Guia de final completo de "Silent Hill 2: Remastered", condições completas de gatilho final e enredo. “Silent Hill 2” deixando, na água, Maria, renascimento, felicidade, tranquilidade, OVNI, condições de finalização de cachorro e trama final. "Silent Hill 2: Remastered" é um jogo de ação e role-playing com temática de terror. É um remake em alta definição do clássico jogo Silent Hill 2, com melhorias de qualidade de imagem de alto nível. Silent Hill 2 conta a história de James, que recebe uma carta de sua falecida esposa Mary e retorna a Silent Hill, uma pequena cidade cheia de memórias, para explorar. As ruas de Silent Hill estão envoltas em uma névoa espessa, transformando-se em uma cidade fantasma onde criaturas estranhas vagam. Os jogadores lutarão contra monstros, resolverão quebra-cabeças e explorarão a cidade em busca de pistas deixadas por suas esposas.
Resumo
Suba (norte) da sala de TV na área dos funcionários e você verá um enorme save point.
Você pode fazer alguns backups aqui para tentar vários finais.
O jogo tem um total de 8 finais (a versão remasterizada tem novos finais, portanto há mais do que a versão original). As condições para vários finais no segundo jogo+ são claras, mas as condições para os três finais padrão no primeiro jogo são muito complicadas. Para obter detalhes, consulte o resumo detalhado do enredo final do autor no final.
Para obter o guia de coleta de processos de Silent Hill 2 Remake, acesse: https://www.3dmgame.com/gl/3949923.html
Depois de lutar contra o chefe final, mais um tiro na Maria moribunda no chão irá desencadear o final.
Dependendo das condições, você verá finais diferentes.
Veja o resumo detalhado abaixo.
Final completo
※Condições finais completas para o primeiro jogo
O sistema de gatilho final da versão original do Weekly Game é muito complicado. O remake fez algumas otimizações com base na versão original, mas ainda é complicado.
Muitos jogadores se perguntarão por que fizeram coisas completamente diferentes, mas obtiveram o mesmo final, ou por que fizeram algo semelhante, mas obtiveram finais diferentes.
Isso envolve um sistema final de “pontos”, que aumenta ou diminui os pontos com base no que você faz no jogo. No final, qualquer final com pontos mais altos irá acionar qual final (os pontos também darão prioridade ao acionamento de finais que não foram acionados antes).
Todos os finais têm valor inicial: sair = 5, Maria = 3 e estar na água = 2 (ou seja, sair tem pontos mais altos no início e é mais fácil de acionar).
A seguir estão os fatores que afetam o resultado (as explicações serão expandidas posteriormente)——
Quebra-cabeça de moedas do apartamento Woodside
Informações sobre Neely's Bar
Investigando a Carta de Maria
Investigue a faca de Angela
Enigma da forca da prisão
Hotel Espelho Quebra-cabeça Maçã
Os resultados da batalha da cabeça do triângulo do hotel
Ouça a conversa na cama do hospital do hotel (provavelmente as palavras de Mary no último corredor)
Todas as interações em Paradise Night
Guia de Maria para o oeste do Vale do Sul
South Valley West Maria Interativo
Interação com Maria deitada na cama do hospital
Resultados da batalha contra o chefe Triangle Head
Mate todos os inimigos desavisados (monstros enfraquecidos depois de assistir ao vídeo) no hotel
Número de inimigos mortos
Número de inimigos pisoteados até a morte
Lesões de Maria
Quantidade Terapêutica
Perda de HP
※Explicação detalhada dos elementos finais
-Quantidade terapêutica: se ≥600, deixando o final +1 (ou seja, a quantidade terapêutica de beber 20 garrafas de bebidas saudáveis)
- Perda de volume sanguíneo: Se > 100, o final na água será +1 (esta não é a quantidade total de perda de sangue, na verdade é semelhante a um sistema cumulativo. Quando o volume sanguíneo é baixo, o valor cumulativo será aumentou, então você não quer acabar na água. Apenas tente não ficar com baixo volume de sangue por muito tempo)
-Matar inimigos: se ≤150, deixe o final +1; se >350, termine na água +1
- Atropelar inimigo: +1 na água se > 30
-Investigação de item de Mary: Se >= 3, +1 por sair, +1 por estar na água (investigar cartas e fotos de Mary 3 vezes ou mais)
- Investigação da faca de Angela: +1 na água se> 2 (obter a faca conta como uma investigação no jogo, portanto, investigar mais 2 vezes ativará +1.)
- Woodside Coin Puzzle: Homem = Na Água +1, Mulher = Maria +1, Cobra = Fora +1
- Resultados da batalha do chefe do triângulo: Rejeição = sair +1, forçar = estar na água +1, padrão = sem alteração (ou seja, ao lutar com o Cabeça do Triângulo pela primeira vez, não atacar é considerado rejeição e ataques múltiplos reduzem um muito combate Mesmo que o tempo seja forçado, a frequência de ataque não é alta, e é padrão se não reduzir muito o tempo de combate)
- Interação de Maria no oeste de Nangu: Após completar a interação, o final de Maria será +1. As quatro interações são——
①Deixe Maria entrar na garagem da oficina (precisa da alavanca do posto de gasolina)
②Passe pela porta trancada do Jack’s Hotel (obrigatório para o progresso do jogo)
③Responda à pergunta de Maria sobre as roupas originais (veja o enredo de Maria tirando as roupas originais no guia de processo)
④Fale com Maria em frente à Mansão Baldwin
- South Valley West Maria Orientação: Se ≥7, termine em água -1, deixe a terminação-1.
(Durante o seu tempo com Maria, ela pedirá para você ir a vários locais. Se ela comentar que você está indo na direção errada, esse valor aumentará. Se você ficar muito tempo esperando, ela também irá comentar que você A perda de tempo também aumentará esse valor, e um ponto será subtraído dos finais "Na água" e "Fora" se ela fizer isso 7 ou mais vezes.
- Nangu West Paradise Night: Após completar a interação, Maria +1. (Ou seja, interaja com todos os pôsteres da Noite do Paraíso, num total de 7 locais: 4 pôsteres, roupa de enfermeira, garrafa de uísque, caixa de achados e perdidos)
- Dano recebido por Maria: Se >50, então Maria acaba com -1 (basta tentar proteger Maria, o remake é mais fácil)
- Interação com Maria deitada no hospital: Complete a interação, depois o final de Maria +1 (interaja com Maria 3 vezes antes de conseguir a primeira pulseira do paciente, interaja com Maria novamente após conseguir a pulseira do paciente, mas antes de pegar a chave do telhado) Interagiu uma vez. )
- Mensagem no Neely's Bar: +1 na água (Entre no Neely's Bar à noite após sair do hospital, haverá mensagem na jukebox, +1 para interação)
- Enigma da Forca da Prisão: Se sugerido por Eddie ou Angela = Fora +1, Na Água +1; sugeriu James = Maria +1 (O Enigma da Forca terá duas respostas que parecem corretas, pressione Você precisa escolher uma delas para ganhar pontos extras)
- Sala Labirinto Maria: final de Maria +1 (interaja com Maria presa no labirinto: antes de entrar na área corroída, após completar a área corroída, após completar a área abandonada e finalmente após Maria morrer, saia da sala e entre novamente) p >
- Quebra-cabeça do espelho do hotel: coloque maçã fresca = Maria +1; coloque maçã podre = +1 na água, deixe +1
- Mate todos os inimigos desavisados no hotel: +1 na água (No caminho para lutar contra o chefe final, você encontra 3 inimigos fracos no porão do hotel: rastejadores deitados enrolados em uma bola, A enfermeira cai no chão , e os monstros membros tentarem rastejar para longe de você. Matar todos os três monstros lhe dará pontos de bônus para terminar na água.)
- Escolha após a luta de cabeça triangular do hotel: Rusty Egg = +1 na água, +1 para sair; Ovo Escarlate = Maria +1
-Ouça a conversa no leito do hospital no hotel: +1 na água, +1 fora (ouça toda a conversa no leito do hospital no longo corredor que leva ao chefe final, depois que Mary parou completamente de chorar).
※Resumo de coleta/final de várias semanas
- Não há memorando de coleta para o primeiro jogo, mas você pode continuar coletando novos jogos+ para o segundo jogo.
-Número de memorandos/documentos que podem ser recolhidos:
① Nangu: 23 em uma semana, +24 novos jogos (Bowling "Obscure Letter")
②Apartamento Linside: 3
③Brookhaven Hospital: 22 (observe que no Gabinete do Reitor no segundo andar, depois de abrir o armário de senhas e obter a chave do telhado, certifique-se de investigar o armário de senhas e obter a "Nota Segura")
④Prisão: 9
⑤ Lakeview Hotel: 11 itens por semana, +10 novos jogos (as notas de achados e perdidos são substituídas por livros e as coleções relevantes são explicadas nas condições finais abaixo)
-Múltiplas coleções finais (mais detalhes serão revelados mais tarde)
Renascimento:
1. O Livro do Ritual Carmesim (Livro Vermelho) está sob a lápide à beira do lago próximo ao cemitério onde você conheceu Ângela.
2. Óleo sagrado branco, a oeste de South Valley, na mesa da Mansão Baldwin.
3. Cálice de obsidiana, na parede do Museu de Informação Histórica.
4. O Livro das Memórias Perdidas (Livro Verde), na prateleira do Escritório de Achados e Perdidos do Hotel Lakeview.
Cachorro:
1. No leste de South Valley, há um pet shop próximo ao Dajie Cafe. Pegue a “peça da chave quebrada” na sala interna.
2. Depois que Nanguxi e Maria passaram pelo Jack Hotel, passaram pela Baldwin Manor e chegaram à Katz Street, eles pegaram as “peças da chave quebrada” da casinha de cachorro no primeiro beco à direita e as combinaram para abrir a chave ao lado do quarto 312. Sala de observação.
OVNI:
No leste de South Valley, há um pet shop próximo ao Dajie Cafe e uma joalheria próxima ao Pet Center. Quebre o vidro e pegue o "Pingente de Gema Azul".
Investigue safiras em quatro locais:
①No leste de South Valley, na cobertura do prédio da Sol Street.
②Conheça Maria no cais do Rosewater Park.
③Pegue um barco pelo Lago Toluca até o cais do Lakeview Hotel Garden. Depois de descer do barco, vire-se e fique de frente para o lago para investigar as joias azuis.
④No Lakeview Hotel 312, investigue a joia azul pela última vez.
Tranqüilidade:
①Comece um novo jogo+ com "Water Ending".
② No início do jogo, passe pelo pasto até Wiltz Road, use uma serra elétrica para quebrar a janela de um carro verde e pegue a Chave da Tristeza.
③ Há um cofre no escritório do gerente da área de funcionários no primeiro andar do Lakeview Hotel (Inside the World). Use a Chave da Dor e digite a senha 314 para obter o cartão postal do Cemitério de Toluca.
④Inspecione o cartão postal do Cemitério de Toluca no inventário e termine o jogo.
Bênção:
①No Pete's Bowling Alley, no oeste de South Valley, há um cofre no bar. Digite a senha 1887 para abrir o cofre e obter uma chave enferrujada e uma carta obscura.
②No jardim do primeiro andar do hospital, há uma pequena casa a noroeste do jardim. Entre e pegue a pequena caixa. Use a chave enferrujada para abrir o pequeno baú e pegue "White Claudia Grass".
③Use White Claudia Grass no Lakeview Hotel 312 e reproduza o vídeo novamente.�.
※Fim do primeiro jogo: saída
Depois de derrotar Maria, James "conheceu" Mary em seu leito de morte.
A tortura causada pelo lúpus eritematoso deixou Mary exausta física e mentalmente.
Mary não suportou tal golpe, e suas emoções de medo, tristeza e raiva a fizeram continuar a machucar James.
No final, os dois estavam exaustos e até se odiavam por causa do amor.
Mary pede a James que a mate e acabe com seu sofrimento.
Esta “reunião” fez James expressar sua culpa.
Ele ama Mary, e esse sentimento é sincero, mas a condição de Mary e a maneira como eles se dão fazem com que James pareça ter caído em um abismo que nunca verá o fundo.
Ele disse que desenvolveu ódio, e disse que também imaginou deixar tudo como estava e ficar longe...
Nessa época, Maria já entendia que sua doença não só torturava a si mesma, mas também torturava seu amante, a pessoa que a amava.
Ela entregou a carta perdida nas mãos de James e pediu-lhe que fosse embora. Ela entendeu e perdoou James completamente e ganhou paz.
James encontrou Laura com a carta de Mary.
Na carta só há lindas lembranças e nostalgia, só lindos amores, e nenhum pesadelo de doença...
Talvez a bela cidade de Silent Hill não contenha apenas memórias, mas também algumas coisas inexplicáveis...
Levando Laura, James atravessou o cemitério e entrou na neblina.
Eles deveriam finalmente ter se acalmado e deixado este lugar...
(Esse final é que Tiago alcançou a reconciliação com seu coração.)
※Fim do primeiro jogo: na água p>
Quando o final subaquático for acionado, James estará dirigindo o veículo frequentemente sugerido no jogo pelo Lago Toluca na chuva.
(Talvez Mary esteja no porta-malas.)
James foi dominado pela culpa e pela saudade.
Ele escolheu pisar no acelerador.
O ronco do motor foi seguido pelo som de respingos de água.
James escolheu cometer suicídio.
Neste final, Mary e James ainda chegaram a um entendimento mútuo.
Em outras palavras, embora seja extremo, da perspectiva de um estranho poder e caos, James e Mary finalmente ficaram juntos.
※Fim de semana: Maria
Se você entrar no final de Maria, James irá para o lado de Maria.
A mulher que James imaginou para substituir Mary finalmente conquistou o "amor" de James.
Maria entregará a carta de Mary a James e relembrará cada pedaço do passado.
Neste momento, Maria toma o lugar de Maria.
Eles caminhariam em direção ao sedã verde-azulado de James.
Maria tossia de vez em quando.
Na verdade, a julgar pelos sintomas do hospital, Maria também tinha lúpus eritematoso.
E a reação de James foi: é melhor você encontrar uma maneira de parar a tosse.
Onde está o amor e o cuidado aqui?
Maria é apenas a ferramenta de James, “O repórter disse que James finalmente desmaiou, e a fantasia de Maria permitiu que ele escapasse da realidade...
(Entre os três finais padrão originais do primeiro episódio, esse final pode ser considerado o pior.)