Guide de fin complet de "Silent Hill 2 : Remastered", conditions de déclenchement de fin complètes et intrigue. "Silent Hill 2" laissant, dans l'eau, Maria, la renaissance, le bonheur, la tranquillité, l'ovni, les conditions de fin du chien et l'intrigue finale. "Silent Hill 2: Remastered" est un jeu d'action et de rôle sur le thème de l'horreur. Il s'agit d'un remake haute définition du jeu classique Silent Hill 2, avec des améliorations de qualité d'image de premier ordre. Silent Hill 2 raconte l'histoire de James, qui reçoit une lettre de sa défunte épouse Mary et retourne à Silent Hill, une petite ville pleine de souvenirs, pour l'explorer. Les rues de Silent Hill sont enfermées dans un épais brouillard, se transformant en une ville fantôme où errent d’étranges créatures. Les joueurs combattront des monstres, résoudront des énigmes et exploreront la ville à la recherche d'indices laissés par leurs femmes.
Résumé
Montez (au nord) depuis la salle de télévision dans la zone des employés et vous verrez un énorme point de sauvegarde.
Vous pouvez faire des sauvegardes ici pour essayer plusieurs fins.
Le jeu a un total de 8 fins (la version remasterisée a de nouvelles fins, il y en a donc plus que la version originale). Les conditions pour plusieurs fins dans le deuxième jeu+ sont claires, mais les conditions pour les trois fins standards dans le premier jeu sont très compliquées. Pour plus de détails, veuillez vous référer à l'intrigue finale de l'auteur. Résumé détaillé à la fin.
Pour le guide de collecte des processus de Silent Hill 2 Remake, veuillez vous rendre sur : https://www.3dmgame.com/gl/3949923.html
Après avoir combattu le boss final, un autre tir sur Maria mourante au sol déclenchera la fin.
Selon les conditions, vous verrez des fins différentes.
Voir le résumé détaillé ci-dessous.
Fin complète
※Conditions de fin complètes pour le premier jeu
Le système de déclenchement de fin de la version originale de Weekly Game est très compliqué. Le remake a apporté quelques optimisations basées sur la version originale, mais cela reste compliqué.
De nombreux joueurs se demanderont pourquoi ils ont fait des choses complètement différentes mais ont obtenu la même fin, ou pourquoi ils ont fait quelque chose de similaire mais ont obtenu des fins différentes.
Cela implique un système de « points » de fin, qui augmente ou diminue les points en fonction de ce que vous faites dans le jeu. En fin de compte, la fin qui a le plus de points déclenchera quelle fin (les points donneront également la priorité au déclenchement de fins qui n'ont pas été déclenchées auparavant).
Toutes les fins ont une valeur initiale : partir = 5, Maria = 3 et être dans l'eau = 2 (c'est-à-dire que partir a des points plus élevés au début et est plus facile à déclencher).
Voici les facteurs qui affectent le résultat (les explications seront développées plus tard)——
Puzzle de pièces de monnaie de l'appartement Woodside
Informations sur Bar Neely
Enquête sur la lettre de Marie
Enquêter sur le couteau d'Angela
Puzzle de potence de prison
Puzzle Miroir d'Hôtel Pomme
Les résultats de la bataille de tête du triangle hôtelier
Écoutez la conversation sur le lit d'hôpital de l'hôtel (probablement les paroles de Mary dans le dernier couloir)
Toutes les interactions dans Paradise Night
Guide de Maria à l’ouest de la vallée du Sud
South Valley West Maria Interactif
Interaction avec Maria allongée sur le lit à l'hôpital
Résultats de la bataille contre le boss de Triangle Head
Tuez tous les ennemis sans méfiance (monstres affaiblis après avoir regardé la vidéo) dans l'hôtel
Nombre d'ennemis tués
Nombre d'ennemis piétinés à mort
Les blessures de Maria
Quantité thérapeutique
Perte de PV
※Explication détaillée des éléments de fin
-Montant thérapeutique : si ≥600, en laissant la terminaison +1 (c'est-à-dire la quantité thérapeutique de boire 20 bouteilles de boissons saines)
- Perte de volume sanguin : Si > 100, la terminaison dans l'eau sera +1 (ce n'est pas la quantité totale de sang perdu, c'est en fait similaire à un système cumulatif. Lorsque le volume sanguin est faible, la valeur cumulée sera augmenté, vous ne voulez donc pas finir dans l'eau, essayez simplement de ne pas rester dans un état de faible volume sanguin pendant une longue période)
-Tuer les ennemis : si ≤150, laisser la fin +1 ; si >350, finir dans l'eau +1
- Piétiner l'ennemi : +1 dans l'eau si > 30
-Enquête sur les objets de Marie : Si >= 3, +1 pour partir, +1 pour être dans l'eau (enquêter sur les lettres et les photos de Marie 3 fois ou plus)
- Angela's Knife Investigation : +1 dans l'eau si >2 (Obtenir le couteau compte comme une enquête dans le jeu, donc enquêter 2 fois de plus déclenchera +1.)
- Puzzle Woodside Coin : Homme = Dans l'eau +1, Femme = Maria +1, Serpent = À l'extérieur +1
- Résultats du combat contre le boss Triangle Head : Rejet = laisser +1, forcer = être dans l'eau +1, par défaut = aucun changement (c'est-à-dire que lorsque vous combattez Triangle Head pour la première fois, ne pas attaquer est considéré comme un rejet, et plusieurs attaques réduisent un beaucoup de combat Même si le temps est forcé, la fréquence d'attaque n'est pas élevée, et c'est par défaut si elle ne réduit pas trop le temps de combat)
- Interaction de Maria à l'ouest de Nangu : Après avoir terminé l'interaction, la fin de Maria sera +1. Les quatre interactions sont——
①Laissez Maria entrer dans le garage de l'atelier automobile (nécessite le levier du cric de garage de la station-service)
②Franchissez la porte verrouillée de Jack’s Hotel (obligatoire pour la progression du jeu)
③Répondez à la question de Maria sur les vêtements originaux (voir l'intrigue de Maria sortant les vêtements originaux dans le guide du processus)
④Parlez à Maria devant le manoir Baldwin
- South Valley West Maria Guidance : Si ≥7, terminer dans l'eau -1, quitter la fin-1.
(Pendant votre temps avec Maria, elle vous demandera d'aller à plusieurs endroits. Si elle commente que vous allez dans la mauvaise direction, cette valeur augmentera. Si vous restez longtemps à attendre, elle le fera aussi. Commentant que vous Si elle perd du temps, cette valeur augmentera également et un point sera soustrait des fins "Dans l'eau" et "À l'extérieur" si elle fait cela 7 fois ou plus.
- Nangu West Paradise Night : Après avoir terminé l'interaction, Maria +1. (C'est-à-dire, interagissez avec toutes les affiches de Paradise Night, un total de 7 lieux : 4 affiches, tenue d'infirmière, bouteille de whisky, boîte d'objets trouvés)
- Dégâts reçus par Maria : Si >50, alors Maria finit à -1 (essayez juste de protéger Maria, le remake est plus simple)
- Interaction avec Maria allongée à l'hôpital : Terminez l'interaction, puis la fin de Maria +1 (interagissez avec Maria 3 fois avant d'obtenir le premier bracelet patient, interagissez à nouveau avec Maria après avoir obtenu le bracelet patient mais avant d'obtenir la clé du toit) Interagi une fois. )
- Message au Neely's Bar : +1 dans l'eau (Entrez au Neely's Bar le soir après avoir quitté l'hôpital, il y aura un message sur le juke-box, +1 pour l'interaction)
- Prison Gallows Puzzle : si on fait allusion à Eddie ou Angela = Away +1, In Water +1 ; a fait allusion à James = Maria +1 (Le puzzle de la potence aura deux réponses qui semblent toutes deux correctes, appuyez sur Vous devez en choisir une pour obtenir des points supplémentaires)
- Salle du labyrinthe Maria : fin de Maria +1 (interagissez avec Maria piégée dans le labyrinthe : avant d'entrer dans la zone corrodée, après avoir terminé la zone corrodée, après avoir terminé la zone abandonnée, et enfin après la mort de Maria, quittez la pièce et rentrez) p >
- Puzzle miroir d'hôtel : mettre une pomme fraîche = Maria +1 ; mettre une pomme pourrie = +1 dans l'eau, laisser +1
- Tuez tous les ennemis sans méfiance dans l'hôtel : +1 dans l'eau (En route pour combattre le boss final, vous rencontrez 3 ennemis faibles dans le sous-sol de l'hôtel : des chenilles allongées recroquevillées en boule, L'infirmière tombe par terre , et les monstres des membres tentent de s'éloigner de vous en rampant. Tuer les trois monstres vous donnera des points bonus pour la fin dans l'eau.)
- Choix après le combat triangulaire de l'hôtel : Rusty Egg = +1 dans l'eau, +1 pour sortir ; Œuf écarlate = Maria +1
-Écouter le lit d'hôpital parler dans l'hôtel : +1 dans l'eau, +1 dehors (écouter tout le lit d'hôpital parler dans le long couloir menant au boss final, après que Mary ait complètement arrêté de pleurer).
※Résumé de collecte/fin sur plusieurs semaines
- Il n'y a pas de mémo de collecte pour le premier jeu, mais vous pouvez continuer à collecter de nouveaux jeux+ pour le deuxième jeu.
-Nombre de mémos/documents pouvant être collectés :
① Nangu : 23 en une semaine, +24 nouveaux jeux (Bowling Alley "Obscure Letter")
②Appartement intérieur : 3
③Hôpital de Brookhaven : 22 (notez que dans le bureau du doyen au deuxième étage, après avoir ouvert le casier à mot de passe et obtenu la clé du toit, assurez-vous d'enquêter sur le casier à mot de passe et d'obtenir la « Note de sécurité »)
④Prison : 9
⑤ Lakeview Hotel : 11 objets par semaine, +10 nouveaux jeux (les notes perdues et trouvées sont remplacées par des livres, et les collections concernées sont expliquées dans les conditions de fin ci-dessous)
-Collections de fin multiples (plus de détails seront révélés plus tard)
Renaissance:
1. Le Livre du Rituel Pourpre (Livre Rouge) se trouve sous la pierre tombale au bord du lac à côté du cimetière où vous avez rencontré Angela.
2. Huile sainte blanche, à l’ouest de South Valley, sur la table de Baldwin Manor.
3. Gobelet en obsidienne, sur le mur du Musée d'Information Historique.
4. Le Livre des souvenirs perdus (Livre vert), sur l'étagère du bureau des objets trouvés de l'hôtel Lakeview.
Chien:
1. À l’est de South Valley, il y a une animalerie à côté du Dajie Cafe. Récupérez la "pièce de clé cassée" dans la pièce à l'intérieur.
2. Après que Nanguxi et Maria aient dépassé l'hôtel Jack, dépassé le manoir Baldwin et soient arrivés dans la rue Katz, ils ont récupéré les "pièces de clé cassées" de la niche dans la première ruelle à droite et les ont combinées pour ouvrir la clé à côté de la chambre. 312. Salle d'observation.
OVNI:
À l'est de South Valley, il y a une animalerie à côté du Dajie Cafe et une bijouterie à côté du Pet Center. Brisez le verre et récupérez le "Pendentif Blue Gem".
Examinez les saphirs à quatre endroits :
①A l'est de South Valley, sur le toit de l'immeuble Sol Street.
②Rencontrez Maria sur la jetée de Rosewater Park.
③Prenez un bateau sur le lac Toluca jusqu'à l'embarcadère du Lakeview Hotel Garden. Après être descendu du bateau, faites demi-tour et faites face au lac pour explorer les gemmes bleues.
④Au Lakeview Hotel 312, enquêtez pour la dernière fois sur la gemme bleue.
Tranquillité:
①Démarrez une nouvelle partie+ avec "Water Ending".
② Au début du jeu, traversez le pâturage jusqu'à Wiltz Road, utilisez une tronçonneuse pour briser la vitre d'une voiture verte et récupérez la Clé du chagrin.
③ Il y a un coffre-fort dans le bureau du responsable de la zone des employés au premier étage de l'hôtel Lakeview (Inside the World). Utilisez la clé du chagrin et entrez le mot de passe 314 pour obtenir la carte postale du cimetière de Toluca.
④Inspectez la carte postale du cimetière de Toluca dans l'inventaire, puis terminez le jeu.
Bonheur:
①Au Pete's Bowling Alley, à l'ouest de la South Valley, il y a un coffre-fort au bar. Entrez le mot de passe 1887 pour ouvrir le coffre-fort et obtenir une clé rouillée et une lettre obscure.
②Dans le jardin au premier étage de l'hôpital, il y a une petite maison au nord-ouest du jardin. Entrez et récupérez la petite boîte. Utilisez la clé rouillée pour ouvrir le petit coffre et obtenir "White Claudia Grass".
③Utilisez White Claudia Grass au Lakeview Hotel 312, puis lisez à nouveau la vidéo.�.
※Fin du premier jeu : départ
Après avoir vaincu Maria, James a « rencontré » Mary sur son lit de mort.
La torture causée par le lupus érythémateux a laissé Mary épuisée physiquement et mentalement.
Mary ne pouvait pas supporter un tel coup, et ses émotions de peur, de tristesse et de colère la faisaient continuer à blesser James.
En fin de compte, ils étaient tous les deux épuisés et se détestaient même à cause de l'amour.
Mary demande à James de la tuer et de mettre fin à ses souffrances.
Cette « rencontre » a amené James à exprimer sa culpabilité.
Il aime Mary, et ce sentiment est sincère, mais l'état de Mary et la façon dont ils s'entendent donnent l'impression que James est tombé dans un abîme dont il ne verra jamais le fond.
Il a dit qu'il avait développé de la haine, et a dit qu'il avait aussi imaginé tout laisser tranquille et rester à l'écart...
À cette époque, Mary comprenait déjà que sa maladie ne se torturait pas seulement elle-même, mais torturait également son amant, la personne qui l'aimait.
Elle remit la lettre perdue entre les mains de James et lui demanda de partir. Elle avait complètement compris et pardonné à James et avait obtenu la paix.
James trouva Laura avec la lettre de Mary.
Il n'y a que de beaux souvenirs et de la nostalgie dans la lettre, que du bel amour, et pas de cauchemars de maladie...
Peut-être que la belle ville de Silent Hill contient non seulement des souvenirs, mais aussi des choses inexplicables...
Emmenant Laura, James traversa le cimetière et entra dans le brouillard.
Ils auraient dû enfin se calmer et quitter cet endroit...
(Cette fin signifie que Jacques a atteint la réconciliation avec son cœur.)
※Fin du premier jeu : dans l'eau p>
Lorsque la fin sous-marine sera déclenchée, James conduira le véhicule souvent évoqué dans le jeu près du lac Toluca sous la pluie.
(Peut-être que Mary est dans le coffre.)
James était submergé par la culpabilité et le désir.
Il a choisi d'appuyer sur l'accélérateur.
Le rugissement du moteur fut suivi du bruit des éclaboussures d'eau.
James a choisi de se suicider.
Dans cette fin, Mary et James sont toujours parvenus à une compréhension mutuelle.
En d'autres termes, même si c'est extrême, du point de vue d'un pouvoir étrange et du chaos, James et Mary se sont finalement réunis.
※Fin de la semaine : Maria
Si vous entrez dans la fin de Maria, James viendra aux côtés de Maria.
La femme que James imaginait pour remplacer Mary a finalement gagné « l'amour » de James.
Maria remettra la lettre de Mary à James et se souviendra de chaque instant du passé.
A ce moment, Maria prend la place de Marie.
Ils se dirigeraient vers la berline turquoise de James.
Maria toussait de temps en temps.
En fait, à en juger par les symptômes à l’hôpital, Maria souffrait également de lupus érythémateux.
Et la réaction de James fut : tu ferais mieux de trouver un moyen d'arrêter la toux.
Où sont l'amour et les soins ici ?
Maria n'est que l'outil de James, "Le journaliste a dit que James s'était finalement effondré et que le fantasme de Maria lui avait permis d'échapper à la réalité...
(Parmi les trois fins standards originales du premier épisode, cette fin peut être considérée comme la pire.)