Liste des armes initiales dans "Windwalker"

16 octobre 2024

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"Windwalker" est un nouveau jeu d'action Roguelite à grande vitesse de Motion Twin, l'équipe de production de "Dead Cells". Il a non seulement le même style de peinture exquis, des mouvements fluides, mais aussi une conception d'arme très intelligente. Les compétences du jeu sont très belles, pleines d'impact et la connexion des compétences est très fluide, mais il est très facile de démarrer, et contrairement à d'autres jeux où vous ne pouvez utiliser qu'une seule arme, dans le jeu Wind Walker, nous pouvons utiliser deux armes en même temps, et les armes Il existe également différents mouvements dérivés les uns des autres. Nous allons vous présenter ici les armes auxquelles nous pouvons avoir accès au début. d'abord

"Wind Walker" est un nouveau jeu d'action Roguelite à grande vitesse de Motion Twin, l'équipe de production de "Dead Cells". Il a non seulement le même style de peinture exquis, des mouvements fluides, mais aussi une conception d'arme très intelligente. Les compétences du jeu sont très belles, pleines d'impact et la connexion des compétences est très fluide, mais il est très facile de démarrer, et contrairement à d'autres jeux où vous ne pouvez utiliser qu'une seule arme, dans le jeu Wind Walker, nous pouvons utiliser deux armes en même temps, et les armes Il existe également différents mouvements dérivés les uns des autres. Nous allons vous présenter ici les armes auxquelles nous pouvons avoir accès au début.

La première est la première arme que nous obtenons dans le jeu.

【Couteau à poisson】

Le dernier des combos en trois étapes de la raboteuse à poisson frappera certainement un coup critique.

Il n'y a rien de spécial à propos du coupe-poisson en tant qu'arme initiale du jeu, mais il est très approprié pour être utilisé avec d'autres armes, de sorte que l'utilisation des compétences sera plus fluide pendant le combat. Il n'y a que deux compétences au total, la première est la générale. Pour attaquer un combo en trois étapes, il vous suffit d'appuyer trois fois de suite.

Attaque de base :

Attaques dérivées :

Après avoir utilisé un combo avec une autre arme, un panneau apparaîtra indiquant qu'il est possible de changer d'arme et d'utiliser l'attaque dérivée de l'arme vers laquelle nous sommes passés.

L'attaque dérivée du couteau à poisson consiste à former une rangée de couteaux devant le personnage. Cette compétence est une AOE de dégâts à plusieurs étages en forme d'éventail qui peut continuer à attaquer. Durant cette période, le personnage peut se déplacer mais ne peut pas se précipiter.

L'attaque dérivée du couteau à poisson consiste à former une rangée de couteaux devant le personnage. Cette compétence est une AOE de dégâts à plusieurs étages en forme d'éventail qui peut continuer à attaquer. Durant cette période, le personnage peut se déplacer mais ne peut pas se précipiter.

[Couteau à plumes de corbeau]

Chaque attaque de l'épée Crow Feather après trois attaques consécutives portera certainement un coup critique. Les exigences pour nous ici sont relativement élevées. Si nous voulons maximiser les dégâts, nous devons attaquer continuellement autant que possible, mais la portée d'attaque de l'épée en plumes de corbeau sera plus grande que le coupe-poisson est beaucoup plus grand et peut être considéré comme un substitut supérieur au coupe-poisson.

L'épée Crow Feather possède un total de trois compétences d'attaque. Le premier est toujours un combo normal, une attaque normale en trois étapes, mais la portée d'attaque sera plus grande que celle de l'arme initiale.

Attaque de base :

Attaque lourde :

Après une longue pression, soulevez le couteau et déposez-le au sol. Cause des dégâts AOE circulaires aux pieds de la cible actuelle. Cette compétence est flexible et cause des dégâts élevés. S'il est utilisé correctement pendant la bataille, il peut éviter la plupart des dégâts et causer des dégâts considérables à l'ennemi, qu'il s'agisse d'un groupe de monstres ou d'un seul ennemi. C'est une compétence très utile.

Compétences dérivées :

La compétence dérivée du Crow Feather Knife est un dommage continu. Après l'avoir utilisé, il générera une AOE rectangulaire continue à plusieurs extrémités centrée sur vous-même devant et derrière. Durant cette période, vous pouvez vous déplacer mais ne pouvez pas vous précipiter.

【Lame de poing】

Le Fist Blade est une arme assez spéciale, elle possède également trois compétences, et cette arme dépend du poste. Lorsqu'il attaque depuis le dos de l'ennemi, il portera certainement un coup critique.

Attaque de base :

Trois tapotements peuvent causer des dégâts importants s'ils sont derrière l'ennemi.

Appui long :

Après une longue pression, vous pouvez vous précipiter derrière l'ennemi. En combinaison avec les caractéristiques de l'arme, vous pouvez éviter les compétences et contourner l'ennemi pour lui infliger des dégâts importants.

Compétences dérivées :

La compétence dérivée de la lame de poing est assez spéciale. Après avoir appuyé sur le bouton de l'arme, il se précipitera vers la position ennemie et infligera des dégâts importants. En même temps, il attachera un point saignant à l'ennemi. Le nombre de couches saignantes peut être accumulé et la bataille Pendant le processus, vous pouvez raccrocher le point saignant de temps en temps.

Les armes ci-dessus peuvent être interverties. Si vous avez plus d'une arme en route, vous pouvez essayer de remplacer le coupe-poisson et essayer la combinaison de différentes armes.

【Kunaï】

Kunai a une longue portée, une vitesse d'attaque rapide et un mouvement vers l'avant court. C'est une arme très flexible. Il possède trois compétences au total. Le premier est un combo normal. Appuyez trois fois. À chaque fois, il tirera un kunai de plus que la dernière fois. Chaque attaque accumule des couches de malédiction, totalisant dix couches.

Attaque de base :

Chaque attaque de base augmentera le nombre de couches de malédiction. Chaque couche de malédiction fera subir à l'ennemi 4% de dégâts supplémentaires.

Appui long :

Après une longue pression, toutes les couches de malédiction précédentes exploseront, provoquant un coup critique. Combiné avec le don obtenu lors de l'exploration, la malédiction fatale (appliquant instantanément dix couches de malédiction à tous les ennemis), il peut tuer instantanément la plupart des ennemis.

Attaques dérivées :

L'attaque dérivée du kunai peut rapidement accumuler des couches de malédiction. Lors du lancement de l'attaque dérivée, il peut appliquer cinq couches de malédiction aux ennemis environnants et portera certainement un coup critique.

【Couteau lourd】

Le couteau lourd est une arme à haut risque et très rémunératrice. Il a un long mouvement vers l'avant mais des dégâts élevés. Elle n'a toujours que deux compétences d'attaque, ce qui représente une compétence de moins que les autres armes, mais les dégâts d'attaque de base sont très élevés.

Attaque de base :

Les dégâts d'attaque de base de l'épée lourde sont très élevés. La plupart des monstres peuvent être éliminés en deux attaques. Appuyez trois fois pour effectuer une combinaison d'attaques de base. La dernière attaque peut étourdir l'ennemi et lui infliger des dégâts plus importants.

L'épée lourde a des dégâts de base élevés et peut produire des dégâts supplémentaires plus importants lorsqu'elle est combinée avec le don de la faux. La faux de dégâts sera déclenchée à chaque fois qu'elle causera 250 dégâts de base, créant un cercle avec lui-même comme centre qui durera cinq ans. Secondes d'AOE circulaire sur une grande surface, 30 dégâts par seconde. Lorsque l'épée lourde a une forte attaque de base, la faux mortelle sera déclenchée en continu.

Attaques dérivées :

L'attaque dérivée du couteau lourd est une AOE rectangulaire à grande échelle, et les dégâts atteindront certainement le coup critique, et provoqueront également un effet d'étourdissement sur l'ennemi.

[Arbalète rythmique]

L’Arbalète Rythmique est une arme assez particulière. Tout d’abord, l’arbalète Rhythm a la plus longue portée. Deuxièmement, l’attaque de base du Rhythm Crossbow est divisée en deux semaines. L'un est le tir le plus courant, et l'autre consiste à appuyer sur le bouton d'attaque en fonction du rythme. Il y a une chose. Similaire aux jeux audio.

Attaque de base :

Après avoir appuyé sur l'attaque, deux cercles apparaîtront sur l'écran, dont l'un rétrécira. Lorsque les deux cercles se chevauchent, appuyer sur le bouton d'attaque provoquera des dégâts critiques.

Attaques dérivées :

L'arbalète rythmique n'a pas de compétence d'attaque à pression longue, seulement une attaque dérivée. Cependant, l'attaque dérivée de l'arbalète rythmique doit être chronométrée avec précision pour infliger des dégâts en fonction du rythme. Si l’attaque n’est pas appuyée au bon moment, ce ne sera pas un coup critique. Cependant, en raison de la longue portée de l'arbalète rythmique et de sa vitesse de tir rapide, couplées à la grande mobilité du personnage du jeu, l'arbalète rythmique est devenue une arme très adaptée au tir.

L'arbalète rythmique peut également être utilisée avec des cadeaux pour viser au hasard. Ici, vous pouvez jeter un œil à l’introduction de la visée aléatoire. Viser un ennemi toutes les trois secondes réduira 100 dégâts. Face à un patron délicat, vous pouvez compter sur des tractions à long terme pour éviter de dépendre de vos compétences. Les dégâts causés par ce cadeau peuvent également tuer le boss, ce qui en fait une arme relativement adaptée aux fauteuils roulants dans le jeu.

Comme il y a relativement peu d’armes et de cadeaux disponibles dans le premier chapitre, voici toutes les armes et combinaisons de ce guide. Si vous êtes intéressé, vous pouvez continuer d'attendre les combinaisons de compétences suivantes.

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