Dificuldade do troféu
E 18º ponto Muito fácil
Tempo necessário
E 15 horas
O caminho para a platina
Se você usar o "modo Deus (modo fácil)", poderá terminar o jogo em pouco tempo sem ficar preso. Em particular, é importante ser capaz de reunir de forma eficiente os recursos necessários para o desenvolvimento de base.
Duração: 15 horas (usando o modo Deus)
Duração: 25 horas (jogo normal)
Resumo
Você precisa passar da etapa 10 vezes, o que leva 40 minutos por volta
Você receberá 1 cristal de sangue para cada limpeza.
Colete 10 e vá para o chefe final
Construa aliados e bases enquanto coleta cristais de sangue
Ao fazer o acima, torna-se um trocon
Elemento cronometrado
Não
Compilação recomendada para Trocon
Arma: Bose
Habilidade: Lancelot ou Gawain
As armas são estáveis a longo alcance. Bênção ao Trovão de Lancelot: Adicione um choque elétrico silencioso (atordoamento) para torná-lo mais confortável. Quando o nível de dificuldade aumentar, mude para Gawain e aumente o limite de HP.
Quando o ferreiro abrir, você poderá fortalecer seu cavaleiro. Você não pode aumentar sua classificação a menos que faça uma surtida e ganhe pontos de experiência, então tome a iniciativa de usar os cavaleiros que você acha que usará.
Guia de estratégia
Lista de troféus individuais e notas
Análise
Um jogo de ação roguelite onde você seleciona habilidades aleatórias e avança. Um sistema onde você constrói uma base usando o ouro e os materiais que traz de volta e avança gradualmente até as profundezas. É semelhante a “Hades”, mas a história, a largura da construção e cada elemento são simples.
A sensação de velocidade da ação é boa e você pode se mover confortavelmente com velocidade de movimento e ataque, mas por outro lado, você pode se cansar disso rapidamente porque existem poucos ataques normais, habilidades e habilidades ativas. A capacidade de resposta de acesso a menus e mapas é elevada.
É divertido contratar amigos e aumentar o número de instalações como ferreiros e floriculturas em sua base, o que vai melhorar seu status inicial e fazer você perceber o quão forte você é. São muitos amigos e várias coisas são acrescentadas, mas cada instalação é simples, por isso é uma pena que não haja profundidade.
Por exemplo, a seguir está um sistema onde você pode pedir a um cavaleiro veterano que lida com tabuleiros de habilidades para fortalecê-los em troca de cristais. É bem difícil
Você também pode perceber que não há profundidade na seleção das pedras preciosas, pois existem apenas duas para escolher entre sete tipos.
Na batalha, o tempo de invencibilidade é muito longo e, como não há limite, parece mais usar “invencibilidade” do que “evitar”, então não há elemento para aprimorar sua técnica. Se você quiser incorporar a diversão de evitar o bullet hell, seria bom ter um limite no número de vezes jogado como em ``Curse of the Dead Gods''.
Quando você chega ao conteúdo final, o controle de progresso já acabou, então você não tem mais energia para jogar, aliado aos segredos. Cada elemento é bom, então se fossem feitos com cuidado a impressão poderia ter sido diferente.
Batalha 68 Bom senso de velocidade
História 69 Sem história paralela
Gráfico 57 Brilhante e fácil de ver
Sistema 53 Trocon daqui
Personagem 65 História de onde você se tornou amigo.
Carlos 62