„Children of the Forest“ ist ein Open-World-Survival-Abenteuerspiel. Das Spiel verfügt über viele Codes, und diese Codes können den Spielern eine große Hilfe sein. Einige Codes wirken sich jedoch auf das Spielerlebnis des Spielers aus. Verwenden Sie sie daher bitte mit Vorsicht.
Vollständige Codefreigabe
Drücken Sie im Mehrspielermodus die Eingabetaste, geben Sie den Cheatstick ein (im Einzelspielermodus ist eine blinde Eingabe ausreichend) und drücken Sie F1 (wenn die Befehlskonsole nicht angezeigt wird, versuchen Sie es noch ein paar Mal).
Notiz:
· BUFF-Fertigkeiten (Codes) müssen jedes Mal neu eingegeben werden, wenn Sie das Spiel betreten
· Allgemeine Fähigkeiten +on bedeutet einschalten +off bedeutet ausschalten
· Denken Sie daran, die Menge nach den Erstellungsfähigkeiten anzugeben
· Kreative Fähigkeiten können nur Modelle generieren, wenn es sich um Artikel handelt, die noch nicht veröffentlicht wurden. Um Fehler zu vermeiden, überprüfen Sie diese selbst
Zusammenfassung des Bewegungswerkzeugs und genaue Koordinaten
addprefab Golfcart 1 generiert einen Golfwagen vor Ihnen
additem 630 / spawnitem knightV spawnt einen dunklen Ritter (Einrad) vor dir
Additem 626 / Spawnitem Hangglider erzeugt einen Gleiter vor Ihnen
Einrad-Koordinaten
-734 137 28 (Stamm der Wilden neben der Shovel Cave)
-1271 106 -14 (das rote Zelt des Touristen südwestlich des Vergnügungsbunkers)
-1132 281 1086 (wilder Stamm, der Bunker B instandhält)
-1285 231 -725 (unter der Klippe südwestlich der Katana-Höhle)
-1031 229 -625 (Unter dem Sargwasserfall, orangefarbenes Zelt südlich der Seilgewehrhöhle)
-1092 96 1277 (Wildes Lager südöstlich der Schrotflinten-Grabstätte)
-1178 230 -1698 (Savage Camp am Rand der Karte südlich des kleinen Parkplatzes)
Koordinaten des Drachenfliegers
-1298 84 1740 (der Klippenrand in der nordöstlichsten Richtung der Karte)
-1771 87 1171 (der Klippenrand in der nordöstlichsten Richtung der Karte)
-1184 225 -1728 (neben dem Savage Camp am Rand der Karte südwestlich des kleinen Flughafens)
845 211 1104 (auf halbem Weg nordwestlich des Wartungsbunkers C)
796 231 974 (grünes Zelt auf halber Höhe des Berges nordwestlich des Wartungsbunkers C)
733 373 741 (weißes Zelt auf dem Gipfel des schneebedeckten Berges westlich des Wartungsbunkers C)
-31 254 664 (grünes Zelt auf halber Höhe des Berges östlich des Wartungsbunkers A)
1083 279 -109 (neben dem Bergteich nordöstlich der Katana-Höhle in Golden Kepong)
1297 197 -30 (auf der hohen Klippe oben am Wasserfall nordöstlich der Katana-Höhle)
-129 413 -1029 (weißes Zelt auf der Spitze des Schneebergs südlich des Golden Kepong-Ausgangs)
-503 326 -309 (neben dem orangefarbenen Zelt auf der hohen Klippe des schneebedeckten Berggipfels südwestlich der Shouzi-Höhle)
-799 193 -283 (im Wald am Berghang südöstlich der Seilgewehrhöhle)
367 531 -161 (das orangefarbene Zelt im Nordwesten gegenüber dem Eingang des Eissees in der Mitte des Schneebergs)
Bezogen auf NPC/KI
addvirginia x Addiere x Anzahl der Ehefrauen (Virginia)
Virginiaincutscenes erhöht die Gunst Ihrer Frau
addcharacter Robby x fügt die Anzahl der x Kevins hinzu
aipause KI-Entitäten (einschließlich Begleiter) frieren ein (ungültig)
Airadar on schaltet das Radar von KI-Entitäten ein (nützlich zum Auffinden von Kreaturen)
aiknockdowndisable deaktiviert die Knockdown-Funktion von KI-Entitäten (wird nicht vom Chef gekickt)
aishowhealth zeigt das Blutvolumen und den Namen der KI-Entität an
aivillageclosest on Zeigt den nächstgelegenen wilden Stamm und seine nahegelegenen Wilden
aitestsleep on befiehlt der KI, sich auszuruhen (kann die Frau ruhen lassen)
aigodmode on Alle KI schalten den God-Modus ein (aus) (einschließlich Feinde!)
Code über den Protagonisten
Loghack für unbegrenzte Protokolle (wenn Sie keine Protokolle haben, erhalten Sie eines, schalten Sie es aus)
{Hinweis: Stöcke, Steine, Steine (Bausteine), Stahldrähte, Glühbirnen, Stoff usw. können mit diesem Code unbegrenzt verwendet werden, aber die Voraussetzung ist, dass die Anzahl der Materialien in Ihrem Rucksack zuerst verbraucht wird. Wenn der Kontostand 1 beträgt, wird er nicht mehr verbraucht und gelöscht und kann für immer verwendet werden}
goto x y z wird an die angegebenen Koordinaten gesendet
(Nach dem Drücken der F2-Taste wird ein Tx Ty Tz angezeigt, das Ihre aktuellen Koordinaten darstellt, z. B. goto 1476 78,5 70, das sind die Koordinaten, die auf die Blaupause des Beinlichts übertragen werden.)
kickplayers x wirft einen bestimmten Spieler raus (Mehrspielermodus, erfordert Host-Erlaubnis)
setstrengthlevel 50 Das Kraftlevel ist voll (der maximale Gesundheitswert wird gleichzeitig erhöht)
regenhealth stellt die Gesundheit langsam wieder her, bis sie 100 % erreicht (entspricht der Einnahme von Medikamenten)
buffstats gibt die Statusleiste zurück (wie ↑)
Energyhack hat volle Energie (nicht unbegrenzt)
Gottmodus im Gottmodus (Leben, Hungerwert, Durstwert werden nicht verringert)
Instantbookbuild ein Instant Bookbuild (Blueprint generiert direkt Elemente, ähnlich einem Modifikator, aus)
Speedyrun an (Umschalttaste drücken) (es wird empfohlen, es mit unbegrenzter Gesundheit zu kombinieren, fragen Sie nicht, es wird Sie zum Weinen bringen ~)
Supersprung beim Hochspringen und Hochfliegen
Cavelight On verfügt über eine eigene Lichtquelle (aus) (die Lichtquelle folgt dem Charakter und ist in Höhlen einfach zu verwenden. Die Verwendung mit Nachtsichtbrillen wird nicht empfohlen) (die Version dieses Codes ist nach dem 24. Oktober zurückgekehrt)
createlight erzeugt eine schwebende Lichtquelle in der Nähe des Charakters (die Lichtquelle kann sich nicht mit dem Charakter bewegen)
addallitems fügt alle Artikel zum Rucksack hinzu (nur Artikel, die in der aktuellen Version hinzugefügt wurden, nicht implementierte Artikel können nicht hinzugefügt werden)
aigodmode on schaltet den Gottmodus für Gefährten ein (aus)
aighostplayer on Du bist für Feinde unsichtbar (nur für feindliche Kreaturen unsichtbar, für die Jagd unbrauchbar) (die neue Version ist ungültig)
Creepy Village züchtet Höhlenmonster (ungültig)
godmode on schaltet den God-Modus ein (aus zum Schließen)
x Archiv speichern (nur + Leerzeichen und Nummer nach dem Speichern)
Removeallitems löscht alle Gegenstände im Rucksack (mit Vorsicht verwenden!!!)
aipause an Alle Kreaturen sind still (im Einzelspielermodus verfügbar)
killradius x tötet x Kreaturen um dich herum (Kevins Frau wird auch sterben, also mit Vorsicht verwenden)
burnbodyradius x verbrennt alle Leichen im Umkreis von x (das Verbrennen der Leiche des Häuptlings ist nützlich)
Treescutall fällt die Bäume um Sie herum (achten Sie darauf, dass Sie nicht stecken bleiben)
Clearbushradius x entfernt die Büsche innerhalb des umgebenden X-Radius
„removedead“ entfernt alle Leichen (nützlich zum Aufräumen, nachdem sie von Wilden geplündert wurden)
„sleepcooldown off“ schaltet die Schlafkühlung aus (Schlaf kann auf unbestimmte Zeit wiederholt werden)
„clearallsettings“ stellt alle Einstellungen wieder her (es ist sehr nützlich, die Standardeinstellungen wiederherzustellen, nachdem die falschen Einstellungen angepasst wurden).
audioparameters Stellt die Audioeinstellungen wieder her
Zeiteinstellungen
Zeitskalierung der Spielzeitbeschleunigung
settimeofday Spielzeit festlegen
(Beispiel: settimeofday 7, Spielzeit auf 7 Uhr morgens einstellen)
Jumptimeofday 100 setzt den Spieltag auf 100
(Um die Anzahl der Tage zu reduzieren, geben Sie eine negative Zahl ein. Beispiel: Jumptimeofday -10 bedeutet, zehn Tage zu reduzieren. Zwischen Englisch und Zahlen sind Leerzeichen erforderlich.)
locktimeofday Die Morgenzeit ist an die Tageszeit gebunden
locktimeofday Nachtzeit ist auf Nacht gesperrt
locktimeofday zur Sperrzeit
Sperrzeit des Tages 10:00 Uhr (gesperrt bis 10 Uhr morgens)
Wetter- und Jahreszeiteneinstellungen
Forcerain: Wenn das Wetter regnerisch ist (Sie müssen eine Weile warten, bevor es regnet, der volle Regenwassersammler ist sehr nützlich)
Forcerain aus: sonniges Wetter
Saison Frühling: Saison auf Frühling ändern
Saison Sommer: Saison in Sommer ändern
Jahreszeit Herbst: Jahreszeit auf Herbst ändern
Jahreszeit Winter: Jahreszeit auf Winter umstellen
(Beachten Sie, dass Eis und Schnee vom Winter zu anderen Jahreszeiten nicht so schnell verschwinden. Sie erfrischen sich, nachdem Sie ein Nickerchen gemacht oder weiter nach Hause gelaufen sind.)
[Über Jahreszeiten:
Spielsaisonen werden nicht nach Zeit, sondern nach Tagen berechnet. Die Tage 1–10 sind die beiden Jahreszeiten Sommer und Herbst, und die Tage 11–15 sind eine Jahreszeit des Winters. Wenn Sie die Saison anpassen möchten, können Sie daher nicht nur den Saisoncode, sondern den Tagescode verwenden. Es gibt 20 Tage im Jahr im Spiel (5 Tage in jeder Jahreszeit), und die Standarderöffnung ist nicht der Frühling, sondern der erste Tag des Sommers, dann ist der 16. Tag der erste Tag des Frühlings im nächsten Jahr; Wenn Sie also die Jahreszeit anpassen möchten, müssen Sie die Anzahl der Tage selbst berechnen. Jetzt ist der erste Wintertag im zweiten Jahr, also der 26. Tag. Wenn Sie bis zum Frühjahr putzen möchten, verwenden Sie Jumptimeofday, entweder Jumptimeofday -10 oder Jumptimeofday +5. Ersteres soll zum zweiten Tag zurückkehren. Der erste Frühlingstag im ersten Jahr, letzterer springt auf den ersten Frühlingstag im dritten Jahr.
Notiz! Bei der Verwendung von „jumptimeofday“ müssen zwischen Zahlen und Codes Leerzeichen stehen.
Notiz! Der Jumptimeofday-Code springt nicht direkt auf die Anzahl der Tage, sondern erhöht oder verringert die Anzahl der Tage, sodass die Zeit direkt verschoben wird. Dies spiegelt sich im Spiel wider, indem die Statusleiste des Charakters mit zunehmender oder kürzerer Zeit abnimmt, Wasser, Nahrung und Kleidung beeinträchtigt werden und das Feuer ausbrennt und so weiter. 】
UI-Einstellungen
showhud on/off aktiviert/deaktiviert HUD (nützlich zum Aufnehmen von Screenshots)
showui on/off aktiviert/deaktiviert die UI-Anzeige (derselbe Code hat dieselbe Funktion, die beiden Codes müssen denselben Code zum Aus- oder Aktivieren verwenden und können nicht gemischt werden)
showinworldui aus zeigt die Namen anderer Spieler nicht an (ein stellt die Anzeige wieder her)
Freecamera auf Free-Perspektive-Kamera (QE steuert die Höhe; Drehrichtung der rechten Maustaste)
vitalsshowdebug on zeigt bestimmte Werte wie Blutvolumen und Ausdauer an
Erzeuge Wilde, Mutanten, Tiere usw.
addcharacter + suffix: erzeuge Kreaturen/wilde Monster/NPCs usw.
(Beispiel: addcharacter Heavy 1 soll einen Stammeshäuptling erzeugen, der einen Hammer hält)
aishowhealth zeigt den Namen und die Blutmenge der Kreatur an
Savage Tribe: (Bitte verwenden Sie Ihr eigenes Ermessen, um wilde Monster zu bürsten. Einige der Codes können möglicherweise nicht bürstet werden.)
addcharacter Heavy erzeugt Chief Stick (den ohne die goldene Maske)
addcharacter Heavy Faceless erschafft den Häuptling mit Hammer und goldener Maske
addcharacter cannibal x generiert eine zufällige x Anzahl Wilder
(Zum Beispiel bringt die Addcharacter-Kannibale 100 zufällig 100 gewöhnliche Wilde hervor.)
Der AddCharacter-Kannibale GoldMask erzeugt einen Goldmasken-Wilden
addcharacter-Kannibale Danny erschafft einen männlichen Wilden (mit einem Knochenstock + sauberer Kleidung in der Hand)
addcharacter-Kannibale Andy erschafft einen männlichen Wilden (mit Knochenstock + schmutziger Kleidung in der Hand)
addcharacter female erzeugt einen weiblichen erwachsenen Wilden
Der addcharacter-Kannibale Carl erschafft einen männlichen maskierten Wilden (einer mit Knochen in den Händen, der durch Gras geht)
Der addcharacter-Kannibale Billy erschafft einen maskierten Wilden (mit Knochen in den Händen und ohne Kleidung)
addcharacter muddy erzeugt einen kriechenden männlichen Xiaohei (der Typ, der aus dem Gras kommt, um dich zu erschrecken)
füge den Charakter Muddymale hinzu
Erzeuge einen kriechenden männlichen Schwarzen (die Art, die aus dem Gras kommt, um dir Angst zu machen, nicht anders als die oben stehende)
addcharacter muddyfemale erzeugt ein kriechendes Xiaohei-Weibchen (die Art, die aus dem Gras kommt, um dich zu erschrecken)
addcharacter fat erzeugt einen roten dicken Mann (derjenige, der Fleisch und Eier schlagen kann)
addcharacter fatfemale erzeugt eine dicke Frau
adacharacter male Frank erzeugt Franks wilden Mann (der seinen Körper in Brand setzen wird)
addcharacter Kannibale Greg erzeugt Kannibale Greg (denjenigen, der im Voraus Grabsteine für sich selbst arrangiert)
addcharacter Kannibale Eddy erzeugt Savage Eddy (denjenigen, der dem Protagonisten einen Speer gibt)
addcharacter Kannibale Henry erzeugt den wilden Henry (stärkeres Angriffsbedürfnis)
Der addcharacter-Männchen IGOR erzeugt den wilden Igor (hat ein Geweih auf dem Kopf und kann kollidieren)
Die addcharacter-Frau Elise erschafft eine weibliche, wilde Alice (mit Knochenkrallen an den Händen)
Varianten:
addcharacter träge
Erzeuge ein Fleischmonster (Schnecke) (einen großen Klumpen) (er kann durch die Form gehen, kann nicht geschlagen werden und windet sich nur in eine Richtung)
addcharacter baby erzeugt ein Babymonster (ein kleines Kind, das aufspringt und angreift)
addcharacter MrPuffy erzeugt in der Höhle ein weißhäutiges, männliches, augenloses Monster
addcharacter MissPuffy erschafft in der Höhle ein weißhäutiges weibliches, augenloses Monster
addcharacter PuffyBossMale erzeugt ein weißhäutiges männliches augenloses Monster, das in der Höhle blaues Licht aussendet
addcharacter PuffyBossFeMale erzeugt ein weißhäutiges weibliches augenloses Monster, das in der Höhle blaues Licht aussendet
addcharacter fingers erzeugt ein polydaktyles Monster (dasjenige mit einem Mund voller Finger, das vom Kopf bis zum Bauch grinst)
addcharacter Twins erzeugt Zwillinge (zwei Personen mit einem Körper)
addcharacter Demon erzeugt einen Dämon (denjenigen, der Angst vor dem Kreuz und der goldenen Rüstung hat)
addcharacter John2 erzeugt ein zweiköpfiges Wurstmonster (das, das sich umdreht, mit einer Person an jedem Ende und einer sehr langen)
addcharacter Demonboss erzeugt einen großen Dämon (sehr groß, mit dickem Blut und gibt dir fünf ekelhafte Rüstungen, wenn du getötet wirst)
addcharacter mrpuffton generiert einen reichen Mann (Schwiegervater)
addcharacter mrspuffton bringt eine reiche Frau (Schwiegermutter) hervor
addcharacter armsy generiert mehrhändige Monster (erste Generation)
AddCharacter CreepyVirginia erzeugt mehrbeinige Monster (erste Generation)
addcharacter BossMutant generiert den endgültigen Boss: Roshan (die Version wird nach dem 21. Oktober verfügbar sein)
Tiere:
addcharacter Hummingbird erzeugt einen Kolibri (er schwebt beim Fliegen)
addcharacter duck erzeugt eine Ente (sie wird erschreckt und fliegt weg, am besten erzeugt man sie am Wasser, die Ente ruht auf dem Wasser)
addcharacter bluebird erzeugt einen Vogel (zufällige Farbe) (die Art ohne Fleisch)
addcharacter Turtle erzeugt eine Schildkröte (die Art mit einem Schildkrötenpanzer, der als Wassersammler dient)
addcharacter Seagull erzeugt Möwen (die am Meer, die Art, die für Fleisch zu Tode geprügelt wird)
addcharacter Deer erzeugt Hirsche (zufällige große Hirsche und kleine Hirsche, 3 Fleisch)
addcharacter Moose erzeugt einen Elch (5 Fleisch)
addcharacter landturtle erzeugt eine kleine Süßwasserschildkröte (die in einem kleinen Teich, ohne Schildkrötenpanzer)
addcharacter Rabbit erzeugt ein Kaninchen (zufällige Farbe)
addcharacter squirrel erzeugt ein Eichhörnchen (zufällige Farbe)
addcharacter bat erzeugt Fledermäuse (die Art in Höhlen, nutzlose Eier)
addcharacter shark erzeugt einen Hai (kann ins Leere fliegen, die aktuelle Version tötet nichts)
Pflanzen-, Saatgut- und Arzneimittelcodes
Aloe + Mandarine = Lebensergänzung (stellt etwa 50 % des Lebens wieder her)
Aloe Vera + Feuergras + Schachtelhalm = Lebensergänzung Plus (stellt etwa 100 % Leben wieder her)
(Dies wird auch Life Supplement+ genannt, das Gleiche gilt weiter unten)
Chicorée + Pfeilwurz-Taro = Energieergänzung
Chicorée + Feuergras + Ginseng = Energieergänzung plus
Medizin: 437 (die in der Flasche)
Energiemix: 461
Energiemix Plus: 462
Gesundheitsmix: 455
Gesundheitsmix Plus: 456
Schneebeeren: 448 (die Weiße verliert an Gesundheit, wenn sie gegessen wird)
Zwillingsbeeren: 446 (die schwarze Frucht mit roten Blättern, beim Verzehr wird Blut abgezogen)
Aloe Vera: 451
Aloe Vera-Samen: 596
Brombeeren: 595
Brombeersamen: 598
Pfeilblatt: 454
Pfeilblattsamen: 597
Blaubeeren: 445
Blaubeersamen: 599
Chicorée: 465
Zichoriensamen: 605
Teufelsclub: 449
Devil's Club-Samen: 600
Weidenröschen: 453
Weidenröschensamen: 601
Guarana-Beeren: 594
Guaranasamen: 602
Schachtelhalm: 450
Schachtelhalmsamen: 603
Lachsbeeren: 447
Lachsbeersamen: 604
Schafgarbe: 452
Yarro-Samen: 606
Ein Ort mit vielen medizinischen Materialien
goto x x x wird an die angegebenen Koordinaten gesendet (zum Beispiel: goto 1550 146 -299, Leerzeichen sind erforderlich)
Brennender Ginseng:
1550 146 -299
1217 238 -690 (südlich des Eingangs zum Purple Card Room/Katana Cave)
1412 113 -94
Pfeilblattfeder:
-156 32 1280
Kohl:
-459 27 1511
-689 142 20
-619 95 579
1256 240 -552 (Nördlich des Purple Card Room/Katana-Höhleneingangs)
1557 72 -93
1666 53 -206
1468 55 952 (neben dem Savage Camp)
-116 63 -1702
1656 30 1029 (neben dem verlassenen Dorf)
Feuergras:
-637 48 1333
-995 144 -205
-907 128 -105
1247 239 -662 (Lila Kartenraum/Gras gegenüber dem Eingang zur Katana-Höhle)
Chicoree:
-715 52 1171
1639 62 -1036
Aloe Vera:
-1188 68 132 (Roter Kartenraum/Eingang zum Fitnessstudio)
-695 103 552
Schachtelhalm:
-780 136 -77
Aloe Vera + Mandygras + Feuergras + Kräuterseitling + Fliegenpilz:
-1031 116 -10
Schachtelhalmgras + Feuergras:
-729 169 -1104
Waffen-ID und Koordinatenposition, Geschoss-ID
Revolver: 386 (Schaden etwas höher als der der Pistole)
[Koordinaten im Wartungsbunker C: 1140 121 1048] (erfordert Schaufelsub)
9-mm-Geschoss (Pistolenmunition): 362 (für Pistolen und Revolver)
9-mm-Geschoss (Pistolenmunition): 370 (kein Unterschied zum vorherigen, die beiden Artikel-IDs sind doppelt, aber beide können verwendet werden)
Elektroschocker: 353
[Koordinaten in der Tauchhöhle: -648 19 1515] (mit Lederjacke)
Elektroschocker-Munition: 369
Elektroschocker-Munition: 457 (kein Unterschied zum vorherigen, die beiden Artikel-IDs sind doppelt vorhanden, aber beide können verwendet werden)
Schrotflinte: 358
[Koordinaten der Leiche in Team B: -1340 98 1411] (Benötige eine Schaufel, um das Erdgrab auszuheben)
Schrotflintenschiene: 346
[Koordinaten neben dem Krummsäbel: -48 19 1457]
[In der Katana-Höhle: 1143 212 -639]
Buckshot-Munition: 364 (für Schrotflinten)
4 Buckshot-Munition: 371 (kein Unterschied zum vorherigen, die beiden Artikel-IDs sind doppelt vorhanden, aber beide können verwendet werden)
Schussmunition: 363 (für Schrotflinten)
Slug-Munition: 372 (kein Unterschied zum vorherigen, die beiden Item-IDs sind doppelt vorhanden, aber beide können verwendet werden)
Laservisier: 375 (für Pistole, Schrotflinte und Armbrust)
[Koordinaten im Wartungsbunker A: -424 80 701]
Taschenlampenaufsatz: 378 (für Schrotflinte, Pistole, Armbrust)
[Koordinaten in Shovel Cave: -581 139 -69]
[Koordinaten in der Katana-Höhle: 1154 220 -604]
Schildkrötenpanzer: 506 (um einen Wassersammler herzustellen)
Hergestellter Speer: 474
Feuerwehraxt: 431 (die defensivste Axt)
[Koordinaten im Wartungsbunker A: -416 79 712]
Moderne Axt: 356 (die Axt mit den stärksten umfassenden Eigenschaften)
[Koordinaten: -703 104 446] (Team A Corpse Green Zeltlager)
Katana: 367 (Top 0 der stärksten Nahkampfwaffen)
[Koordinaten im Wohnbunker: 1160,8 212 -652]
Golfputter: 525
[Koordinaten in der Katana-Höhle: 1124 230 -605]
[Koordinaten des Golfplatzes neben Wartungsbunker C: 1024 142 1216]
[Es gibt zwei Koordinaten des nördlichsten Golfplatzes: 768 90 1717]
[Golfplatz nordöstlich des Wartungsbunkers C: 846 94 1535]
Golfball: 524
Granate: 381
Granatenmunition: 382 (das ist das Gleiche wie oben)
Molotow: 388
Molotow-Munition: 389 (Dies ist bis auf den Namen das Gleiche wie oben)
Luftgewehr: 357 nicht implementiert
Luftgewehr-Zielfernrohr: 470 nicht implementiert
Kettensäge: 394 (die mit Batterien) (der Rucksack darf nicht generiert werden)
[Im Privattheater des Vergnügungsbunkers, Koordinaten: -1151 68 115]
Kletteraxt: 478 nicht implementiert
Kampfmesser: 380 (das bei der Geburt geschenkte Messer)
Synthetic Club (Skull Club) (Crafted Club): 477
Taktische Axt: 379 (die bei der Geburt gegebene) (der Rucksack darf nicht generiert werden)
Gitarre: 340 (Rechtsklick zum Spielen und Singen)
[Koordinaten in der Bar (Unterhaltungsbunker): -1157 68,6 18]
Reparaturwerkzeug (Reparaturwerkzeug): 422
Geltungsbereich: 377 nicht implementiert
Schaufel: 485 (Bagger)
[Koordinaten in der Höhle: -429 137 -103]
Schleuder: 459
[Koordinaten am Eingang der Shovel Cave: -532 197 124]
Kleiner Stein: 476 (Schleudermunition)
Small Rock: 636 (Slingshot-Munition) (Wie oben, beide Codes sind verfügbar)
Haftbombe: 417
Machete: 359 (in allen Attributen nur dem Katana überlegen)
[Koordinaten am Meer neben der Tauchhöhle: -67 17 1461 (Leichenlager Team A)]
Betäubungsstab: 396
[Koordinaten neben der Rope Gun Cave: -1144 133 -162]
Ropegun (Grapple Gun): 522
[Koordinaten in der Höhle: -1202 129 -277]
Zipline-Seil: 523 (für Seilpistole)
Compoundbogen: 360
[Koordinaten im Wartungsbunker: -1120 272 -1040]
Kohlefaserpfeil: 373 (für Compoundbögen)
Hergestellter Bogen: 443
Hergestellter Pfeil: 507
Armbrust: 365
[Koordinaten im Lebensmittellager: -1025 65 986]
Kohlefaserpfeil: 368 (Geschosse für Armbrüste)
Armbrustköcher: 384 noch nicht implementiert
Andere Rucksackartikel oder sonstige Gegenstände
Spitzhacke: 663 (für den Erzabbau)
[Koordinaten in der neuen Höhle in der oberen rechten Ecke der Endhöhle: 1417 80 734]
SolaFite-Erz: 664 (stärkende Waffen und Werkzeuge)
Tierhaut (Hirschleder): 472
Drachenflieger: 626
Luftbehälter: 469
Batterien: 527
Das Batterieladegerät: 458 war nicht installiert und war nicht im Rucksack enthalten, als ich es mitgenommen habe
Der Akku: 460 war nicht installiert und befand sich auch nicht im Rucksack, als ich ihn mitgenommen habe
Gesammelter Tracker-Dart: 366 wurde nicht installiert und befindet sich nach der Entnahme nicht im Rucksack
Goldmaske: 435
[Koordinaten in der Katana-Höhle: 1139 194 -615]
�Rote Maske: 391
GPS-Ortung: 529 (kann als Orientierungspunkt für meine Frau und Kevin zur Ortung verwendet werden)
Gedruckter GPS-Locator: 657
Musterdruckharz (Druckerharz): 390
„Beidou Navigator“ (Karte) (Gps-Tracker): 412
C4-Stein: 420
(Klebebombe = C4-Sprengstein + Leiterplatte + Stahldraht + Münze * 5 + starkes Klebeband + Uhr)
Platine: 416
Klebeband: 419
Golfwagenbatterie: 661
Stahldraht (Draht): 418
Armbanduhr: 410
Münzen: 502
Geld: 496
Feder: 479
Leuchtfeuer: 440 (diejenige, die in der vorherigen Generation für Leuchtpistolen verwendet wurde, diese Generation kann derzeit nur leuchten)
Walkie-Talkie: 486 (für Mehrspielermodus, nicht für Einzelspieler)
Radio: 590
Rebreather: 444
[Koordinaten in Höhle A: -419 12 1476]
Fels: 393
Seil: 403
Arm (abgetrennter Arm): 480
Bein (gebrochenes Bein) (Abgetrenntes Bein): 481
Abgetrennter Kopf: 482 (Verbringen Sie Blut, indem Sie den Kopf werfen, versuchen Sie es nicht mit dem Schädel)
Schädel: 430 (derjenige, der die Lampe herstellt)
Hautbeutel: 508
Schlafsack: 573 Noch nicht installiert
Stoff: 415
Knochen: 405
Kochtopf: 517 (ähnlich dem Kochtopf der ersten Generation)
Stock: 392
Plane: 504
Tech-Mesh: 553
(Technologie A = Technologiegewebe + Batterie + Leiterplatte + Stahldraht)
Taschenlampe: 503 (die aktuelle Version geht nicht aus, auch wenn sie in den Rucksack gesteckt wird)
Wodka-Flasche: 414 (Wodka-Flasche + Tuch = Molotow-Cocktail)
Papierziel: 518
addprefab golfcart x generiert x Golfwagen vor Ihnen
Einrad (Dark Knight) (KnightV): 630
↓Koordinaten↓ (Wenn Sie den englischen Code zum Bürsten verwenden, muss das Wort „V“ großgeschrieben werden und andere Zeichen werden nicht verwendet.)
Auf diese Weise können Sie es herausholen
Nachtsichtbrille: 354
[Koordinaten in Höhle D: -70 152 -469]
Fernglas: 341
[Koordinaten des Floßes am Strand: -1114 17 1722]
Dosenöffner: 432 (Katzenfutter = Dose + Dosenöffner)
[Koordinaten am Meer der Tauchhöhle:]-314 16 1611
[Koordinaten des orangefarbenen Zeltes neben dem kleinen See in der oberen linken Ecke nördlich der Seilkanone: -1269 106 -12]
[Koordinaten des orangefarbenen Zeltes neben dem Snow Mountain Curling: -154 409 -110]
Broschüren, E-Mails und Poster, Trophäenköpfe
HOLOSPrings-Broschüre: 509 (Holographische Projektionsbroschüre)
Albumcover: 467
Höhlenbeleuchtung E-Mail: 521
Poster zum Trocknen von Fleisch, Foto 629 (nicht abholbar)
Anleitung zur Verwendung der Plane 516 (kann nicht abgeholt werden)
Grundlegendes Tutorial zur Balkenkonstruktion, Zeichnung 515 (kann nicht abgeholt werden)
Entenkopf: 642
Adlerkopf: 643
Kleine Schildkröte Kopf: 644
Kaninchenkopf: 646
Eichhörnchenkopf: 647
Möwenkopf: 648
*Schildkrötenkopf: 650
Hirschkopf: 651
Elchkopf: 652
Koordinaten von Zeichnungen, Artefakten usw.
Notiz:
1. Aufgrund der Eigenschaften des Spiels teleportieren Sie sich bitte zuerst zum entsprechenden Loch, betreten Sie dann die Höhle und teleportieren Sie sich dann zu den spezifischen Koordinaten, z. B. der Zeichnung. Direkte Teleportation kann zu Fehlern führen
2. Sie müssen ein Tauchboot vorbereiten, bevor Sie es besorgen
3. Drücken Sie vor dem Abflug „F2“, um die Koordinaten von „Tz Tx Ty“ zu finden. Dies sind Ihre aktuellen Koordinaten. Merken Sie sich zunächst die Koordinaten Ihres Zuhauses. Nach der Einnahme ist es bequemer, sie direkt von der Höhle nach Hause zu bringen
4. Der Übertragungscode lautet goto+Leerzeichen+Koordinatenposition
Tauchloch: -420 17 1520
Elektrische Kreuzzeichnung: -649 -17 1389
Artefakt 1: -624 -22 1398
Seilgewehrloch: -1113 131 -166
Artefakt 2: -1082 87 -131
Golden Leprosy Eingang 1: -538 285 -634
Goldener Lepra-Eingang 2: 974,2 247,2 -409,5
Der Ausgang von Golden Kepong (Höhle D): -644 197 -1052
Außerirdisches Raumschiff: 165 138 -652
Goldene Rüstung: 187 139 -666
Artefakt 3: -410 206 -880
Mehrere Fallenzeichnungen: -414 202 -878 (im kleinen Loch unter dem Artefakttisch)
Zeichnungen für konstruierbare Gegenstände (verbesserte Werkbank): 1334 119 697
Artefakt 4:1287 48 646
Ausgang der Hao-Höhle: 1487 79 746
Rotierende Falle: 1453 90 752 (im Holzhaus) (Töte den Endgegner innerhalb von zehn Sekunden)
Artefakt 5: 1725 -30 1050 (Holzhaus) (in der Sorafet-Mine unter dem Holzhaus)
Schleiffalle-Blaupause: 1719 -31 1062 (linke Seite von Artefakt 5)
Kellerausgang Blockhaus: 1803 15 1098
Bauplan der Speerwurfmechanismus-Falle: -116 389 -1038 (in der Eishöhle am Fuße des Schneebergs)
Bloody Chair Blueprint: 1823 50 -499 (Holzhaus)
Bauplan für blutiges Sofa: 189 526 -331 (in einem Holzhaus neben dem Gletschersee im Tal in der Mitte des Schneebergs)
Priesterkleidung: 185 526 -332 (im Holzhaus neben dem Gletschersee im Tal in der Mitte des Schneeberges)
Spotlight-Plan: 1823 50 -499 (Blockhaus)
Glockenplan: 461 501 -227 (in der Talhöhle im Zentrum des Schneebergs)
Bauplan für Beinlampe: 1476 78,5 70 (Keller eines Holzhauses)
Endloch: 1756 42 553
Zimmer von Virginias Frau im luxuriösen Bunker: 1625 24 567
Vor dem Enddämonenboss: 788 -196 359
Vor dem goldenen Würfel am Ende: 710 -200 306 (man kann direkt teleportieren und dann enden)
Koordinaten des Wiedergeburtspunkts
Auf halber Höhe des Schneebergs, Geburtsort: -228 388 -13
Neben dem Seilkanonenloch, Spawnpunkt: -1140 140 -216
Neben der Tauchhöhle. Spawnpunkt: -426 16 1601
Spezielle Standortkoordinaten
Koordinaten des Hubschraubers von Team B: -887 101 770
Koordinaten des Segelschiffs: 433 20 1200
Flugzeugwrack am Flughafen Xiaoting: -971 255 -1061
Der höchste Punkt auf dem Schneeberg (der höchste Punkt auf der gesamten Karte): 202 738 144
Snow Mountain Center Valley: 402 517 -183
Koordinaten wichtiger Höhlen
Höhle A/Tauchhöhle: -421 16 1520
Höhle B/Rope Gun Cave: -1113 131 -167
Höhle C/Schaufelhöhle: -532 197 124
Höhle D (Eingang zur Golden Armor Cave ①): -538 285 -634 (die Seite in der Nähe des Ausgangs von Höhle 2)
Höhle D (Eingang zur Golden Armor Cave ②): 974,2 247,2 -409,5 (die Seite in der Nähe der Katana-Höhle)
Ausgang der Höhle D: -644 197 -1052
WARTUNGskoordinaten
Koordinaten des Wartungsbunkers A: -478 88 710 (muss geschaufelt werden)
Koordinaten des Vergnügungsbunkers: -1189 68 132
Loch im Lebensmittellager: -1014 100 1025 Tür des Lebensmittellagers: -1027 70 1039
Wartungsbunker B: -1133 280 -1101 (muss geschaufelt werden)
Wohnbunker (Katana Cave): 1234 241 -654 (lila Karte erforderlich)
Wartungsbunker C: 1110 130 1007 (muss geschaufelt werden)
Rote Laptop-Koordinaten
Erst nach einem Klick auf den Computer erscheint eine grüne Punktmarkierung auf der Karte
Roter Computer 1 [Entdeckter Unterhaltungsbunker]: -423 15 1497 (in der Tauchhöhle)
Roter Computer 2 [Entdeckter Wartungsbunker A]: -581 139 -69 (in der Tauchhöhle)
Roter Computer 3 [Lebensmittelbunker gefunden]: -425 79 703 (im Wartungsbunker A)
Roter Computer 4 [entdeckter Wartungsbunker B]: -1179 67 26 (die Bar im Unterhaltungsbunker erfordert eine gelbe und eine lila Karte, um sie zu finden)
Roter Computer 5 [Wohnbunker gefunden]: -973 61 1036
Roter Computer 6 [gefundener Wartungsbunker C]: -1127 271 -1048 (im Wartungsbunker B)
Roter Computer 7 [Entdecken Sie den luxuriösen Bunker (Endloch)]: 1176 211 -645 (im Wartungsbunker B)
Ostereier der zweiten Generation
Direkte Eingabe über die kleine Tastatur auf der Hauptoberfläche des Spiels: ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A
Die Spiel-Hintergrundmusik kann wieder an die Hintergrundmusik von „The Forest“ (Spiel der ersten Generation) angepasst werden.
Starten Sie die Spielwiederherstellung neu