Mentale Befehle
Einige Effekte unterscheiden sich von den aktuellen Super Robot-Robotern.Beschleunigung | 10 | Bewegungskraft +5 nur für den nächsten Zug |
Updates | 20 | Im nächsten Gefecht erhaltene Erfahrungspunkte und Gold werden verdoppelt. Der Effekt lässt auch dann nach, wenn Sie nicht angreifen |
Innereien | 30 | Stellen Sie Ihre eigenen HP wieder her (Wiederherstellungsmenge = 1/3 der maximalen HP) |
Muss treffen | 40 | Die Trefferquote beträgt 1 Runde lang 100 % |
Crouch | 30 | Nur für die nächste Schlacht beträgt die Fluchtrate 100 %. Selbst wenn Sie von dieser Seite aus angreifen und es zerstören, endet der Effekt, auch wenn Sie nicht vom Feind angegriffen werden |
Heißblütig | 50 | Es wird immer erst im nächsten Kampf zu einem kritischen Treffer (doppelter verursachter Schaden). Der Effekt lässt auch dann nach, wenn Sie nicht angreifen |
Konzentration | 50 | Für 1 Runde Intuition +50 (Treffer-/Ausweichrate +50 %) |
Kiai | 80 | Bis+15 |
Mach Mut | 70 | Stellt die eigenen HP vollständig wieder her |
Liefern | 80 | Stellt EN und verbleibende Kugeln des angegebenen Verbündeten und -5 Ki vollständig wieder her |
Freundschaft | 90 | HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten (Wiederherstellungsmenge = 1/2 der maximalen HP des Ziels) |
Wut | 200 | 10-1000 Schaden an allen Feinden |
Liebe | 140 | Stellt die HP aller Verbündeten vollständig wieder her |
Alle Pilotenfähigkeiten
Nach ID sortieren. Alle Feinde und Verbündeten außer Dummy-Daten.Auch wenn er nicht als Kampfcharakter wie Toppo auftritt, wird eine Dateneinstellung geschrieben, wenn eine Dateneinstellung vorhanden ist.

Alle Waffendaten
Nach ID sortieren. Ausgenommen sind verlorene Waffen und Dummy-Daten.Strahlattribute werden von Gegnern mit „I Field, Beam Absorption“ aufgehoben.
