Dragon Quest 3 Et puis à la légende...(FC) code de modification

26 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. CRC:C1348E6F(ver1.0 Gravé A) Argent en main 07AC:9F07AD:8607AE:01 Argent en main 99999G Outils déposés
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
CRC:C1348E6F (tampon ver1.0 A)PourPourPlus la valeur dePourPour
Argent en possession 07AC:9F
07 après JC : 86
07AE:01
Argent 99999G
Des outils qui vous sont confiés 600D:xx

608C:xx
xx, reportez-vous au code article ci-dessous. 128 outils au local de stockage
Montant du dépôt 608D:FF Montant du dépôt 255000G
Aucune rencontre 001C:00
001D:FF
00A4:00
Vous ne rencontrerez plus beaucoup d'ennemis. Puisque le nombre aléatoire est fixe, il peut également affecter l'effet de changement du bâton et le comportement de l'ennemi. De plus, lors de la sauvegarde, il existe un risque que vos données de sauvegarde soient perdues si vous ne suivez pas les étapes de [Code OFF ⇒ Entrer la ville ⇒ Enregistrer].
Nombre d'étapes de l'effet Remolu 00AC:79 Devient transparent. L'effet expire après 25 étapes
Effet Toheros nombre d'étapes 00AD:FF Devient l'état de Toheros. L'effet expire après 127 étapes
Effet canne à monnaie 60B8:cc
60C9 :**
cc, reportez-vous au code de changement ci-dessous. ** est le nombre d'étapes de l'effet de changement
Coordonnée actuelle X 0030:****, plus la position est à gauche. L'affichage devient étrange car la carte est déformée sans être chargée. Cela se normalise en combattant.
Coordonnée actuelle Y 0031:** Plus la valeur de ** est petite, plus la position est élevée.
Un coup sûr 0567:20 Cette attaque sera un coup critique à 100%
↓Valeurs de capacité de la première personne (Pour la deuxième personne et les suivantes, voir ici)
Niveau 0700:63 Niv99
Pouvoir 0704:FF Bête 255
Rapidité 0708:FF Agilité 255
Sagesse 070C:FF Sagesse 255
Good luck 0710:FF Chance 255
Force physique 0714:FF Endurance 255
Profession/sexe 0718:** 0 : Homme Héros / 1 : Homme Magicien / 2 : Homme Moine / 3 : Homme Sage / 4 : Homme Guerrier / 5 : Homme Marchand / 6 : Homme Artiste Martial / 7 : Homme Playboy / 8 : Femme Héros / 9 : Femme Sorcière / A : Femme moine / B : Femme sage / C : Femme guerrière / D : Femme marchande / E : Femme artiste martiale / F : Femme Playboy
HP actuel 071C:E7
071D:03
Actuellement HP999
Max HP 0724:E7
0725:03
HP maximale999
Député actuel 072C:E7
072D:03
Actuellement MP999
Députés maximum 0734:E7
0735:03
MP999 maximum
Statut 073C :**
073D :**
L'état change en fonction de la valeur de ** (8080 est la valeur normale)
Points d'expérience 0744:7F
0745:96
0746:98
Points d'expérience 9999999
Les destinations Lula entièrement ouvertes 0750:FF
0751:FF
0752:0F
Les endroits où vous pouvez aller avec les ailes de Lula Chimera sont désormais entièrement ouverts. La répartition du code est ci-dessous
Lula destination 1 0750:** 1:Aliahan/2:Lebe/4:Romaria/8:Kazaab/10:Noanir/20:Assalam/40:Isis/80:Portuga/FF:Tous
Lula destination 2 0751:** 1 : Baharata/2 : Dharma/4 : Lansir/8 : Zipangu/10 : Edinbear/20 : Samanosa/40 : Sue/80 : Radatome/FF : Tous
Destination Lula 3 0752:** 1:Domdora/2:Melkido/4:Myra/8:Rimuldar/0F:Tous
Nom 075C:aa

075F:aa
aa, reportez-vous au code de nom ci-dessous. 4 personnages
Outils de propriété 076C:xx

0773:xx
xx, reportez-vous au code article ci-dessous. 8 pièces
Apprenez tous les sorts 078C:FF

0793:FF
Apprenez tous les sorts. La répartition du code est ci-dessous
Sort 1
(Héros et sorcier)
078C :** 1 : Mera (courageux, diable)/2 : Ho��mi (courageux), Scala (magie)/4 : Nifram (courageux), Hyado (magie)/8 : Astron (courageux), Skult (magie)/10 : Gira (courageux, démon)/20 : Lula (courageux), Démon)/40 : Mahothone (Brave), Io (Démon)/80 : Rariho (Brave), Bomyos (Démon)/FF : Tous
Sort 2
(Héros et sorcier)
078D :** 1 : Raidain (Brave), Merami (Démon) / 2 : Behoimi (Brave), Mahotra (Démon) / 4 : Begirama (Brave), Hyadaruko (Démon) / 8 : Behoma (Brave), Hyadain (Démon) /10 : Iora (Brave), Begirama (Démon) /20 : Zaoral (Brave), Bykilt (Démon) /40 : Gigaden (Brave), Iora (Démon) /80 : Behomazun (Brave), Mahokanta (Démon) /FF :Tous
Sort 3
(Magicien)
078E :** 1 : Merazoma (Démon)/2 : Medapani (Démon)/4 : Mahyad (Démon)/8 : Dragoram (Démon)/10 : Begiragon (Démon)/20 : Moshas (Démon)/40 : Ionazun (Démon))/ 80 : Palpunte (diable)/FF : Tous
Sort de déplacement
(Héros et sorcier)
078F :** 1 : Hoimi (courageux), Lilemito (magie)/2 : Lula (courageux, diable)/4 : Lilemito (courageux), Impas (magie)/8 : Toheros (courageux), Tramana (magie)/10 : Behoimi (courageux ), Ranaluta (magie)/20 : Behoma (courageux), Shanak (magie)/40 : Zaoral (courageux), Lemuol (magie)/80 : Behomazun (courageux), Abakam (magie)/FF : Tous
Sort 1 (Moine) 0790:** 1 : Lucani / 2 : Hoimi / 4 : Nifram / 8 : Chiari / 10 : Bagi / 20 : Piolim / 40 : Manusa / 80 : Rariho / FF : Tous
Sort 2 (Moine) 0791:** 1 : Lucanan / 2 : Behoimi / 4 : Zaki / 8 : Kiariku / 10 : Bagima / 20 : Mahothon / 40 : Basilura / 80 : Zameha / FF : Tous
Sort 3 (Moine) 0792:** 1 : Hubaha / 2 : Behoma / 4 : Zaraki / 8 : Behomara / 10 : Bagicross / 20 : Zaoral / 40 : Megante / 80 : Zaorik / FF : Tous
Sort de déplacement (moine) 0793:** 1 : Hoimi / 2 : Chiari / 4 : Behoimi / 8 : Chiarik / 10 : Zaoral / 20 : Behoma / 40 : Behomara / 80 : Zaorik / FF : Tous
↓Détails du groupe ennemi
Groupe 1 056D:bb
0571:**
Voir le code ennemi ci-dessous pour bb. ** est le numéro de ce groupe ennemi. Vous pouvez combattre n'importe quel ennemi en y entrant avant la bataille.
Groupe 2 056E:bb
0572:**
Groupe 3 056F:bb
0573:**
Groupe 4 0570:bb
0574:**
↓Valeur de capacité du 1er ennemi (+1h du 2ème ennemi)
HP actuel 0500:01
0501:00
HP ennemi1
Député actuel 0510:01 Ennemi MP1. Dans le cas de FF, il est traité comme infini
Rapidité 0518:01 Vitesse ennemie 1
Puissance de défense 0520:01
0521:00
Puissance de défense de l'ennemi 1
État 1 0530:**
0531:**
**L'état change en fonction de la valeur
●Tableau des codes d'article
Equipé à +80h. (Exemple : Pendant 80 heures, "Hinoki no Bow" est équipé)
00 Hinoki nobo 10 Canne Amaguma
01 Balai 11 L'épée de Gaïa
02 L'épée de la bête 12 Baguette ondulée
03 Couteau sérieux 13 Épée de Kai
04 Tetsu pas de lance 14 Épée Moroha
05 Tetsu no Ono 15 Riryoku no Tsue
06 Épée d'acier 16 Yuwaku no Ken
07 Baguette de folie 17 Tueur de zombies
08 Dokoubari 18 Hayabusa pas Ken
09 Tetsutsume 19 Okanazuchi
0A Fouet d'épine 1A Inazuma pas Ken
0B Vieille dame 1B Le bâton d'Ikazuchi
0C Kusarigama 1C Oujanoken
0D Raijin pas Ken 1D Kusanagi pas Ken
0E Épée Fubuki 1E Tueur de dragons
0F Hache magique 1F Le bâton de jugement
20 Nunonofuku 30 Tabibitonofuku
21 Keikogi 31 Eau dangereuse
22 Jolie armure 32 Bikini magique
23 Hadenafuku 33 Armure de cheveux
24 Tetsu pas d'armure 34 L'armure de Daichi
25 Armure en acier 35 Courrier du Dragon
26 Armure magique 36 Armure Yaiba
27 Mikawashi no Fuku 37 Robe Tenshi
28 Armure Hikari 38 Kawa pas Tate
29 Préface de la main 39 Tate non Tate
2A Jouet en peluche 3A Stratégie de pouvoir
2B Butougi 3B Yusha no Tate
2C Hoi magique 3C Nageki Tate
2D Armure Jigoku 3D Seido no Tate
2E Mizuno Hagoromo 3E Mikagami dans la Tate
2F Kusari Katabira 3F Couronne de parent
40 Tetsukabuto 50 Pierre Kenja
41 Chapeau mystérieux 51 Lumière de Râ
42 Casque Fukou 52 Pot Kawaki
43 Turban 53 Lampe des ténèbres
44 Nouilles Hannya 54 N'accrochez pas de baguette
45 Joli chapeau 55 La pierre de vie
46 Tekkamen 56 Kiésarisou
47 Sainaru Mamori 57 Tama magique
48 Yubiwa de la vie 58 Clé Touzoku
49 Des chaussures de bonheur 59 Clé magique
4A Ougon no Tsume 5A La clé de la fin
4B Hoshifuru Udewa 5B Yumemirruby
4C Satori no Sho 5C L'éveil de Kona
4D Petite médaille 5D Ou non Tegami
4E Inori no Yubiwa 5E Orichalque
4F Poivre noir 5F Graine de pouvoir
60 Graine de vitesse 70 Yosei no Fue
61 Graines d'endurance 71 Gin pas de Tategoto
62 Graines en rack 72 Hikari no Tama
63 La graine de la sagesse 73 Dokouganokona
64 Kinki de la vie 74 Réfutation de Madara
65Yakuso 75 Taiyou no Ishi
66 On dirait que ça va devenir fou 76 Goutte arc-en-ciel
67 Seisui 77 Orbe d'argent
68 Ailes de chimère 78 Orbe rouge
69 Le monde du monde 79 Orbe jaune
6A Boîte à musique Shino 7A Orbe violet
6B Je n'ai pas de souvenirs 7B Orbe bleu
6C Mangetsuso 7C Orbe vert
6D Eau Deppou 7D (bogue)
6E Os d'algue Funa 7E (bogue)
6F Yamabiko n'y est pas allé 7F (bogue)
FR (vide)
●Tableau des codes de caractères
S'il est utilisé correctement, il devient possible de nommer des noms en katakana, ce qui serait autrement impossible.
Vide 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 UN I U E Oh
ou à à Ke est sur shi su Se Donc parement chi tsu te et Déjà
à nu Hey est Hi F Aller à À Maman Mi Dans Moi aussi de Yu
Yo et autres ri ru Concernant ro Ouah Hmm Ah De U yo UN I o
Le Ki à est sur shi su parement te À Déjà Donc nu Ha Hi F
À Maman Mi Dans Moi Mo ra Le Concernant ro n E dans C'est de de
tsu Note Faire L M P. V X Note Note Note Note ? !
Note Note Note Note Note Note Note Note Note Note Note Note Note Note Note
J It's bu do Note UN B C D E F g H
* 00 = blanc. Note = symbole. Pouce de carte après 0x8d.

●Tableau des codes ennemis
00 Vase 10 Abeille tueuse
01 Ogarasu 11 Crabe de guttai
02 Ikkaku usagi 12 Gizmo
03 Merci 13 Champignon fantôme
04 Jinmencho 14 Chenille de poison
05 Grenouille 15 Mouton de la mort
06 Boue à bulles 16 Chien valide
07 Utilisateur magique 17 Concombres
08 Abeille scorpion 18 Ombre suspecte
09 Hoimi Slime 19 Vampire
0A Visite fantôme 1A Hitokuga
0B Almiraj 1B Armure errante
0C Crapaud empoisonné 1C Voler
0D Chenille 1D Jeu dalo
0E Homme de chauve-souris 1E Octobre
0F Zombie animal 1F Sac à fraise
20 Maman Homme 30 Garuda
21 Ciseaux de jigoku 31 Slime de métal
22 Druide 32 Chèvre
23 Kaen mille-pattes 33 Satsujinki
24 Maman 34 Bébé Satan
25 Fusionner 35 Camion
26 Chasseur 36 Hitokuibako
27 Chatchal de la mort 37 Éliminateur
28 Genjutsushi 38 Grand bec
29 Gizmo de chaleur 39 Slime Spinning
2A Fourrée 3A Ciel dragon
2B Slime de Behoma 3B Barnabus
2C Bœuf fou 3C Peut
2D Chauve-souris 3D Pecker mort
2E Le mal fusionne 3E Armure Jigoku
2F Singe-tueur 3F Slime marine
40 Méduse nulle 50 Obaba magique
41 Triton 51 Ombre
42 Big Squid 52 Hyoga Magic
43 Circulaire 53 Chimère
44 Stéradine 54 Kong
45 Condor d'enfer 55 Gibier
46 Gouke tsuguma 56 Gokurakcho
47 Je veux le sentir 57 Je suis exposé
48 Corne 58 Grizzli
49 Numbage est 59 Maître de zombie
4A Zombie dokudoku 5A Gamegon Road
4B Il a commandé 5BDragon de neige
4C Armure de tueur 5C Troll
4D Traqueur de la mort 5D Gizmo de gel
4E Youganmajin 5E Broomstick dansant
4F Chaman 5F Mini démon
60 Tentacules 70 Goldman
61 Je ne sais pas quoi faire 71 Crâne
62 Imiter 72 À Marman
63 Jigoku no kishi 73 Poweron
64 Holo Ghost 74 Darthrikant
65 Yamata Orochi 75 Daimajin
66 Éléphant émouvant 76 Lagonne
67 Salamandre 77 Arc fusionner
68 Slime Beth 78 Mage chimère
69 Main folle 79 Un pois de Satan
6A Ombre de maou 7A Hydre
6B Macro bêta 7B Roi troll
6C Hagure Métal 7C Dragon
6D Goule 7D Balrog
6E Tête de lion 7E Dragon zombie
6F Patron 7F Mantogore
80 Épée
81 Roi Hydra
82 Bouillon de baramos
83 Baramon
84 baramos
85 Zoma (obscurité)
86 Vendredi
87 Ortega
88 Kandata
89 Kandata (2e match)
8A Kandata Kobun
8B (bogue)
8C
● Modifier le tableau du code
00 Roi 10 Chat 20 Vase
01 Ministre 11 Cheval 21 Femme de maillot de bain
02 Soldat 12 Bateau 22 Cercueil
03 Épéiste 13 Flame 23 Vendredi
04 Voyou 14 Père 24 (bogue)
05 Citadin (homme) 15 baramos 25
06 Reine 16 Dragon 26
07 Marchand 17 Devil 27
08 Vieillard 18 Os 28
09 Danseur 19 Diseur de bonne aventure 29
0A Barde 1A Prisonnier 2A
0B Citadin (femme) 1B Elfe 2B
0C Himiko 1C Bande d'oeufs 2C
0D Enfants 1D Rocher 2D
0E Les gens dangereux (hommes) 1E Le hobbit 2E
0F Personnes de Zipangu (femme) 1F Lamia 2F
* 1C "Egg / Concert" Commute graphique entre un œuf dans la direction verticale et un groupe de concert dans la direction horizontale. 23 Zoma a des graphiques différents dans chacune des quatre directions, et il y en a quatre dans un ensemble.

- Articles perdus (données qui existent uniquement dans le programme)
4D Petite médaille Rien ne se passe si vous l'utilisez en vous déplaçant ou au combat. Le texte diffère légèrement en fonction de l'occupation de l'utilisateur. Prix ​​de vente 0g
6A Boîte à musique Shino Rien ne se passe si vous l'utilisez en vous déplaçant ou au combat. Dans l'utilisation du combat, le message lui-même ne s'affiche pas du tout. Prix ​​de vente 7g

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