Dragon Quest 3 Und dann zum Legende...(FC)-Modifikationscode

26. Okt. 2024

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Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr. CRC:C1348E6F(ver1.0 Graviert A) Geld in der Hand 07AC:9F07AD:8607AE:01 Geld in der Hand 99999G Werkzeuge hinterlegt
Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr.
CRC:C1348E6F(ver1.0 Stempel A)FürFürJe kleiner der Wert vonFürFür
Geld im Besitz 07AC:9F
07AD:86
07AE:01
Geld 99999G
Ihnen anvertraute Werkzeuge 600D:xx

608C:xx
xx, siehe Artikelcode unten. 128 Werkzeuge im Lagerraum
Einzahlungsbetrag 608D:FF Einzahlungsbetrag 255000G
Keine Begegnung 001C:00
001D:FF
00A4:00
Sie werden nicht mehr auf viele Feinde stoßen. Da die Zufallszahl festgelegt ist, kann sie sich auch auf den Stabwechseleffekt und das Verhalten des Feindes auswirken. Außerdem besteht beim Speichern die Gefahr, dass Ihre gespeicherten Daten verloren gehen, wenn Sie die Schritte [Code AUS ⇒ Stadt eingeben ⇒ Speichern] nicht befolgen.
Remolu-Effekt Anzahl der Schritte 00AC:79 Wird transparent. Der Effekt erlischt nach 25 Schritten
Toheros-Effekt Anzahl der Schritte 00AD:FF Wird zum Toheros-Staat. Der Effekt erlischt nach 127 Schritten
Wirkung des Stocks der Veränderung 60B8:cc
60C9:**
cc, siehe Änderungscode unten. ** ist die Anzahl der Schritte des Änderungseffekts
Aktuelle Koordinate X 0030:****, je weiter links die Position ist. Die Anzeige wird seltsam, da die Karte verzerrt ist, ohne geladen zu werden. Es normalisiert sich durch Kämpfe.
Aktuelle Koordinate Y 0031:** Je kleiner der Wert von ** ist, desto höher ist die Position.
Ein todsicherer Schlag 0567:20 Dieser Angriff wird zu 100 % ein kritischer Schlag sein
↓Fähigkeitswerte der ersten Person (Für zweite und nachfolgende Personen siehe hier)
Ebene 0700:63 Lv99
Leistung 0704:FF Biest 255
Schnelligkeit 0708:FF Beweglichkeit 255
Weisheit 070C:FF Weisheit 255
Updates 0710:FF Glück 255
Körperliche Stärke 0714:FF Ausdauer 255
Beruf/Geschlecht 0718:** 0: Heldenmann / 1: Magiermann / 2: Mönchsmann / 3: Weiser Mann / 4: Kriegermann / 5: Händlermann / 6: Kampfkünstlermann / 7: Playboy-Mann / 8: Heldenfrau / 9: Zaubererfrau / A: Mönchin / B: Weise Frau / C: Kriegerin / D: Händlerin / E: Kampfkünstlerin / F: Playboy-Frau
Aktuelle PS 071C:E7
071D:03
Derzeit HP999
Lisa 0724:E7
0725:03
Maximal 999 HP
Aktueller Abgeordneter 072C:E7
072D:03
Derzeit MP999
Maximale MP 0734:E7
0735:03
Maximal MP999
Status 073C:**
073D:**
Der Status ändert sich abhängig vom Wert von ** (8080 ist der Normalwert)
Erfahrungspunkte 0744:7F
0745:96
0746:98
Erfahrungspunkte 9999999
Die Reiseziele in Lula sind vollständig geöffnet 0750:FF
0751:FF
0752:0F
Die Orte, an die Sie mit Lula Chimeras Flügeln gehen können, sind jetzt vollständig geöffnet. Die Codeaufschlüsselung finden Sie unten
Lula-Ziel 1 0750:** 1:Aliahan/2:Lebe/4:Romaria/8:Kazaab/10:Noanir/20:Assalam/40:Isis/80:Portuga/FF:All
Lula-Ziel 2 0751:** 1: Baharata/2: Dharma/4: Lansir/8: Zipangu/10: Edinbear/20: Samanosa/40: Sue/80: Radatome/FF: Alle
Lula-Ziel 3 0752:** 1:Domdora/2:Melkido/4:Myra/8:Rimuldar/0F:Alle
Name 075C:aa

075F:aa
aa, siehe Namenscode unten. 4 Zeichen
Immobilien-Tools 076C:xx

0773:xx
xx, siehe Artikelcode unten. 8 Stück
Lerne alle Zaubersprüche 078C:FF

0793:FF
Lerne alle Zaubersprüche. Die Codeaufschlüsselung finden Sie unten
Zauber 1
(Held & Zauberer)
078C:** 1:Mera (mutig, Teufel)/2:Ho�mi (mutig), Scala (Magie)/4: Nifram (mutig), Hyado (Magie)/8: Astron (mutig), Skult (Magie)/10: Gira (mutig, Dämon)/20: Lula (mutig), Dämon)/40: Mahothone (mutig), Io (Dämon)/80: Rariho (mutig), Bomyos (Dämon)/FF: Alle
Zauber 2
(Held & Zauberer)
078D:** 1: Raidain (mutig), Merami (Dämon) / 2: Behoimi (mutig), Mahotra (Dämon) / 4: Begirama (mutig), Hyadaruko (Dämon) / 8: Behoma (mutig), Hyadain (Dämon) /10: Iora (mutig), Begirama (Dämon) /20: Zaoral (mutig), Bykilt (Dämon) /40: Gigaden (mutig), Iora (Dämon) /80: Behomazun (mutig), Mahokanta (Dämon) /FF: Alle
Zauber 3
(Zauberer)
078E:** 1: Merazoma (Dämon)/2: Medapani (Dämon)/4: Mahyad (Dämon)/8: Dragoram (Dämon)/10: Begiragon (Dämon)/20: Moshas (Dämon)/40: Ionazun (Dämon))/ 80: Palpunte (Teufel)/FF: Alle
Zauberspruch bewegen
(Held & Zauberer)
078F:** 1: Hoimi (mutig), Lilemito (Magie)/2: Lula (mutig, Teufel)/4: Lilemito (mutig), Impas (Magie)/8: Toheros (mutig), Tramana (Magie)/10: Behoimi (mutig ), Ranaluta (Magie)/20: Behoma (mutig), Shanak (Magie)/40: Zaoral (mutig), Lemuol (Magie)/80: Behomazun (mutig), Abakam (Magie)/FF: Alle
Zauber 1 (Mönch) 0790:** 1: Lucani / 2: Hoimi / 4: Nifram / 8: Chiari / 10: Bagi / 20: Piolim / 40: Manusa / 80: Rariho / FF: Alle
Zauber 2 (Mönch) 0791:** 1: Lucanan / 2: Behoimi / 4: Zaki / 8: Kiariku / 10: Bagima / 20: Mahothon / 40: Basilura / 80: Zameha / FF: Alle
Zauber 3 (Mönch) 0792:** 1: Hubaha / 2: Behoma / 4: Zaraki / 8: Behomara / 10: Bagicross / 20: Zaoral / 40: Megante / 80: Zaorik / FF: Alle
Bewegungszauber (Mönch) 0793:** 1: Hoimi / 2: Chiari / 4: Behoimi / 8: Chiarik / 10: Zaoral / 20: Behoma / 40: Behomara / 80: Zaorik / FF: Alle
↓Details zur Feindgruppe
Gruppe 1 056D:bb
0571:**
Siehe den Feindcode unten für bb. ** ist die Nummer dieser feindlichen Gruppe. Sie können jeden Feind bekämpfen, indem Sie ihn vor dem Kampf betreten.
Gruppe 2 056E:bb
0572:**
Gruppe 3 056F:bb
0573:**
Gruppe 4 0570:bb
0574:**
↓Fähigkeitswert des 1. Feindes (+1 Stunde vom 2. Feind)
Aktuelle PS 0500:01
0501:00
Feind HP1
Aktueller Abgeordneter 0510:01 Feind MP1. Im Fall von FF wird es als unendlich behandelt
Schnelligkeit 0518:01 Gegnergeschwindigkeit 1
Verteidigungskraft 0520:01
0521:00
Verteidigungskraft des Gegners 1
Staat 1 0530:**
0531:**
**Zustand ändert sich je nach Wert
●Artikelcodetabelle
Ausgestattet bei +80h. (Beispiel: „Hinoki no Bow“ ist 80 Stunden lang ausgerüstet)
00 Hinoki nobo 10 Amaguma-Gehstock
01 Besen 11 Gaias Schwert
02 Das Schwert des Tieres 12 Wellenstab
03 Ernsthaftes Messer 13 Schwert von Kai
04 Tetsu kein Speer 14 Moroha-Schwert
05 Tetsu no Ono 15 Riryoku no Tsue
06 Schwert aus Stahl 16 Yuwaku no Ken
07 Zauberstab des Wahnsinns 17 Zombie-Killer
08 Dokubari 18 Hayabusa no Ken
09 Tetsutsume 19 Okanazuchi
0A Dornenpeitsche 1A Inazuma no Ken
0B Alte Dame 1B Ikazuchis Stab
0C Kusarigama 1C Oujanoken
0D Raijin no Ken 1D Kusanagi no Ken
0E Fubuki-Schwert 1E Drachentöter
0F Zauberaxt 1F Der Stab des Urteils
20 Nunonofuku 30 Tabibitonofuku
21 Keikogi 31 Gefährliches Wasser
22 Süße Rüstung 32 Magischer Bikini
23 Hadenafuku 33 Haarrüstung
24 Tetsu keine Rüstung 34 Daichis Rüstung
25 Stahlrüstung 35 Drachenpost
26 Magische Rüstung 36 Yaiba-Rüstung
27 Mikawashi no Fuku 37 Tenshi-Robe
28 Hikari-Rüstung 38 Kawa no Tate
29 Vorwort von Hand 39 Tate nein Tate
2A Plüschtier 3A Strategie der Macht
2B Butougi 3B Yusha no Tate
2C Magisches Hoi 3C Nageki Tate
2D Jigoku-Rüstung 3D Seido no Tate
2E Mizuno Hagoromo 3E Mikagami no Tate
2F Kusari Katabira 3F Kins Krone
40 Tetsukabuto 50 Kenja-Stein
41 Geheimnisvoller Hut 51 Licht von Ra
42 Fukou-Helm 52 Kawaki-Topf
43 Turban 53 Lampe der Dunkelheit
44 Hannya-Nudeln 54 Hängen Sie keinen Zauberstab auf
45 Niedlicher Hut 55 Der Stein des Lebens
46 Tekkamen 56 Kiesarisou
47 Sainaru Mamori 57 Magisches Tama
48 Yubiwa des Lebens 58 Touzoku-Schlüssel
49 Schuhe des Glücks 59 Zauberschlüssel
4A Ougon no Tsume 5A Der Schlüssel zum Ende
4B Hoshifuru Udewa 5B Yumemirruby
4C Satori no Sho 5C Kona erwachen
4D Kleine Medaille 5D Ou no Tegami
4E Inori no Yubiwa 5E Orichalcum
4F Schwarzer Pfeffer 5F Saat der Macht
60 Samen der Geschwindigkeit 70 Yosei no Fue
61 Ausdauersamen 71 Gin no Tategoto
62 Rack-Samen 72 Hikari no Tama
63 Der Samen der Weisheit 73 Dokuganokona
64 Kinki des Lebens 74 Madara-Widerlegung
65Yakuso 75 Taiyou no Ishi
66 Sieht so aus, als würde es verrückt werden 76 Regenbogentropfen
67 Seisui 77 Silberne Kugel
68 Chimärenflügel 78 Rote Kugel
69 Die Welt der Welt 79 Gelbe Kugel
6A Shino-Spieluhr 7A Lila Kugel
6B Ai keine Erinnerungen 7B Blaue Kugel
6C Mangetsuso 7C Grüne Kugel
6D Wasser Deppou 7D (Insekt)
6E Funa-Algenknochen 7E (Insekt)
6F Yamabiko ging nicht 7F (Insekt)
FF (leer)
●Zeichencodetabelle
Bei richtiger Anwendung wird es möglich, in Katakana Namen zu benennen, was sonst unmöglich wäre.
Leer 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A ICH U E Oh
oder Zu Zu Ke Ist An schi su Se Also gegenüber chi tsu te Und Bereits
y nu Hey Ist Hallo F Gehe zu Zu Ma Mi In Mich Auch von Yu
Yo et al ri ru Re ro Wow Hmm Wow Von U yo A ICH ein
Der Ki Zu Ist An schi su gegenüber te Zu Bereits Also nu Ha Hallo F
Zu Ma Mi In Mich Mo ra Der Re ro N E In Ja von von
tsu Notiz Tun L M P IN X Notiz Notiz Notiz Notiz ? !
Notiz Notiz Notiz Notiz Notiz Notiz Notiz Notiz Notiz Notiz Notiz Notiz Notiz Notiz Notiz
J Es ist bu Tun Notiz A B C D E F G H
*00=leer. Hinweis = Symbol. Kartenchip nach 0x8D.

●Feindcodetabelle
00 Schleim 10 Killerbiene
01 Ogarasu 11 Guntai-Krabbe
02 Ikkaku Usagi 12 Gizmo
03 Danke 13 Geisterpilz
04 Jinmencho 14 Giftraupe
05 Frogger 15 Todesflattern
06 Blasenschleim 16 Gültiger Hund
07 Magic-Benutzer 17 Gurken
08 Skorpionbiene 18 Verdächtiger Schatten
09 Hoimi-Schleim 19 Vampir
0A Geisterbesuch 1A Hitokuga
0B Almiraj 1B Wandernde Rüstung
0C Giftkröte 1C Katzenfliege
0D Raupe 1D Daio Gama
0E Fledermausmann 1E Die Cäsaren
0F Tierischer Zombie 1F Erdbeerbeutel
20 Mama-Mann 30 Garuda
21 Jigoku-Schere 31 Metallschleim
22 Druide 32 Goatdon
23 Kaen Hundertfüßer 33 Satsujinki
24 Mama 34 Baby Satan
25 Gurken zusammenlegen 35 Kimendoshi
26 Jägerfliege 36 Hitokuibako
27 Todesschikal 37 Eliminator
28 Genjutsushi 38 Großer Schnabel
29 Hitze Gizmo 39 Schleim drehen
2A Betrüter 3A Sky Dragon
2B Behoma Slime 3B Barnabus
2C Mad Ox 3C Mai
2D Katzenschläger 3D Dead Pecker
2E Böses verschmelzen 3E Jigoku-Rüstung
2F Killeraffen 3F Meeresschleim
40 Zahl Quallen 50 Magische Obaba
41 Meermann 51 Schatten
42 Großer Tintenfisch 52 Hyoga -Magie
43 Kreisförmig 53 Chimäre
44 Mermandine 54 Kong
45 Hölle Condor 55 GameGon
46 Gouke Tsuguma 56 Gokurakcho
47 Ich möchte es riechen 57 Ich bin entlarvt
48 Großes Horn 58 Grizzlybär
49 Numbage ist 59 Zombie -Meister
4A Dokudoku Zombie 5A GameGon Road
4B Er befahl 5BSchneedrache
4C Killerrüstung 5C Troll
4D Todespirscher 5D Frost Gizmo
4E Youganmajin 5E Tanzender Besenstiel
4F Schamane 5F Mini -Dämon
60 Tentakel 70 Goldman
61 Ich weiß nicht, was ich tun soll 71 Schädel
62 Nachahmen 72 In Marman
63 Jigoku no Kishi 73 Poweron
64 Holo -Geist 74 Darthrikant
65 Yamata Orochi 75 Daimajin
66 Elefant bewegte 76 Lagonne
67 Salamander 77 Lichtbogen verschmelzen
68 Slime Beth 78 Mage Chimäre
69 Verrückte Hand 79 Eine Satanerbsen
6A Schatten von Maou 7A Hydra
6B Makro -Beta 7B Trollkönig
6C Hagure Metal 7C Balls
6D Ghul 7D Balrog
6E Löwenkopf 7E Drachen Zombie
6F Boss Troll 7F Mantogore
80 Schwertoid
81 König Hydra
82 Baramosbrühe
83 Baramon
84 baramos
85 Zoma (Dunkelheit)
86 Freitag
87 Ortega
88 Kandata
89 Kandata (2. Spiel)
8A Kandata Kobun
8B (Insekt)
8C
● Die Code -Tabelle ändern
00 König 10 Katze 20 Schleim
01 Minister 11 Pferd 21 Badeanzug Frau
02 Soldat 12 Schiff 22 Sarg
03 Schwertkämpfer 13 Flamme 23 Freitag
04 Schurke 14 Vater 24 (Insekt)
05 Stadtbewohner (männlich) 15 baramos 25
06 Königin 16 Balls 26
07 Händler 17 Devil 27
08 Alter Mann 18 Knochen 28
09 Tänzer 19 Wahrsagerin 29
0A Barde 1A Gefangene 2A
0B Stadtbewohner (weiblich) 1B Elf 2B
0C Himiko 1C Eierband 2C
0D Kinder 1D Felsen 2D
0E Gefahrene Menschen (männlich) 1E Der Hobbit 2E
0F Zipangu -Leute (weiblich) 1F Lamia 2F
*1C "Ei/Konzert" -Ausschalter zwischen einem Ei in vertikaler Richtung und einer Konzertgruppe in horizontaler Richtung. 23 Zoma hat in jeder der vier Richtungen unterschiedliche Grafiken und es gibt vier in einem Satz.

- verlorene Elemente (Daten, die nur im Programm vorhanden sind)
4D Kleine Medaille Nichts passiert, wenn Sie es im Umzug oder im Kampf verwenden. Der Text unterscheidet sich in Abhängigkeit vom Beruf des Benutzers geringfügig. Verkaufspreis 0g
6A Shino-Spieluhr Nichts passiert, wenn Sie es im Umzug oder im Kampf verwenden. Im Kampfgebrauch wird die Nachricht selbst überhaupt nicht angezeigt. Verkaufspreis 7g

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