Órdenes mentales
Algunos efectos son diferentes a los de los robots Super Robot actuales.Aceleración | 10 | Poder de movimiento +5 solo para el siguiente movimiento. |
Good luck | 20 | Los puntos de experiencia y el oro obtenidos en la próxima batalla se duplicarán. El efecto desaparece incluso si no atacas. |
Vísceras | 30 | Recupera tu propio HP (cantidad de recuperación = 1/3 del HP máximo) |
debe golpear | 40 | La tasa de acierto pasa a ser del 100 % durante 1 turno. |
Inspiration | 30 | La tasa de escape será del 100% sólo para la próxima batalla. Incluso si atacas desde este lado y lo destruyes, el efecto terminará incluso si no eres atacado por el enemigo. |
de sangre caliente | 50 | Siempre se convertirá en un golpe crítico (doble daño infligido) sólo en la siguiente batalla. El efecto desaparece incluso si no atacas. |
Concentración | 50 | Durante 1 turno, intuición +50 (tasa de acierto/evasión +50%) |
Kiai | 80 | Hasta+15 |
hacer agallas | 70 | Recupera completamente el propio HP |
Suministrar | 80 | Recupera completamente EN y las balas restantes del aliado especificado y -5 Ki |
Amistad | 90 | Recuperación de HP para todos los aliados (cantidad de recuperación = 1/2 del HP máximo del objetivo) |
Furia | 200 | 10-1000 de daño a todos los enemigos |
Amar | 140 | Recupera completamente HP de todos los aliados. |
Todas las habilidades de piloto.
Ordenar por identificación. Todos los enemigos y aliados excepto los datos ficticios.Incluso si no aparece como un personaje de batalla como Toppo, si hay una configuración de datos, se escribirá.

Todos los datos de armas
Ordenar por identificación. Excluye armas perdidas y datos ficticios.Los atributos del haz son anulados por los oponentes con "I Field, Beam Absortion".
