"Children of the Forest" es un juego de aventuras y supervivencia en mundo abierto. El juego tiene muchos códigos y estos códigos pueden brindar mucha ayuda a los jugadores. Sin embargo, algunos códigos afectarán la experiencia de juego del jugador, así que utilícelos con precaución.

Código compartido completo
Presiona Enter en el modo multijugador, ingresa Cheatstick (la entrada ciega es suficiente en el modo para un jugador) y presiona F1 (si la consola de comandos no aparece, inténtalo unas cuantas veces más).
Nota:
· Las habilidades BUFF (códigos) deben volver a ingresarse cada vez que ingresas al juego
· Habilidades generales +on significa encender +off significa apagar
· Recuerda incluir la cantidad después de las habilidades de creación.
· Las habilidades creativas sólo pueden generar modelos si son elementos que no han sido lanzados. Para evitar errores, compruébelos usted mismo.
Mover resumen de herramientas y coordenadas precisas
addprefab golfcart 1 genera un carrito de golf frente a ti
additem 630 / spawnitem KnightV genera un caballero oscuro (monociclo) frente a ti
additem 626 / spawnitem hangglider genera un planeador frente a ti
Coordenadas del monociclo
-734 137 28 (Tribu salvaje junto a Shovel Cave)
-1271 106 -14 (la tienda roja del turista al suroeste del búnker de entretenimiento)
-1132 281 1086 (tribu salvaje que mantiene el búnker B)
-1285 231 -725 (debajo del acantilado al suroeste de la cueva Katana)
-1031 229 -625 (Debajo de la cascada del ataúd, tienda de campaña naranja al sur de la cueva de la pistola de cuerdas)
-1092 96 1277 (campamento salvaje al sureste del lugar del entierro de la escopeta)
-1178 230 -1698 (Campamento salvaje en el borde del mapa al sur de la pequeña zona de estacionamiento)
Coordenadas del ala delta
-1298 84 1740 (el borde del acantilado en la dirección más noreste del mapa)
-1771 87 1171 (el borde del acantilado en la dirección más noreste del mapa)
-1184 225 -1728 (al lado de Savage Camp en el borde del mapa al suroeste del pequeño aeropuerto)
845 211 1104 (a mitad de camino al noroeste del Bunker de Mantenimiento C)
796 231 974 (carpa verde a medio camino de la montaña al noroeste del Bunker de Mantenimiento C)
733 373 741 (carpa blanca en la cima de la montaña nevada al oeste del búnker de mantenimiento C)
-31 254 664 (tienda verde a medio camino de la montaña al este del búnker de mantenimiento A)
1083 279 -109 (al lado del estanque de la montaña al noreste de la cueva Katana en Golden Kepong)
1297 197 -30 (en el alto acantilado en la cima de la cascada al noreste de la cueva Katana)
-129 413 -1029 (tienda de campaña blanca en la cima de la montaña nevada al sur de la salida Golden Kepong)
-503 326 -309 (al lado de la tienda naranja en el alto acantilado de la cima nevada al suroeste de la cueva Shouzi)
-799 193 -283 (en el bosque en la ladera de la montaña al sureste de la cueva del arma de cuerda)
367 531 -161 (la carpa naranja en el noroeste frente a la entrada del lago de hielo en el centro de la montaña nevada)
Relacionado con NPC/IA
addvirginia x Sumar x número de esposas (Virginia)
virginiaincutscenes aumenta la preferencia de su esposa
addcharacter Robby x suma el número de x Kevins
aipause Las entidades de IA (incluidos sus acompañantes) se congelan en su lugar (no válido)
airadar on enciende el radar de entidades de IA (útil para encontrar criaturas)
aiknockdowndisable desactiva la función de derribo de entidades de IA (no será expulsado por el jefe)
aishowhealth on muestra el volumen de sangre y el nombre de la entidad de IA
aivillageclosest on Muestra la tribu salvaje más cercana y sus salvajes cercanos.
Aitestsleep on ordena a la IA que descanse (puede dejar descansar a la esposa)
aigodmode activado Toda la IA activa el modo dios (desactivado) (¡incluidos los enemigos!)
Código sobre el protagonista.
loghack en registros ilimitados (si no tiene ningún registro, se le dará uno, apáguelo)
{Nota: Palos, piedras, rocas (rocas de construcción), cables de acero, bombillas, telas, etc. se pueden usar ilimitadamente con este código, pero la premisa es que la cantidad de materiales en su mochila se consumirá primero. Cuando el saldo sea 1, ya no se consumirá ni se borrará, y podrá usarse para siempre}
goto x y z se envía a las coordenadas especificadas
(Después de presionar la tecla F2, hay un Tx Ty Tz, que son sus coordenadas actuales, como ir a 1476 78.5 70, que son las coordenadas transferidas al plano de luz de la pierna)
kickplayers x expulsa a un jugador específico (modo multijugador, requiere permiso del anfitrión)
setstrengthlevel 50 El nivel de fuerza está completo (el valor máximo de salud aumenta simultáneamente)
regenhealth restaura lentamente la salud hasta el 100% (equivalente a tomar medicamentos)
buffstats devuelve la barra de estado (igual que ↑)
Energyhack tiene energía completa (no ilimitada)
modo dios en modo Dios (la vida, el valor del hambre y el valor de la sed no disminuirán)
Instantbookbuild activado Instant Bookbuild (el plano genera elementos directamente, similar a un modificador, desactivado)
speedyrun activado (presiona Shift) (se recomienda combinarlo con salud ilimitada, no preguntes, te hará llorar ~)
supersalto en saltar y volar
cavelight on viene con su propia fuente de luz (apagada) (la fuente de luz sigue al personaje y es fácil de usar en cuevas. No se recomienda usarla con gafas de visión nocturna) (la versión de este código regresó después del 24 de octubre)
createlight genera una fuente de luz flotante cerca del personaje (la fuente de luz no puede moverse con el personaje)
addallitems agrega todos los elementos a la mochila (solo los elementos que se han agregado en la versión actual, no se pueden agregar elementos no implementados)
aigodmode activado activa el modo dios para compañeros (desactivado)
aighostplayer en Eres invisible para los enemigos (solo invisible para criaturas hostiles, inútil para cazar) (la nueva versión no es válida)
creepyvillage engendra monstruos de las cavernas (no válido)
godmode on activa el modo Dios (apagado para cerrar)
guardar x archivo (solo + espacio y número después de guardar)
removeallitems elimina todos los elementos de la mochila (¡¡¡úsalo con precaución!!!)
aipause on Todas las criaturas están quietas (disponible en el modo para un jugador)
Killradius x mata x criaturas a tu alrededor (la esposa de Kevin también morirá, así que úsalo con precaución)
burnbodyradius x quema todos los cadáveres dentro de un radio x (quemar el cadáver del jefe es útil)
Treescutall corta los árboles a tu alrededor (ten cuidado con quedarte atascado)
clearbushradius x limpia los arbustos dentro del radio X circundante
removeead elimina todos los cadáveres (útil para limpiar después de haber sido saqueado por salvajes)
sleepcooldown off desactiva el enfriamiento del sueño (el sueño se puede repetir indefinidamente)
clearallsettings restaura todas las configuraciones (es muy útil restaurar la configuración predeterminada después de ajustar la configuración incorrecta)
parámetros de audio Restaurar la configuración de audio
Configuraciones de hora
Aceleración del tiempo de juego en escala de tiempo
settimeofday Establecer tiempo de juego
(Ejemplo: settimeofday 7, establece la hora del juego a las 7 a.m.)
jumptimeofday 100 establece el día del juego en 100
(Para reducir la cantidad de días, ingrese un número negativo. Por ejemplo: jumptimeofday -10 significa reducir diez días. Se requieren espacios entre el inglés y los números)
locktimeofday el horario de la mañana está bloqueado durante el día
locktimeofday la hora nocturna está bloqueada para la noche
locktimeofday en la hora de bloqueo
locktimeofday 10:00 (bloqueado hasta las diez de la mañana)
Configuraciones de clima y temporada
forcerain: cuando llueve (hay que esperar un rato antes de que llueva, el recolector de agua de lluvia lleno es muy útil)
forzarse: clima soleado
temporada primavera: Cambiar de estación a primavera
temporada verano: Cambiar de temporada a verano
temporada otoño: Cambiar de estación a otoño
temporada invierno: Cambiar de estación a invierno
(Ten en cuenta que el hielo y la nieve no desaparecerán rápidamente del invierno a otras estaciones. Se refrescarán después de que tomes una siesta o corras de regreso a casa).
[Acerca de las estaciones:
Las temporadas de juego no se calculan por tiempo, sino por días. Los días 1 al 10 son las dos estaciones de verano y otoño, y los días 11 al 15 son una estación de invierno. Por lo tanto, si desea ajustar la temporada, no puede utilizar simplemente el código de temporada, sino el código de día. Hay 20 días en un año en el juego (5 días en cada estación), y la apertura predeterminada no es la primavera sino el primer día del verano, luego el día 16 es el primer día de la primavera del próximo año; por lo tanto, si desea ajustar la temporada, deberá calcular el número de días usted mismo. Ahora es el primer día del invierno del segundo año, es decir, el día 26. Si desea cepillarse hasta la primavera, utilice jumptimeofday, ya sea jumptimeofday -10 o jumptimeofday +5. El primero debe regresar al segundo día. El primer día de primavera en el primer año, este último salta al primer día de primavera en el tercer año.
¡Nota! Cuando se utiliza jumptimeofday, debe haber espacios entre números y códigos;
¡Nota! El código jumptimeofday no salta directamente la cantidad de días, sino que aumenta o disminuye la cantidad de días, por lo que moverá la hora directamente. Esto se refleja en el juego: la barra de estado del personaje disminuirá con el aumento o disminución del tiempo, y el agua, la comida y la ropa se verán afectados, el fuego se apagará, etc. 】
configuración de la interfaz de usuario
showhud on/off habilita/deshabilita HUD (útil para tomar capturas de pantalla)
showui on/off habilita/deshabilita la visualización de la interfaz de usuario (el mismo código tiene la misma función, los dos códigos deben usar el mismo código para apagar o habilitar, y no se pueden mezclar)
showinworldui desactivado no muestra los nombres de otros jugadores (activado restaura la pantalla)
cámara libre en cámara de perspectiva libre (QE controla la altura; dirección de rotación del botón derecho del mouse)
vitalsshowdebug on muestra valores específicos como el volumen de sangre y la resistencia
Generar salvajes, mutantes, animales, etc.
agregar carácter + sufijo: genera criaturas/monstruos salvajes/NPC, etc.
(Ejemplo: addcharacter Heavy 1 es generar un jefe tribal sosteniendo un mazo)
aishowhealth on muestra el nombre y el volumen de sangre de la criatura
Tribu Salvaje: (Utilice su propio criterio para cepillar monstruos salvajes. Es posible que algunos de los códigos no se puedan cepillar)
addcharacter Heavy genera Chief Stick (el que no tiene la máscara dorada)
addcharacter Heavy Faceless genera al jefe con un martillo y una máscara dorada
addcharacter cannibal x genera un número x aleatorio de salvajes
(Por ejemplo, agregar personaje caníbal 100 generará aleatoriamente 100 salvajes comunes)
addcharacter cannibal GoldMask genera una máscara dorada salvaje
addcharacter cannibal Danny genera un macho salvaje (con un palo de hueso + ropa limpia en la mano)
addcharacter cannibal Andy genera un macho salvaje (con palo de hueso + ropa sucia en la mano)
addcharacter hembra genera una hembra adulta salvaje
addcharacter cannibal Carl genera un macho salvaje enmascarado (uno con huesos en las manos y caminando sobre la hierba)
addcharacter cannibal billy genera un macho salvaje enmascarado (con huesos en las manos y sin ropa)
addcharacter muddy genera un Xiaohei macho rastrero (de esos que salen de la hierba para asustarte)
agregar personaje fangoso macho
Genera un hombre negro que se arrastra (de esos que salen de la hierba para asustarte, no es diferente al de arriba)
addcharacter muddyfemale genera una hembra Xiaohei que se arrastra (de esas que salen de la hierba para asustarte)
addcharacter fat genera un gordo rojo (el que puede pegar carne y huevos)
addcharacter fatfemale genera una mujer gorda
adacharacter masculino Frank genera Frank hombre salvaje (que prenderá fuego a su cuerpo)
addcharacter cannibal Greg genera cannibal Greg (el que arregla las lápidas para sí mismo de antemano)
addcharacter cannibal Eddy genera Savage Eddy (el que le da una lanza al protagonista)
addcharacter caníbal Henry genera salvaje Henry (mayor deseo de atacar)
addcharacter macho IGOR genera un Igor salvaje (tiene astas en la cabeza y puede chocar)
addcharacter Elise femenina genera una Alice salvaje (con garras de hueso en las manos)
Variantes:
agregar personaje sluggy
Genera un monstruo de carne (babosa) (un bulto grande) (puede atravesar el molde, no se puede vencer y solo se retorcerá en una dirección)
addcharacter baby genera un bebé monstruo (un niño pequeño que salta y ataca)
addcharacter MrPuffy genera un monstruo masculino sin ojos de piel blanca en la cueva
addcharacter MissPuffy genera un monstruo femenino sin ojos de piel blanca en la cueva
addcharacter PuffyBossMale genera un monstruo masculino sin ojos de piel blanca que emite luz azul en la cueva
addcharacter PuffyBossFeMale genera un monstruo femenino sin ojos de piel blanca que emite luz azul en la cueva
addcharacter dedos genera un monstruo polidáctilo (el que tiene la boca llena de dedos, sonriendo desde la cabeza hasta el vientre)
addcharacter Twins genera gemelos (dos personas con un solo cuerpo)
addcharacter Demon genera un demonio (el que le teme a la cruz y a la armadura dorada)
addcharacter John2 genera un monstruo salchicha de dos cabezas (la que se da vuelta, con una persona en cada extremo y una muy larga)
addcharacter demonboss genera un gran demonio (muy grande, con sangre espesa, y te dará cinco armaduras repugnantes cuando lo mates)
addcharacter mrpuffton genera hombre rico (suegro)
addcharacter mrspuffton genera mujer rica (suegra)
addcharacter Army genera monstruos de múltiples manos (primera generación)
addcharacter creepyvirginia genera monstruos de múltiples patas (primera generación)
addcharacter BossMutant genera el jefe final: Roshan (la versión estará disponible después del 21 de octubre)
Animales:
addcharacter Hummingbird genera un colibrí (se desplazará cuando vuele)
addcharacter pato genera un pato (se asustará y se irá volando, es mejor generarlo junto al agua, el pato descansará en el agua)
addcharacter bluebird genera un pájaro (color aleatorio) (del tipo sin carne)
addcharacter Turtle genera una tortuga (del tipo que tiene un caparazón de tortuga que se usa como recolector de agua)
addcharacter seagull genera gaviotas (las que están en la orilla del mar, de esas que son asesinadas a golpes para obtener carne)
addcharacter venado genera venado (venado grande y venado pequeño al azar, 3 carnes)
addcharacter alce genera un alce (5 carnes)
addcharacter landturtle genera una pequeña tortuga de agua dulce (la que está en un estanque pequeño, sin caparazón de tortuga)
addcharacter conejo genera un conejo (color aleatorio)
addcharacter ardilla genera una ardilla (color aleatorio)
addcharacter bat genera murciélagos (de los que se encuentran en las cuevas, huevos inútiles)
addcharacter Shark genera un tiburón (puede volar en el vacío, la versión actual no mata nada)
Códigos de plantas, semillas y medicamentos.
Aloe + Mandarina = Suplemento de vida (restaura aproximadamente el 50% de la vida)
Aloe vera + hierba de fuego + cola de caballo = suplemento de vida plus (restaura aproximadamente el 100% de la vida)
(Esto también se llama Life Suplemento+, lo mismo se aplica a continuación)
Achicoria + taro arrurruz = complemento energético
Achicoria + hierba de fuego + ginseng = complemento energético plus
Medicina: 437 (la embotellada)
Mezcla energética: 461
Mezcla Energética Plus: 462
Mezcla de salud: 455
Mezcla de salud Plus: 456
Snowberries: 448 (la blanca perderá salud si se come)
Bayas gemelas: 446 (la fruta negra con hojas rojas, se descontará sangre si se come)
Áloe Vera: 451
Semilla de Áloe Vera: 596
Moras: 595
Semilla de mora: 598
Hoja de flecha: 454
Semilla de hoja de flecha: 597
Arándanos: 445
Semilla de arándano: 599
Achicoria: 465
Semilla de achicoria: 605
Club del diablo: 449
Semilla del Club del Diablo: 600
Hierba de fuego: 453
Semilla de fireweed: 601
Bayas de guaraná: 594
Semilla de guaraná: 602
Cola de caballo: 450
Semilla de cola de caballo: 603
Arándanos: 447
Semilla de salmón: 604
Milenrama: 452
Semilla de Yarro: 606
Un lugar con muchos materiales medicinales.
goto x x x se envía a las coordenadas especificadas (por ejemplo: goto 1550 146 -299, se requieren espacios)
Ginseng picante:
1550 146 -299
1217 238 -690 (al sur de la entrada a la Sala de la Carta Púrpura/Cueva Katana)
1412 113 -94
Pluma de hoja de flecha:
-156 32 1280
col:
-459 27 1511
-689 142 20
-619 95 579
1256 240 -552 (Al norte de la Sala de la Tarjeta Púrpura/Entrada a la Cueva Katana)
1557 72 -93
1666 53 -206
1468 55 952 (al lado del Campamento Salvaje)
-116 63 -1702
1656 30 1029 (al lado del pueblo abandonado)
Hierba de fuego:
-637 48 1333
-995 144 -205
-907 128 -105
1247 239 -662 (Sala de cartas morada/césped frente a la entrada a la cueva Katana)
Achicoria:
-715 52 1171
1639 62 -1036
Áloe vera:
-1188 68 132 (sala de tarjeta roja/entrada al gimnasio)
-695 103 552
Cola de caballo:
-780 136 -77
Aloe vera + hierba mandy + hierba de fuego + hongo ostra + hongo amanita:
-1031 116 -10
Hierba cola de caballo + hierba de fuego:
-729 169 -1104
ID de arma y posición de coordenadas, ID de bala
Revólver: 386 (daño ligeramente mayor que el de una pistola)
[Coordenadas en búnker de mantenimiento C: 1140 121 1048] (requiere shovelingsub)
Bala de 9 mm (munición de pistola): 362 (para pistolas y revólveres)
Bala de 9 mm (munición de pistola): 370 (no hay diferencia con la anterior, los dos ID de elementos están duplicados, pero ambos se pueden usar)
Pistola paralizante: 353
[Coordenadas en la cueva sumergible: -648 19 1515] (con chaqueta de cuero)
Munición para pistola paralizante: 369
Munición para pistola paralizante: 457 (no hay diferencia con la anterior, los dos ID de elementos están duplicados, pero ambos se pueden usar)
Escopeta: 358
[Coordenadas del cadáver en el Equipo B: -1340 98 1411] (Necesita una pala para cavar la tumba de tierra)
Riel de escopeta: 346
[Coordenadas junto a la cimitarra: -48 19 1457]
[En la Cueva Katana: 1143 212 -639]
Munición de perdigones: 364 (para escopetas)
4 municiones de perdigones: 371 (no hay diferencia con la anterior, los dos ID de elementos están duplicados, pero ambos se pueden usar)
Munición de balas: 363 (para escopetas)
Munición de babosas: 372 (no hay diferencia con la anterior, los dos ID de elementos están duplicados, pero ambos se pueden usar)
Mira láser: 375 (para pistola, escopeta y ballesta)
[Coordenadas en el búnker de mantenimiento A: -424 80 701]
Accesorio de linterna: 378 (para escopeta, pistola, ballesta)
[Coordenadas en Shovel Cave: -581 139 -69]
[Coordenadas en la cueva Katana: 1154 220 -604]
Caparazón de tortuga: 506 (para hacer un recolector de agua)
Lanza elaborada: 474
Hacha de bombero: 431 (el hacha más defensiva)
[Coordenadas en el búnker de mantenimiento A: -416 79 712]
Hacha moderna: 356 (el hacha con los atributos integrales más fuertes)
[Coordenadas: -703 104 446] (Campamento de tienda de campaña verde cadáver del equipo A)
Katana: 367 (Top 0 de las armas cuerpo a cuerpo más fuertes)
[Coordenadas en el búnker residencial: 1160,8 212 -652]
Putter de golf: 525
[Coordenadas en la cueva Katana: 1124 230 -605]
[Coordenadas del campo de golf junto al bunker de mantenimiento C: 1024 142 1216]
[Existen dos coordenadas del campo de golf más al norte: 768 90 1717]
[Campo de golf al noreste del Bunker de Mantenimiento C: 846 94 1535]
Pelota de golf: 524
Granada: 381
Munición de granada: 382 (esto es lo mismo que arriba)
Molotov: 388
Munición Molotov: 389 (Esta es la misma que la anterior, excepto por el nombre)
Pistola de aire: 357 no implementada
Alcance del arma de aire comprimido: 470 no implementado
Motosierra: 394 (la que tiene baterías) (la mochila no se puede generar)
[En el teatro privado del búnker de entretenimiento, coordenadas: -1151 68 115]
Hacha de escalada: 478 no implementado
Cuchillo de combate: 380 (el cuchillo que se regala al nacer)
Club sintético (Club de calavera) (Club elaborado): 477
Hacha Táctica: 379 (la que se da al nacer) (la mochila no se puede generar)
Guitarra: 340 (haga clic derecho para tocar y cantar)
[Coordenadas en el bar (búnker de entretenimiento): -1157 68.6 18]
Herramienta de reparación (Herramienta de reparación): 422
Alcance: 377 no implementados
Pala: 485 (excavadora)
[Coordenadas en la cueva: -429 137 -103]
Tirachinas: 459
[Coordenadas en la entrada de Shovel Cave: -532 197 124]
Roca pequeña: 476 (munición de tirachinas)
Small Rock: 636 (munición para tirachinas) (igual que el anterior, ambos códigos están disponibles)
Bomba pegajosa: 417
Machete: 359 (solo superado por la katana en todos los atributos)
[Coordenadas en la orilla del mar junto a la cueva sumergible: -67 17 1461 (campamento de cadáveres del equipo A)]
Bastón aturdidor: 396
[Coordenadas junto a la cueva Rope Gun: -1144 133 -162]
Ropegun (pistola de agarre): 522
[Coordenadas en la cueva: -1202 129 -277]
Cuerda Zipline: 523 (para pistola de cuerda)
Arco compuesto: 360
[Coordenadas en el búnker de mantenimiento: -1120 272 -1040]
Flecha de fibra de carbono: 373 (para arcos compuestos)
Arco elaborado: 443
Flecha elaborada: 507
Ballesta: 365
[Coordenadas en el almacén de alimentos: -1025 65 986]
Flecha de fibra de carbono: 368 (balas para ballestas)
Carcaj de ballesta: 384 aún no implementado
Otros artículos de mochila o artículos varios
Pico: 663 (para extraer mineral)
[Coordenadas en la nueva cueva en la esquina superior derecha de la cueva final: 1417 80 734]
Mineral SolaFite: 664 (fortalecimiento de armas y herramientas)
Piel de animal (piel de venado): 472
Ala delta: 626
Bote de aire: 469
Baterías: 527
Cargador de batería: 458 no está instalado y no estaba incluido en la mochila cuando lo tomé
Paquete de baterías: 460 no se ha instalado y no estaba en la mochila cuando lo tomé
Dardo rastreador recogido: 366 no se ha instalado y no está en la mochila después de tomarlo
Máscara de oro: 435
[Coordenadas en la cueva Katana: 1139 194 -615]
�Máscara Roja: 391
Localizador GPS: 529 (puede usarse como punto de referencia para que mi esposa y Kevin lo ubiquen)
Localizador Gps Impreso: 657
Resina de impresión de patrones (Resina de impresora): 390
"Beidou Navigator" (mapa) (rastreador GPS): 412
Ladrillo C4: 420
(Bomba adhesiva = ladrillo explosivo C4 + placa de circuito + alambre de acero + moneda * 5 + cinta fuerte + reloj)
Placa de circuito: 416
Cinta adhesiva: 419
Batería del carrito de golf: 661
Alambre de acero (Alambre): 418
Reloj de pulsera: 410
Monedas: 502
Dinero: 496
Pluma: 479
Bengala: 440 (la que se usaba para las pistolas de bengalas en la generación anterior, esta generación solo puede iluminar en la actualidad)
Walkie-Talkie: 486 (para modo multijugador, no para un jugador)
Radio: 590
Respirador: 444
[Coordenadas en la Cueva A: -419 12 1476]
Roca: 393
Cuerda: 403
Brazo (brazo cortado): 480
Pierna (pierna rota) (Pierna cortada): 481
Cabeza cortada: 482 (Gasta sangre lanzando la cabeza, no intentes con el cráneo)
Calavera: 430 (el que hace la lámpara)
Bolsa de piel: 508
Saco de dormir: 573 Aún no instalado
Tela: 415
Hueso: 405
Olla de cocina: 517 (similar a la olla de primera generación para cocinar)
Palo: 392
Lona: 504
Malla tecnológica: 553
(Tecnología A = Tecnología Fabric + Batería + Placa de circuito + Cable de acero)
Antorcha: 503 (la versión actual no se apagará aunque se guarde en la mochila)
Botella de vodka: 414 (Botella de vodka + paño = Cóctel Molotov)
Objetivo de papel: 518
addprefab golfcart x genera x carritos de golf frente a ti
Monociclo (caballero oscuro) (knightV): 630
↓Coordenadas↓(Si utiliza el código en inglés para cepillarse, la palabra "V" debe estar en mayúscula y no se utilizan otros caracteres)
De esta manera podrás sacarlo.
Gafas de visión nocturna: 354
[Coordenadas en la cueva D: -70 152 -469]
Prismáticos: 341
[Coordenadas de la balsa en la playa: -1114 17 1722]
Abrelatas: 432 (comida para gatos = lata + abrelatas)
[Coordenadas a la orilla del mar de la Cueva Sumergible:]-314 16 1611
[Coordenadas de la tienda naranja al lado del pequeño lago en la esquina superior izquierda al norte de la pistola de cuerda: -1269 106 -12]
[Coordenadas de la tienda naranja junto a la montaña nevada: -154 409 -110]
Folletos, correos electrónicos y carteles, cabezas trofeo.
Folleto HOLOSPrings: 509 (Folleto de proyección holográfica)
Portada del álbum: 467
Correo electrónico de iluminación de cuevas: 521
Póster tendedero de carne foto 629 (no se puede recoger)
Tutorial sobre cómo usar la lona 516 (no puedo levantarla)
Dibujo tutorial de construcción básica de vigas 515 (no se puede recoger)
Cabeza de pato: 642
Cabeza de águila: 643
Cabeza de tortuga pequeña: 644
Cabeza de conejo: 646
Cabeza de ardilla: 647
Cabeza de gaviota: 648
*Cabeza de tortuga: 650
Cabeza de ciervo: 651
Cabeza de alce: 652
Coordenadas de dibujos, artefactos, etc.
Nota:
1. Debido a las características del juego, teletranspórtate primero al hoyo correspondiente, luego ingresa a la cueva y luego teletranspórtate a las coordenadas específicas, como el dibujo. La teletransportación directa puede causar errores.
2. Debes preparar un sumergible antes de ir a buscarlo.
3. Antes de la salida, presione "F2" para encontrar las coordenadas de "Tz Tx Ty". Estas son tus coordenadas actuales. Recuerda primero las coordenadas de tu casa. Después de tomarlos, será más conveniente trasladarlos a casa directamente desde la cueva.
4. El código de transmisión es ir a + espacio + posición de coordenadas
Agujero sumergible: -420 17 1520
Dibujo de cruz eléctrica: -649 -17 1389
Artefacto 1: -624 -22 1398
Orificio para pistola de cuerda: -1113 131 -166
Artefacto 2: -1082 87 -131
Entrada 1 de la Lepra Dorada: -538 285 -634
Entrada 2 de la Lepra Dorada: 974,2 247,2 -409,5
La salida de Golden Kepong (Cueva D): -644 197 -1052
Nave espacial alienígena: 165 138 -652
Armadura Dorada: 187 139 -666
Artefacto 3: -410 206 -880
Múltiples dibujos de trampas: -414 202 -878 (en el pequeño agujero debajo de la mesa del artefacto)
Dibujos de elementos construibles (banco de trabajo mejorado): 1334 119 697
Artefacto 4:1287 48 646
Salida de la Cueva Hao: 1487 79 746
Trampa giratoria: 1453 90 752 (dentro de la casa de madera) (mata al jefe final en diez segundos)
Artefacto 5: 1725 -30 1050 (Casa de madera) (en la mina Sorafet debajo de la casa de madera)
Plano de trampa de molienda: 1719 -31 1062 (lado izquierdo del Artefacto 5)
Salida sótano casa de troncos: 1803 15 1098
Plano de la trampa del mecanismo de lanzamiento de lanzas: -116 389 -1038 (en la cueva de hielo al pie de la montaña nevada)
Plano de silla sangrienta: 1823 50 -499 (Casa de madera)
Plano del sofá sangriento: 189 526 -331 (en una casa de madera junto al lago glaciar en el valle en el centro de la montaña nevada)
Ropa de sacerdote: 185 526 -332 (en la casa de madera al lado del lago glaciar en el valle en el centro de la montaña nevada)
Plano de foco: 1823 50 -499 (casa de troncos)
Plano de campana: 461 501 -227 (en la cueva del valle en el centro de la montaña nevada)
Plano de lámpara de pierna: 1476 78.5 70 (sótano de casa de madera)
Agujero final: 1756 42 553
Habitación de la esposa de Virginia en el lujoso búnker: 1625 24 567
Antes del final del jefe demonio: 788 -196 359
Antes del cubo dorado al final: 710 -200 306 (puedes teletransportarte directamente y luego terminar)
Coordenadas del punto de renacimiento
A mitad de camino de la montaña nevada, punto de nacimiento: -228 388 -13
Al lado del agujero del arma de cuerda, punto de generación: -1140 140 -216
Al lado de la cueva sumergible. Punto de generación: -426 16 1601
Coordenadas de ubicación especiales
Coordenadas del helicóptero del equipo B: -887 101 770
Coordenadas del velero: 433 20 1200
Restos del avión en el aeropuerto de Xiaoting: -971 255 -1061
El punto más alto en la cima de la montaña nevada (el punto más alto en todo el mapa): 202 738 144
Valle del centro de la montaña nevada: 402 517 -183
Coordenadas de cuevas importantes.
Cueva A/Cueva Sumergible: -421 16 1520
Cueva B/Cueva de pistola de cuerda: -1113 131 -167
Cueva C/Cueva Pala: -532 197 124
Cueva D (Entrada a la Cueva de la Armadura Dorada ①): -538 285 -634 (el lado cerca de la salida de la Cueva 2)
Cueva D (Entrada a la Cueva de la Armadura Dorada ②): 974,2 247,2 -409,5 (el lado cerca de la Cueva Katana)
Salida de la Cueva D: -644 197 -1052
Coordenadas de MANTENIMIENTO
Coordenadas del búnker de mantenimiento A: -478 88 710 (necesita excavación con pala)
Coordenadas de búnker de entretenimiento: -1189 68 132
Hueco del almacén de alimentos: -1014 100 1025 Puerta del almacén de alimentos: -1027 70 1039
Búnker de mantenimiento B: -1133 280 -1101 (necesita excavación con pala)
Búnker residencial (Cueva Katana): 1234 241-654 (requiere una tarjeta morada)
Búnker de mantenimiento C: 1110 130 1007 (necesita excavación de pala)
Coordenadas del portátil rojo
Solo después de hacer clic en la computadora habrá una marca de punto verde en el mapa.
Red Computer 1 [Búnker de entretenimiento descubierto]: -423 15 1497 (dentro de la cueva sumergible)
Red Computer 2 [Búnker de mantenimiento A descubierto]: -581 139 -69 (dentro de la cueva sumergible)
Computadora roja 3 [Se encontró un búnker de alimentos]: -425 79 703 (en el búnker de mantenimiento A)
Computadora roja 4 [búnker de mantenimiento B descubierto]: -1179 67 26 (la barra en el búnker de entretenimiento requiere una tarjeta amarilla y una tarjeta morada para encontrarla)
Red Computer 5 [Búnker residencial encontrado]: -973 61 1036
Computadora roja 6 [se encontró el búnker de mantenimiento C]: -1127 271 -1048 (dentro del búnker de mantenimiento B)
Red Computer 7 [Descubre el lujoso búnker (hoyo final)]: 1176 211 -645 (en el búnker de mantenimiento B)
Huevos de Pascua de segunda generación
Entrada directa desde el pequeño teclado en la interfaz principal del juego: ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A
La música de fondo del juego se puede ajustar de nuevo a la música de fondo de "The Forest" (juego de primera generación)
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