Lista de armas iniciales en "Windwalker"

16 de octubre de 2024

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"Windwalker" es un nuevo juego de acción Roguelite de alta velocidad de Motion Twin, el equipo de producción de "Dead Cells". No sólo tiene el mismo estilo de pintura exquisito, movimientos suaves, sino también un diseño de arma muy inteligente. Las habilidades en el juego son muy hermosas, llenas de impacto y la conexión de habilidades es muy fluida, pero es muy fácil comenzar y, a diferencia de otros juegos donde solo puedes usar un arma, en el juego Wind Walker podemos usar dos armas al mismo tiempo, y las armas También hay diferentes movimientos derivados relacionados entre sí. Aquí te presentaremos las armas a las que podemos tener acceso en la etapa inicial. primero

"Wind Walker" es un nuevo juego de acción Roguelite de alta velocidad de Motion Twin, el equipo de producción de "Dead Cells". No sólo tiene el mismo estilo de pintura exquisito, movimientos suaves, sino también un diseño de arma muy inteligente. Las habilidades en el juego son muy hermosas, llenas de impacto y la conexión de habilidades es muy fluida, pero es muy fácil comenzar y, a diferencia de otros juegos donde solo puedes usar un arma, en el juego Wind Walker podemos usar dos armas al mismo tiempo, y las armas También hay diferentes movimientos derivados relacionados entre sí. Aquí te presentaremos las armas a las que podemos tener acceso en la etapa inicial.

La primera es la primera arma que obtenemos en el juego.

【Cuchillo para cortar pescado】

El último combo de tres etapas de la cepilladora de pescado definitivamente dará un golpe crítico.

No hay nada especial en el cortador de pescado como arma inicial del juego, pero es muy adecuado para usar con otras armas, por lo que el uso de las habilidades será más fluido durante el combate. Solo hay dos habilidades en total, la primera es la general. Para atacar un combo de tres etapas, solo necesitas tocar tres veces seguidas.

Ataque básico:

Ataques derivados:

Luego de usar un combo con otra arma, aparecerá un letrero indicando que es posible cambiar de arma y usar el ataque derivado del arma que cambiamos.

El ataque derivado del cuchillo para cortar pescado es formar una formación de cuchillos frente al personaje. Esta habilidad es un AOE de daño de múltiples etapas en forma de abanico que puede continuar atacando. Durante este período, el personaje puede moverse pero no puede correr.

El ataque derivado del cuchillo para cortar pescado es formar una formación de cuchillos frente al personaje. Esta habilidad es un AOE de daño de múltiples etapas en forma de abanico que puede continuar atacando. Durante este período, el personaje puede moverse pero no puede correr.

[Cuchillo de plumas de cuervo]

Cada ataque de la Espada Pluma de Cuervo después de tres ataques consecutivos definitivamente dará un golpe crítico. Los requisitos para nosotros aquí son relativamente altos. Si queremos maximizar el daño, debemos atacar continuamente tanto como sea posible, pero el rango de ataque de la Espada Pluma de Cuervo será mayor que el cortador de pescado. Es mucho más grande y puede considerarse como un sustituto superior del cortador de pescado.

La Espada Pluma de Cuervo tiene un total de tres habilidades de ataque. El primero sigue siendo un combo normal, un ataque normal de tres etapas, pero el alcance del ataque será mayor que el del arma inicial.

Ataque básico:

Ataque fuerte:

Después de presionar durante mucho tiempo, levante el cuchillo y déjelo caer al suelo. Provoca un daño AOE circular en los pies del objetivo actual. Esta habilidad es flexible y tiene un gran daño. Si se usa correctamente durante la batalla, puede evitar la mayor parte del daño y causar un daño considerable al enemigo, ya sea un grupo de monstruos o un solo enemigo. Es una habilidad muy útil.

Habilidades derivadas:

La habilidad derivada del Crow Feather Knife es un daño continuo. Después de usarlo, generará un AOE rectangular continuo de múltiples extremos centrado en usted por delante y por detrás. Durante este período, puedes moverte pero no apresurarte.

【Hoja de puño】

El Fist Blade es un arma bastante especial, también tiene tres habilidades y esta arma depende de la posición. Al atacar desde la espalda del enemigo, definitivamente dará un golpe crítico.

Ataque básico:

Tres toques pueden causar un gran daño si estás detrás del enemigo.

Pulsación larga:

Después de una presión prolongada, puedes correr detrás del enemigo. Combinado con las características del arma, puedes evitar habilidades y rodear al enemigo para causar un gran daño.

Habilidades derivadas:

La habilidad derivada del puño es bastante especial. Después de presionar el interruptor de arma, correrá hacia la posición del enemigo y provocará un AOE de gran daño. Al mismo tiempo, colocará un punto sangrante en el enemigo. Se puede acumular la cantidad de capas sangrantes y la batalla. Durante el proceso, puedes colgar el punto sangrante de vez en cuando.

Las armas anteriores se pueden intercambiar entre sí. Si te encuentras con más de un arma en el camino, puedes intentar reemplazar el cortador de pescado y probar la combinación de diferentes armas.

【Kunais】

Kunai tiene un largo alcance, una velocidad de ataque rápida y un movimiento corto hacia adelante. Es un arma muy flexible. Tiene tres habilidades en total. El primero es un combo normal. Toque tres veces. Cada vez disparará un kunai más que la última vez. Cada ataque acumula capas de maldición, con un total de diez capas.

Ataque básico:

Cada ataque básico aumentará la cantidad de capas de maldición. Cada capa de maldición hará que el enemigo reciba un 4% más de daño.

Pulsación larga:

Después de una presión prolongada, todas las capas de maldición anteriores serán detonadas, causando un golpe crítico. Combinado con el don obtenido durante la exploración, la maldición fatal (que aplica instantáneamente diez capas de maldición a todos los enemigos), puede matar instantáneamente a la mayoría de los enemigos.

Ataques derivados:

El ataque derivado del kunai puede acumular rápidamente capas de maldición. Al lanzar el ataque derivado, puede aplicar cinco capas de maldición a los enemigos circundantes y definitivamente dará un golpe crítico.

【Cuchillo pesado】

El cuchillo pesado es un arma de alto riesgo y alta recompensa. Tiene un largo movimiento hacia adelante pero un gran daño. Siempre solo tiene dos habilidades de ataque, que es una habilidad menos que otras armas, pero el daño del ataque básico es muy alto.

Ataque básico:

El daño de ataque básico de la espada pesada es muy alto. La mayoría de los monstruos pueden eliminarse en dos ataques. Toca tres veces para realizar una combinación de ataques básicos. El último ataque puede aturdir al enemigo y obtener mayor daño.

La espada pesada tiene un daño básico alto y puede producir un daño adicional mayor cuando se combina con el don de la guadaña de daño. La guadaña de daño se activará cada vez que cause 250 de daño básico, creando un círculo con ella misma como centro que dura cinco años. Segundos de AOE circular de gran área, 30 daños por segundo. Cuando la espada pesada tiene un fuerte ataque básico, la guadaña mortal se activará continuamente.

Ataques derivados:

El ataque derivado del cuchillo pesado es un AOE rectangular a gran escala, y el daño definitivamente alcanzará el golpe crítico y también causará un efecto de aturdimiento en el enemigo.

[Ballesta rítmica]

La ballesta rítmica es un arma bastante especial. En primer lugar, la Rhythm Crossbow tiene el mayor alcance. En segundo lugar, el ataque básico de Rhythm Crossbow se divide en dos semanas. Uno es el disparo más común y el otro es presionar el botón de ataque según el ritmo. Hay una cosa. Similar a los juegos de audio.

Ataque básico:

Después de presionar atacar, aparecerán dos círculos en la pantalla, uno de los cuales se reducirá. Cuando los dos círculos se superponen, presionar el botón de ataque causará un daño crítico.

Ataques derivados:

La Rhythm Crossbow no tiene una habilidad de ataque de presión prolongada, solo un ataque derivado. Sin embargo, el ataque derivado de Rhythm Crossbow debe sincronizarse con precisión para causar daño de acuerdo con el ritmo. Si el ataque no se presiona en el momento adecuado, no será un golpe crítico. Sin embargo, debido al largo alcance de Rhythm Crossbow y su rápida velocidad de disparo, junto con la alta movilidad del personaje del juego, Rhythm Crossbow se ha convertido en un arma muy adecuada para tirar.

La Ballesta Rítmica también se puede usar con regalos para apuntar aleatoriamente. Aquí puedes echar un vistazo a la introducción de la puntería aleatoria. Apuntar a un enemigo cada tres segundos reducirá 100 de daño. Cuando te enfrentas a un jefe complicado, puedes confiar en tirones a largo plazo para evitar depender de tus habilidades. El daño de este regalo también puede matar al jefe, lo que lo convierte en un arma del juego relativamente apta para sillas de ruedas.

Dado que hay relativamente pocas armas y obsequios disponibles en el primer capítulo, las anteriores son todas las armas y combinaciones de esta guía. Si estás interesado, puedes seguir esperando las siguientes combinaciones de habilidades.

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