Lista de armas iniciais em "Windwalker"

16 de outubro de 2024

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"Windwalker" é um novo jogo de ação Roguelite de alta velocidade da Motion Twin, a equipe de produção de "Dead Cells". Ele não só tem o mesmo estilo de pintura requintado, movimentos suaves, mas também um design de arma muito inteligente. As habilidades do jogo são lindas, cheias de impacto e a conexão das habilidades é muito suave, mas é muito fácil de começar e, ao contrário de outros jogos onde você só pode usar uma arma, no jogo Wind Walker podemos usar duas armas ao mesmo tempo, e as armas Também existem diferentes movimentos derivados em conexão um com o outro. Aqui apresentaremos as armas às quais podemos ter acesso na fase inicial. primeiro

"Wind Walker" é um novo jogo de ação Roguelite de alta velocidade da Motion Twin, a equipe de produção de "Dead Cells". Ele não só tem o mesmo estilo de pintura requintado, movimentos suaves, mas também um design de arma muito inteligente. As habilidades do jogo são lindas, cheias de impacto e a conexão das habilidades é muito suave, mas é muito fácil de começar e, ao contrário de outros jogos onde você só pode usar uma arma, no jogo Wind Walker podemos usar duas armas ao mesmo tempo, e as armas Também existem diferentes movimentos derivados em conexão um com o outro. Aqui apresentaremos as armas às quais podemos ter acesso na fase inicial.

A primeira é a primeira arma que entramos no jogo.

【Faca de corte de peixe】

O último combo de três estágios da plaina de peixes certamente atingirá um acerto crítico.

Não há nada de especial no cortador de peixe como arma inicial do jogo, mas é muito adequado para uso com outras armas, para que o uso das habilidades seja mais suave durante o combate. Existem apenas duas habilidades no total, a primeira é a geral. Para atacar um combo de três estágios, você só precisa tocar três vezes seguidas.

Ataque básico:

Ataques derivados:

Após usar um combo com outra arma, aparecerá uma placa indicando que é possível trocar de arma e utilizar o ataque derivado da arma para a qual trocamos.

O ataque derivado da faca de corte de peixe é formar um conjunto de facas na frente do personagem. Esta habilidade é um AOE de dano em vários estágios em forma de leque que pode continuar a atacar. Durante este período, o personagem pode se mover, mas não pode correr.

O ataque derivado da faca de corte de peixe é formar um conjunto de facas na frente do personagem. Esta habilidade é um AOE de dano em vários estágios em forma de leque que pode continuar a atacar. Durante este período, o personagem pode se mover, mas não pode correr.

[Faca Pena de Corvo]

Cada ataque da Espada Pena de Corvo após três ataques consecutivos certamente atingirá um acerto crítico. Os requisitos para nós aqui são relativamente altos. Se quisermos maximizar o dano, precisamos atacar continuamente tanto quanto possível, mas o alcance de ataque da Espada de Pena de Corvo será maior do que O cortador de peixe é muito maior e pode ser considerado um substituto superior para o cortador de peixe.

A Crow Feather Sword tem um total de três habilidades de ataque. O primeiro ainda é um combo normal, um ataque normal de três estágios, mas o alcance do ataque será maior que a arma inicial.

Ataque básico:

Ataque pesado:

Após uma longa pressão, levante a faca e deixe-a cair no chão. Causa um dano AOE circular aos pés do alvo atual. Esta habilidade é flexível e tem alto dano. Se usado corretamente durante a batalha, pode evitar a maior parte dos danos e causar danos consideráveis ​​ao inimigo, seja um grupo de monstros ou um único inimigo. É uma habilidade muito útil.

Habilidades derivadas:

A habilidade derivada da Crow Feather Knife é um dano contínuo. Depois de usá-lo, ele gerará um AOE retangular multiterminal contínuo centrado em você na frente e atrás. Durante este período, você pode se mover, mas não pode ter pressa.

【Lâmina de Punho】

A Fist Blade é uma arma bastante especial, também possui três habilidades, e esta arma depende da posição. Ao atacar pelas costas do inimigo, certamente acertará um golpe crítico.

Ataque básico:

Três toques podem causar grandes danos se estiverem atrás do inimigo.

Pressão longa:

Depois de pressionar longamente, você pode correr atrás do inimigo. Combinado com as características da arma, você pode evitar habilidades e contornar o inimigo para causar grandes danos.

Habilidades derivadas:

A habilidade derivada da lâmina de punho é bastante especial. Após pressionar o botão da arma, ele avançará em direção à posição do inimigo e causará um AOE de alto dano. Ao mesmo tempo, anexará um ponto sangrento ao inimigo. O número de camadas de sangramento pode ser acumulado e a batalha Durante o processo, você pode pendurar o ponto de sangramento de vez em quando.

As armas acima podem ser trocadas entre si. Se você tiver mais de uma arma no caminho, você pode tentar substituir o cortador de peixe e tentar a combinação de diferentes armas.

【Kunai】

Kunai tem longo alcance, velocidade de ataque rápida e balanço curto para frente. É uma arma muito flexível. Possui três habilidades no total. O primeiro é um combo normal. Toque três vezes. Cada vez, ele disparará mais uma kunai do que da última vez. Cada ataque acumula camadas de maldição, totalizando dez camadas.

Ataque básico:

Cada ataque básico aumentará o número de camadas de maldição. Cada camada de maldição fará com que o inimigo receba 4% a mais de dano.

Pressão longa:

Após pressionar longamente, todas as camadas de maldição anteriores serão detonadas, causando um acerto crítico. Combinado com o dom obtido durante a exploração, a maldição fatal (aplicando instantaneamente dez camadas de maldição a todos os inimigos), pode matar instantaneamente a maioria dos inimigos.

Ataques derivados:

O ataque derivado da kunai pode acumular rapidamente camadas de maldição. Ao liberar o ataque derivado, ele pode aplicar cinco camadas de maldição aos inimigos ao redor e certamente acertará um golpe crítico.

【Faca Pesada】

A faca pesada é uma arma de alto risco e alta recompensa. Tem um longo balanço para frente, mas alto dano. Ela sempre tem apenas duas habilidades de ataque, uma habilidade a menos que outras armas, mas o dano básico de ataque é muito alto.

Ataque básico:

O dano básico do ataque da espada pesada é muito alto. A maioria dos monstros pode ser eliminada em dois ataques. Toque três vezes para realizar uma combinação de ataques básicos. O último ataque pode atordoar o inimigo e obter danos maiores.

A espada pesada tem alto dano básico e pode produzir dano adicional maior quando combinada com o presente da foice de dano. A foice de dano será acionada toda vez que causar 250 de dano básico, criando um círculo com ela mesma como centro que dura cinco anos. Segundos de AOE circular de grande área, 30 de dano por segundo. Quando a espada pesada tiver um ataque básico forte, a foice da morte será acionada continuamente.

Ataques derivados:

O ataque derivado da faca pesada é um AOE retangular em grande escala, e o dano certamente atingirá o acerto crítico e também causará um efeito de atordoamento no inimigo.

[Besta de Ritmo]

A Besta Ritmo é uma arma bastante especial. Em primeiro lugar, a Besta Ritmo tem o maior alcance. Em segundo lugar, o ataque básico da Besta Rítmica é dividido em duas semanas. Um é o tiro mais comum e o outro é apertar o botão de ataque de acordo com o ritmo. Há uma coisa. Semelhante aos jogos de áudio.

Ataque básico:

Após pressionar o ataque, dois círculos aparecerão na tela, um dos quais diminuirá. Quando os dois círculos se sobrepõem, pressionar o botão de ataque causará danos críticos.

Ataques derivados:

A Besta Rítmica não possui uma habilidade de ataque de pressão longa, apenas um ataque derivado. No entanto, o ataque derivado da Besta de Ritmo precisa ser cronometrado com precisão para causar dano de acordo com o ritmo. Se o ataque não for pressionado no momento certo, não será um acerto crítico. Porém, devido ao longo alcance da Besta Rítmica e sua rápida velocidade de tiro, aliada à alta mobilidade do personagem do jogo, a Besta Rítmica se tornou uma arma muito adequada para puxar.

A Besta Ritmo também pode ser usada com presentes para mirar aleatoriamente. Aqui você pode dar uma olhada na introdução da mira aleatória. Mirar em um inimigo a cada três segundos reduzirá 100 de dano. Ao enfrentar um chefe complicado, você pode contar com esforços de longo prazo para evitar a dependência de habilidades. O dano deste presente também pode matar o chefe, tornando-o uma arma relativamente adequada para cadeiras de rodas no jogo.

Como há relativamente poucas armas e presentes disponíveis no primeiro capítulo, acima estão todas as armas e combinações deste guia. Se estiver interessado, você pode continuar aguardando as combinações de habilidades subsequentes.

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