"Glory to Heroes" é baseado na Guerra Russo-Ucraniana. É um jogo FPS envolvente para um jogador e PvPvE. O jogo também possui muitos recursos. O primeiro é um jogo de armas combinadas que envolve uma variedade de armas no campo de batalha. Diferentes unidades militares e veículos, a ação acontece em locais reais de batalhas reais.
O que está incluído em Glória aos Heróis
Tendo como pano de fundo a Guerra Russo-Ucraniana, "Glory of Heroes" é um jogo de simulação militar tático imersivo para um jogador e multijogador PvPvE com uma experiência de armas combinadas envolvendo uma variedade de diferentes unidades militares e veículos no campo de batalha. A ação acontece em locais reais de batalhas reais, recriados com precisão usando dados de mapas de altura do mundo real e fotogrametria.
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A visão de Glory to Heroes é travar a guerra de uma forma totalmente nova, imergindo os jogadores no papel de soldados alistados no campo de batalha, onde intensa artilharia e guerra de trincheiras são misturadas com alta tecnologia, como drones. Apresentando o conflito moderno em toda a sua brutalidade e inferno. Ao apresentar eventos reais do conflito de maneira precisa e histórica, Glory to Heroes se esforça para servir a propósitos educacionais, jornalísticos e de compartilhamento cultural.
Características
Batalhas simuladas em grande escala, baseadas em esquadrões, combinadas com forças armadas.
A competição é conduzida para simular a escala de um combate de guerra real, apresentando todas as principais unidades militares e suas funções na linha de frente.
Centra-se nas características únicas da guerra Russo-Ucraniana. A guerra em curso é conhecida pela sua guerra de trincheiras semelhante à Segunda Guerra Mundial, misturada com o uso de artilharia maciça e tecnologias inteiramente novas, como drones e helicópteros, que ainda não foram vistas em zonas de guerra, e que se reflecte na glória dos seus heróis.
Combate de armas combinadas baseado em esquadrões: os jogadores devem trabalhar dentro de seus esquadrões para serem eficazes no campo de batalha e realizar tarefas especificamente designadas. O elenco é formado por diversos personagens que se complementam.
Deveres específicos da função: Há uma variedade de funções para escolher, como assaltante, operador FPV, artilheiro, motorista ou fuzileiro, cada um com funções e equipamentos específicos adequados para unidades e missões específicas.
Microgerenciamento de recursos: Algumas funções são projetadas para gerenciar recursos como morteiros, munições e combustível, que são usados em diversas operações estratégicas, incluindo construção de fortificações, utilização de blindados ou gerenciamento de logística entre locais.
Narrativa Única: Nas batalhas PvPvE, cada mapa ou nível conta a história do que aconteceu naquele dia e como a batalha se desenrolou. Como tal, diferentes mapas oferecem aos jogadores diferentes unidades, diferentes tipos de veículos ou a sua total evasão e até diferentes cenários de combate.
Defesas edificáveis e ambientes destrutíveis: Os jogadores podem construir defesas como sacos de areia, postos de fogo, trincheiras e obstáculos antitanque ou antidrones para fortalecer posições, bem como configurar posições de fogo. Os jogadores podem alterar o campo de batalha destruindo ou criando cobertura.
Operações imersivas de veículos e armas: O jogo apresenta comportamento imersivo de armas, incluindo lançamento de balas, mau funcionamento de armas, comportamento físico das armas e a necessidade de gerenciar manualmente a munição. Vistas realistas do interior do carro com interior etc.
Sistema de inventário: Os personagens dos jogadores têm um widget de inventário disponível para gerenciar uma variedade de itens, incluindo munição, recursos de construção, armas, suprimentos médicos e consumíveis. O inventário também é usado para exibir as estatísticas do seu personagem: danos, exaustão, sede, etc.
Dinâmica climática e temporal: mudanças climáticas em tempo real e ciclos diurnos e noturnos.
Mapas e ferramentas de inteligência: Cada personagem possui um mapa tático UI em tempo real inspirado nos softwares táticos ucranianos "Delta" e "Kropyva". Os jogadores podem usar o mapa para navegar, definir pontos de referência personalizados e medir distâncias de tiros.
Sistema imersivo de saúde e danos: sem regeneração de saúde. Lesões graves devem ser tratadas por um médico, lesões leves podem ser tratadas com curativo ou torniquete e lesões graves podem resultar em morte. Lesões diferentes requerem tratamentos, tempo e ferramentas específicas.
Elementos de sobrevivência: Além de manter a saúde do personagem, os jogadores também podem ser afetados por diversos efeitos colaterais, como fadiga, sede, mãos cansadas, etc.
Você não é Rembo. Ao contrário de muitos outros jogos de tiro, em Glory to Heroes você joga como um soldado improvisado, em vez de um operador altamente treinado das Forças Especiais, que pode sofrer danos emocionais em combate e ser morto acidentalmente. Uma mina escondida foi atingida ou o KIA subitamente foi alvo de fortes bombardeios.
Campanha de história envolvente. Na campanha de histórias você encontrará "Histórias de Guerra" - episódios sobre personagens específicos, cada um com suas habilidades únicas e que estiveram envolvidos em eventos históricos específicos da guerra. Enquanto a guerra continua, estas histórias são pessoais. São sobre pessoas, não sobre combate.
Perspectiva cinematográfica. Um local vasto e recriado com precisão oferece um ambiente de jogo rico e detalhado com locais que destacam missões estratégicas e táticas, bem como altos níveis de imersão e elementos narrativos. Os mapas do jogo são projetados para incluir macro e microcosmo.
O jogo apresenta regimentos e grupos militares do mundo real, cada um vinculado aos eventos de um mapa de jogo ou campanha de história específica.
Representação visual. Glory to Heroes contém a violência e o sangue que você esperaria de um jogo de guerra militar baseado em eventos históricos.