Dritte Super Robot Wars (SFC) verschiedene Daten

25. Okt. 2024

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Spirit Command Einige Effekte unterscheiden sich von den aktuellen Super Robot-Robotern. Beschleunigung 10 Bewegungskraft +5 nur für die nächste Bewegung Glück 20 Erfahrungspunkte und im nächsten Kampf erhaltenes Gold werden verdoppelt. Der Effekt lässt auch dann nach, wenn Sie nicht angreifen. Mut 30 Wiederherstellung der eigenen HP (Wiederherstellungsmenge = 1/3 der maximalen HP) Genauigkeit 40 Trefferquote für 1 Runde

Mentale Befehle

Einige Effekte unterscheiden sich von den aktuellen Super Robot-Robotern.
Beschleunigung 10 Bewegungskraft +5 nur für den nächsten Zug
Updates 20 Im nächsten Gefecht erhaltene Erfahrungspunkte und Gold werden verdoppelt. Der Effekt lässt auch dann nach, wenn Sie nicht angreifen
Innereien 30 Stellen Sie Ihre eigenen HP wieder her (Wiederherstellungsmenge = 1/3 der maximalen HP)
Muss treffen 40 Die Trefferquote beträgt 1 Runde lang 100 %
Crouch 30 Nur für die nächste Schlacht beträgt die Fluchtrate 100 %. Selbst wenn Sie von dieser Seite aus angreifen und es zerstören, endet der Effekt, auch wenn Sie nicht vom Feind angegriffen werden
Heißblütig 50 Es wird immer erst im nächsten Kampf zu einem kritischen Treffer (doppelter verursachter Schaden). Der Effekt lässt auch dann nach, wenn Sie nicht angreifen
Konzentration 50 Für 1 Runde Intuition +50 (Treffer-/Ausweichrate +50 %)
Kiai 80 Bis+15
Mach Mut 70 Stellt die eigenen HP vollständig wieder her
Liefern 80 Stellt EN und verbleibende Kugeln des angegebenen Verbündeten und -5 Ki vollständig wieder her
Freundschaft 90 HP-Wiederherstellung für alle Verbündeten (Wiederherstellungsmenge = 1/2 der maximalen HP des Ziels)
Wut 200 10-1000 Schaden an allen Feinden
Liebe 140 Stellt die HP aller Verbündeten vollständig wieder her

Alle Pilotenfähigkeiten

Nach ID sortieren. Alle Feinde und Verbündeten außer Dummy-Daten.
Auch wenn er nicht als Kampfcharakter wie Toppo auftritt, wird eine Dateneinstellung geschrieben, wenn eine Dateneinstellung vorhanden ist.

Alle Waffendaten

Nach ID sortieren. Ausgenommen sind verlorene Waffen und Dummy-Daten.
Strahlattribute werden von Gegnern mit „I Field, Beam Absorption“ aufgehoben.


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