Comandos mentais
Alguns efeitos são diferentes dos atuais robôs Super Robot.Aceleração | 10 | Poder de movimento +5 apenas para o próximo movimento |
Ferrovia | 20 | Os pontos de experiência e o ouro obtidos na próxima batalha serão duplicados. O efeito desaparece mesmo se você não atacar |
Estômago | 30 | Recupere seu próprio HP (quantidade de recuperação = 1/3 do HP máximo) |
Deve acertar | 40 | A taxa de acerto se torna 100% por 1 turno |
Inspiração | 30 | A taxa de fuga será de 100% apenas na próxima batalha. Mesmo se você atacar deste lado e destruí-lo, o efeito terminará mesmo se você não for atacado pelo inimigo |
Sangue quente | 50 | Sempre se tornará um acerto crítico (dano duplo causado) apenas na próxima batalha. O efeito desaparece mesmo se você não atacar |
Concentração | 50 | Por 1 turno, intuição +50 (taxa de acerto/evasão +50%) |
Kiai | 80 | Para+15 |
Tenha coragem | 70 | Recupera completamente o próprio HP |
Fornecer | 80 | Recupera completamente EN e balas restantes do aliado especificado e -5 Ki |
Amizade | 90 | Recuperação de HP para todos os aliados (valor de recuperação = 1/2 do HP máximo do alvo) |
Raiva | 200 | 10-1000 de dano a todos os inimigos |
Amor | 140 | Recupera completamente o HP de todos os aliados |
Todas as habilidades do piloto
Classifique por ID. Todos os inimigos e aliados, exceto dados fictícios.Mesmo que ele não apareça como um personagem de batalha como Toppo, se houver uma configuração de dados, ela será escrita.

Todos os dados de armas
Classifique por ID. Exclui armas perdidas e dados fictícios.Os atributos do feixe são anulados pelos oponentes com "I Field, Beam Absorção".
