獎杯難度
E 第18點 非常簡單
所需時間
E 15小時
白金之路
如果你使用“上帝模式(簡單模式)”,你可以在短時間內通關遊戲,而不會卡住。尤其是,能夠有效地收集基地建設所需的資源非常重要。
長度:15小時(使用上帝模式)
長度:25小時(正常遊玩)
概括
需要通關10次,每圈需要40分鐘
每次清理你都會收到 1 個血水晶。
收集10個並前往最終boss
收集血晶的同時建造盟友與基地
透過以上操作,它就變成了trocon
定時元素
不
Trocon 的推薦構建
武器:玻色
技能:蘭斯洛特或高文
武器在遠距離穩定。蘭斯洛特的雷霆祝福:添加無聲電擊(擊暈),更加舒適。當難度變高時,換成高文,增加生命上限。
當鐵匠打開時,你可以強化你的騎士。除非出擊並獲得經驗值,否則無法提升等級,因此請主動使用您認為會使用的騎士。
策略指南
個人獎盃清單及備註
審查
一款 Roguelite 動作遊戲,您可以選擇隨機技能並前進。使用帶回的黃金和材料建造基地並逐漸向深處前進的系統。它與《哈迪斯》類似,但故事、構建寬度和每個元素都很簡單。
動作的速度感不錯,移動和攻擊速度可以讓你舒服地移動,但另一方面,因為普通攻擊、技能和主動技能很少,你很快就會感到厭倦。訪問選單和地圖的響應度很高。
僱用朋友是很有趣的,增加你基地的鐵匠鋪、花店等設施的數量,這會提高你的初始狀態,讓你意識到自己有多強大。朋友很多,加的東西也很多,但每個設施都很簡單,沒有深度有點可惜。
例如,下面是一個系統,你可以要求一個處理技能板的老騎士強化他們以換取水晶。相當粗糙
你也可以看到,寶石的選擇沒有深度,七種寶石中只有兩種可供選擇。
在戰鬥中,滾動無敵時間太長,而且由於沒有限制,感覺更像是使用“無敵”而不是“躲避”,所以沒有磨練技術的元素。如果你想融入避免彈幕地獄的樂趣,最好像《死神詛咒》那樣限制玩的次數。
到了最後內容的時候,進度控制就結束了,所以你已經沒有精力再玩了,再加上秘籍。每個元素都很好,如果用心製作的話,印象可能會不一樣。
戰鬥68 速度感好
第69話 沒有支線故事
圖57 明亮易見
System 53 Trocon 在這裡
角色 65 你們成為朋友的故事。
卡爾62