CRC:C1348E6F(ver1.0 Stempel A)
Geld im Besitz | 07AC:9F 07AD:86 07AE:01 |
Geld 99999G |
Ihnen anvertraute Werkzeuge | 600D:xx ~ 608C:xx | Fürxx, siehe Artikelcode unten. 128 Werkzeuge im Lagerraum |
Einzahlungsbetrag | 608D:FF | Einzahlungsbetrag 255000G |
Keine Begegnung | 001C:00 001D:FF 00A4:00 |
Sie werden nicht mehr auf viele Feinde stoßen. Da die Zufallszahl festgelegt ist, kann sie sich auch auf den Stabwechseleffekt und das Verhalten des Feindes auswirken. Außerdem besteht beim Speichern die Gefahr, dass Ihre gespeicherten Daten verloren gehen, wenn Sie die Schritte [Code AUS ⇒ Stadt eingeben ⇒ Speichern] nicht befolgen. |
Remolu-Effekt Anzahl der Schritte | 00AC:79 | Wird transparent. Der Effekt erlischt nach 25 Schritten |
Toheros-Effekt Anzahl der Schritte | 00AD:FF | Wird zum Toheros-Staat. Der Effekt erlischt nach 127 Schritten |
Wirkung des Stocks der Veränderung | 60B8:cc 60C9:** | Fürcc, siehe Änderungscode unten. ** ist die Anzahl der Schritte des Änderungseffekts |
Aktuelle Koordinate X | 0030:** | Je kleiner der Wert von**, je weiter links die Position ist. Die Anzeige wird seltsam, da die Karte verzerrt ist, ohne geladen zu werden. Es normalisiert sich durch Kämpfe. |
Aktuelle Koordinate Y | 0031:** | Je kleiner der Wert von ** ist, desto höher ist die Position. |
Ein todsicherer Schlag | 0567:20 | Dieser Angriff wird zu 100 % ein kritischer Schlag sein |
↓Fähigkeitswerte der ersten Person (Für zweite und nachfolgende Personen siehe hier) | ||
Ebene | 0700:63 | Lv99 |
Leistung | 0704:FF | Biest 255 |
Schnelligkeit | 0708:FF | Beweglichkeit 255 |
Weisheit | 070C:FF | Weisheit 255 |
Updates | 0710:FF | Glück 255 |
Körperliche Stärke | 0714:FF | Ausdauer 255 |
Beruf/Geschlecht | 0718:** | 0: Heldenmann / 1: Magiermann / 2: Mönchsmann / 3: Weiser Mann / 4: Kriegermann / 5: Händlermann / 6: Kampfkünstlermann / 7: Playboy-Mann / 8: Heldenfrau / 9: Zaubererfrau / A: Mönchin / B: Weise Frau / C: Kriegerin / D: Händlerin / E: Kampfkünstlerin / F: Playboy-Frau |
Aktuelle PS | 071C:E7 071D:03 |
Derzeit HP999 |
Lisa | 0724:E7 0725:03 |
Maximal 999 HP |
Aktueller Abgeordneter | 072C:E7 072D:03 |
Derzeit MP999 |
Maximale MP | 0734:E7 0735:03 |
Maximal MP999 |
Status | 073C:** 073D:** |
Der Status ändert sich abhängig vom Wert von ** (8080 ist der Normalwert) |
Erfahrungspunkte | 0744:7F 0745:96 0746:98 |
Erfahrungspunkte 9999999 |
Die Reiseziele in Lula sind vollständig geöffnet | 0750:FF 0751:FF 0752:0F |
Die Orte, an die Sie mit Lula Chimeras Flügeln gehen können, sind jetzt vollständig geöffnet. Die Codeaufschlüsselung finden Sie unten |
Lula-Ziel 1 | 0750:** | 1:Aliahan/2:Lebe/4:Romaria/8:Kazaab/10:Noanir/20:Assalam/40:Isis/80:Portuga/FF:All |
Lula-Ziel 2 | 0751:** | 1: Baharata/2: Dharma/4: Lansir/8: Zipangu/10: Edinbear/20: Samanosa/40: Sue/80: Radatome/FF: Alle |
Lula-Ziel 3 | 0752:** | 1:Domdora/2:Melkido/4:Myra/8:Rimuldar/0F:Alle |
Name | 075C:aa ~ 075F:aa | Füraa, siehe Namenscode unten. 4 Zeichen |
Immobilien-Tools | 076C:xx ~ 0773:xx | Fürxx, siehe Artikelcode unten. 8 Stück |
Lerne alle Zaubersprüche | 078C:FF ~ 0793:FF |
Lerne alle Zaubersprüche. Die Codeaufschlüsselung finden Sie unten |
Zauber 1 (Held & Zauberer) |
078C:** | 1:Mera (mutig, Teufel)/2:Ho�mi (mutig), Scala (Magie)/4: Nifram (mutig), Hyado (Magie)/8: Astron (mutig), Skult (Magie)/10: Gira (mutig, Dämon)/20: Lula (mutig), Dämon)/40: Mahothone (mutig), Io (Dämon)/80: Rariho (mutig), Bomyos (Dämon)/FF: Alle |
Zauber 2 (Held & Zauberer) |
078D:** | 1: Raidain (mutig), Merami (Dämon) / 2: Behoimi (mutig), Mahotra (Dämon) / 4: Begirama (mutig), Hyadaruko (Dämon) / 8: Behoma (mutig), Hyadain (Dämon) /10: Iora (mutig), Begirama (Dämon) /20: Zaoral (mutig), Bykilt (Dämon) /40: Gigaden (mutig), Iora (Dämon) /80: Behomazun (mutig), Mahokanta (Dämon) /FF: Alle |
Zauber 3 (Zauberer) |
078E:** | 1: Merazoma (Dämon)/2: Medapani (Dämon)/4: Mahyad (Dämon)/8: Dragoram (Dämon)/10: Begiragon (Dämon)/20: Moshas (Dämon)/40: Ionazun (Dämon))/ 80: Palpunte (Teufel)/FF: Alle |
Zauberspruch bewegen (Held & Zauberer) |
078F:** | 1: Hoimi (mutig), Lilemito (Magie)/2: Lula (mutig, Teufel)/4: Lilemito (mutig), Impas (Magie)/8: Toheros (mutig), Tramana (Magie)/10: Behoimi (mutig ), Ranaluta (Magie)/20: Behoma (mutig), Shanak (Magie)/40: Zaoral (mutig), Lemuol (Magie)/80: Behomazun (mutig), Abakam (Magie)/FF: Alle |
Zauber 1 (Mönch) | 0790:** | 1: Lucani / 2: Hoimi / 4: Nifram / 8: Chiari / 10: Bagi / 20: Piolim / 40: Manusa / 80: Rariho / FF: Alle |
Zauber 2 (Mönch) | 0791:** | 1: Lucanan / 2: Behoimi / 4: Zaki / 8: Kiariku / 10: Bagima / 20: Mahothon / 40: Basilura / 80: Zameha / FF: Alle |
Zauber 3 (Mönch) | 0792:** | 1: Hubaha / 2: Behoma / 4: Zaraki / 8: Behomara / 10: Bagicross / 20: Zaoral / 40: Megante / 80: Zaorik / FF: Alle |
Bewegungszauber (Mönch) | 0793:** | 1: Hoimi / 2: Chiari / 4: Behoimi / 8: Chiarik / 10: Zaoral / 20: Behoma / 40: Behomara / 80: Zaorik / FF: Alle |
↓Details zur Feindgruppe | ||
Gruppe 1 | 056D:bb 0571:** |
Siehe den Feindcode unten für bb. ** ist die Nummer dieser feindlichen Gruppe. Sie können jeden Feind bekämpfen, indem Sie ihn vor dem Kampf betreten. |
Gruppe 2 | 056E:bb 0572:** |
|
Gruppe 3 | 056F:bb 0573:** |
|
Gruppe 4 | 0570:bb 0574:** |
|
↓Fähigkeitswert des 1. Feindes (+1 Stunde vom 2. Feind) | ||
Aktuelle PS | 0500:01 0501:00 |
Feind HP1 |
Aktueller Abgeordneter | 0510:01 | Feind MP1. Im Fall von FF wird es als unendlich behandelt |
Schnelligkeit | 0518:01 | Gegnergeschwindigkeit 1 |
Verteidigungskraft | 0520:01 0521:00 |
Verteidigungskraft des Gegners 1 |
Staat 1 | 0530:** 0531:** |
**Zustand ändert sich je nach Wert |
Ausgestattet bei +80h. (Beispiel: „Hinoki no Bow“ ist 80 Stunden lang ausgerüstet)
00 | Hinoki nobo | 10 | Amaguma-Gehstock |
01 | Besen | 11 | Gaias Schwert |
02 | Das Schwert des Tieres | 12 | Wellenstab |
03 | Ernsthaftes Messer | 13 | Schwert von Kai |
04 | Tetsu kein Speer | 14 | Moroha-Schwert |
05 | Tetsu no Ono | 15 | Riryoku no Tsue |
06 | Schwert aus Stahl | 16 | Yuwaku no Ken |
07 | Zauberstab des Wahnsinns | 17 | Zombie-Killer |
08 | Dokubari | 18 | Hayabusa no Ken |
09 | Tetsutsume | 19 | Okanazuchi |
0A | Dornenpeitsche | 1A | Inazuma no Ken |
0B | Alte Dame | 1B | Ikazuchis Stab |
0C | Kusarigama | 1C | Oujanoken |
0D | Raijin no Ken | 1D | Kusanagi no Ken |
0E | Fubuki-Schwert | 1E | Drachentöter |
0F | Zauberaxt | 1F | Der Stab des Urteils |
20 | Nunonofuku | 30 | Tabibitonofuku |
21 | Keikogi | 31 | Gefährliches Wasser |
22 | Süße Rüstung | 32 | Magischer Bikini |
23 | Hadenafuku | 33 | Haarrüstung |
24 | Tetsu keine Rüstung | 34 | Daichis Rüstung |
25 | Stahlrüstung | 35 | Drachenpost |
26 | Magische Rüstung | 36 | Yaiba-Rüstung |
27 | Mikawashi no Fuku | 37 | Tenshi-Robe |
28 | Hikari-Rüstung | 38 | Kawa no Tate |
29 | Vorwort von Hand | 39 | Tate nein Tate |
2A | Plüschtier | 3A | Strategie der Macht |
2B | Butougi | 3B | Yusha no Tate |
2C | Magisches Hoi | 3C | Nageki Tate |
2D | Jigoku-Rüstung | 3D | Seido no Tate |
2E | Mizuno Hagoromo | 3E | Mikagami no Tate |
2F | Kusari Katabira | 3F | Kins Krone |
40 | Tetsukabuto | 50 | Kenja-Stein |
41 | Geheimnisvoller Hut | 51 | Licht von Ra |
42 | Fukou-Helm | 52 | Kawaki-Topf |
43 | Turban | 53 | Lampe der Dunkelheit |
44 | Hannya-Nudeln | 54 | Hängen Sie keinen Zauberstab auf |
45 | Niedlicher Hut | 55 | Der Stein des Lebens |
46 | Tekkamen | 56 | Kiesarisou |
47 | Sainaru Mamori | 57 | Magisches Tama |
48 | Yubiwa des Lebens | 58 | Touzoku-Schlüssel |
49 | Schuhe des Glücks | 59 | Zauberschlüssel |
4A | Ougon no Tsume | 5A | Der Schlüssel zum Ende |
4B | Hoshifuru Udewa | 5B | Yumemirruby |
4C | Satori no Sho | 5C | Kona erwachen |
4D | Kleine Medaille | 5D | Ou no Tegami |
4E | Inori no Yubiwa | 5E | Orichalcum |
4F | Schwarzer Pfeffer | 5F | Saat der Macht |
60 | Samen der Geschwindigkeit | 70 | Yosei no Fue |
61 | Ausdauersamen | 71 | Gin no Tategoto |
62 | Rack-Samen | 72 | Hikari no Tama |
63 | Der Samen der Weisheit | 73 | Dokuganokona |
64 | Kinki des Lebens | 74 | Madara-Widerlegung |
65 | Yakuso | 75 | Taiyou no Ishi |
66 | Sieht so aus, als würde es verrückt werden | 76 | Regenbogentropfen |
67 | Seisui | 77 | Silberne Kugel |
68 | Chimärenflügel | 78 | Rote Kugel |
69 | Die Welt der Welt | 79 | Gelbe Kugel |
6A | Shino-Spieluhr | 7A | Lila Kugel |
6B | Ai keine Erinnerungen | 7B | Blaue Kugel |
6C | Mangetsuso | 7C | Grüne Kugel |
6D | Wasser Deppou | 7D | (Insekt) |
6E | Funa-Algenknochen | 7E | (Insekt) |
6F | Yamabiko ging nicht | 7F | (Insekt) |
FF | (leer) |
Bei richtiger Anwendung wird es möglich, in Katakana Namen zu benennen, was sonst unmöglich wäre.
Leer | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | ICH | U | E | Oh | |
oder | Zu | Zu | Ke | Ist | An | schi | su | Se | Also | gegenüber | chi | tsu | te | Und | Bereits | |
y | nu | Hey | Ist | Hallo | F | Gehe zu | Zu | Ma | Mi | In | Mich | Auch | von | Yu | ||
Yo | et al | ri | ru | Re | ro | Wow | Hmm | Wow | Von | U | yo | A | ICH | ein | ||
Der | Ki | Zu | Ist | An | schi | su | gegenüber | te | Zu | Bereits | Also | nu | Ha | Hallo | F | |
Zu | Ma | Mi | In | Mich | Mo | ra | Der | Re | ro | N | E | In | Ja | von | von | |
tsu | Notiz | Tun | L | M | P | IN | X | Notiz | Notiz | Notiz | Notiz | ゛ | ゜ | ? | ! | |
Notiz | Notiz | Notiz | Notiz | Notiz | Notiz | Notiz | Notiz | Notiz | Notiz | Notiz | Notiz | Notiz | Notiz | Notiz | ー | |
J | Es ist | bu | Tun | Notiz | A | B | C | D | E | F | G | H |
●Feindcodetabelle
00 | Schleim | 10 | Killerbiene |
01 | Ogarasu | 11 | Guntai-Krabbe |
02 | Ikkaku Usagi | 12 | Gizmo |
03 | Danke | 13 | Geisterpilz |
04 | Jinmencho | 14 | Giftraupe |
05 | Frogger | 15 | Todesflattern |
06 | Blasenschleim | 16 | Gültiger Hund |
07 | Magic-Benutzer | 17 | Gurken |
08 | Skorpionbiene | 18 | Verdächtiger Schatten |
09 | Hoimi-Schleim | 19 | Vampir |
0A | Geisterbesuch | 1A | Hitokuga |
0B | Almiraj | 1B | Wandernde Rüstung |
0C | Giftkröte | 1C | Katzenfliege |
0D | Raupe | 1D | Daio Gama |
0E | Fledermausmann | 1E | Die Cäsaren |
0F | Tierischer Zombie | 1F | Erdbeerbeutel |
20 | Mama-Mann | 30 | Garuda |
21 | Jigoku-Schere | 31 | Metallschleim |
22 | Druide | 32 | Goatdon |
23 | Kaen Hundertfüßer | 33 | Satsujinki |
24 | Mama | 34 | Baby Satan |
25 | Gurken zusammenlegen | 35 | Kimendoshi |
26 | Jägerfliege | 36 | Hitokuibako |
27 | Todesschikal | 37 | Eliminator |
28 | Genjutsushi | 38 | Großer Schnabel |
29 | Hitze Gizmo | 39 | Schleim drehen |
2A | Betrüter | 3A | Sky Dragon |
2B | Behoma Slime | 3B | Barnabus |
2C | Mad Ox | 3C | Mai |
2D | Katzenschläger | 3D | Dead Pecker |
2E | Böses verschmelzen | 3E | Jigoku-Rüstung |
2F | Killeraffen | 3F | Meeresschleim |
40 | Zahl Quallen | 50 | Magische Obaba |
41 | Meermann | 51 | Schatten |
42 | Großer Tintenfisch | 52 | Hyoga -Magie |
43 | Kreisförmig | 53 | Chimäre |
44 | Mermandine | 54 | Kong |
45 | Hölle Condor | 55 | GameGon |
46 | Gouke Tsuguma | 56 | Gokurakcho |
47 | Ich möchte es riechen | 57 | Ich bin entlarvt |
48 | Großes Horn | 58 | Grizzlybär |
49 | Numbage ist | 59 | Zombie -Meister |
4A | Dokudoku Zombie | 5A | GameGon Road |
4B | Er befahl | 5B | Schneedrache |
4C | Killerrüstung | 5C | Troll |
4D | Todespirscher | 5D | Frost Gizmo |
4E | Youganmajin | 5E | Tanzender Besenstiel |
4F | Schamane | 5F | Mini -Dämon |
60 | Tentakel | 70 | Goldman |
61 | Ich weiß nicht, was ich tun soll | 71 | Schädel |
62 | Nachahmen | 72 | In Marman |
63 | Jigoku no Kishi | 73 | Poweron |
64 | Holo -Geist | 74 | Darthrikant |
65 | Yamata Orochi | 75 | Daimajin |
66 | Elefant bewegte | 76 | Lagonne |
67 | Salamander | 77 | Lichtbogen verschmelzen |
68 | Slime Beth | 78 | Mage Chimäre |
69 | Verrückte Hand | 79 | Eine Satanerbsen |
6A | Schatten von Maou | 7A | Hydra |
6B | Makro -Beta | 7B | Trollkönig |
6C | Hagure Metal | 7C | Balls |
6D | Ghul | 7D | Balrog |
6E | Löwenkopf | 7E | Drachen Zombie |
6F | Boss Troll | 7F | Mantogore |
80 | Schwertoid |
81 | König Hydra |
82 | Baramosbrühe |
83 | Baramon |
84 | baramos |
85 | Zoma (Dunkelheit) |
86 | Freitag |
87 | Ortega |
88 | Kandata |
89 | Kandata (2. Spiel) |
8A | Kandata Kobun |
8B | (Insekt) |
8C |
00 | König | 10 | Katze | 20 | Schleim |
01 | Minister | 11 | Pferd | 21 | Badeanzug Frau |
02 | Soldat | 12 | Schiff | 22 | Sarg |
03 | Schwertkämpfer | 13 | Flamme | 23 | Freitag |
04 | Schurke | 14 | Vater | 24 | (Insekt) |
05 | Stadtbewohner (männlich) | 15 | baramos | 25 | |
06 | Königin | 16 | Balls | 26 | |
07 | Händler | 17 | Devil | 27 | |
08 | Alter Mann | 18 | Knochen | 28 | |
09 | Tänzer | 19 | Wahrsagerin | 29 | |
0A | Barde | 1A | Gefangene | 2A | |
0B | Stadtbewohner (weiblich) | 1B | Elf | 2B | |
0C | Himiko | 1C | Eierband | 2C | |
0D | Kinder | 1D | Felsen | 2D | |
0E | Gefahrene Menschen (männlich) | 1E | Der Hobbit | 2E | |
0F | Zipangu -Leute (weiblich) | 1F | Lamia | 2F |
- verlorene Elemente (Daten, die nur im Programm vorhanden sind)
4D | Kleine Medaille | Nichts passiert, wenn Sie es im Umzug oder im Kampf verwenden. Der Text unterscheidet sich in Abhängigkeit vom Beruf des Benutzers geringfügig. Verkaufspreis 0g |
6A | Shino-Spieluhr | Nichts passiert, wenn Sie es im Umzug oder im Kampf verwenden. Im Kampfgebrauch wird die Nachricht selbst überhaupt nicht angezeigt. Verkaufspreis 7g |