Dragon Quest 3 Y luego a la leyenda... código de modificación (FC)

26 de octubre de 2024

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El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo. CRC:C1348E6F(ver1.0 Grabado A) Dinero en mano 07AC:9F07AD:8607AE:01 Dinero en mano 99999G Herramientas depositadas
El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo.
CRC:C1348E6F (ver1.0 sello A)ParaParaCuanto menor sea el valor deParaPara
Dinero en posesión 07AC:9F
07AD:86
07AE:01
Dinero 99999G
Herramientas confiadas a usted 600D:xx

608C:xx
xx, consulte el código de artículo a continuación. 128 herramientas en el almacén
Monto del depósito 608D:FF Monto del depósito 255000G
sin encuentro 001C:00
001D:FF
00A4:00
Ya no encontrarás muchos enemigos. Dado que el número aleatorio es fijo, también puede afectar el efecto de cambio del personal y el comportamiento del enemigo. Además, al guardar, existe el riesgo de que sus datos guardados se pierdan si no sigue los pasos de [Código APAGADO ⇒ Ingresar a la ciudad ⇒ Guardar].
Efecto Remolu número de pasos 00AC:79 Se vuelve transparente. El efecto expira después de 25 pasos.
Efecto Toheros número de pasos 00AD:FF Se convierte en el estado de Toheros. El efecto expira después de 127 pasos.
Efecto caña de cambio 60B8:cc
60C9:**
cc, consulte el código de cambio a continuación. ** es el número de pasos del efecto de cambio
Coordenada actual X 0030:****, cuanto más a la izquierda esté la posición. La visualización se vuelve extraña porque el mapa se deforma sin cargarse. Se normaliza peleando.
Coordenada actual Y 0031:** Cuanto menor sea el valor de **, mayor será la posición.
Un golpe seguro 0567:20 Este ataque será un golpe 100% crítico.
↓Valores de habilidad de la primera persona (para la segunda persona y siguientes, consulte aquí)
Level 0700:63 Lv99
Fuerza 0704:FF Bestia 255
Rapidez 0708:FF Agilidad 255
Sabiduría 070C:FF Sabiduría 255
Good luck 0710:FF Suerte 255
fuerza fisica 0714:FF Resistencia 255
Ocupación/Género 0718:** 0: Hombre héroe / 1: Hombre mago / 2: Hombre monje / 3: Hombre sabio / 4: Hombre guerrero / 5: Hombre comerciante / 6: Hombre artista marcial / 7: Hombre Playboy / 8: Mujer héroe / 9: Mujer maga / A: Mujer monje / B: Mujer sabia / C: Mujer guerrera / D: Mujer comerciante / E: Mujer artista marcial / F: Mujer Playboy
HP actuales 071C:E7
071D:03
Actualmente HP999
Max HP 0724:E7
0725:03
Máximo HP999
Diputado actual 072C:E7
072D:03
Actualmente MP999
MP máximo 0734:E7
0735:03
Máximo MP999
Estado 073C:**
073D:**
El estado cambia según el valor de ** (8080 es el valor normal)
Puntos de experiencia 0744:7F
0745:96
0746:98
Puntos de experiencia 9999999
Destinos Lula totalmente abiertos 0750:FF
0751:FF
0752:0F
Los lugares a los que puedes ir con las alas de Lula Quimera ahora están completamente abiertos. El desglose del código está a continuación.
Destino Lula 1 0750:** 1:Aliahan/2:Lebe/4:Romaria/8:Kazaab/10:Noanir/20:Assalam/40:Isis/80:Portuga/FF:Todos
Destino Lula 2 0751:** 1: Baharata/2: Dharma/4: Lansir/8: Zipangu/10: Edinbear/20: Samanosa/40: Sue/80: Radatome/FF: Todos
Destino Lula 3 0752:** 1:Domdora/2:Melkido/4:Myra/8:Rimuldar/0F:Todos
Nombre 075C:aa

075F:aa
aa, consulte el código de nombre a continuación. 4 personajes
Herramientas de propiedad 076C:xx

0773:xx
xx, consulte el código de artículo a continuación. 8 piezas
Aprende todos los hechizos 078C:FF

0793:FF
Aprende todos los hechizos. El desglose del código está a continuación.
Hechizo 1
(Héroe y Mago)
078C:** 1:Mera(valiente, diablo)/2:Ho��mi (valiente), Scala (magia)/4: Nifram (valiente), Hyado (magia)/8: Astron (valiente), Skult (magia)/10: Gira (valiente, demonio)/20: Lula (valiente), Demonio)/40: Mahothone (Valiente), Io (Demonio)/80: Rariho (Valiente), Bomyos (Demonio)/FF: Todos
Hechizo 2
(Héroe y Mago)
078D:** 1: Raidain (Valiente), Merami (Demonio) / 2: Behoimi (Valiente), Mahotra (Demonio) / 4: Begirama (Valiente), Hyadaruko (Demonio) / 8: Behoma (Valiente), Hyadain (Demonio) /10: Iora (Valiente), Begirama (Demonio) /20: Zaoral (Valiente), Bykilt (Demonio) /40: Gigaden (Valiente), Iora (Demonio) /80: Behomazun (Valiente), Mahokanta (Demonio) /FF: Todos
Hechizo 3
(Mago)
078E:** 1: Merazoma (Demonio)/2: Medapani (Demonio)/4: Mahyad (Demonio)/8: Dragoram (Demonio)/10: Begiragon (Demonio)/20: Moshas (Demonio)/40: Ionazun (Demonio))/ 80: Palpunte (diablo)/FF: Todos
hechizo en movimiento
(Héroe y Mago)
078F:** 1: Hoimi (valiente), Lilemito (magia)/2: Lula (valiente, diablo)/4: Lilemito (valiente), Impas (magia)/8: Toheros (valiente), Tramana (magia)/10: Behoimi (valiente) ), Ranaluta (magia)/20: Behoma (valiente), Shanak (magia)/40: Zaoral (valiente), Lemuol (magia)/80: Behomazun (valiente), Abakam (magia)/FF: Todos
Hechizo 1 (monje) 0790:** 1: Lucani / 2: Hoimi / 4: Nifram / 8: Chiari / 10: Bagi / 20: Piolim / 40: Manusa / 80: Rariho / FF: Todos
Hechizo 2 (monje) 0791:** 1: Lucanan / 2: Behoimi / 4: Zaki / 8: Kiariku / 10: Bagima / 20: Mahothon / 40: Basilura / 80: Zameha / FF: Todos
Hechizo 3 (monje) 0792:** 1: Hubaha / 2: Behoma / 4: Zaraki / 8: Behomara / 10: Bagicross / 20: Zaoral / 40: Megante / 80: Zaorik / FF: Todos
Hechizo en movimiento (monje) 0793:** 1: Hoimi / 2: Chiari / 4: Behoimi / 8: Chiarik / 10: Zaoral / 20: Behoma / 40: Behomara / 80: Zaorik / FF: Todos
↓Detalles del grupo enemigo
Grupo 1 056D:bb
0571:**
Vea el código enemigo a continuación para bb. ** es el número de ese grupo enemigo. Puedes luchar contra cualquier enemigo entrando en él antes de la batalla.
grupo 2 056E:bb
0572:**
grupo 3 056F:bb
0573:**
grupo 4 0570:bb
0574:**
↓ Valor de habilidad del 1er enemigo (+1h desde el 2do enemigo)
HP actuales 0500:01
0501:00
Enemigo HP1
Diputado actual 0510:01 MP1 enemigo. En el caso de FF, se trata como infinito.
Rapidez 0518:01 Velocidad enemiga 1
poder de defensa 0520:01
0521:00
Poder de defensa del enemigo 1
Estado 1 0530:**
0531:**
**El estado cambia según el valor.
●Tabla de códigos de artículos
Equipado a +80h. (Ejemplo: Durante 80 horas, se equipa "Hinoki no Bow")
00 hinoki nobo 10 bastón amaguma
01 Escoba 11 La espada de Gaia
02 La espada de la bestia 12 varita ondulada
03 cuchillo serio 13 Espada de Kai
04 Tetsu sin lanza 14 Espada Moroha
05 Tetsu no Ono 15 Riryoku no Tsue
06 espada de acero 16 Yuwaku no Ken
07 Varita de la locura 17 asesino de zombies
08 Dokubari 18 Hayabusa no Ken
09 Tetsutsume 19 Okanazuchi
0A Látigo de espinas 1A Inazuma no Ken
0B Vieja 1B El bastón de Ikazuchi
0C Kusarigama 1C oujanoken
0D Raijin no Ken 1D Kusanagi no Ken
0E Espada Fubuki 1E Asesino de dragones
0F hacha magica 1F El bastón del juicio
20 nunonofuku 30 Tabibitonofuku
21 Keikogi 31 Agua peligrosa
22 linda armadura 32 bikini magico
23 Hadenafuku 33 armadura de pelo
24 Tetsu sin armadura 34 armadura de daichi
25 Armadura de acero 35 Correo del dragón
26 armadura magica 36 Armadura Yaiba
27 Mikawashi no Fuku 37 Túnica Tenshi
28 Armadura Hikari 38 Kawa no Tate
29 Prefacio de la mano 39 tate no tate
2A Juguete de peluche 3A Estrategia de poder
2B Butougi 3B Yusha no Tate
2C Hoi mágico 3C Nageki Tate
2D Armadura Jigoku 3D Seido no Tate
2E Mizuno Hagoromo 3E Mikagami no Tate
2F Kusari Katabira 3F corona de parientes
40 Tetsukabuto 50 piedra kenja
41 sombrero misterioso 51 Luz de Ra
42 casco fukou 52 olla kawaki
43 Turbante 53 Lámpara de oscuridad
44 fideos hannya 54 No cuelgues la varita
45 lindo sombrero 55 la piedra de la vida
46 Tekkamén 56 Kiesarisou
47 Sainaru Mamori 57 Tama mágica
48 yubiwa de la vida 58 Llave Touzoku
49 Zapatos de felicidad 59 llave magica
4A Ougon no Tsume 5A La clave del final
4B Hoshifuru Udewa 5B Yumemirruby
4C satori no sho 5C Despertando a Kona
4D pequeña medalla 5D Oh no Tegami
4E Inori no Yubiwa 5E oricalco
4F Pimienta negra 5F semilla de poder
60 semilla de velocidad 70 Yosei no Fue
61 Semillas de resistencia 71 Gin no Tategoto
62 Semillas de rejilla 72 Hikari no Tama
63 La semilla de la sabiduría. 73 Dokuganokona
64 Kinki de la vida 74 Refutación de Madara
65yakuso 75 Taiyou no Ishi
66 Parece que se va a volver loco 76 Gota de arcoiris
67 Seisui 77 Orbe de plata
68 Alas de quimera 78 Orbe rojo
69 El mundo del mundo 79 Orbe amarillo
6A Caja de música Shino 7A Orbe morado
6B Ai no recuerdos 7B Orbe azul
6C Mangetsuso 7C Orbe verde
6D depósito de agua 7D (bicho)
6E Hueso de alga Funa 7E (bicho)
6F Yamabiko no Fue 7F (bicho)
FF (blanco)
●Tabla de códigos de caracteres
Si se usa correctamente, es posible nombrar nombres en katakana, lo que de otro modo sería imposible.
Vacío 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A I Ud. mi Oh
or a a Ke es en shi su Entonces frente a chi tsu te y Ya
a nu Hey es Hi F Ir a A Mamá Mi En A mí también de Yu
yo et al Rhode Island ru Re ro Guau Mmm Guau De Ud. yo A I oh
El A a es en shi su frente a te A Ya Entonces nu Ja Hi F
A Mamá Mi En A mí Mo ra Le Re ro norte mi en de de
tsu Nota Hacer l METRO PAG EN incógnita Nota Nota Nota Nota ? !
Nota Nota Nota Nota Nota Nota Nota Nota Nota Nota Nota Nota Nota Nota Nota
J It's este do Nota A B do D mi F GRAMO h
*00=en blanco. Nota = símbolo. Chip de mapa después de 0x8D.

●Tabla de códigos enemigos
00 Limo 10 abeja asesina
01 Ogarasu 11 cangrejo guntai
02 Usagi Ikkaku 12 artilugio
03 Gracias 13 Hongo fantasma
04 Jinmencho 14 oruga venenosa
05 rana 15 aleteo de muerte
06 limo de burbujas 16 Perro válido
07 Usuario mágico 17 Pepinos
08 abeja escorpión 18 Sombra sospechosa
09 Limo Hoimi 19 Vampiro
0A Visita fantasma 1A Hitokuga
0B Almiraj 1B Armadura errante
0C sapo venenoso 1C Mosca del gato
0D Oruga 1D Daio Gama
0E hombre murciélago 1E Los Césares
0F Zombi animal 1F Bolsa de fresas
20 hombre momia 30 Garuda
21 tijeras jigoku 31 limo de metal
22 druida 32 Cabra
23 Ciempiés Kaen 33 satsujinki
24 Mami 34 Bebé satanás
25 Fusionar pepinos 35 kimendoshi
26 mosca cazadora 36 Hitokuibako
27 Chacal de la muerte 37 Eliminador
28 Genjutsushi 38 pico grande
29 aparato de calor 39 limo girando
2A oso hormiguero 3A Dragón del cielo
2B limo behoma 3B Bernabé
2C Buey loco 3C Puede
2D murciélago gato 3D pájaro muerto
2E Fusión malvada 3E Armadura Jigoku
2F Mono asesino 3F limo marino
40 medusas aturdidas 50 Obaba Mágico
41 Tritón 51 Sombra
42 calamar grande 52 Magia Hyoga
43 Ganilas 53 Quimera
44 mermandina 54 kong
45 Cóndor del infierno 55 Gamegon
46 Gouke Tsuguma 56 Gokurakcho
47 Quiero olerlo 57 Estoy expuesto
48 Big Born 58 Oso pardo
49 La nigrama es 59 Maestro zombie
4A Zombie de Dokudoku 5A Road de Gamgon
4B El ordenó 5BDragón de nieve
4C Armadura asesina 5C Gnomo
4D Acosador de la muerte 5D Frost Gizmo
4E Youganmajin 5E Pala de escoba de baile
4F Chamán 5F Mini demonio
60 Tentáculos 70 Goldman
61 no se que hacer 71 Calavón
62 Imitar 72 En Marman
63 Jigoku no kishi 73 Poweron
64 Holo fantasma 74 Darthikant
65 Yamata Orochi 75 Daimajin
66 Elefante en movimiento 76 Lagonne
67 Salamandra 77 Arco fusionar
68 Beth beth 78 Quimera de mago
69 Mano loca 79 Un guisante satanista
6A Sombra de Maou 7A Hidra
6B Macro beta 7B Rey troll
6C Metal Hagure 7C Dragon
6D Demonio necrófago 7D Balrog
6E Cabeza de león 7E Zombie dragón
6F Boss Troll 7F Manto
80 Espada
81 Rey Hydra
82 Caldo de baramos
83 Baramón
84 baramos
85 Zoma (oscuridad)
86 Viernes
87 Ortega
88 Kandata
89 Kandata (2º partido)
8A Kandata Kobun
8B (bicho)
8C
● Tabla de código de cambio
00 Rey 10 Gato 20 Limo
01 Ministro 11 Caballo 21 Mujer de traje de baño
02 Soldado 12 Barco 22 Ataúd
03 Espadachín 13 Flame 23 Viernes
04 Matón 14 Padre 24 (bicho)
05 Townsman (hombre) 15 baramos 25
06 Reina 16 Dragon 26
07 Comerciante 17 Devil 27
08 Viejo 18 Hueso 28
09 Bailarín 19 Adivino 29
0A Bardo 1A Prisionero 2A
0B Townsman (mujer) 1B Duende 2B
0C Himiko 1C Banda de huevo 2C
0D Niños 1D Roca 2D
0E Gente peligrosa (hombre) 1E El hobbit 2E
0F Gente zipangu (mujer) 1F Lamia 2F
*1C "Egg/Concert" Cambios gráficos entre un huevo en la dirección vertical y un grupo de conciertos en la dirección horizontal. 23 Zoma tiene diferentes gráficos en cada una de las cuatro direcciones, y hay cuatro en un conjunto.

- Los elementos perdidos (datos que existen solo dentro del programa)
4D pequeña medalla Nada sucede si lo usas mientras te mueves o en la batalla. El texto difiere ligeramente dependiendo de la ocupación del usuario. Venta de precio 0G
6A Caja de música Shino Nada sucede si lo usas mientras te mueves o en la batalla. En uso de combate, el mensaje en sí no se muestra en absoluto. Precio de venta 7g

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