《榮耀歸於英雄》以俄羅斯-烏克蘭戰爭為背景,是一款沉浸式單人和PvPvE的FPS遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是具有聯合武器遊戲,涉及戰場上的多種不同軍事單位和車輛,動作發生在實際戰鬥的真實地點。
榮耀歸於英雄有什麼內容
以俄烏戰爭為背景的《英雄榮耀》是一款身臨其境的戰術單人和 PvPvE 多人軍事模擬遊戲,具有聯合武器體驗,涉及戰場上多種不同的軍事單位和車輛,動作發生在真實戰鬥的真實地點,使用真實世界的高度圖數據和攝影測量準確再現。
遊戲玩法
《榮耀歸於英雄》的願景是通過讓玩傢沉浸在戰場上入伍士兵的角色中,以全新的方式發動戰爭,其中激烈的炮兵和塹壕戰與無人機等高科技混合在一起,從而展示現代沖突的所有野蠻主義和地獄。通過以準確和歷史的方式表現真實的沖突事件,《榮耀歸於英雄》致力於服務於教育、新聞和文化共享目的。
特征
大規模模擬戰鬥,以小隊為基礎,聯合武裝戰鬥。
進行比賽是為瞭模擬實際戰爭交戰的規模,展示所有主要軍事單位及其在前線的職責。
專註於俄烏戰爭的獨特特征。這場正在進行的戰爭以其二戰般的戰壕戰而聞名,混合瞭大量火炮的使用以及無人機和直升機等全新技術的使用,這在戰區還沒有出現過,並在英雄的榮耀中得到體現。
基於小隊的聯合武器戰鬥:玩傢必須在他們的小隊中工作,才能在戰場上有效並執行專門分配的 Taks。小隊由相互補充的不同角色組成。
特定角色的職責:有多種角色可供選擇,例如突擊手、FPV 操作員、炮兵、駕駛員或步槍手,每個角色都有特定的職責和設備,適合特定的單位和任務。
資源微觀管理:一些角色旨在管理迫擊炮、彈藥和燃料等資源,這些資源用於各種戰略行動,包括建造防禦工事、利用裝甲或管理位置之間的物流。
獨特的敘事:在 PvPvE 戰鬥中,每張地圖或關卡都講述瞭這一天這裡發生的事情以及戰鬥是如何進行的故事。像這樣,不同的地圖為玩傢提供瞭不同的單位,不同類型的車輛或他們的完全避開,甚至不同的戰鬥場景。
可建造的防禦設施和可破壞的環境:玩傢都可以建造防禦設施,如沙袋、火點、戰壕和反坦克或反無人機障礙物,以加強陣地,以及設置火力陣地。玩傢可以通過摧毀或創造掩體來改變戰場。
身臨其境的車輛和武器操作:該遊戲具有身臨其境的武器行為,包括子彈掉落、武器故障、槍支物理行為以及手動管理彈藥的需要。具有內部等的真實車內視圖。
庫存系統:玩傢角色有一個可用的庫存小部件,用於管理各種物品,包括彈藥、建築資源、武器、醫療用品和消耗品。物品欄還用於顯示角色的統計數據:傷害、疲憊、口渴等。
天氣和時間動態:實時天氣變化和晝夜循環。
地圖和情報工具:每個角色都有一個 UI 實時戰術地圖,靈感來自烏克蘭的“Delta”和“Kropyva”戰術軟件。玩傢可以使用地圖進行導航、放置自定義航路點和測量炮火距離。
身臨其境的健康和傷害系統:沒有生命值的再生。重傷必須由醫生治療,輕傷可以使用繃帶或止血帶治療,重傷會導致死亡。不同的傷害需要特定的治療、時間和工具。
生存要素:除瞭需要保持角色健康外,玩傢還可能受到各種副作用的影響,例如疲憊、口渴、手部疲憊等。每種效果都有使用消耗品的特殊處理方式,與生命系統相同
你不是 Rembo。與許多其他射擊遊戲不同,在 《榮耀歸於英雄》 中,您扮演的是一名臨時入伍的士兵,而不是訓練有素的特種部隊操作員,他們可能會在戰鬥中遭受情感傷害,意外地被隱藏的地雷擊中,或者突然讓 KIA 受到猛烈的炮擊。
身臨其境的故事活動。在故事戰役中,您會發現“戰爭故事” - 關於特定人物的劇集,每個人都有自己獨特的技能,並且一直在參與戰爭的特定歷史事件。雖然戰爭仍在繼續,但這些故事都是個人故事。它們是關於人的,而不是關於戰鬥的。
電影視角。一個廣闊、準確重建的地點提供瞭一個豐富而詳細的遊戲環境,其中的地點突出瞭戰略和戰術任務,以及高水平的沉浸感和敘事元素。遊戲地圖旨在同時包含宏觀和微觀世界。
該遊戲以現實世界的真實軍事團和團體為特色,每個軍團和團體都與特定的遊戲地圖或故事戰役的事件有關。
視覺表示。《榮耀歸於英雄》包含瞭基於歷史事件的軍事戰爭遊戲所期望的暴力和血腥。