Dragon Quest 3 E então para o código de modificação da lenda...(FC)

26 de outubro de 2024

1 LEITURA

O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco. CRC:C1348E6F(ver1.0 Gravado A) Dinheiro em mãos 07AC:9F07AD:8607AE:01 Dinheiro em mãos 99999G Ferramentas depositadas
O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco.
CRC:C1348E6F(ver1.0 carimbo A)ParaParaQuanto menor o valor deParaPara
Dinheiro em posse 07AC:9F
07AD:86
07AE:01
Dinheiro 99999G
Ferramentas confiadas a você 600D:xx

608C:xx
xx, consulte o código do item abaixo. 128 ferramentas no depósito
Valor do depósito 608D:FF Valor do depósito 255000G
Nenhum encontro 001C:00
001D:FF
00A4:00
Você não encontrará mais muitos inimigos. Como o número aleatório é fixo, ele também pode afetar o efeito de mudança da equipe e o comportamento do inimigo. Além disso, ao salvar, existe o risco de que seus dados salvos sejam perdidos se você não seguir as etapas de [Código OFF ⇒ Digite a cidade ⇒ Salvar].
Número de etapas do efeito Remolu 00AC:79 Torna-se transparente. O efeito expira após 25 etapas
Número de etapas do efeito Toheros 00AD:FF Torna-se o estado de Toheros. O efeito expira após 127 etapas
Efeito de bengala de mudança 60B8:cc
60C9:**
cc, consulte o código de alteração abaixo. ** é o número de etapas do efeito de mudança
Coordenada atual X 0030:****, quanto mais à esquerda estiver a posição. A exibição fica estranha porque o mapa fica distorcido sem ser carregado. Normaliza lutando.
Coordenada atual Y 0031:** Quanto menor o valor de **, maior será a posição.
Um golpe infalível 0567:20 Este ataque será um golpe 100% crítico
↓Valores de habilidade da primeira pessoa (para segunda pessoa e subsequentes, veja aqui)
Nível 0700:63 Nível 99
Poder 0704:FF Besta 255
Rapidez 0708:FF Agilidade 255
Sabedoria 070C:FF Sabedoria 255
Ferrovia 0710:FF Sorte 255
Força física 0714:FF Vigor 255
Ocupação/Sexo 0718:** 0: Homem Herói / 1: Homem Mágico / 2: Homem Monge / 3: Homem Sábio / 4: Homem Guerreiro / 5: Homem Mercador / 6: Homem Artista Marcial / 7: Homem Playboy / 8: Mulher Herói / 9: Mulher Feiticeira / A: Mulher monge / B: Mulher sábia / C: Mulher guerreira / D: Mulher comerciante / E: Mulher artista marcial / F: Mulher playboy
HP atual 071C:E7
071D:03
Atualmente HP999
F 0724:E7
0725:03
Máximo HP999
Deputado atual 072C:E7
072D:03
Atualmente MP999
MP máximo 0734:E7
0735:03
Máximo MP999
Status 073C:**
073D:**
O status muda dependendo do valor de ** (8080 é o valor normal)
Pontos de experiência 0744:7F
0745:96
0746:98
Pontos de experiência 9999999
Destinos Lula totalmente abertos 0750:FF
0751:FF
0752:0F
Os lugares onde você pode ir com as asas de Lula Quimera agora estão totalmente abertos. A divisão do código está abaixo
Lula destino 1 0750:** 1:Aliahan/2:Lebe/4:Romaria/8:Kazaab/10:Noanir/20:Assalam/40:Isis/80:Portuga/FF:All
Lula destino 2 0751:** 1: Baharata/2: Dharma/4: Lansir/8: Zipangu/10: Edinbear/20: Samanosa/40: Sue/80: Radatome/FF: Todos
Lula destino 3 0752:** 1:Domdora/2:Melkido/4:Myra/8:Rimuldar/0F:Todos
Nome 075C:aa

075F:aa
aa, consulte o código do nome abaixo. 4 caracteres
Ferramentas de propriedade 076C:xx

0773:xx
xx, consulte o código do item abaixo. 8 peças
Aprenda todos os feitiços 078C:FF

0793:FF
Aprenda todos os feitiços. A divisão do código está abaixo
Feitiço 1
(Herói e Mago)
078C:** 1:Mera (corajoso, diabo)/2:Ho��mi (corajoso), Scala (mágica)/4: Nifram (corajoso), Hyado (mágica)/8: Astron (corajoso), Skult (mágica)/10: Gira (corajoso, demônio)/20: Lula (corajoso), Demônio)/40: Mahothone (corajoso), Io (demônio)/80: Rariho (corajoso), Bomyos (demônio)/FF: todos
Feitiço 2
(Herói e Mago)
078D:** 1: Raidain (Corajoso), Merami (Demônio) / 2: Behoimi (Corajoso), Mahotra (Demônio) / 4: Begirama (Corajoso), Hyadaruko (Demônio) / 8: Behoma (Corajoso), Hyadain (Demônio) /10: Iora (Corajoso), Begirama (Demônio) /20: Zaoral (Corajoso), Bykilt (Demônio) /40: Gigaden (Corajoso), Iora (Demônio) /80: Behomazun (Corajoso), Mahokanta (Demônio) /FF:Todos
Feitiço 3
(Mágico)
078E:** 1: Merazoma (Demônio)/2: Medapani (Demônio)/4: Mahyad (Demônio)/8: Dragoram (Demônio)/10: Begiragon (Demônio)/20: Moshas (Demônio)/40: Ionazun (Demônio))/ 80: Palpunte (diabo)/FF: Todos
Feitiço de movimento
(Herói e Mago)
078F:** 1: Hoimi (corajoso), Lilemito (magia)/2: Lula (corajoso, diabo)/4: Lilemito (corajoso), Impas (magia)/8: Toheros (corajoso), Tramana (mágica)/10: Behoimi (corajoso) ), Ranaluta (mágica)/20: Behoma (corajoso), Shanak (mágica)/40: Zaoral (corajoso), Lemuol (mágica)/80: Behomazun (corajoso), Abakam (mágica)/FF: Todos
Feitiço 1 (Monge) 0790:** 1: Lucani / 2: Hoimi / 4: Nifram / 8: Chiari / 10: Bagi / 20: Piolim / 40: Manusa / 80: Rariho / FF: Todos
Feitiço 2 (Monge) 0791:** 1: Lucanan / 2: Behoimi / 4: Zaki / 8: Kiariku / 10: Bagima / 20: Mahothon / 40: Basilura / 80: Zameha / FF: Todos
Feitiço 3 (Monge) 0792:** 1: Hubaha / 2: Behoma / 4: Zaraki / 8: Behomara / 10: Bagicross / 20: Zaoral / 40: Megante / 80: Zaorik / FF: Todos
Feitiço de movimento (monge) 0793:** 1: Hoimi / 2: Chiari / 4: Behoimi / 8: Chiarik / 10: Zaoral / 20: Behoma / 40: Behomara / 80: Zaorik / FF: Todos
↓Detalhes do grupo inimigo
Grupo 1 056D:bb
0571:**
Veja o código inimigo abaixo para bb. ** é o número desse grupo inimigo. Você pode lutar contra qualquer inimigo entrando nele antes da batalha.
Grupo 2 056E:bb
0572:**
Grupo 3 056F:bb
0573:**
Grupo 4 0570:bb
0574:**
↓Valor da habilidade do 1º inimigo (+1h do 2º inimigo)
HP atual 0500:01
0501:00
Inimigo HP1
Deputado atual 0510:01 Inimigo MP1. No caso de FF, é tratado como infinito
Rapidez 0518:01 Velocidade inimiga 1
Poder de defesa 0520:01
0521:00
Poder de defesa do inimigo 1
Estado 1 0530:**
0531:**
**Mudanças de estado dependendo do valor
●Tabela de códigos de item
Equipado a +80h. (Exemplo: Durante 80 horas, "Hinoki no Bow" está equipado)
00 Hinoki nobo 10 Bengala Amaguma
01 Vassoura 11 Espada de Gaia
02 A espada da besta 12 Varinha ondulada
03 Faca séria 13 Espada de Kai
04 Tetsu no Lança 14 Espada Moroha
05 Tetsu no Ono 15 Riryoku no Tsue
06 Espada de aço 16 Yuwaku no Ken
07 Varinha da Loucura 17 Assassino de zumbis
08 Dokubari 18 Hayabusa no Ken
09 Tetsutsume 19 Okanazuchi
0A Chicote de Espinhos 1A Inazuma no Ken
0B Velha senhora 1B Equipe de Ikazuchi
0°C Kusarigama 1C Oujanoken
0D Raijin no Ken 1D Kusanagi no Ken
0E Espada Fubuki 1E Assassino de Dragão
0F Machado mágico 1F A equipe de julgamento
20 Nunonofuku 30 Tabibitonofuku
21 Keikogi 31 Água Perigosa
22 Armadura fofa 32 Biquíni mágico
23 Hadenafuku 33 Armadura de cabelo
24 Tetsu sem armadura 34 Armadura de Daichi
25 Armadura de aço 35 Correio do Dragão
26 Armadura mágica 36 Armadura Yaiba
27 Mikawashi no Fuku 37 Robe Tenshi
28 Armadura Hikari 38 Kawa no Tate
29 Prefácio de mão 39 Tate não Tate
2A Brinquedo de pelúcia 3A Estratégia de poder
2B Butougi 3B Yusha no Tate
2C Hoi Mágico 3C Nageki Tate
2D Armadura Jigoku 3D Seido no Tate
2E Mizuno Hagoromo 3E Mikagami no Tate
2F Kusari Katabira 3F Coroa de parentes
40 Tetsukabuto 50 Pedra Kenja
41 Chapéu misterioso 51 Luz de Rá
42 Capacete Fukou 52 Pote Kawaki
43 Turbante 53 Lâmpada da escuridão
44 Macarrão Hannya 54 Não pendure nenhuma varinha
45 Chapéu fofo 55 A pedra da vida
46 Tekkamen 56 Kiesarisou
47 Sainaru Mamori 57 Tama mágico
48 Yubiwa da vida 58 Chave Touzoku
49 Sapatos de felicidade 59 Chave mágica
4A Ougon no Tsume 5A A chave para o fim
4B Hoshifuru Udewa 5B Yumemirruby
4C Satori no Sho 5C Despertando Kona
4D Pequena medalha 5D Ou não Tegami
4E Inori no Yubiwa 5E Oricalco
4F Pimenta preta 5F Semente de poder
60 Semente de velocidade 70 Yosei no Fue
61 Sementes de resistência 71 Gin no Tategoto
62 Sementes de rack 72 Hikari no Tama
63 A semente da sabedoria 73 Dokuganokona
64 Kinki da vida 74 Refutação de Madara
65Yakuso 75 Taiyou no Ishi
66 Parece que vai ficar louco 76 Gota de arco-íris
67 Seisui 77 Orbe Prateado
68 Asas de Quimera 78 Orbe Vermelho
69 O mundo do mundo 79 Orbe Amarelo
6A Caixa de música Shino 7A Orbe Roxa
6B Ai sem memórias 7B Orbe Azul
6C Mangetsuso 7C Orbe Verde
6D Água Deppou 7D (erro)
6E Osso de alga funa 7E (erro)
6F Yamabiko não foi 7F (erro)
FF (em branco)
●Tabela de códigos de caracteres
Se usado corretamente, torna-se possível nomear nomes em katakana, o que de outra forma seria impossível.
Vazio 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 UM I Você E Oh
hl para para Ke é sobre shi su Se Então enfrentando chi tsu você e
para nu Ei é Olá F Vá para Para Mãe Mi Em Meu também de Yu
Ei e outros ri ru ro Uau Hum Uau De Você yo UM I o
O Ki para é sobre shi su enfrentando você Para Então nu Ha Olá F
Para Mãe Mi Em Meu Mo ra O ro n E em Sim de de
tsu Observação Fazer L M P EM X Observação Observação Observação Observação ? !
Observação Observação Observação Observação Observação Observação Observação Observação Observação Observação Observação Observação Observação Observação Observação
J. Isso é mas fazer Observação UM B C D E F G H
*00=em branco. Nota = símbolo. Chip de mapa após 0x8D.

●Tabela de códigos inimigos
00 Lodo 10 Abelha assassina
01 Ogarasu 11 Caranguejo Guntai
02 Ikkaku Usagi 12 Gizmo
03 Obrigado 13 Cogumelo fantasma
04 Jin Mencho 14 Lagarta venenosa
05 Sapo 15 Vibração mortal
06 Lodo de bolha 16 Cão Válido
07 Usuário mágico 17 Pepinos
08 Abelha Escorpião 18 Sombra suspeita
09 Hoimi Slime 19 Vampiro
0A Visita fantasma 1A Hitokuga
0B Almiraj 1B Armadura errante
0°C Sapo Venenoso 1C Mosca de gato
0D Lagarta 1D Daio Gama
0E Homem Morcego 1E Os Césares
0F Zumbi animal 1F Saco de morango
20 Homem Múmia 30 Garuda
21 Tesoura jigoku 31 Lodo metálico
22 druida 32 Cabra
23 Centopeia Kaen 33 Satsujinki
24 Mamãe 34 Bebê Satanás
25 Mesclar Pepinos 35 Kimendoshi
26 Mosca caçadora 36 Hitokuibako
27 Chacal da Morte 37 Eliminador
28 Genjutsushi 38 Bico grande
29 Aparelho de calor 39 Slime girando
2A Urso Formiga 3A Dragão do Céu
2B Behoma Slime 3B Barnabé
2C Boi Louco 3C Poderia
2D Gato Morcego 3D Pica-pau Morto
2E Fusão do Mal 3E Armadura Jigoku
2F Macaco Assassino 3F Lodo Marinho
40 Água-viva entorpecida 50 Obaba Mágico
41 Tritão 51 Sombra
42 Lula grande 52 Magia Hyoga
43 Ganilas 53 Quimera
44 Mermandina 54 Kong
45 Condor do Inferno 55 Gamegon
46 Gouke Tsuguma 56 Gokurakcho
47 Eu quero sentir o cheiro 57 estou exposto
48 Chifre Grande 58 Urso pardo
49 Numbagem é 59 Mestre Zumbi
4A Zumbi Dokudoku 5A Estrada Gamegon
4B Ele ordenou 5BDragão da Neve
4C Armadura Assassina 5C troll
4D Perseguidor da Morte 5D Aparelho Gelado
4E Youganmajin 5E Vassoura dançante
4F Xamã 5F Mini demônio
60 Tentáculos 70 Goldman
61 Eu não sei o que fazer 71 Skullgon
62 Imitar 72 Em Marman
63 JIGOKU NO KISHI 73 Poweron
64 Holo Ghost 74 Darthrikant
65 Yamata Orochi 75 Daimajin
66 Elefante em movimento 76 LAGONNE
67 Salamandra 77 Merge de arco
68 Lodo Beth 78 Mage Chimera
69 Mão louca 79 Uma ervilha Satanás
6A Sombra de Maou 7A Hidra
6B Macro beta 7B Rei troll
6C Metal Hagure 7C Dragão
6D Carniçal 7D Balrog
6E Cabeça de leão 7E Dragão Zombie
6F Boss Troll 7F Mantogore
80 Espada
81 King Hydra
82 Caldo de Baramos
83 BARAMON
84 baramos
85 Zoma (escuridão)
86 Sexta-feira
87 Ortega
88 Kandata
89 Kandata (2ª partida)
8A Kandata Kobun
8B (erro)
8C
● Alterar a tabela de código
00 Rei 10 Gato 20 Lodo
01 Ministro 11 Cavalo 21 Mulher de maiô
02 Soldado 12 Enviar 22 Caixão
03 Espadachim 13 Chama 23 Sexta-feira
04 Bandido 14 Pai 24 (erro)
05 Townman (homem) 15 baramos 25
06 Rainha 16 Dragão 26
07 hifadhi 17 Diabo 27
08 Velho 18 Osso 28
09 Dançarino 19 Cartomante 29
0A Bardo 1A Prisioneiro 2A
0B Townman (mulher) 1B Duende 2B
0°C Himiko 1C Banda de ovos 2C
0D Crianças 1D Pedra 2D
0E Perguntando as pessoas (masculino) 1E O hobbit 2E
0F Povo Zipangu (mulher) 1F Lâmia 2F
*1C "ovo/concerto" alterna entre um ovo na direção vertical e um grupo de concertos na direção horizontal. 23 O Zoma possui gráficos diferentes em cada uma das quatro direções, e existem quatro em um conjunto.

- itens perdidos (dados que existem apenas dentro do programa)
4D Pequena medalha Nada acontece se você o usar enquanto se move ou em batalha. O texto difere um pouco, dependendo da ocupação do usuário. Preço de venda 0g
6A Caixa de música Shino Nada acontece se você o usar enquanto se move ou em batalha. No uso de combate, a mensagem em si não é exibida. Preço de venda 7g

Artigos relacionados