tragen), erhöht sich auch dies.
  • Agilität: Durch Stealth (in beschränkte Gebiete einschleichen und Stealth -Takedowns durchführen) und auch aus dem Kampf. Insbesondere durch den Einsatz von Waffen mit hoher Agilitätsanforderung und Ausweichen von Angriffen.
  • Vitalität: Auf dem Laufenden, Hindernisse klettern und Kampfbegegnungen überleben.
  • Sprache: Mit Menschen und Gewinn von Fähigkeiten im Dialog ausgerichtet. Jede neue Dialoglinie (weiß) zählt, aber graute Dialoge erhöhen ihn nicht. Das Lesen von Büchern erhöht es auch.
  • Ausdauer: Ausdauer wird durch hohe Vitalitätsniveaus und den Kauf passiver Vorteile erhöht. Es wird von Ihrer gegenwärtigen Gesundheit, Ihrer Müdigkeit, Ihrer Hunger und Ihrer Überzeitung, betrunken oder vergiftet sein.
  • Gesundheit: Gesundheit ist auf 100 festgelegt, Sie können es nicht auferlegen. Sie können es nur nachfüllen (schlafen, im Bett schlafen, die Reminarmezusammenschlagung trinken, zum Badehaus gehen).
  • Energie: Energie wird auf 100 festgelegt, Sie können es nicht auferlegen. Es wird jedoch im Laufe der Zeit abnehmen, kann aber durch Schlafen in einem Bett oder in ein Badehaus aufgefüllt werden.
  • Ernährung: Die Ernährung hängt davon ab, wie viel Sie gegessen haben, sie nimmt im Laufe der Zeit ab und steigt, wenn Sie Lebensmittel konsumieren. Alles über 100 zählt als übermäßiges Essen und reduziert Ihre Ausdauer. Alles unter 50 gibt ein Debuff und lässt Ihren Magen knurren, was in der Nähe von Feinden in der Nähe alarmieren kann.

Sekundär:

  • Charisma: bestimmt durch Ihre sichtbare Kleidung (Unterwäsche zählt nicht). Tragen Sie teure Ornamente und hochwertige Kleidung, um dies zu erhöhen. Kann feine Kleidung von Schneidern kaufen/stehlen.
  • Auffällig: bestimmt durch Ihre Kleidung. Dieser Wert ähnelt der Sichtbarkeit. Niedrigere Werte sind besser für Stealth, höhere Werte erleichtern Sie zu erkennen. Häufige billige Kleidung verleiht niedrigere Werte, Rüstung und feine Kleidung höhere Werte.
  • Sichtbarkeit: bestimmt durch Ihre Kleidung. Auch von Licht/Dunkelheit betroffen und wie nahe Sie Menschen sind. Je niedriger dieser Wert ist, desto besser. Dunkle Kleidung ist gut, hell gefärbte Rüstung ist nicht.
  • Lärm: Bestimmt durch Ihre Kleidung. Schwere Rüstung macht mehr Lärm, weiche Kleidung ist besser.
  • Geschwindigkeit: Ermittelt durch Ihre Agility- und Stärke -Statistiken sowie Ihre Kleidung. Schwere Rüstung kann diesen Wert senken. Leichte Kleidung verbessern den Wert und lassen Sie sich schneller bewegen.

Dialogstatistiken:

  • Überzeugungskraft: Abgeleitet aus Ihrer Rede & Charisma -Statistiken. Erfolgreicher beim Tragen feiner Kleidung und einen hohen Ruf.
  • Zwang: Abgeleitet von Ihren Reden- und Charisma -Statistiken. Erfolgreicher beim Tragen feiner Kleidung und einen geringen Ruf.
  • Eindruck: Abgeleitet von Ihren Reden- und Charisma -Statistiken. Erfolgreicher beim Tragen feiner Kleidung und einen hohen Ruf.
  • Herrschaft: Abgeleitet von Ihren Reden- und Charisma -Statistiken. Erfolgreicher beim Tragen feiner Kleidung und einen geringen Ruf.
  • Präsenz: Abgeleitet von Ihrer Stärke, Beweglichkeit, Vitalitätsstatistiken und wie gut Ihre ausgestattete Rüstung/Waffe ist. Erfolgreicher beim hohen Ansehen.
  • Einschüchterung: Abgeleitet von Ihrer Stärke, Beweglichkeit, Vitalitätsstatistiken und wie gut Ihre ausgestattete Rüstung/Waffe ist. Erfolgreicher bei geringem Ruf und schmutzig oder blutig.

Fähigkeiten:

  • Alchemie: Auf dem Breeding Potions bei Alchemy Bänken. Je besser Sie den Trank kreiten, desto mehr XP verdienen Sie. Sie können Rezepte in Apothekerläden kaufen.
  • Handwerkskunst: Mit Schwarzwächter- und Schärfen von Waffen ausgerichtet, auch von Reparaturkits und Waschen von Kleidung.
  • Trinken: durch Alkohol getrunken.
  • Horsemanship: Mit Reiten von Pferden aufgerichtet.
  • HOUNDMASTER: Durch die Interaktion mit Ihrem Hund, die Fütterung und die Nutzung seiner Fähigkeiten ausgeglichen. Der Hund wird von Side Quest: Mutt entsperrt.
  • Stipendium: Ausgelesen von Büchern, Gewinn von Stipendienkenntnissen im Gespräch und Erschließung neuer Codex -Einträge.
  • Stealth: Ausgeschaltet von Feinden, Stealth -Takedowns, Taschendiebstahl und Lockpicking.
  • Überleben: Auf dem Sammeln von Kräutern, Jagdtieren und Häuten, Verarbeitung von Lebensmitteln (Trocknen, Rauchen, Kochen) und vom Finden von Interessenspitzen, die auf der Karte markiert werden.
  • Thievery: Aufgegriffen von Lockpicking, Taschendiebstahl, Diebstahl von Gegenständen. Das Stehlen wertvollerer Gegenstände erhöht dies mehr und die Auswahl höherer Schwierigkeitsschlösser gewährt auch mehr Erfahrung.

Kampffähigkeiten:

  • Kriegsführung: aus dem gesamten Kampf ausgerichtet.
  • Schwerter: Mit Schwertern im Kampf (Jagdschwerter, kurze Schwerter, Langschwert, Sabres) aufgenommen.
  • Schwere Waffen: Durch die Verwendung schwerer Waffen im Kampf (Clubs, Maces, Äxte, Kriegshämmer) ausgeglichen.
  • Stangenwälder: Durch die Verwendung von Stollenwäldern im Kampf (Speere, Hellebarien, Glaives, Poleaxen, zweihändige ritterliche Hämmer, Achsen).
  • Unbewaffnet: im Kampf ohne Waffe (nur Fäuste) aufgerufen.
  • Marksmanship: Mit Schießen mit Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste, Pistolgewehre) ausgeglichen. Kann schnell durch Bogenschießen -Turniere erhöht werden.

Weitere Leitfäden finden Sie in Kingdom Come Deliverance 2 Wiki.

«Vorgängerdom kommen Befreiung 2 Wie man gestohlene Gegenstände verkauft

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