Code de modification de la légende du petit maître Reichburn

24 octobre 2024

1 LECTURE

Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. ↓Valeur de capacité de Reim (+6h pour les autres personnages) HP actuel C108:FF HP255 actuel Coordonnée X C109:** ** la valeur est petite
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
↓Valeurs des capacités de Reim (+6h pour les autres personnages)
HP actuel C108:FF Actuellement HP255
Coordonnée X C109 :** Plus la valeur de ** est petite, plus elle est à gauche
Coordonnée Y C10A :** Plus la valeur de ** est petite, plus la position est élevée
Type (avec Niv) C10B:xx Pour xx, reportez-vous au tableau des codes de race ci-dessous. Lv+1 pour chaque valeur +20 xx (maximum Lv8). Actuellement, les valeurs de capacité autres que HP sont des valeurs spécifiques à la race et au Lv.
Points d'expérience C10C:63 Valeur d'expérience 99
Nom C10D : cd Pour le CD, reportez-vous au code de nom ci-dessous
↓1er ennemi (2ème ennemi +6h chacun)
HP actuel C168:01 Actuellement HP1
Coordonnée X C169 :** Plus la valeur de ** est petite, plus elle est à gauche
Coordonnée Y C16A :** Plus la valeur de ** est petite, plus la position est élevée
Niv C16B:00 Lv1 à 00, Lv+1 tous les +20
Points d'expérience C16C:63 Valeur d'expérience 99
Type d'ennemi C100 : aa
C101 : aa
C102 : aa
C103 : aa
C104 : aa
C105 : aa
C106 : aa
C107 : aa
yy reportez-vous au tableau des codes ennemis ci-dessous.
Les ennemis sont regroupés et changent d'un seul coup.
Il y a 8 groupes maximum, et le patron sera dans le 8ème groupe.
●Tableau des codes de race
Comme mentionné ci-dessus, c'est un code qui sert également de Lv, et à chaque fois que la valeur est +20, Lv +1.
00 (bogue) 10 Homme-poisson
01 Homme-souris 11 Koalaman
02 Géant 12 Escargot
03 cyclope 13 Démon
04 Homme-loup 14 Gargouille
05 Dragon 15 Crâne de pirate
06 Wyverne 16 Chef du crâne
07 Utilisateur magique 17 Méduse
08 Batman 18 Vampire
09 Saïman 19 Hydre
0A Golem 1A Club d'enfer
0B Minotaure 1B Zombie
0C Homme-poulet 1C Ioucha
0D Berger 1D Gézagaine
0E Torrent 1E Gezagaine 2
0F Ken non Majin 1F Cowarel Haka
●Tableau des codes ennemis
~0x1F est le même que le code de race mentionné ci-dessus. Les 6 corps après 20 ne peuvent apparaître que comme ennemis.
20 Kiwo Kirukikori
21 Un grimpeur
22 Fantôme
23 Gelée bleue
24 Demande
25 Yéti
26 (bogue)
●Tableau des codes de nom
C est le nom et d est le nom de famille.
0 Pomme de terre 0 Tank
1 Inazuma 1 Enfant
2 Porori 2 Le mien
3 Rocheux 3 Prune
4 Punch 4 Cœur
5 Roomba 5 Maman
6 Pourrait 6 Sigma
7 Céleri 7 Bon marché
8 Tom 8 Techno
9 Chanceux 9 Refuser
UN Arabie UN Nouveau
B Laine B Frappe
C Georges C Fly
D Se moquer D Papa
E MooMoo E Anxiété
F rime F (aucun)


Articles Liés