Código de modificação da lenda do Pequeno Mestre Reichburn

24 de outubro de 2024

1 LEITURA

O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco. ↓Valor da habilidade Reim (+6h para outros personagens) HP atual C108:FF HP255 atual Coordenada X C109:** ** valor é pequeno
O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco.
↓Valores de habilidade de Reim (+6h para outros personagens)
HP atual C108:FF Atualmente HP255
Coordenada X Capítulo 109: ** Quanto menor o valor de **, mais à esquerda ele está
Coordenada Y C10A:** Quanto menor o valor de **, maior será a posição
Tipo (cum Lv) C10B:xx Para xx, consulte a tabela de códigos de corrida abaixo. Lv+1 para cada valor +20 xx (máximo Lv8). Atualmente, valores de habilidade diferentes de HP são valores específicos de raça e Lv.
Pontos de experiência C10C:63 Valor de experiência 99
Nome C10D:cd Para CD, consulte o código do nome abaixo
↓1º inimigo (2º inimigo +6h cada)
HP atual Capítulo 168:01 Atualmente HP1
Coordenada X Capítulo 169: ** Quanto menor o valor de **, mais à esquerda ele está
Coordenada Y C16A:** Quanto menor o valor de **, maior será a posição
Nv. C16B:00 Lv1 em 00, Lv+1 a cada +20
Pontos de experiência C16C:63 Valor de experiência 99
Tipo de inimigo C100: aa
C101: aa
C102: aa
C103: aa
C104: aa
C105: aa
C106: aa
C107: aa
yy consulte a tabela de códigos inimigos abaixo.
Os inimigos são agrupados e mudam todos de uma vez.
São no máximo 8 grupos, sendo que o chefe estará no 8º grupo.
●Tabela de códigos de corrida
Como mencionado acima, é um código que também serve como Lv, e toda vez que o valor for +20, Lv +1.
00 (erro) 10 Homem-peixe
01 Homem-rato 11 Coalamã
02 Gigante 12 Caracol
03 Ciclope 13 Demônio
04 Homem Lobo 14 Gárgula
05 Dragão 15 Pirata Caveira
06 Wyvern 16 Chefe Caveira
07 Usuário mágico 17 Medusa
08 homem Morcego 18 Vampiro
09 Saiman 19 Hidra
0A Golem 1A Clube do inferno
0B Minotauro 1B Zumbi
0°C Homem Galinha 1C Yusha
0D Carneiro 1D Gezagaine
0E Torrente 1E Gezagaine 2
0F Ken no Majin 1F Cowarel Haka
●Tabela de códigos inimigos
~0x1F é igual ao código de corrida mencionado acima. Os 6 corpos depois dos 20 só podem aparecer como inimigos.
20 Kiwo Kirukikori
21 Um alpinista
22 Fantasma
23 Geléia azul
24 Solicitar
25 Yeti
26 (erro)
●Tabela de códigos de nomes
C é o nome e d é o sobrenome.
0 Batata 0 Tanque
1 Inazuma 1 Criança
2 Porori 2 Meu
3 Rochoso 3 Ameixa
4 Soco 4 Coração
5 Roomba 5 Mamãe
6 Poder 6 Sigma
7 Salsão 7 Barato
8 Tom 8 Tecno
9 Sortudo 9 Recusar
UM Arábia UM Novo
B B Bater
C Jorge C Fly
D Zombar D Papai
E MooMoo E Ansiedade
F rima F (nenhum)


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