Vollständiger Leitfaden zum Ende von „Silent Hill 2: Remastered“, vollständige Auslösebedingungen für das Ende und Handlung. „Silent Hill 2“ verlässt im Wasser Maria, Wiedergeburt, Glückseligkeit, Ruhe, UFO, Endbedingungen und Endhandlung. „Silent Hill 2: Remastered“ ist ein storyorientiertes Rollenspiel-Actionspiel mit Horrorthema. Es handelt sich um ein hochauflösendes Remake des Klassikers Silent Hill 2 mit erstklassigen Verbesserungen der Bildqualität. Silent Hill 2 erzählt die Geschichte von James, der einen Brief von seiner verstorbenen Frau Mary erhält und nach Silent Hill, einer kleinen Stadt voller Erinnerungen, zurückkehrt, um sie zu erkunden. Die Straßen von Silent Hill sind in dichten Nebel gehüllt und verwandeln sich in eine Geisterstadt, in der seltsame Kreaturen umherstreifen. Die Spieler kämpfen gegen Monster, lösen Rätsel und erkunden die Stadt nach Hinweisen, die ihre Frauen hinterlassen haben.
Zusammenfassung
Gehen Sie vom Fernsehraum im Mitarbeiterbereich nach oben (nach Norden) und Sie werden einen riesigen Speicherpunkt sehen.
Sie können hier einige Backups erstellen, um mehrere Enden auszuprobieren.
Das Spiel hat insgesamt 8 Enden (die Remastered-Version hat neue Enden, also mehr als die Originalversion). Die Bedingungen für mehrere Endspiele im zweiten Spiel+ sind klar, aber die Bedingungen für die drei Standardendspiele im ersten Spiel sind sehr kompliziert. Einzelheiten finden Sie in der Endhandlung des Autors. Detaillierte Zusammenfassung am Ende.
Den Prozesssammlungsleitfaden für Silent Hill 2 Remake finden Sie unter: https://www.3dmgame.com/gl/3949923.html
Nach dem Kampf gegen den Endgegner löst ein weiterer Schuss auf die sterbende Maria am Boden das Ende aus.
Abhängig von den Bedingungen werden Sie unterschiedliche Enden sehen.
Eine ausführliche Zusammenfassung finden Sie weiter unten.
Komplettes Ende
※Vollständige Endbedingungen für das erste Spiel
Das End-Trigger-System der Originalversion von Weekly Game ist sehr kompliziert. Das Remake hat einige Optimierungen gegenüber der Originalversion vorgenommen, ist aber immer noch kompliziert.
Viele Spieler werden sich fragen, warum sie völlig unterschiedliche Dinge getan haben, aber das gleiche Ende erreicht haben, oder warum sie etwas Ähnliches getan haben, aber unterschiedliche Enden erhalten haben.
Dabei handelt es sich um ein abschließendes „Punktesystem“, das die Punkte abhängig davon, was Sie im Spiel tun, erhöht oder verringert. Am Ende löst das Ende mit den höheren Punkten welches Ende aus (Punkte geben auch dem Auslösen von Enden, die noch nie zuvor ausgelöst wurden, Vorrang).
Alle Enden haben einen Anfangswert: Verlassen = 5, Maria = 3 und Im Wasser sein = 2 (d. h. Verlassen hat am Anfang höhere Punkte und ist leichter auszulösen).
Im Folgenden sind die Faktoren aufgeführt, die das Ergebnis beeinflussen (Erläuterungen werden später erweitert)——
Woodside Apartment Münzpuzzle
Informationen zu Neely's Bar
Untersuchung von Marys Brief
Untersuche Angelas Messer
Gefängnis-Galgen-Puzzle
Hotelspiegel-Puzzle Apfel
Die Ergebnisse des Kopfkampfes im Hoteldreieck
Hören Sie sich das Gespräch auf dem Krankenhausbett im Hotel an (wahrscheinlich Marys Worte im letzten Korridor)
Alle Interaktionen in Paradise Night
Marias Reiseführer zum Westen des Südtals
South Valley West Maria Interactive
Interaktion mit Maria, die im Krankenhaus auf dem Bett liegt
Ergebnisse des Bosskampfes Triangle Head
Töte alle ahnungslosen (nach dem Anschauen des Videos geschwächten Monster) Feinde im Hotel
Anzahl der getöteten Feinde
Anzahl der zu Tode getrampelten Feinde
Marias Verletzungen
Therapeutische Menge
HP-Verlust
※Detaillierte Erklärung der Endelemente
-Therapeutische Menge: wenn ≥600, die Endung +1 belassen (d. h. die therapeutische Menge für das Trinken von 20 Flaschen gesunder Getränke)
- Blutvolumenverlust: Wenn > 100, beträgt das Ende im Wasser +1 (dies ist nicht die Gesamtmenge des Blutverlusts, es ähnelt tatsächlich einem kumulativen System. Wenn das Blutvolumen niedrig ist, beträgt der kumulative Wert erhöht, Sie möchten also nicht, dass das Blut im Wasser endet. Versuchen Sie einfach, nicht für längere Zeit in einem Zustand mit niedrigem Blutvolumen zu bleiben.
-Töte Feinde: wenn ≤150, belasse das Ende +1; wenn >350, Ende im Wasser +1
- Gegner niedertrampeln: +1 im Wasser, wenn > 30
-Mary-Gegenstandsuntersuchung: Wenn >= 3, +1 für das Verlassen, +1 für den Aufenthalt im Wasser (untersuchen Sie Marys Briefe und Fotos mindestens dreimal)
- Angelas Messer-Untersuchung: +1 im Wasser, wenn >2 (Das Erhalten des Messers zählt als eine Untersuchung im Spiel, also wird eine weitere Untersuchung von zwei Malen +1 auslösen.)
- Woodside-Münzrätsel: Mann = Im Wasser +1, Frau = Maria +1, Schlange = Weg +1
- Kampfergebnisse des Triangle Head-Boss: Ablehnung = Verlassen +1, Erzwingen = im Wasser sein +1, Standard = keine Änderung (d. h. beim ersten Kampf gegen Triangle Head wird kein Angriff als Ablehnung gewertet, und mehrere Angriffe reduzieren a viel Kampf Auch wenn die Zeit erzwungen ist, ist die Angriffsfrequenz nicht hoch und es ist Standard, wenn dadurch die Kampfzeit nicht zu sehr verkürzt wird)
- Marias Interaktion im Westen von Nangu: Nach Abschluss der Interaktion beträgt Marias Ende +1. Die vier Interaktionen sind –
①Lassen Sie Maria die Garage des Autohauses betreten (benötigt den Wagenheberhebel von der Tankstelle)
②Gehen Sie durch die verschlossene Tür von Jacks Hotel (erforderlich für den Spielfortschritt).
③Beantworten Sie Marias Frage zur Originalkleidung (siehe die Handlung, in der Maria die Originalkleidung herausnimmt, im Prozessleitfaden).
④Sprich mit Maria vor der Baldwin-Villa
- South Valley West Maria Anleitung: Wenn ≥7, enden Sie in Wasser -1, verlassen Sie Ende-1.
(Während deiner Zeit mit Maria wird sie dich bitten, mehrere Orte aufzusuchen. Wenn sie kommentiert, dass du in die falsche Richtung gehst, erhöht sich dieser Wert. Wenn du lange herumstehst und wartest, wird sie auch kommentieren, dass du in die falsche Richtung gehst Wenn sie Zeit verschwendet, erhöht sich auch dieser Wert, und es wird ein Punkt von den Enden „Im Wasser“ und „Weg“ abgezogen, wenn sie dies sieben oder mehr Mal tut.
- Nangu West Paradise Night: Nach Abschluss der Interaktion erhält Maria +1. (Das heißt, interagiere mit allen Postern in Paradise Night, insgesamt an 7 Orten: 4 Poster, Krankenschwester-Outfit, Whiskeyflasche, Fundgrube)
- Von Maria erlittener Schaden: Wenn >50, dann landet Maria bei -1 (versuchen Sie einfach, Maria zu beschützen, das Remake ist einfacher)
- Interaktion mit Maria, die im Krankenhaus liegt: Schließe die Interaktion ab, dann Marias Ende +1 (interagiere dreimal mit Maria, bevor du das erste Patientenarmband erhältst, interagiere erneut mit Maria, nachdem du das Patientenarmband erhalten hast, aber bevor du den Dachschlüssel erhältst). Einmal interagiert. )
- Nachricht an Neely's Bar: +1 im Wasser (Betreten Sie Neely's Bar nachts, nachdem Sie das Krankenhaus verlassen haben, es wird eine Nachricht auf der Jukebox angezeigt, +1 für Interaktion)
- Gefängnis-Galgen-Rätsel: Wenn auf Eddie oder Angela hingewiesen = Weg +1, Im Wasser +1; angedeutet bei James = Maria +1 (Das Galgenrätsel wird zwei Antworten haben, die beide richtig aussehen, drücken Sie. Sie müssen eine davon auswählen, um Extrapunkte zu erhalten)
- Labyrinth-Maria-Raum: Marias Ende +1 (Interagieren Sie mit Maria, die im Labyrinth gefangen ist: Verlassen Sie den Raum und betreten Sie ihn erneut, bevor Sie den korrodierten Bereich betreten, nachdem Sie den korrodierten Bereich abgeschlossen haben, nachdem Sie den verlassenen Bereich abgeschlossen haben, und schließlich, nachdem Maria gestorben ist.) p >
- Hotelspiegel-Rätsel: Frischen Apfel legen = Maria +1; faulen Apfel = +1 in Wasser geben, +1 stehen lassen
- Töte alle ahnungslosen Feinde im Hotel: +1 im Wasser (Auf dem Weg zum Kampf gegen den Endgegner triffst du im Keller des Hotels auf 3 schwache Feinde: zu einer Kugel zusammengerollte Krabbeltiere, die Krankenschwester fällt auf den Boden , und die Gliedmaßenmonster versuchen, von dir wegzukriechen. Wenn du alle drei Monster tötest, erhältst du Bonuspunkte für das Ende im Wasser.)
- Wahl nach dem Kopfkampf im Hoteldreieck: Rusty Egg = +1 im Wasser, +1 für das Verlassen; Scharlachrotes Ei = Maria +1
- Hören Sie sich das Gespräch über das Krankenhausbett im Hotel an: +1 im Wasser, +1 draußen (hören Sie sich das gesamte Gespräch über das Krankenhausbett im langen Korridor an, der zum Endgegner führt, nachdem Mary vollständig aufgehört hat zu weinen).
※Mehrwöchige Sammlungs-/Abschlusszusammenfassung
- Für das erste Spiel gibt es keine Sammlungsnotiz, aber Sie können weiterhin neue Spiele+ für das zweite Spiel sammeln.
-Anzahl der Memos/Dokumente, die gesammelt werden können:
① Nangu: 23 in einer Woche, +24 neue Spiele (Bowling Alley „Obscure Letter“)
②Innenwohnung: 3
③Brookhaven Hospital: 22 (Beachten Sie, dass Sie im Dekanat im zweiten Stock nach dem Öffnen des Passwort-Schließfachs und dem Erhalten des Dachschlüssels unbedingt das Passwort-Schließfach untersuchen und die „Safe Note“ erhalten müssen.)
④Gefängnis: 9
⑤ Lakeview Hotel: 11 Gegenstände pro Woche, +10 neue Spiele (die verlorenen und gefundenen Notizen werden durch Bücher ersetzt und die entsprechenden Sammlungen werden in den Endbedingungen unten erläutert)
-Mehrere Endsammlungen (weitere Details werden später bekannt gegeben)
Wiedergeburt:
1. Das Buch des Crimson-Rituals (Rotes Buch) befindet sich unter dem Grabstein am See neben dem Friedhof, auf dem Sie Angela getroffen haben.
2. Weißes heiliges Öl, westlich von South Valley, auf dem Tisch von Baldwin Manor.
3. Obsidiankelch an der Wand des Historischen Informationsmuseums.
4. Das Buch der verlorenen Erinnerungen (Grünes Buch), im Regal des Fundbüros des Lakeview Hotels.
Hund:
1. Im Osten von South Valley gibt es neben dem Dajie Café eine Tierhandlung. Bringen Sie den „kaputten Schlüsselteil“ in den Raum.
2. Nachdem Nanguxi und Maria am Jack Hotel vorbeikamen, am Baldwin Manor vorbeikamen und zur Katz Street kamen, holten sie die „kaputten Schlüsselteile“ aus der Hundehütte in der ersten Gasse rechts und kombinierten sie, um den Schlüssel neben Room zu öffnen 312. Beobachtungsraum.
UFO:
Im Osten von South Valley gibt es neben dem Dajie Café eine Tierhandlung und neben dem Pet Center ein Juweliergeschäft. Zerbrich das Glas und erhalte den „Blauen Edelstein-Anhänger“.
Untersuchen Sie Saphire an vier Orten:
①Im Osten von South Valley, auf dem Dach des Wohnhauses Sol Street.
②Treffen Sie Maria am Pier im Rosewater Park.
③Nehmen Sie ein Boot über den Toluca-See zum Pier im Lakeview Hotel Garden. Nachdem Sie das Boot verlassen haben, drehen Sie sich um und blicken Sie auf den See, um die blauen Edelsteine zu untersuchen.
④Untersuchen Sie im Lakeview Hotel 312 ein letztes Mal den blauen Edelstein.
Ruhe:
①Starten Sie ein neues Spiel+ mit „Water Ending“.
② Gehen Sie zu Beginn des Spiels durch die Weide zur Wiltz Road, schlagen Sie mit einer Kettensäge das Fenster eines grünen Autos ein und holen Sie sich den Schlüssel der Trauer.
③ Im Büro des Mitarbeiterbereichsleiters im ersten Stock des Lakeview Hotels (Inside the World) befindet sich ein Safe. Benutzen Sie den Schlüssel der Trauer und geben Sie das Passwort 314 ein, um die Postkarte des Toluca-Friedhofs zu erhalten.
④Untersuchen Sie die Postkarte des Toluca-Friedhofs im Inventar und beenden Sie das Spiel.
Wonne:
①In Pete's Bowling Alley im Westen des South Valley gibt es einen Safe an der Bar. Geben Sie das Passwort 1887 ein, um den Safe zu öffnen und erhalten Sie einen rostigen Schlüssel und einen unbekannten Brief.
②Im Garten im ersten Stock des Krankenhauses befindet sich im Nordwesten des Gartens ein kleines Haus. Gehen Sie hinein und holen Sie sich die kleine Kiste. Öffnen Sie mit dem rostigen Schlüssel die kleine Truhe und erhalten Sie „White Claudia Grass“.
③Verwenden Sie White Claudia Grass im Lakeview Hotel 312 und spielen Sie das Video dann erneut ab.�
※Ende des ersten Spiels: Verlassen
Nachdem er Maria besiegt hatte, „traf“ James Maria an ihrem Sterbebett.
Die durch Lupus erythematodes verursachte Folter hat Mary körperlich und geistig erschöpft zurückgelassen.
Mary konnte einen solchen Schlag nicht ertragen und ihre Gefühle der Angst, Traurigkeit und Wut führten dazu, dass sie James weiterhin verletzte.
Am Ende waren beide erschöpft und hassten sich sogar aus Liebe.
Mary bittet James, sie zu töten und ihr Leiden zu beenden.
Dieses „Treffen“ brachte James dazu, seine Schuld auszudrücken.
Er liebt Mary, und dieses Gefühl ist aufrichtig, aber Marys Zustand und die Art, wie sie miteinander auskommen, erwecken den Eindruck, dass James in einen Abgrund gefallen ist, der nie den Grund sehen wird.
Er sagte, dass er Hass entwickelt habe und dass er sich auch vorgestellt habe, alles in Ruhe zu lassen und sich fernzuhalten...
Zu diesem Zeitpunkt verstand Maria bereits, dass ihre Krankheit nicht nur sie selbst quälte, sondern auch ihren Geliebten, die Person, die sie liebte.
Sie gab James den verlorenen Brief in die Hand und forderte ihn auf zu gehen. Sie hatte James vollkommen verstanden, ihm vergeben und Frieden gefunden.
James fand Laura mit Marys Brief.
In dem Brief stehen nur schöne Erinnerungen und Nostalgie, nur schöne Liebe und keine Albträume von Krankheit ...
Vielleicht birgt die schöne Stadt Silent Hill nicht nur Erinnerungen, sondern auch einige unerklärliche Dinge ...
James nahm Laura mit, ging durch den Friedhof und betrat den Nebel.
Sie hätten sich endlich beruhigen und diesen Ort verlassen sollen ...
(Dieses Ende bedeutet, dass Jakobus die Versöhnung mit seinem Herzen erreicht hat.)
※Ende des ersten Spiels: im Wasser p>
Wenn das Unterwasser-Ende ausgelöst wird, wird James das Fahrzeug fahren, das im Spiel oft von Toluca Lake im Regen angedeutet wird.
(Vielleicht ist Mary im Kofferraum.)
James wurde von Schuldgefühlen und Sehnsüchten überwältigt.
Er entschied sich, aufs Gaspedal zu treten.
Dem Dröhnen des Motors folgte das Geräusch plätschernden Wassers.
James entschied sich für Selbstmord.
An diesem Ende gelangten Maria und Jakobus immer noch zu einem gegenseitigen Verständnis.
Mit anderen Worten: Obwohl es extrem ist, kamen James und Mary aus der Perspektive seltsamer Macht und Chaos endlich zusammen.
※Ende der Woche: Maria
Wenn Sie Marias Ende eingeben, wird James an Marias Seite treten.
Die Frau, von der James dachte, sie würde Mary ersetzen, gewann schließlich James‘ „Liebe“.
Maria wird James Marys Brief geben und sich an alles aus der Vergangenheit erinnern.
In diesem Moment tritt Maria an die Stelle von Maria.
Sie gingen auf James' blaugrüne Limousine zu.
Maria hustete von Zeit zu Zeit.
Tatsächlich hatte Maria, den Symptomen im Krankenhaus nach zu urteilen, auch Lupus erythematodes.
Und James' Reaktion war: Finden Sie besser einen Weg, den Husten zu stoppen.
Wo ist hier die Liebe und Fürsorge?
Maria ist nur James‘ Werkzeug. „Der Reporter sagte, dass James schließlich zusammengebrochen sei und Marias Fantasie es ihm ermöglicht habe, der Realität zu entkommen …“
(Von den drei ursprünglichen Standardenden in der ersten Folge kann man sagen, dass dieses Ende das schlechteste ist.)