Difficulté du trophée
E 18ème point Très facile
Temps requis
E 15 heures
La route vers le platine
Si vous utilisez le « Mode Dieu (mode facile) », vous pouvez terminer le jeu en peu de temps sans rester bloqué. Il est notamment important de pouvoir rassembler efficacement les ressources nécessaires au développement de la base.
Durée : 15 heures (en mode Dieu)
Durée : 25 heures (jeu normal)
Résumé
Vous devez franchir la scène 10 fois, ce qui prend 40 minutes par tour.
Vous recevrez 1 cristal de sang pour chaque clairière.
Récupérez-en 10 et allez vers le boss final
Construisez des alliés et des bases tout en collectant des cristaux de sang
En faisant ce qui précède, cela devient un trocon
Élément chronométré
Non
Version recommandée pour Trocon
Arme : Bose
Compétence : Lancelot ou Gauvain
Les armes sont stables à longue portée. Bénédiction au Tonnerre de Lancelot : Ajoutez un choc électrique silencieux (étourdissement) pour le rendre plus confortable. Lorsque le niveau de difficulté devient élevé, passez à Gauvain et augmentez la limite de HP.
Lorsque le forgeron s'ouvre, vous pouvez renforcer votre chevalier. Vous ne pouvez pas augmenter votre rang à moins de sortir et de gagner des points d'expérience, alors prenez l'initiative d'utiliser les chevaliers que vous pensez utiliser.
Guide stratégique
Liste des trophées individuels et notes
Revoir
Un jeu d'action roguelite dans lequel vous sélectionnez des compétences aléatoires et avancez. Un système dans lequel vous construisez une base en utilisant l'or et les matériaux que vous rapportez et avancez progressivement vers les profondeurs. C'est similaire à "Hadès", mais l'histoire, la largeur de construction et chaque élément sont simples.
La sensation de vitesse de l'action est bonne, et vous pouvez vous déplacer confortablement avec la vitesse de déplacement et d'attaque, mais d'un autre côté, vous pouvez vous en lasser rapidement car il y a peu d'attaques, de compétences et de compétences actives normales. La réactivité de l'accès aux menus et aux cartes est élevée.
C'est amusant d'embaucher des amis et d'augmenter le nombre d'installations telles que des forgerons et des magasins de fleurs dans votre base, ce qui améliorera votre statut initial et vous fera réaliser à quel point vous êtes fort. Il y a beaucoup d'amis, et diverses choses s'ajoutent, mais chaque installation est simple, donc c'est dommage qu'il n'y ait pas de profondeur.
Par exemple, voici un système dans lequel vous pouvez demander à un chevalier vétéran qui gère des tableaux de compétences de les renforcer en échange de cristaux. C'est assez dur
Vous pouvez également constater qu’il n’y a pas de profondeur dans la sélection des pierres précieuses, puisqu’il n’y en a que deux parmi sept types.
Au combat, le temps d'invincibilité est trop long, et comme il n'y a pas de limite, cela ressemble plus à utiliser « l'invincibilité » qu'à « éviter », il n'y a donc aucun élément pour perfectionner votre technique. Si vous souhaitez incorporer le plaisir d'éviter l'enfer des balles, ce serait bien d'avoir une limite sur le nombre de fois joué comme dans « Curse of the Dead Gods ».
Au moment où vous atteignez le contenu final, le contrôle de la progression est terminé, vous n'avez donc plus l'énergie nécessaire pour jouer, ni les secrets. Chaque élément est bon, donc s’ils avaient été réalisés avec soin, l’impression aurait pu être différente.
Battle 68 Bon sens de la vitesse
Histoire 69 Pas d'histoire parallèle
Graphique 57 Lumineux et facile à voir
Système 53 Trocon d'ici
Personnage 65 Histoire de l'endroit où vous êtes devenu un ami.
Carl 62