Dificultad del trofeo
E punto 18 Muy fácil
tiempo requerido
mi 15 horas
El camino hacia el platino
Si usas el "modo Dios (modo fácil)", podrás completar el juego en poco tiempo sin quedarte atascado. En particular, es importante poder reunir de manera eficiente los recursos necesarios para el desarrollo de la base.
Duración: 15 horas (usando el modo Dios)
Duración: 25 horas (juego normal)
Resumen
Debes superar la etapa 10 veces, lo que te llevará 40 minutos por vuelta.
Recibirás 1 cristal de sangre por cada limpieza.
Recoge 10 y ve al jefe final.
Construye aliados y bases mientras recolectas cristales de sangre.
Al hacer lo anterior se convierte en un trocón.
elemento cronometrado
No
Construcción recomendada para Trocon
Arma: Bose
Habilidad: Lancelot o Gawain
Las armas son estables a larga distancia. Bendición para el Trueno de Lancelot: agregue una descarga eléctrica silenciosa (aturdimiento) para hacerlo más cómodo. Cuando el nivel de dificultad sea alto, cambia a Gawain y aumenta el límite de HP.
Cuando se abre el herrero, podrás fortalecer a tu caballero. No puedes aumentar tu rango a menos que realices salidas y ganes puntos de experiencia, así que toma la iniciativa de usar los caballeros que crees que usarás.
guía de estrategia
Lista de trofeos individuales y notas.
Revisar
Un juego de acción roguelite en el que seleccionas habilidades aleatorias y avanzas. Un sistema en el que construyes una base usando el oro y los materiales que traes y avanzas gradualmente hacia las profundidades. Es similar a "Hades", pero la historia, el ancho de la construcción y cada elemento son simples.
La sensación de velocidad de la acción es buena y puedes moverte cómodamente con velocidad de movimiento y ataque, pero por otro lado, puedes cansarte rápidamente porque hay pocos ataques, habilidades y habilidades activas normales. La capacidad de respuesta del acceso a menús y mapas es alta.
Es divertido contratar amigos y aumentar el número de instalaciones como herreros y floristerías en tu base, lo que mejorará tu estado inicial y te hará darte cuenta de lo fuerte que eres. Hay muchos amigos y se agregan varias cosas, pero cada instalación es simple, por lo que es una pena que no haya profundidad.
Por ejemplo, el siguiente es un sistema en el que puedes pedirle a un caballero veterano que maneja tableros de habilidades que los fortalezca a cambio de cristales. es bastante duro
También se puede ver que no hay profundidad en la selección de piedras preciosas, ya que sólo hay dos para elegir entre siete tipos.
En la batalla, el tiempo de invencibilidad es demasiado largo y, como no hay límite, se siente más como usar "invencibilidad" que "evitar", por lo que no hay ningún elemento para perfeccionar tu técnica. Si quieres incorporar la diversión de evitar el infierno de balas, sería bueno tener un límite en el número de veces que se juega, como en "Curse of the Dead Gods".
Cuando llegas al contenido final, el control de progreso termina, por lo que ya no tienes energía para jugar, junto con los secretos. Cada elemento es bueno, por lo que si se hubieran hecho con cuidado, la impresión podría haber sido diferente.
Batalla 68 Buen sentido de la velocidad.
Historia 69 Sin historia paralela
Gráfico 57 Brillante y fácil de ver
Sistema 53 Trocon desde aquí
Personaje 65 Historia de donde te hiciste amigo.
carlos 62