"Children of the Forest" é um jogo de aventura e sobrevivência em mundo aberto. O jogo tem muitos códigos, e esses códigos podem trazer muita ajuda aos jogadores. No entanto, alguns códigos afetarão a experiência de jogo do jogador, portanto, use-os com cautela.
Compartilhamento completo de código
Pressione Enter no modo multijogador, digite cheatstick (a entrada cega é suficiente no modo single-player) e pressione F1 (se o console de comando não aparecer, tente mais algumas vezes)
Observação:
· Habilidades BUFF (códigos) precisam ser digitadas novamente toda vez que você entra no jogo
· Habilidades gerais +on significa ligar +off significa desligar
· Lembre-se de incluir a quantidade após as habilidades de criação
· Habilidades criativas só podem gerar modelos se forem itens que não foram lançados. Para evitar bugs, faça uma triagem deles você mesmo
Mover resumo da ferramenta e coordenadas precisas
addprefab golfcart 1 gera um carrinho de golfe na sua frente
additem 630 / spawnitem knightV gera um cavaleiro das trevas (monociclo) na sua frente
additem 626 / spawnitem hangglider gera um planador na sua frente
Coordenadas do monociclo
-734 137 28 (tribo selvagem próximo à Shovel Cave)
-1271 106 -14 (tenda vermelha do turista a sudoeste do bunker de entretenimento)
-1132 281 1086 (tribo selvagem mantendo o bunker B)
-1285 231 -725 (sob o penhasco a sudoeste da Caverna Katana)
-1031 229 -625 (Sob a cachoeira do caixão, tenda laranja ao sul da caverna da arma de corda)
-1092 96 1277 (acampamento selvagem a sudeste do cemitério da espingarda)
-1178 230 -1698 (acampamento selvagem na borda do mapa ao sul da pequena área de estacionamento)
Coordenadas da asa delta
-1298 84 1740 (a borda do penhasco na direção nordeste do mapa)
-1771 87 1171 (a borda do penhasco na direção nordeste do mapa)
-1184 225 -1728 (próximo ao Savage Camp, na borda do mapa a sudoeste do pequeno aeroporto)
845 211 1104 (a meio caminho a noroeste do Bunker de Manutenção C)
796 231 974 (tenda verde a meio caminho da montanha a noroeste do Bunker de Manutenção C)
733 373 741 (tenda branca no topo da montanha nevada a oeste do bunker de manutenção C)
-31 254 664 (tenda verde a meio caminho da montanha a nascente do bunker de manutenção A)
1083 279 -109 (ao lado do lago na montanha a nordeste da Caverna Katana em Golden Kepong)
1297 197 -30 (no alto penhasco no topo da cachoeira a nordeste da Caverna Katana)
-129 413 -1029 (tenda branca no topo da montanha nevada ao sul da saída Golden Kepong)
-503 326 -309 (próximo à tenda laranja no alto penhasco do topo da montanha nevada a sudoeste da Caverna Shouzi)
-799 193 -283 (na floresta na encosta da montanha a sudeste da caverna da arma de corda)
367 531 -161 (a tenda laranja no noroeste, em frente à entrada do lago de gelo no centro da montanha nevada)
Relacionado a NPC/IA
addvirginia x Adicionar x número de esposas (Virgínia)
virginiaincutscenes aumenta a favorabilidade de sua esposa
addcharacter Robby x adiciona o número de x Kevins
entidades AI aipause (incluindo complementares) congelam no lugar (inválido)
airadar on ativa o radar de entidades de IA (útil para encontrar criaturas)
aiknockdowndisable desativa a função knockdown de entidades AI (não será kickado pelo chefe)
aishowhealth on exibe o volume de sangue e o nome da entidade AI
aivillageclosest on Mostra a tribo selvagem mais próxima e seus selvagens próximos
aitestsleep on comanda a IA para descansar (pode deixar a esposa descansar)
aigodmode ativado Todos os AI ativam o modo deus (desligado) (incluindo inimigos!)
Código sobre o protagonista
loghack em logs ilimitados (se você não tiver nenhum log, você receberá um, desligue)
{Nota: Paus, pedras, pedras (pedras de construção), fios de aço, lâmpadas, tecidos, etc. podem ser usados ilimitadamente com este código, mas a premissa é que a quantidade de materiais em sua mochila será consumida primeiro. Quando o saldo for 1, não será mais consumido e compensado e poderá ser usado para sempre}
goto x y z é enviado para as coordenadas especificadas
(Após pressionar a tecla F2, há um Tx Ty Tz, que são suas coordenadas atuais, como goto 1476 78,5 70, que são as coordenadas transferidas para o plano de luz da perna)
kickplayers x expulsa um jogador específico (modo multijogador, requer permissão do host)
setstrengthlevel 50 O nível de força está completo (o valor máximo de saúde é aumentado simultaneamente)
regenhealth restaura lentamente a saúde até 100% (equivalente a tomar medicamentos)
buffstats retorna a barra de status (igual a ↑)
energyhack tem energia total (não ilimitada)
godmode no modo Deus (vida, valor da fome, valor da sede não diminuirão)
instantbookbuild no instant bookbuild (o blueprint gera itens diretamente, semelhante a um modificador, desativado)
speedyrun ativado (pressione Shift) (recomenda-se combiná-lo com saúde ilimitada, não pergunte, isso vai fazer você chorar ~)
superjump em pular e voar para cima
cavelight on vem com fonte de luz própria (off) (a fonte de luz segue o personagem e é fácil de usar em cavernas. Não é recomendado usá-la com óculos de visão noturna) (a versão deste código retornou após 24 de outubro)
createlight gera uma fonte de luz flutuante perto do personagem (a fonte de luz não pode se mover com o personagem)
addallitems adiciona todos os itens à mochila (somente itens que foram adicionados na versão atual, itens não implementados não podem ser adicionados)
aigodmode on ativa o modo deus para companheiros (desligado)
aighostplayer on Você é invisível para os inimigos (invisível apenas para criaturas hostis, inútil para caça) (a nova versão é inválida)
vila assustadora cria monstros de caverna (inválido)
godmode on ativa o modo Deus (desligado para fechar)
salvar x arquivo (apenas + espaço e número após salvar)
removeallitems exclui todos os itens da mochila (use com cuidado!!!)
aipause ativado Todas as criaturas ainda estão (disponíveis no modo single player)
killradius x mata x criaturas ao seu redor (a esposa de Kevin também morrerá, então use com cuidado)
burnbodyradius x queima todos os cadáveres dentro do raio x (queimar o cadáver do chefe é útil)
treecutall corta as árvores ao seu redor (tenha cuidado para não ficar preso)
clearbushradius x limpa os arbustos dentro do raio X circundante
removedead remove todos os cadáveres (útil para limpeza após ser saqueado por selvagens)
sleepcooldown off desativa o resfriamento do sono (o sono pode ser repetido indefinidamente)
clearallsettings restaura todas as configurações (é muito útil restaurar as configurações padrão depois de ajustar as configurações erradas)
parâmetros de áudio Restaurar configurações de áudio
Configurações de tempo
Aceleração do tempo de jogo na escala de tempo
settimeofday Definir hora do jogo
(Exemplo: settimeofday 7, defina o horário do jogo para 7h)
jumptimeofday 100 define o dia do jogo como 100
(Para reduzir o número de dias, insira um número negativo. Por exemplo: jumptimeofday -10 significa reduzir dez dias. São necessários espaços entre o inglês e os números)
locktimeofday o horário da manhã está bloqueado para o dia
locktimeofday o horário noturno está bloqueado para noite
locktimeofday no horário de bloqueio
locktimeofday 10:00 (bloqueado até dez horas da manhã)
Configurações de clima e estação
forcerain: Quando o tempo está chuvoso (é preciso esperar um pouco antes de chover, o coletor de água da chuva cheio é muito útil)
forçar a chuva desligada: tempo ensolarado
estação primavera: Mude a estação para primavera
estação verão: Mude a estação para verão
estação outono: Mude a estação para outono
estação inverno: Mude a estação para inverno
(Observe que o gelo e a neve não desaparecerão rapidamente do inverno para outras estações. Eles serão atualizados depois que você tirar uma soneca ou correr para casa)
[Sobre as temporadas:
As temporadas de jogos não são calculadas por tempo, mas por dias. Os dias 1 a 10 são as duas estações do verão e outono, e os dias 11 a 15 são uma estação do inverno. Portanto, se você quiser ajustar a estação, não poderá usar apenas o código da estação, mas sim o código do dia. Há 20 dias no ano no jogo (5 dias em cada temporada), e a abertura padrão não é a primavera, mas o primeiro dia do verão, então o 16º dia é o primeiro dia da primavera do ano seguinte; portanto, se quiser ajustar a estação, você mesmo precisará calcular o número de dias. Agora é o primeiro dia de inverno do segundo ano, ou seja, o 26º dia. Se você quiser escovar até a primavera, use jumptimeofday, jumptimeofday -10 ou jumptimeofday +5. O primeiro é retornar ao segundo dia. O primeiro dia de primavera do primeiro ano, este último salta para o primeiro dia de primavera do terceiro ano.
Observação! Ao usar jumptimeofday, deve haver espaços entre números e códigos;
Observação! O código jumptimeofday não salta diretamente o número de dias, mas aumenta ou diminui o número de dias, portanto, moverá diretamente o tempo. Isso se reflete no jogo que a barra de status do personagem diminuirá com o aumento ou diminuição do tempo, e a água, a comida e as roupas serão afetadas, e o fogo irá queimar e assim por diante. 】
Configurações da IU
ativar/desativar showhud ativa/desativa o HUD (útil para tirar screenshots)
showui on/off ativa/desativa a exibição da UI (o mesmo código tem a mesma função, os dois códigos devem usar o mesmo código para desligar ou ativar e não podem ser misturados)
showinworldui off não exibe os nomes de outros jogadores (on restaura a exibição)
câmera livre em câmera de perspectiva livre (QE controla a altura; direção de rotação do botão direito do mouse)
vitalsshowdebug on exibe valores específicos, como volume sanguíneo e resistência
Gerar selvagens, mutantes, animais, etc.
addcharacter + suffix: gera criaturas/monstros selvagens/NPC, etc.
(Exemplo: addcharacter Heavy 1 é para gerar um chefe tribal segurando um martelo)
aishowhealth on exibe o nome e o volume de sangue da criatura
Tribo Selvagem: (Por favor, use seu próprio critério para escovar monstros selvagens. Alguns dos códigos podem não ser escováveis)
addcharacter Heavy gera Chief Stick (aquele sem a máscara dourada)
addcharacter Heavy Faceless gera o chefe com um martelo e uma máscara dourada
addcharacter canibal x gera um número aleatório x de selvagens
(Por exemplo, addcharacter canibal 100 gerará aleatoriamente 100 selvagens comuns)
addcharacter canibal GoldMask gera uma máscara de ouro selvagem
addcharacter canibal Danny gera um macho selvagem (com um bastão de osso + roupas limpas na mão)
addcharacter canibal Andy gera um macho selvagem (com bastão de osso + roupa suja na mão)
addcharacter fêmea gera uma fêmea adulta selvagem
addcharacter canibal Carl gera um homem selvagem mascarado (um com ossos nas mãos e andando pela grama)
addcharacter canibal billy gera um homem selvagem mascarado (com ossos nas mãos e sem roupa)
addcharacter muddy gera um Xiaohei macho rastejante (do tipo que sai da grama para te assustar)
adicionar personagem enlameado
Gere um negro rastejante (do tipo que sai da grama para te assustar, não diferente do acima)
addcharacter muddyfemale gera uma fêmea rastejante Xiaohei (daquela que sai da grama para te assustar)
addcharacter fat gera um gordo vermelho (aquele que consegue acertar carne e ovos)
addcharacter fatfemale gera uma fêmea gorda
adapersonagem masculino Frank gera Frank homem selvagem (que colocará fogo em seu corpo)
addcharacter canibal Greg gera canibal Greg (aquele que organiza lápides para si mesmo com antecedência)
addcharacter canibal Eddy gera Savage Eddy (aquele que dá uma lança ao protagonista)
addcharacter canibal Henry gera Henry selvagem (desejo mais forte de atacar)
addcharacter masculino IGOR gera Igor selvagem (tem chifres na cabeça e pode colidir)
addcharacter feminina Elise gera uma fêmea selvagem Alice (com garras de osso nas mãos)
Variantes:
addcharacter lento
Gere um monstro de carne (lesma) (um grande pedaço) (ele pode passar pelo molde, não pode ser espancado e só se contorcerá em uma direção)
addcharacter baby gera um bebê monstro (uma criança que salta e ataca)
addcharacter MrPuffy gera um monstro masculino de pele branca e sem olhos na caverna
addcharacter MissPuffy gera um monstro feminino de pele branca e sem olhos na caverna
addcharacter PuffyBossMale gera um monstro masculino de pele branca e sem olhos que emite luz azul na caverna
addcharacter PuffyBossFeMale gera um monstro feminino de pele branca e sem olhos que emite luz azul na caverna
addcharacter dedos gera um monstro polidáctilo (aquele com a boca cheia de dedos, sorrindo da cabeça à barriga)
addcharacter Twins gera gêmeos (duas pessoas com um só corpo)
addcharacter Demon gera um demônio (aquele que tem medo da cruz e da armadura dourada)
addcharacter John2 gera um monstro salsicha de duas cabeças (aquele que vira, com uma pessoa em cada ponta e uma bem comprida)
addcharacter demonboss gera um grande demônio (muito grande, com sangue espesso, e lhe dará cinco armaduras nojentas quando morto)
addcharacter mrpuffton gera homem rico (sogro)
addcharacter mrspuffton gera mulher rica (sogra)
addcharacter army gera monstros com várias mãos (primeira geração)
addcharacter creepyvirginia gera monstros com múltiplas pernas (primeira geração)
addcharacter BossMutant gera o Boss final: Roshan (a versão estará disponível após 21 de outubro)
Animais:
addcharacter Hummingbird gera um beija-flor (ele pairará durante o vôo)
addcharacter duck gera um pato (ele vai se assustar e voar para longe, é melhor gerá-lo perto da água, o pato vai descansar na água)
addcharacter bluebird gera um pássaro (cor aleatória) (do tipo sem carne)
addcharacter tartaruga gera uma tartaruga (do tipo com casco de tartaruga usado como coletor de água)
addcharacter seagull gera gaivotas (aquelas à beira-mar, do tipo que são espancadas até a morte para obter carne)
addcharacter cervo gera cervo (cervo grande e cervo pequeno aleatório, 3 carnes)
addcharacter alce gera um alce (5 carnes)
addcharacter landturtle gera uma pequena tartaruga de água doce (aquela em um pequeno lago, sem casco de tartaruga)
addcharacter coelho gera um coelho (cor aleatória)
addcharacter esquilo gera um esquilo (cor aleatória)
addcharacter bat gera morcegos (do tipo que existe em cavernas, ovos inúteis)
addcharacter shark gera um tubarão (pode voar no vazio, a versão atual não mata nada)
Códigos de plantas, sementes e medicamentos
Aloe + Mandarim = Suplemento de Vida (restaura cerca de 50% da vida)
Aloe vera + grama de fogo + cavalinha = suplemento de vida plus (restaura cerca de 100% da vida)
(Isso também é chamado de Life Supplement+, o mesmo se aplica abaixo)
Chicória + taro de araruta = suplemento energético
Chicória + erva fogo + ginseng = suplemento energético plus
Remédio: 437 (o engarrafado)
Misto Energético: 461
Mix Energético Plus: 462
Mistura de Saúde: 455
Saúde Mix Plus: 456
Snowberries: 448 (o branco perderá saúde se for comido)
Twinberries: 446 (a fruta preta com folhas vermelhas, o sangue será deduzido se consumido)
Aloe Vera: 451
Semente de Aloe Vera: 596
Amoras: 595
Semente de amora: 598
Folha de Flecha: 454
Semente de Folha de Flecha: 597
Mirtilos: 445
Semente de Mirtilo: 599
Chicória: 465
Semente de Chicória: 605
Clube do Diabo: 449
Semente do Clube do Diabo: 600
Erva-do-fogo: 453
Semente de Erva de Fogo: 601
Bagas de guaraná: 594
Semente de Guaraná: 602
Cavalinha: 450
Semente de Cavalinha: 603
Amoras Salmoneiras: 447
Semente de Salmonberry: 604
Milefólio: 452
Semente Yarro: 606
Um lugar com muitos materiais medicinais
goto x x x é enviado para as coordenadas especificadas (por exemplo: goto 1550 146 -299, espaços são obrigatórios)
Ginseng picante:
1550 146 -299
1217 238 -690 (ao sul da entrada da Purple Card Room/Katana Cave)
1412 113 -94
Pena de folha de flecha:
-156 32 1280
Colar:
-459 27 1511
-689 142 20
-619 95 579
1256 240 -552 (Norte da Sala de Cartas Roxa/Entrada da Caverna Katana)
1557 72 -93
1666 53 -206
1468 55 952 (junto ao Acampamento Selvagem)
-116 63 -1702
1656 30 1029 (junto à aldeia abandonada)
Grama de fogo:
-637 48 1333
-995 144 -205
-907 128 -105
1247 239 -662 (Sala de jogos roxa/grama em frente à entrada da Caverna Katana)
Chicória:
-715 52 1171
1639 62 -1036
Aloe vera:
-1188 68 132 (sala de cartão vermelho/entrada do ginásio)
-695 103 552
Cavalinha:
-780 136 -77
Aloe vera + grama mandy + grama fogo + cogumelo ostra rei + cogumelo amanita:
-1031 116 -10
Grama de cavalinha + grama de fogo:
-729 169 -1104
ID da arma e posição coordenada, ID do marcador
Revólver: 386 (dano um pouco maior que o da pistola)
[Coordenadas no bunker de manutenção C: 1140 121 1048] (requer shovelingsub)
Bala 9mm (munição de pistola): 362 (para pistolas e revólveres)
Bala 9mm (munição de pistola): 370 (sem diferença da anterior, os dois IDs dos itens são duplicados, mas ambos podem ser usados)
Arma de choque: 353
[Coordenadas na caverna submersível: -648 19 1515] (com jaqueta de couro)
Munição de arma de choque: 369
Munição de arma de choque: 457 (sem diferença em relação ao anterior, os dois IDs dos itens são duplicados, mas ambos podem ser usados)
Espingarda: 358
[Coordenadas do cadáver na Equipe B: -1340 98 1411] (Precisa de uma pá para cavar a cova de terra)
Trilho de espingarda: 346
[Coordenadas próximas à cimitarra: -48 19 1457]
[Na Caverna Katana: 1143 212 -639]
Munição de chumbo grosso: 364 (para espingardas)
4 Munição de Buckshot: 371 (sem diferença do anterior, os dois IDs de item são duplicados, mas ambos podem ser usados)
Munição de bala: 363 (para espingardas)
Munição de Slug: 372 (sem diferença do anterior, os dois IDs de item são duplicados, mas ambos podem ser usados)
Mira laser: 375 (para pistola, espingarda e besta)
[Coordenadas no bunker de manutenção A: -424 80 701]
Acessório de lanterna: 378 (para espingarda, pistola, besta)
[Coordenadas na Caverna Shovel: -581 139 -69]
[Coordenadas na Caverna Katana: 1154 220 -604]
Casco de Tartaruga: 506 (para fazer um coletor de água)
Lança Fabricada: 474
Machado de Bombeiro: 431 (o machado mais defensivo)
[Coordenadas no bunker de manutenção A: -416 79 712]
Machado Moderno: 356 (o machado com os atributos abrangentes mais fortes)
[Coordenadas: -703 104 446] (Equipe A Corpse Green Tent Camp)
Katana: 367 (Top 0 das armas brancas mais fortes)
[Coordenadas no bunker residencial: 1160.8 212 -652]
Taco de golfe: 525
[Coordenadas na Caverna Katana: 1124 230 -605]
[Coordenadas do campo de golfe junto ao bunker de manutenção C: 1024 142 1216]
[Existem duas coordenadas do campo de golfe mais a norte: 768 90 1717]
[Campo de golfe a nordeste do Bunker de Manutenção C: 846 94 1535]
Bola de golfe: 524
Granada: 381
Munição de granada: 382 (é a mesma acima)
Molotov: 388
Munição Molotov: 389 (É igual à acima, exceto pelo nome)
Air Gun: 357 não implementado
Escopo da arma pneumática: 470 não implementado
Motosserra: 394 (aquela com baterias) (a mochila não pode ser gerada)
[No teatro privado do bunker de entretenimento, coordenadas: -1151 68 115]
Machado de escalada: 478 não implementado
Faca de Combate: 380 (a faca dada no nascimento)
Clube Sintético (Clube da Caveira) (Clube Artesanal): 477
Machado Tático: 379 (aquele dado no nascimento) (a mochila não pode ser gerada)
Guitarra: 340 (clique com o botão direito para tocar e cantar)
[Coordenadas no bar (bunker de entretenimento): -1157 68,6 18]
Ferramenta de reparo (ferramenta de reparo): 422
Escopo: 377 não implementado
Pá: 485 (escavadeira)
[Coordenadas na caverna: -429 137 -103]
Estilingue: 459
[Coordenadas na entrada da Shovel Cave: -532 197 124]
Small Rock: 476 (munição de estilingue)
Small Rock: 636 (munição de estilingue) (igual ao acima, ambos os códigos estão disponíveis)
Bomba pegajosa: 417
Machete: 359 (perdendo apenas para a katana em todos os atributos)
[Coordenadas à beira-mar próximo à caverna submersível: -67 17 1461 (campo de cadáveres da equipe A)]
Bastão de Atordoamento: 396
[Coordenadas próximas à Caverna da Arma de Corda: -1144 133 -162]
Ropegun (arma de luta): 522
[Coordenadas na caverna: -1202 129 -277]
Corda Zipline: 523 (para arma de corda)
Arco Composto: 360
[Coordenadas no bunker de manutenção: -1120 272 -1040]
Flecha de fibra de carbono: 373 (para arcos compostos)
Arco Feito: 443
Flecha Artesanal: 507
Besta: 365
[Coordenadas no armazém de alimentos: -1025 65 986]
Flecha de fibra de carbono: 368 (balas para bestas)
Crossbow Quiver: 384 ainda não implementado
Outros itens de mochila ou itens diversos
Picareta: 663 (para mineração de minério)
[Coordenadas na nova caverna no canto superior direito da caverna final: 1417 80 734]
Minério SolaFite: 664 (fortalecimento de armas e ferramentas)
Pele de animal (couro de veado): 472
Asa delta: 626
Vasilha de ar: 469
Baterias: 527
Carregador de bateria: 458 não foi instalado e não estava incluído na mochila quando o peguei
Bateria: 460 não foi instalada e não estava na mochila quando a peguei
Dardo rastreador coletado: 366 não foi instalado e não está na mochila depois de pegá-lo
Máscara Dourada: 435
[Coordenadas na Caverna Katana: 1139 194 -615]
�Máscara Vermelha: 391
Localizador GPS: 529 (pode ser usado como ponto de referência, para minha esposa e Kevin localizarem)
Localizador GPS impresso: 657
Resina de impressão de padrão (resina de impressora): 390
"Beidou Navigator" (mapa) (rastreador GPS): 412
Tijolo C4: 420
(Bomba pegajosa = tijolo explosivo C4 + placa de circuito + fio de aço + moeda * 5 + fita forte + relógio)
Placa de circuito: 416
Fita adesiva: 419
Bateria do carrinho de golfe: 661
Fio de aço (fio): 418
Relógio de pulso: 410
Moedas: 502
Dinheiro: 496
Pena: 479
Flare: 440 (aquele usado para pistolas sinalizadoras na geração anterior, esta geração só pode iluminar no momento)
Walkie-Talkie: 486 (para modo multijogador, não para jogador único)
Rádio: 590
Rebreather: 444
[Coordenadas na Caverna A: -419 12 1476]
Rocha: 393
Corda: 403
Braço (braço decepado): 480
Perna (perna quebrada) (Perna decepada): 481
Cabeça decepada: 482 (Gaste sangue jogando a cabeça, não tente o crânio)
Caveira: 430 (aquele que faz a lâmpada)
Bolsa de pele: 508
Saco de dormir: 573 Ainda não instalado
Pano: 415
Osso: 405
Panela: 517 (semelhante à panela de primeira geração para cozinhar)
Vara: 392
Lona: 504
Malha tecnológica: 553
(Tecnologia A = Tecido Tecnológico + Bateria + Placa de Circuito + Fio de Aço)
Tocha: 503 (a versão atual não apaga mesmo que seja colocada na mochila)
Garrafa de Vodka: 414 (Garrafa de Vodka + pano = Coquetel Molotov)
Alvo de papel: 518
addprefab golfcart x gera x carrinhos de golfe na sua frente
Monociclo (cavaleiro das trevas) (cavaleiroV): 630
↓Coordenadas↓(Se você usar o código em inglês para escovar, a palavra "V" deve ser maiúscula e outros caracteres não serão usados)
Dessa forma você pode tirá-lo
Óculos de visão noturna: 354
[Coordenadas na caverna D: -70 152 -469]
Binóculos: 341
[Coordenadas da jangada na praia: -1114 17 1722]
Abridor de latas: 432 (comida de gato = lata + abridor de latas)
[Coordenadas à beira-mar da Caverna Submersível:] -314 16 1611
[Coordenadas da tenda laranja próxima ao pequeno lago no canto superior esquerdo ao norte da arma de corda: -1269 106 -12]
[Coordenadas da tenda laranja ao lado da ondulação da montanha de neve: -154 409 -110]
Folhetos, e-mails e cartazes, cabeças de troféus
Panfleto HOLOSPrings: 509 (Panfleto de Projeção Holográfica)
Capa do álbum: 467
E-mail de iluminação da caverna: 521
Pôster do escorredor de carne foto 629 (não pode ser retirado)
Tutorial de como usar a lona 516 (não consigo pegar)
Tutorial básico de construção de viga, desenho 515 (não pode ser obtido)
Cabeça de Pato: 642
Cabeça de Águia: 643
Cabeça de tartaruga pequena: 644
Cabeça de coelho: 646
Cabeça de esquilo: 647
Cabeça de Gaivota: 648
*Cabeça de tartaruga: 650
Cabeça de Veado: 651
Cabeça de alce: 652
Coordenadas de desenhos, artefatos, etc.
Observação:
1. Devido às características do jogo, teletransporte-se primeiro para o buraco correspondente, depois entre na caverna e depois teletransporte-se para as coordenadas específicas, como o desenho. Teletransporte direto pode causar bugs
2. Você deve preparar um submersível antes de buscá-lo
3. Antes da partida, pressione “F2” para encontrar as coordenadas de “Tz Tx Ty”. Estas são suas coordenadas atuais. Lembre-se primeiro das coordenadas da sua casa. Depois de pegá-los, será mais conveniente transferi-los para casa diretamente da caverna
4. O código de transmissão é goto+espaço+posição coordenada
Furo submersível: -420 17 1520
Desenho cruzado elétrico: -649 -17 1389
Artefato 1: -624 -22 1398
Buraco para arma de corda: -1113 131 -166
Artefato 2: -1082 87 -131
Entrada Golden Hanseníase 1: -538 285 -634
Entrada Golden Hanseníase 2: 974,2 247,2 -409,5
A saída de Golden Kepong (Caverna D): -644 197 -1052
Nave espacial alienígena: 165 138 -652
Armadura Dourada: 187 139 -666
Artefato 3: -410 206 -880
Vários desenhos de armadilhas: -414 202 -878 (no pequeno buraco sob a mesa do artefato)
Desenhos de itens construtíveis (bancada de trabalho aprimorada): 1334 119 697
Artefato 4:1287 48 646
Saída da Caverna Hao: 1487 79 746
Armadilha giratória: 1453 90 752 (dentro da casa de madeira) (mate o chefe final em dez segundos)
Artefato 5: 1725 -30 1050 (Casa de Madeira) (na Mina Sorafet sob a casa de madeira)
Projeto da Armadilha de Moagem: 1719 -31 1062 (lado esquerdo do Artefato 5)
Saída do porão da casa de toras: 1803 15 1098
Projeto da armadilha do mecanismo de lançamento de lança: -116 389 -1038 (na caverna de gelo no sopé da montanha nevada)
Projeto da Cadeira Sangrenta: 1823 50 -499 (Casa de Madeira)
Planta do sofá sangrento: 189 526 -331 (em uma casa de madeira próxima ao lago glaciar no vale no centro da montanha nevada)
Roupas de sacerdote: 185 526 -332 (na casa de madeira próxima ao lago glacial no vale no centro da montanha nevada)
Projeto do holofote: 1823 50 -499 (casa de toras)
Planta do sino: 461 501 -227 (na caverna do vale no centro da montanha nevada)
Planta da lâmpada de perna: 1476 78,5 70 (porão da casa de madeira)
Furo final: 1756 42 553
Quarto da esposa de Virginia no luxuoso bunker: 1625 24 567
Antes do final do chefe demônio: 788 -196 359
Antes do cubo dourado no final: 710 -200 306 (você pode se teletransportar diretamente e depois terminar)
Coordenadas do ponto de renascimento
No meio da montanha nevada, ponto de nascimento: -228 388 -13
Próximo ao buraco da arma de corda, ponto de spawn: -1140 140 -216
Ao lado da caverna submersível. Ponto de desova: -426 16 1601
Coordenadas especiais de localização
Coordenadas do helicóptero da equipe B: -887 101 770
Coordenadas do veleiro: 433 20 1200
Destroços de avião no aeroporto de Xiaoting: -971 255 -1061
O ponto mais alto no topo da montanha nevada (o ponto mais alto de todo o mapa): 202 738 144
Vale do centro da montanha de neve: 402 517 -183
Coordenadas de cavernas importantes
Caverna A/Caverna Submersível: -421 16 1520
Caverna B/Caverna da arma de corda: -1113 131 -167
Caverna C/Caverna da Pá: -532 197 124
Caverna D (Entrada da Caverna da Armadura Dourada ①): -538 285 -634 (o lado próximo à saída da Caverna 2)
Caverna D (Entrada da Caverna da Armadura Dourada ②): 974,2 247,2 -409,5 (o lado próximo à Caverna Katana)
Saída da Caverna D: -644 197 -1052
Coordenadas de MANUTENÇÃO
Coordenadas do bunker de manutenção A: -478 88 710 (precisa de escavação com pá)
Coordenadas do bunker de entretenimento: -1189 68 132
Furo do armazém de alimentos: -1014 100 1025 Porta do armazém de alimentos: -1027 70 1039
Bunker de manutenção B: -1133 280 -1101 (precisa de escavação com pá)
Bunker residencial (Caverna Katana): 1234 241 -654 (requer cartão roxo)
Bunker de manutenção C: 1110 130 1007 (precisa de escavação com pá)
Coordenadas vermelhas do laptop
Somente após clicar no computador aparecerá um ponto verde no mapa
Red Computer 1 [Discovered Entertainment Bunker]: -423 15 1497 (dentro da caverna submersível)
Computador Vermelho 2 [bunker de manutenção A descoberto]: -581 139 -69 (dentro da caverna submersível)
Computador vermelho 3 [abrigo de alimentos encontrado]: -425 79 703 (no bunker de manutenção A)
Computador vermelho 4 [bunker de manutenção B descoberto]: -1179 67 26 (a barra no bunker de entretenimento requer um cartão amarelo e um cartão roxo para encontrá-lo)
Red Computer 5 [bunker residencial encontrado]: -973 61 1036
Computador vermelho 6 [encontrado bunker de manutenção C]: -1127 271 -1048 (dentro do bunker de manutenção B)
Red Computer 7 [Descubra o luxuoso bunker (buraco final)]: 1176 211 -645 (no bunker de manutenção B)
Ovos de Páscoa de segunda geração
Entrada direta do pequeno teclado na interface principal do jogo: ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A
A música de fundo do jogo pode ser ajustada de volta à música de fundo de "The Forest" (jogo de primeira geração)
Reinicie a recuperação do jogo