Código de modificación de la leyenda del pequeño maestro Reichburn

24 de octubre de 2024

1 LECTURA

El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo. ↓Valor de habilidad de Reim (+6h para otros personajes) HP actual C108:FF HP255 actual Coordenada X C109:** ** el valor es pequeño
El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo.
↓Valores de habilidad de Reim (+6h para otros personajes)
HP actuales C108:FF Actualmente HP255
coordenada x C109:** Cuanto menor sea el valor de **, más a la izquierda estará
coordenada y C10A:** Cuanto menor sea el valor de **, mayor será la posición
Tipo (cum Lv) C10B:xx Para xx, consulte la tabla de códigos de carrera a continuación. Lv+1 por cada valor de +20 xx (máximo Lv8). Actualmente, los valores de habilidad distintos de HP son valores específicos de raza y nivel.
Puntos de experiencia C10C:63 Valor de la experiencia 99
Nombre C10D: CD Para CD, consulte el código de nombre a continuación
↓1er enemigo (2do enemigo +6h cada uno)
HP actuales C168:01 Actualmente HP1
coordenada x Capítulo 169:** Cuanto menor sea el valor de **, más a la izquierda estará
coordenada y C16A:** Cuanto menor sea el valor de **, mayor será la posición
Lv C16B:00 Lv1 a las 00, Lv+1 cada +20
Puntos de experiencia C16C:63 Valor de la experiencia 99
tipo de enemigo C100:aa
C101: yy
C102: yy
C103: yy
C104: yy
C105: yy
C106: yy
C107: yy
yy consulte la tabla de códigos de enemigos a continuación.
Los enemigos se agrupan y cambian todos a la vez.
Hay un máximo de 8 grupos y el jefe estará en el octavo grupo.
●Tabla de códigos de carrera
Como se mencionó anteriormente, es un código que también sirve como Lv, y cada vez que el valor es +20, Lv +1.
00 (bicho) 10 Pescador
01 ratón 11 Koalamán
02 Gigante 12 hombre caracol
03 Cíclope 13 Demonio
04 hombre lobo 14 Gárgola
05 Dragon 15 Pirata Calavera
06 wyvern 16 Jefe Calavera
07 Usuario mágico 17 Medusa
08 Ordenanza 18 Vampiro
09 saimán 19 Hidra
0A gólem 1A club del infierno
0B Minotauro 1B Zombie
0C hombre pollo 1C yusha
0D Propietario de ganado lanar 1D Gezagaine
0E Torrente 1E Gezagaine 2
0F ken no majin 1F Cowarel Haka
●Tabla de códigos enemigos
~0x1F es el mismo que el código de carrera mencionado anteriormente. Los 6 cuerpos después del 20 sólo pueden aparecer como enemigos.
20 Kiwo Kirukikori
21 un escalador
22 Fantasma
23 gelatina azul
24 Pedido
25 yeti
26 (bicho)
●Tabla de códigos de nombres
C es el nombre y d es el apellido.
0 Papa 0 Tanque
1 Inazuma 1 Niño
2 Poróri 2 Mío
3 Rocoso 3 Ciruela
4 Puñetazo 4 Corazón
5 Roomba 5 Mamá
6 Podría 6 Sigma
7 Apio 7 Barato
8 Tom 8 tecno
9 Afortunado 9 Rechazar
A arabia A Nuevo
B Lana B Golpear
do jorge do Fly
D Imitar D Papá
mi mumumu mi Ansiedad
F rima F (ninguno)


Artículos relacionados