"Children of the Forest" est un jeu d'aventure et de survie en monde ouvert. Le jeu comporte de nombreux codes, et ces codes peuvent apporter beaucoup d’aide aux joueurs. Cependant, certains codes affecteront l'expérience de jeu du joueur, veuillez donc les utiliser avec prudence.
Partage complet de code
Appuyez sur Entrée en mode multijoueur, entrez cheatstick (la saisie aveugle est suffisante en mode solo) et appuyez sur F1 (si la console de commande n'apparaît pas, essayez encore quelques fois)
Note:
· Les compétences BUFF (codes) doivent être ressaisies chaque fois que vous entrez dans le jeu.
· Compétences générales +on signifie allumer +off signifie éteindre
· N'oubliez pas d'inclure la quantité après les compétences de création
· Les compétences créatives ne peuvent générer des modèles que s'il s'agit d'éléments qui n'ont pas été publiés. Afin d'éviter les bugs, filtrez-les vous-même
Récapitulatif de l'outil de déplacement et coordonnées précises
addprefab golfcart 1 génère une voiturette de golf devant vous
additem 630 / spawnitem KnightV fait apparaître un chevalier noir (monocycle) devant vous
additem 626 / spawnitem hangglider génère un planeur devant vous
Coordonnées du monocycle
-734 137 28 (tribu sauvage à côté de Shovel Cave)
-1271 106 -14 (la tente rouge du touriste au sud-ouest du bunker de divertissement)
-1132 281 1086 (tribu sauvage entretenant le bunker B)
-1285 231 -725 (sous la falaise au sud-ouest de la grotte de Katana)
-1031 229 -625 (Sous la cascade du cercueil, tente orange au sud de la grotte du pistolet à corde)
-1092 96 1277 (camp sauvage au sud-est du lieu de sépulture des fusils de chasse)
-1178 230 -1698 (Camp sauvage en bordure de carte au sud du petit parking)
Coordonnées du deltaplane
-1298 84 1740 (le bord de la falaise dans la direction la plus au nord-est de la carte)
-1771 87 1171 (le bord de la falaise dans la direction la plus au nord-est de la carte)
-1184 225 -1728 (à côté du Savage Camp en bord de carte au sud-ouest du petit aéroport)
845 211 1104 (à mi-chemin au nord-ouest du bunker de maintenance C)
796 231 974 (tente verte à mi-hauteur de la montagne au nord-ouest du bunker de maintenance C)
733 373 741 (tente blanche au sommet de la montagne enneigée à l'ouest du bunker de maintenance C)
-31 254 664 (tente verte à mi-hauteur de la montagne à l'est du bunker de maintenance A)
1083 279 -109 (à côté de l'étang à flanc de montagne au nord-est de la grotte de Katana à Golden Kepong)
1297 197 -30 (sur la haute falaise au sommet de la cascade au nord-est de la grotte de Katana)
-129 413 -1029 (tente blanche au sommet de la montagne enneigée au sud de la sortie Golden Kepong)
-503 326 -309 (à côté de la tente orange sur la haute falaise du sommet enneigé au sud-ouest de la grotte de Shouzi)
-799 193 -283 (dans la forêt à flanc de montagne au sud-est de la grotte du pistolet à corde)
367 531 -161 (la tente orange au nord-ouest face à l'entrée du lac de glace au centre de la montagne enneigée)
Lié aux PNJ/IA
addvirginia x Ajouter x nombre d'épouses (Virginie)
Les cinématiques de Virginie augmentent la faveur de votre femme
addcharacter Robby x ajoute le nombre de x Kevins
aipause Les entités IA (y compris les compagnons) se figent sur place (invalide)
airadar on active le radar des entités IA (utile pour trouver des créatures)
aiknockdowndisable désactive la fonction de renversement des entités IA (ne sera pas expulsé par le chef)
aishowhealth on affiche le volume sanguin et le nom de l'entité IA
aivillageclosest on Affiche la tribu sauvage la plus proche et ses sauvages à proximité
aitestsleep on commande à l'IA de se reposer (peut laisser la femme se reposer)
aigodmode activé Toutes les IA activent le mode Dieu (désactivé) (y compris les ennemis !)
Code sur le protagoniste
loghack sur des logs illimités (si vous n'avez pas de logs, vous en recevrez un, éteignez)
{Remarque : les bâtons, les roches, les roches (roches de construction), les fils d'acier, les ampoules, les tissus, etc. peuvent être utilisés de manière illimitée avec ce code, mais le principe est que le nombre de matériaux dans votre sac à dos sera consommé en premier. Lorsque le solde est de 1, il ne consommera plus et ne s'effacera plus, et pourra être utilisé pour toujours}
goto x y z est envoyé aux coordonnées spécifiées
(Après avoir appuyé sur la touche F2, il y a un Tx Ty Tz, qui correspond à vos coordonnées actuelles, telles que goto 1476 78.5 70, qui sont les coordonnées transférées au plan d'éclairage de la jambe)
kickplayers x expulse un joueur spécifié (mode multijoueur, nécessite l'autorisation de l'hôte)
setstrengthlevel 50 Le niveau de force est plein (la valeur de santé maximale est augmentée simultanément)
regenhealth restaure lentement la santé jusqu'à 100 % (équivalent à la prise de médicaments)
buffstats renvoie la barre d'état (identique à ↑)
Energyhack a toute l'énergie (non illimitée)
godmode en mode Dieu (la vie, la valeur de la faim, la valeur de la soif ne diminueront pas)
instantbookbuild sur instant bookbuild (le plan génère directement des éléments, similaires à un modificateur, désactivé)
speedyrun activé (appuyez sur Shift) (il est recommandé de l'associer à une santé illimitée, ne demandez pas, cela vous fera pleurer ~)
supersaut, saute et vole vers le haut
cavelight on est livré avec sa propre source de lumière (éteinte) (la source de lumière suit le personnage et est facile à utiliser dans les grottes. Il n'est pas recommandé de l'utiliser avec des lunettes de vision nocturne) (la version de ce code est revenue après le 24 octobre)
createlight génère une source de lumière flottante à proximité du personnage (la source de lumière ne peut pas bouger avec le personnage)
addallitems ajoute tous les éléments au sac à dos (seuls les éléments qui ont été ajoutés dans la version actuelle, les éléments non implémentés ne peuvent pas être ajoutés)
aigodmode activé active le mode Dieu pour les compagnons (désactivé)
aighostplayer on Vous êtes invisible pour les ennemis (uniquement invisible pour les créatures hostiles, inutile pour la chasse) (la nouvelle version n'est pas valide)
creepyvillage élève des monstres des cavernes (invalide)
godmode on active le mode Dieu (désactivé pour fermer)
sauvegarder x archive (juste + espace et numéro après la sauvegarde)
Removeallitems supprime tous les éléments du sac à dos (à utiliser avec prudence !!!)
aipause sur Toutes les créatures sont immobiles (disponible en mode solo)
killradius x tue x créatures autour de vous (la femme de Kevin mourra également, alors utilisez-la avec prudence)
burnbodyradius x brûle tous les cadavres dans un rayon x (brûler le cadavre du chef est utile)
Treecutall coupe les arbres autour de vous (faites attention à ne pas rester coincé)
clearbushradius x dégage les buissons dans le rayon X environnant
Removeead supprime tous les cadavres (utile pour nettoyer après avoir été saccagé par des sauvages)
sleepcooldown off désactive le refroidissement du sommeil (le sommeil peut être répété indéfiniment)
clearallsettings restaure tous les paramètres (il est très utile de restaurer les paramètres par défaut après avoir ajusté les mauvais paramètres)
paramètres audio Restaurer les paramètres audio
Paramètres d'heure
Accélération du temps de jeu
settimeofday Définir l'heure du jeu
(Exemple : settimeofday 7, réglez l'heure du jeu à 7 heures du matin)
jumptimeofday 100 définit le jour du jeu à 100
(Pour réduire le nombre de jours, entrez un nombre négatif. Par exemple : jumptimeofday -10 signifie réduire dix jours. Des espaces sont requis entre l'anglais et les chiffres)
locktimeofday l'heure du matin est verrouillée sur l'heure du jour
locktimeofday night l'heure est verrouillée sur la nuit
locktimeofday à l'heure de verrouillage
locktimeofday 10h00 (verrouillé jusqu'à dix heures du matin)
Paramètres météo et saisonniers
forcerain : Quand le temps est pluvieux (il faut attendre un peu avant qu'il pleuve, le récupérateur d'eau de pluie complet est très utile)
forcerain off : temps ensoleillé
saison printemps : Changer la saison en printemps
saison été : Changer la saison en été
saison automne : Changer la saison en automne
saison hiver : Changer la saison en hiver
(Notez que la glace et la neige ne disparaîtront pas rapidement de l’hiver aux autres saisons. Elles se rafraîchiront après une sieste ou une course plus loin chez vous.)
[À propos des saisons :
Les saisons de jeu ne sont pas calculées en fonction du temps, mais en jours. Les jours 1 à 10 correspondent aux deux saisons d’été et d’automne, et les jours 11 à 15 correspondent à une saison d’hiver. Par conséquent, si vous souhaitez ajuster la saison, vous ne pouvez pas utiliser uniquement le code de saison, mais le code du jour. Il y a 20 jours dans une année dans le jeu (5 jours dans chaque saison), et l'ouverture par défaut n'est pas le printemps mais le premier jour de l'été, puis le 16ème jour est le premier jour du printemps de l'année suivante ; par conséquent, si vous souhaitez ajuster la saison, vous devez calculer vous-même le nombre de jours. Or, c'est le premier jour de l'hiver de la deuxième année, c'est-à-dire le 26ème jour. Si vous souhaitez brosser jusqu'au printemps, utilisez jumptimeofday, soit jumptimeofday -10, soit jumptimeofday +5. Le premier doit revenir au deuxième jour. Du premier jour du printemps de la première année, ce dernier passe au premier jour du printemps de la troisième année.
Note! Lorsque vous utilisez jumptimeofday, il doit y avoir des espaces entre les chiffres et les codes ;
Note! Le code jumptimeofday ne saute pas directement le nombre de jours, mais augmente ou diminue le nombre de jours, il déplacera donc directement l'heure. Cela se reflète dans le jeu : la barre d'état du personnage diminuera avec l'augmentation ou la diminution du temps, et l'eau, la nourriture et les vêtements seront affectés, et le feu s'éteindra, etc. 】
Paramètres de l'interface utilisateur
showhud on/off active/désactive le HUD (utile pour prendre des captures d'écran)
showui on/off active/désactive l'affichage de l'interface utilisateur (le même code a la même fonction, les deux codes doivent utiliser le même code pour éteindre ou activer, et ne peuvent pas être mélangés)
showinworldui off n'affiche pas les noms des autres joueurs (on rétablit l'affichage)
caméra libre sur une caméra à perspective libre (QE contrôle la hauteur ; sens de rotation du bouton droit de la souris)
vitalsshowdebug on affiche des valeurs spécifiques telles que le volume sanguin et l'endurance
Générez des sauvages, des mutants, des animaux, etc.
ajouter un personnage + un suffixe : générer des créatures/monstres sauvages/PNJ, etc.
(Exemple : addcharacter Heavy 1 consiste à générer un chef de tribu tenant un maillet)
aishowhealth affiche le nom et le volume sanguin de la créature
Savage Tribe : (Veuillez utiliser votre propre discrétion pour brosser les monstres sauvages. Certains codes peuvent ne pas être brossables)
addcharacter Heavy génère Chief Stick (celui sans le masque doré)
addcharacter Heavy Faceless génère le chef avec un marteau et un masque doré
addcharacter cannibal x génère un nombre aléatoire de sauvages
(Par exemple, ajouter le personnage cannibale 100 engendrera au hasard 100 sauvages ordinaires)
addcharacter cannibal GoldMask génère un masque d'or sauvage
addcharacter cannibal Danny génère un mâle sauvage (avec un bâton en os + des vêtements propres à la main)
Le cannibale addcharacter Andy génère un mâle sauvage (avec un bâton d'os + des vêtements sales à la main)
addcharacter femelle génère une femelle adulte sauvage
Le cannibale addcharacter Carl génère un sauvage masqué mâle (un avec des os dans les mains et marchant dans l'herbe)
addcharacter cannibal Billy génère un sauvage masqué mâle (avec des os dans les mains et sans vêtements)
addcharacter muddy génère un mâle rampant Xiaohei (le genre qui sort de l'herbe pour vous effrayer)
ajouter un personnage muddymale
Générez un mâle noir rampant (le genre qui sort de l'herbe pour vous faire peur, pas différent de celui ci-dessus)
addcharacter muddyfemale génère une femelle rampante Xiaohei (le genre qui sort de l'herbe pour vous effrayer)
addcharacter fat génère un gros homme rouge (celui qui peut frapper la viande et les œufs)
addcharacter fatfemale génère une grosse femelle
adacharacter mâle Frank génère Frank homme sauvage (qui allumera son corps en feu)
addcharacter cannibal Greg génère le cannibal Greg (celui qui arrange lui-même les pierres tombales à l'avance)
addcharacter cannibal Eddy génère Savage Eddy (celui qui donne une lance au protagoniste)
addcharacter cannibal Henry génère un Henry sauvage (désir d'attaque plus fort)
addcharacter male IGOR génère un Igor sauvage (il a des bois sur la tête et peut entrer en collision)
addcharacter femelle Elise génère une femelle sauvage Alice (avec des griffes en os sur ses mains)
Variantes :
ajouter un personnage lent
Générez un monstre de viande (limace) (un gros morceau) (il peut passer à travers le moule, ne peut pas être battu et ne se tortillera que dans une direction)
addcharacter baby génère un bébé monstre (un petit enfant qui rebondit et attaque)
addcharacter MrPuffy génère un monstre mâle sans yeux à la peau blanche dans la grotte
addcharacter MissPuffy génère un monstre femelle sans yeux à la peau blanche dans la grotte
addcharacter PuffyBossMale génère un monstre mâle sans yeux à la peau blanche qui émet de la lumière bleue dans la grotte
addcharacter PuffyBossFeMale génère un monstre femelle sans yeux à la peau blanche qui émet de la lumière bleue dans la grotte
ajouter des doigts de caractère génère un monstre polydactyle (celui avec une bouche pleine de doigts, souriant de la tête au ventre)
addcharacter Twins génère des jumeaux (deux personnes avec un seul corps)
addcharacter Demon génère un démon (celui qui a peur de la croix et de l'armure dorée)
addcharacter John2 génère un monstre saucisse à deux têtes (celui qui se retourne, avec une personne à chaque extrémité et une très longue)
addcharacter demonboss génère un gros démon (très gros, avec du sang épais, et vous donnera cinq armures dégoûtantes une fois tué)
addcharacter mrpuffton génère un homme riche (beau-père)
addcharacter mrspuffton génère une femme riche (belle-mère)
addcharacter army génère des monstres à plusieurs mains (première génération)
addcharacter creepyvirginia génère des monstres à plusieurs pattes (première génération)
addcharacter BossMutant génère le Boss final : Roshan (la version sera disponible après le 21 octobre)
Animaux :
addcharacter Hummingbird génère un colibri (il planera en volant)
addcharacter duck génère un canard (il aura peur et s'envolera, il est préférable de le générer au bord de l'eau, le canard se reposera sur l'eau)
addcharacter bluebird génère un oiseau (couleur aléatoire) (le genre sans viande)
addcharacter tortue génère une tortue (du genre avec une carapace de tortue utilisée comme collecteur d'eau)
addcharacter seagull génère des mouettes (celles du bord de mer, celles qui sont battues à mort pour la viande)
le cerf addcharacter génère un cerf (grand cerf et petit cerf aléatoires, 3 viandes)
addcharacter orignal génère un orignal (5 viandes)
addcharacter landturtle génère une petite tortue d'eau douce (celle dans un petit étang, sans carapace de tortue)
addcharacter lapin génère un lapin (couleur aléatoire)
l'écureuil addcharacter génère un écureuil (couleur aléatoire)
addcharacter bat génère des chauves-souris (du genre dans les grottes, des œufs inutiles)
addcharacter shark génère un requin (peut voler dans le vide, la version actuelle ne tue rien)
Codes des plantes, des semences et des médicaments
Aloe + Mandarine = Supplément de Vie (restaure environ 50% de la vie)
Aloe vera + herbe à feu + prêle = supplément de vie plus (restaure environ 100 % de vie)
(Cela s'appelle également Life Supplement+, la même chose s'applique ci-dessous)
Chicorée + taro d'arrow-root = complément énergétique
Chicorée + herbe à feu + ginseng = complément énergétique plus
Médicament : 437 (celui en bouteille)
Mix énergétique : 461
Mix énergétique Plus : 462
Mix santé : 455
Mix Santé Plus : 456
Snowberries : 448 (la blanche perdra de la santé si elle est mangée)
Twinberries : 446 (le fruit noir aux feuilles rouges, le sang sera déduit s'il est consommé)
Aloé Véra : 451
Graine d'Aloe Vera : 596
Mûres : 595
Graine de Mûre : 598
Feuille de flèche : 454
Graine de Feuille de Flèche : 597
Myrtilles : 445
Graine de bleuet : 599
Chicorée : 465
Graine de chicorée : 605
Club du Diable : 449
Graine du Club du Diable : 600
Épilobe : 453
Graine d'épilobe : 601
Baies de Guarana : 594
Graine de Guarana : 602
Prêle : 450
Graine de prêle : 603
Baies de saumon : 447
Graine de saumoneau : 604
Achillée millefeuille : 452
Graine de Yarro : 606
Un endroit avec beaucoup de matières médicinales
goto x x x est envoyé aux coordonnées spécifiées (par exemple : goto 1550 146 -299, des espaces sont requis)
Ginseng piquant :
1550 146 -299
1217 238 -690 (au sud de l'entrée de la Purple Card Room/Katana Cave)
1412 113 -94
Plume de feuille de flèche :
-156 32 1280
Chou vert :
-459 27 1511
-689 142 20
-619 95 579
1256 240 -552 (au nord de la salle des cartes violettes/entrée de la grotte Katana)
1557 72 -93
1666 53 -206
1468 55 952 (à côté du Camp Savage)
-116 63 -1702
1656 30 1029 (à côté du village abandonné)
Herbe à feu :
-637 48 1333
-995 144 -205
-907 128 -105
1247 239 -662 (Salle de cartes violette/herbe en face de l'entrée de la grotte de Katana)
Chicorée:
-715 52 1171
1639 62 -1036
Aloé vera :
-1188 68 132 (salle carton rouge/entrée salle de sport)
-695 103 552
Prêle:
-780 136 -77
Aloe vera + mandy grass + herbe à feu + pleurotes royaux + amanite :
-1031 116 -10
Prêle + herbe à feu :
-729 169 -1104
ID de l'arme et position des coordonnées, ID de la balle
Revolver : 386 (dégâts légèrement supérieurs à ceux du pistolet)
[Coordonnées dans le bunker de maintenance C : 1140 121 1048] (nécessite un shovelingsub)
Balle de 9 mm (Pistol Ammo) : 362 (pour pistolets et revolvers)
Balle de 9 mm (Pistol Ammo) : 370 (pas de différence avec la précédente, les deux ID d'objet sont dupliqués, mais les deux peuvent être utilisés)
Pistolet paralysant : 353
[Coordonnées dans la grotte submersible : -648 19 1515] (avec veste en cuir)
Munitions pour pistolet paralysant : 369
Munitions pour pistolet paralysant : 457 (pas de différence avec le précédent, les deux identifiants d'objet sont dupliqués, mais les deux peuvent être utilisés)
Fusil de chasse : 358
[Coordonnées du cadavre dans l'équipe B : -1340 98 1411] (Besoin d'une pelle pour creuser la tombe en terre)
Rail de fusil de chasse : 346
[Coordonnées à côté du cimeterre : -48 19 1457]
[Dans la grotte de Katana : 1143 212 -639]
Munitions Buckshot : 364 (pour les fusils de chasse)
4 Munitions Buckshot : 371 (pas de différence avec la précédente, les deux ID d'objet sont dupliqués, mais les deux peuvent être utilisés)
Munitions anti-limaces : 363 (pour les fusils de chasse)
Munitions Slug : 372 (pas de différence avec la précédente, les deux ID d'objet sont dupliqués, mais les deux peuvent être utilisés)
Viseur laser : 375 (pour pistolet, fusil de chasse et arbalète)
[Coordonnées dans le bunker de maintenance A : -424 80 701]
Fixation pour lampe de poche : 378 (pour fusil de chasse, pistolet, arbalète)
[Coordonnées dans Shovel Cave : -581 139 -69]
[Coordonnées dans la grotte de Katana : 1154 220 -604]
Carapace de tortue : 506 (pour faire un récupérateur d'eau)
Lance fabriquée : 474
Hache de pompier : 431 (la hache la plus défensive)
[Coordonnées dans le bunker de maintenance A : -416 79 712]
Hache moderne : 356 (la hache avec les attributs complets les plus puissants)
[Coordonnées : -703 104 446] (Camp de tentes vertes de l'équipe A Corpse)
Katana : 367 (Top 0 des armes de mêlée les plus puissantes)
[Coordonnées dans le bunker résidentiel : 1160.8 212 -652]
Putter de golf : 525
[Coordonnées dans la grotte de Katana : 1124 230 -605]
[Coordonnées du golf à côté du bunker de maintenance C : 1024 142 1216]
[Il y a deux coordonnées du golf le plus au nord : 768 90 1717]
[Parcours de golf au nord-est du Maintenance Bunker C : 846 94 1535]
Balle de golf : 524
Grenades : 381
Munitions de grenade : 382 (c'est la même chose que ci-dessus)
Molotov : 388
Munitions Molotov : 389 (C'est la même chose que celle ci-dessus, à l'exception du nom)
Pistolet à air : 357 non implémenté
Portée du pistolet à air : 470 non implémenté
Tronçonneuse : 394 (celle avec piles) (le sac à dos ne peut pas être généré)
[Dans le théâtre privé du bunker de divertissement, coordonnées : -1151 68 115]
Hache d'escalade : 478 non implémentée
Couteau de combat : 380 (le couteau donné à la naissance)
Club synthétique (Club du crâne) (Club artisanal) : 477
Hache Tactique : 379 (celle donnée à la naissance) (le sac à dos ne peut pas être généré)
Guitare : 340 (clic droit pour jouer et chanter)
[Coordonnées dans le bar (bunker d'animation) : -1157 68.6 18]
Outil de réparation (outil de réparation) : 422
Portée : 377 non mis en œuvre
Pelle : 485 (pelle)
[Coordonnées dans la grotte : -429 137 -103]
Lance-pierre : 459
[Coordonnées à l'entrée de Shovel Cave : -532 197 124]
Petite pierre : 476 (munitions de fronde)
Small Rock : 636 (Slingshot Ammo) (Identique que ci-dessus, les deux codes sont disponibles)
Bombe collante : 417
Machette : 359 (deuxième derrière le katana dans tous les attributs)
[Coordonnées en bord de mer à côté de la grotte submersible : -67 17 1461 (camp des cadavres de l'équipe A)]
Bâton paralysant : 396
[Coordonnées à côté de la grotte du canon à corde : -1144 133 -162]
Ropegun (pistolet à grappin) : 522
[Coordonnées dans la grotte : -1202 129 -277]
Corde de tyrolienne : 523 (pour pistolet à corde)
Arc à poulies : 360
[Coordonnées dans le bunker de maintenance : -1120 272 -1040]
Flèche en fibre de carbone : 373 (pour les arcs à poulies)
Arc fabriqué : 443
Flèche fabriquée : 507
Arbalète : 365
[Coordonnées dans l'entrepôt alimentaire : -1025 65 986]
Flèche en fibre de carbone : 368 (balles pour arbalètes)
Carquois d'arbalète : 384 pas encore implémenté
Autres articles de sac à dos ou articles divers
Pioche : 663 (pour extraire le minerai)
[Coordonnées dans la nouvelle grotte dans le coin supérieur droit de la grotte finale : 1417 80 734]
SolaFite Ore : 664 (renforcement des armes et des outils)
Peau d'animal (peau de cerf) : 472
Deltaplane : 626
Cartouche d'air : 469
Piles : 527
Chargeur de batterie : le 458 n'a pas été installé et il n'était pas inclus dans le sac à dos lorsque je l'ai pris
Batterie : 460 n'a pas été installée et elle n'est pas dans le sac à dos lorsque je l'ai prise
Fléchette Tracker récupérée : 366 n'a pas été installée et elle n'est pas dans le sac à dos après l'avoir prise
Masque d'or : 435
[Coordonnées dans la grotte de Katana : 1139 194 -615]
"Masque Rouge : 391
Localisateur GPS : 529 (peut être utilisé comme point de repère, pour que ma femme et Kevin puissent le localiser)
Localisateur GPS imprimé : 657
Résine d'impression de motif (Printer Resin) : 390
"Beidou Navigator" (carte) (Gps Tracker) : 412
Brique C4 : 420
(Bombe collante = brique explosive C4 + circuit imprimé + fil d'acier + pièce de monnaie * 5 + ruban adhésif solide + montre)
Circuit imprimé : 416
Ruban adhésif : 419
Batterie de voiturette de golf : 661
Fil d'acier (Fil): 418
Montre-bracelet : 410
Pièces : 502
Argent : 496
Plume : 479
Flare : 440 (celui utilisé pour les pistolets lance-fusées de la génération précédente, cette génération ne peut éclairer qu'à l'heure actuelle)
Talkie-walkie : 486 (pour le mode multijoueur, pas pour le mode solo)
Radio : 590
Recycleur : 444
[Coordonnées dans la grotte A : -419 12 1476]
Roche : 393
Corde : 403
Bras (bras sectionné) : 480
Jambe (jambe cassée) (jambe coupée) : 481
Tête coupée : 482 (Dépensez du sang en jetant la tête, n'essayez pas le crâne)
Crâne : 430 (celui qui fabrique la lampe)
Pochette cutanée : 508
Sac de couchage : 573 Pas encore installé
Tissu : 415
Os : 405
Marmite : 517 (similaire à la marmite de première génération pour la cuisson)
Bâton : 392
Bâche : 504
Maillage technique : 553
(Technologie A = Tissu technologique + Batterie + Circuit imprimé + Fil d'acier)
Torche : 503 (la version actuelle ne s'éteindra pas même si elle est mise dans le sac à dos)
Bouteille de Vodka : 414 (Bouteille de Vodka + chiffon = cocktail Molotov)
Cible papier : 518
addprefab golfcart x génère x voiturettes de golf devant vous
Monocycle (chevalier noir) (knightV) : 630
↓Coordonnées↓(Si vous utilisez le code anglais pour brosser, le mot "V" doit être en majuscule et les autres caractères ne sont pas utilisés)
De cette façon, tu peux le sortir
Lunettes de vision nocturne : 354
[Coordonnées dans la grotte D : -70 152 -469]
Jumelles : 341
[Coordonnées du radeau à la plage : -1114 17 1722]
Ouvre-boîte : 432 (nourriture pour chat = boîte + ouvre-boîte)
[Coordonnées au bord de la mer de la Grotte Submersible :]-314 16 1611
[Coordonnées de la tente orange à côté du petit lac dans le coin supérieur gauche au nord du pistolet à corde : -1269 106 -12]
[Coordonnées de la tente orange à côté du Snow Mountain Curling : -154 409 -110]
Brochures, emails et affiches, têtes de trophées
Brochure HOLOSPrings : 509 (brochure sur la projection holographique)
Couverture de l'album : 467
E-mail d’éclairage de grotte : 521
Affiche égouttoir à viande photo 629 (non récupérable)
Tutoriel d'utilisation de la bâche 516 (impossible de la récupérer)
Tutoriel de construction de poutres de base, dessin 515 (ne peut pas être récupéré)
Tête de canard : 642
Tête d'aigle : 643
Petite tête de tortue : 644
Tête de lapin : 646
Tête d'écureuil : 647
Tête de mouette : 648
*Tête de tortue : 650
Tête de cerf : 651
Tête d'orignal : 652
Coordonnées des dessins, des artefacts, etc.
Note:
1. En raison des caractéristiques du jeu, veuillez d'abord vous téléporter vers le trou correspondant, puis entrez dans la grotte, puis téléportez-vous vers les coordonnées spécifiques telles que le dessin. La téléportation directe peut provoquer des bugs
2. Il faut préparer un submersible avant d'aller le chercher
3. Avant le départ, appuyez sur « F2 » pour retrouver les coordonnées de « Tz Tx Ty ». Ce sont vos coordonnées actuelles. Rappelez-vous d'abord les coordonnées de votre maison. Après les avoir récupérés, il sera plus pratique de les transférer chez eux directement depuis la grotte.
4. Le code de transmission est goto+espace+position de coordonnées
Trou submersible : -420 17 1520
Dessin en croix électrique : -649 -17 1389
Artefact 1 : -624 -22 1398
Trou de pistolet à corde : -1113 131 -166
Artefact 2 : -1082 87 -131
Lèpre dorée Entrée 1 : -538 285 -634
Lèpre dorée, entrée 2 : 974,2 247,2 -409,5
La sortie de Golden Kepong (Grotte D) : -644 197 -1052
Vaisseau spatial extraterrestre : 165 138 -652
Armure dorée : 187 139 -666
Artefact 3 : -410 206 -880
Dessins de pièges multiples : -414 202 -878 (dans le petit trou sous la table de l'artefact)
Dessins d'éléments constructibles (établi amélioré) : 1334 119 697
Artefact 4:1287 48 646
Sortie de la grotte Hao : 1487 79 746
Piège rotatif : 1453 90 752 (à l'intérieur de la maison en bois) (tuez le boss final dans les dix secondes)
Artefact 5 : 1725 -30 1050 (Maison en bois) (dans la mine Sorafet sous la maison en bois)
Plan du piège de broyage : 1719 -31 1062 (côté gauche de l'artefact 5)
Sortie du sous-sol de la maison en rondins : 1803 15 1098
Plan du piège du mécanisme de lancement de lance : -116 389 -1038 (dans la grotte de glace au pied de la montagne enneigée)
Plan de la chaise sanglante : 1823 50 -499 (Maison en bois)
Plan du canapé sanglant : 189 526 -331 (dans une maison en bois à côté du lac glaciaire dans la vallée au centre de la montagne enneigée)
Vêtements de prêtre : 185 526 -332 (dans la maison en bois à côté du lac glaciaire dans la vallée au centre de la montagne enneigée)
Plan Spotlight : 1823 50 -499 (maison en rondins)
Plan de cloche : 461 501 -227 (dans la grotte de la vallée au centre de la montagne enneigée)
Plan de lampe à pied : 1476 78,5 70 (sous-sol d'une maison en bois)
Trou final : 1756 42 553
Chambre de l’épouse de Virginia dans le luxueux bunker : 1625 24 567
Avant la fin du boss démon : 788 -196 359
Avant le cube d'or à la fin : 710 -200 306 (vous pouvez vous téléporter directement puis terminer)
Coordonnées du point de renaissance
A mi-hauteur de la montagne enneigée, point de naissance : -228 388 -13
À côté du trou du pistolet à corde, point d'apparition : -1140 140 -216
A côté de la grotte submersible. Point d'apparition : -426 16 1601
Coordonnées d'emplacement spécial
Coordonnées de l'hélicoptère de l'équipe B : -887 101 770
Coordonnées du voilier : 433 20 1200
Épave d'avion à l'aéroport de Xiaoting : -971 255 -1061
Le point culminant au sommet de la montagne enneigée (le point culminant de toute la carte) : 202 738 144
Vallée du Centre de Snow Mountain : 402 517 -183
Coordonnées des grottes importantes
Grotte A/Grotte Submersible : -421 16 1520
Grotte B/Grotte du canon à corde : -1113 131 -167
Grotte C/Grotte Pelle : -532 197 124
Grotte D (Entrée de la Grotte de l'Armure Dorée ①) : -538 285 -634 (le côté près de la sortie de la Grotte 2)
Grotte D (Entrée de la Grotte de l'Armure Dorée ②) : 974,2 247,2 -409,5 (le côté près de la Grotte de Katana)
Sortie de la Grotte D : -644 197 -1052
Coordonnées ENTRETIEN
Coordonnées du bunker de maintenance A : -478 88 710 (à creuser à la pelle)
Coordonnées du bunker de divertissement : -1189 68 132
Trou entrepôt alimentaire : -1014 100 1025 Porte entrepôt alimentaire : -1027 70 1039
Bunker de maintenance B : -1133 280 -1101 (nécessite un creusement à la pelle)
Bunker résidentiel (Katana Cave) : 1234 241 -654 (nécessite une carte violette)
Bunker de maintenance C : 1110 130 1007 (nécessite un creusement à la pelle)
Coordonnées d'un ordinateur portable rouge
Ce n'est qu'après avoir cliqué sur l'ordinateur qu'il y aura un point vert sur la carte
Ordinateur rouge 1 [Bunker de divertissement découvert] : -423 15 1497 (à l'intérieur de la grotte submersible)
Ordinateur rouge 2 [Bunker de maintenance A découvert] : -581 139 -69 (à l'intérieur de la grotte submersible)
Ordinateur rouge 3 [Bunker alimentaire trouvé] : -425 79 703 (dans le bunker de maintenance A)
Ordinateur rouge 4 [bunker de maintenance découvert B] : -1179 67 26 (le bar du bunker de divertissement nécessite un carton jaune et un carton violet pour le trouver)
Ordinateur rouge 5 [Bunker résidentiel trouvé] : -973 61 1036
Ordinateur rouge 6 [trouvé le bunker de maintenance C] : -1127 271 -1048 (à l'intérieur du bunker de maintenance B)
Ordinateur rouge 7 [Découvrez le bunker luxueux (trou de fin)] : 1176 211 -645 (dans le bunker de maintenance B)
Oeufs de Pâques de deuxième génération
Saisie directe depuis le petit clavier de l'interface principale du jeu : ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A
Le bgm du jeu peut être ajusté au bgm de "The Forest" (jeu de première génération)
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