En Kingdom Come: Deliverance 2 tienes un nivel principal, estadísticas y habilidades que pueden nivelarse. Esta guía explica cómo se puede aumentar cada habilidad.
Debe usar una habilidad activamente para obtener XP para ello. Es "aprender haciendo". Por lo tanto, el uso de un arma específica aumentará la competencia de combate para ese tipo de arma, o las pociones de elaboración de cerveza aumentan la habilidad de alquimia. Algunas misiones también otorgan XP hacia ciertas habilidades. Para desbloquear las habilidades en cada categoría, primero debe alcanzar los niveles de habilidad requeridos. Tenga en cuenta que no todas las habilidades se pueden comprar en una categoría. En el menú del reproductor, mostrará un ícono de estrella en la parte superior para indicar cuántas habilidades aún puede comprar en una categoría. Las habilidades adquiribles tendrán un ícono de la estrella amarilla, cuando te hayas quedado sin espacios de habilidades, se enredarán. Las habilidades para las que no tienes el nivel requerido son opacos.
Debido a esto, no debes comprar habilidades que realmente no necesitas, ya que consumirán un espacio de habilidad y te encerrarán de comprar otras habilidades más adelante. Es mejor guardar algunas ranuras de habilidad en cada categoría para que pueda comprar las habilidades de nivel superior más adelante, o para situaciones específicas cuando son útiles.
La mayoría de las habilidades pueden estar "a nivel de poder" repitiendo las mismas tareas una y otra vez. Por ejemplo, para elevar rápidamente las habilidades de Thievery & Stealth, puede cargar a las personas por la noche mientras duermen o recoger cerraduras en puertas/cofres todas las noches. Cualquier habilidad se puede nivelar desde el principio.
Cómo nivelar el nivel principal:
El nivel principal está determinado por el valor de todas sus estadísticas principales (fuerza, agilidad, vitalidad, habla). Nivelar una estadística te da XP hacia el nivel principal. Es como un valor "promedio" derivado de sus cuatro estadísticas principales. Completar misiones también produce un nivel principal XP. Entonces, simplemente haciendo misiones, tú también puedes subir de nivel.
Estadísticas principales:
- Fuerza: nivelado por combate. La lucha con cualquier arma cuerpo a cuerpo aumenta esto. El uso de armas con una estadística de alta fuerza lo aumenta más rápido. Caminar mientras está en exceso (con más que el límite de inventario) también lo aumenta.
- Agilidad: nivelado a través del sigilo (escabullirse en áreas restringidas y hacer derribos sigilosos) y también por combate. Especialmente de usar armas con un alto requisito de agilidad y esquivar ataques.
- Vitalidad: nivelado corriendo, escalando obstáculos y encuentros de combate sobrevivientes.
- Discurso: nivelado hablando con personas y ganando las verificaciones de habilidades en el diálogo. Cada nueva línea de diálogo (blanco) cuenta, pero los diálogos grises no lo aumentan. Leer libros también lo aumenta.
- Resistencia: la resistencia se eleva por altos niveles de vitalidad y comprando ventajas pasivas. Se verá afectado por su salud actual, cansancio, hambre y si está comiendo en exceso, borracho o envenenado.
- Salud: la salud se fija en 100, no puede subir de nivel. Solo puede rellenarlo (dormir en la cama, beber brebaje de caléndula, ir a la casa de baños).
- Energía: la energía se fija en 100, no puede subir de nivel. Sin embargo, disminuirá con el tiempo, pero se puede reponer durmiendo en una cama o yendo a una casa de baños.
- Nutrición: la nutrición está determinada por cuánto ha comido, disminuye con el tiempo y aumenta cada vez que consume alimentos. Cualquier cosa por encima de 100 cuenta como comer en exceso y reduce su resistencia. Cualquier cosa por debajo de 50 da un debuff y hace que tu estómago gruñe que puede alertar a los enemigos cercanos si están en sigilo.
Secundario:
- Carisma: determinado por su ropa visible (la ropa interior no cuenta). Use adornos caros y ropa de alta calidad para aumentar esto. Puede comprar/robar ropa fina de los sastres.
- Novedad: determinado por tu ropa. Este valor es similar a la visibilidad. Los valores más bajos son mejores para el sigilo, los valores más altos lo hacen más fácil de detectar. La ropa barata común da valores más bajos, armadura y ropa fina dan valores más altos.
- Visibilidad: determinado por su ropa. También afectado por la luz/oscuridad y lo cerca que está con las personas. Cuanto más bajo este valor, mejor. La ropa oscura es buena, la armadura de colores brillantes no lo es.
- Ruido: determinado por tu ropa. La armadura pesada hace más ruido, la ropa suave es mejor.
- Velocidad: Determinado por sus estadísticas de agilidad y fuerza, así como ropa. La armadura pesada puede reducir este valor. La ropa ligera mejora el valor y te permite moverte más rápido.
Estadísticas de diálogo:
- Persuasión: derivado de sus estadísticas de discurso y carisma. Más exitoso al usar ropa fina y tener alta reputación.
- Coerción: derivada de sus estadísticas de discurso y carisma. Más exitoso al usar ropa fina y tener baja reputación.
- Impresión: derivado de sus estadísticas de discurso y carisma. Más exitoso al usar ropa fina y tener alta reputación.
- Dominación: derivado de sus estadísticas de discurso y carisma. Más exitoso al usar ropa fina y tener baja reputación.
- Presencia: derivada de su fuerza, agilidad, estadísticas de vitalidad y cuán buena son sus armaduras/arma equipada. Más exitoso al tener alta reputación.
- Intimidación: derivada de su fuerza, agilidad, estadísticas de vitalidad y lo buenas que son su armadura/arma equipada. Más exitoso al tener baja reputación y estar sucio o ensangrentado.
Habilidades:
- Alchemy: nivelado por elaboración de pociones en Alchemy Benches. Cuanto mejor prepare la poción, más XP gane. Puede comprar recetas de Shops Apothecary.
- Craftsmanship: nivelado por la herrería y aferrado las armas, también por usar kits de reparación y lavar ropa.
- Beber: nivelado bebiendo alcohol.
- HERRIMANIA: nivelado por montar a los caballos.
- Houndmaster: nivelado interactuando con su perro, alimentándolo y utilizando sus habilidades. El perro está desbloqueado de la búsqueda lateral: Mutt.
- Beca: nivelado leyendo libros, ganando la verificación de habilidades de becas en la conversación y desbloqueando las nuevas entradas del Codex.
- Sigiloso: nivelado por escabullirse cerca de enemigos, derribos sigilosos, carteristas y bloqueos.
- Supervivencia: nivelado recolectando hierbas, cazando animales y desollando, procesando alimentos (secado, fumar, cocinar) y encontrar puntos de interés que se marquen en el mapa.
- Thievery: nivelado por bloqueo de bloqueos, carteristas, robando artículos. Robar artículos más valiosos aumenta esto más, y elegir cerraduras de dificultad más altas también otorga más experiencia.
Habilidades de combate:
- Guerra: nivelado de todo combate.
- Espadas: nivelado usando espadas en combate (espadas de caza, espadas cortas, espada larga, sables).
- Armas pesadas: niveladas usando armas pesadas en combate (clubes, macinas, hachas, martillos de guerra).
- Polearms: nivelado utilizando polaras de polvo en combate (lanzas, alabaras, glaives, poleaces, martillos caballeros de dos manos, hachas).
- Desarmado: nivelado usando no arma (solo puños) en combate.
- Puntería: nivelado disparando con armas a distancia (arcos, ballestas, rifles de pistolas). Se puede aumentar rápidamente de los torneos de tiro con arco.
Para obtener más guías, consulte Kingdom Come Deliverance 2 Wiki.
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