"Wind Walker" هي لعبة حركة Roguelite جديدة عالية السرعة من Motion Twin، فريق إنتاج "Dead Cells". إنها لا تتمتع بنفس أسلوب الرسم الرائع والحركات السلسة فحسب، بل تتمتع أيضًا بتصميم سلاح ذكي جدًا. المهارات الموجودة في اللعبة رائعة للغاية، ومليئة بالتأثير، واتصال المهارات سلس للغاية، ولكن من السهل جدًا البدء، وعلى عكس الألعاب الأخرى التي يمكنك فيها استخدام سلاح واحد فقط، في لعبة Wind Walker يمكننا استخدامه سلاحين في نفس الوقت، والأسلحة هناك أيضًا حركات مشتقة مختلفة مرتبطة ببعضها البعض. سنقدم لك هنا الأسلحة التي يمكننا الوصول إليها في المرحلة المبكرة.
الأول هو السلاح الأول الذي نحصل عليه في اللعبة.
【سكين تقطيع السمك】
من المؤكد أن آخر مجموعة من ثلاث مراحل من مسوي الأسماك ستحقق ضربة حاسمة.
لا يوجد شيء مميز في قاطعة الأسماك كسلاح أولي في اللعبة، لكنه مناسب جدًا للاستخدام مع الأسلحة الأخرى، بحيث يكون استخدام المهارات أكثر سلاسة أثناء القتال. هناك مهارتان فقط في المجمل، الأولى هي المهارات العامة. لمهاجمة مجموعة من ثلاث مراحل، ما عليك سوى النقر ثلاث مرات متتالية.
الهجوم الأساسي:
الهجمات المشتقة:
بعد استخدام مجموعة كومبو مع سلاح آخر، ستظهر علامة تشير إلى أنه من الممكن تبديل الأسلحة واستخدام الهجوم المشتق من السلاح الذي قمنا بالتبديل إليه.
الهجوم المشتق لسكين قطع السمك هو تشكيل مجموعة سكين أمام الشخصية. هذه المهارة عبارة عن منطقة ضرر متعددة المراحل على شكل مروحة يمكنها الاستمرار في الهجوم. خلال هذه الفترة، يمكن للشخصية أن تتحرك ولكن لا يمكنها التسرع.
الهجوم المشتق لسكين قطع السمك هو تشكيل مجموعة سكين أمام الشخصية. هذه المهارة عبارة عن منطقة ضرر متعددة المراحل على شكل مروحة يمكنها الاستمرار في الهجوم. خلال هذه الفترة، يمكن للشخصية أن تتحرك ولكن لا يمكنها التسرع.
[سكين ريش الغراب]
كل هجوم لسيف ريشة الغراب بعد ثلاث هجمات متتالية سيحقق بالتأكيد ضربة حاسمة. المتطلبات بالنسبة لنا هنا مرتفعة نسبيا. إذا أردنا تعظيم الضرر، فنحن بحاجة إلى الهجوم المستمر قدر الإمكان، لكن نطاق الهجوم لسيف ريش الغراب سيكون أكبر من قاطع الأسماك أكبر بكثير ويمكن اعتباره بديلاً متميزًا لقاطع الأسماك.
يتمتع Crow Feather Sword بإجمالي ثلاث مهارات هجومية. الأول لا يزال عبارة عن مجموعة عادية، وهو هجوم عادي من ثلاث مراحل، لكن نطاق الهجوم سيكون أكبر من السلاح الأولي.
الهجوم الأساسي:
الهجوم العنيف:
بعد الضغط لفترة طويلة، ارفع السكين عاليا وأسقطه على الأرض. يتسبب في تلف AOE دائري لأقدام الهدف الحالي. هذه المهارة مرنة ولها ضرر كبير. إذا تم استخدامه بشكل صحيح أثناء المعركة، فيمكنه تجنب معظم الأضرار وإحداث ضرر كبير للعدو، سواء كان مجموعة من الوحوش أو عدوًا واحدًا. إنها مهارة مفيدة للغاية.
المهارات المشتقة:
المهارة المشتقة من سكين ريش الغراب هي الضرر المستمر. بعد استخدامه، سيتم إنشاء AOE مستطيلة متعددة الأطراف متمركزة حولك في الأمام والخلف. خلال هذه الفترة، يمكنك التحرك ولكن لا يمكنك التسرع.
【شفرة القبضة】
يعد Fist Blade سلاحًا خاصًا إلى حد ما، ولديه أيضًا ثلاث مهارات، ويعتمد هذا السلاح على الموضع. عند الهجوم من ظهر العدو، فإنه سيضرب بالتأكيد ضربة حاسمة.
الهجوم الأساسي:
ثلاث نقرات يمكن أن تسبب ضررًا كبيرًا إذا كانت خلف العدو.
الضغط لفترة طويلة:
بعد الضغط لفترة طويلة، يمكنك الاندفاع وراء العدو. إلى جانب خصائص السلاح، يمكنك تجنب المهارات والالتفاف خلف العدو لإحداث أضرار جسيمة.
المهارات المشتقة:
المهارة المشتقة من شفرة القبضة مميزة للغاية. بعد الضغط على مفتاح السلاح، سوف يندفع نحو موقع العدو ويجلب منطقة تأثير عالية الضرر. وفي الوقت نفسه، سوف يعلق نقطة نزيف على العدو. يمكن تجميع عدد طبقات النزيف، والمعركة خلال العملية، يمكنك تعليق نقطة النزيف من وقت لآخر.
يمكن تبديل الأسلحة المذكورة أعلاه مع بعضها البعض. إذا حصلت على أكثر من سلاح في طريقك، فيمكنك محاولة استبدال قاطعة الأسماك وتجربة الجمع بين أسلحة مختلفة.
【كوناي】
يتمتع Kunai بمدى طويل وسرعة هجوم سريعة وتأرجح قصير للأمام. إنه سلاح مرن للغاية. لديها ثلاث مهارات في المجموع. الأول هو التحرير والسرد العادي. اضغط ثلاث مرات. في كل مرة سوف يطلق كوناي واحد أكثر من المرة الأخيرة. يتراكم في كل هجوم طبقات من اللعنة يبلغ مجموعها عشر طبقات.
الهجوم الأساسي:
سيؤدي كل هجوم أساسي إلى زيادة عدد طبقات اللعنة. كل طبقة من اللعنة ستتسبب في تلقي العدو ضررًا إضافيًا بنسبة 4%.
الضغط لفترة طويلة:
بعد الضغط لفترة طويلة، سيتم تفجير جميع طبقات اللعنة السابقة، مما يسبب ضربة حاسمة. بالاشتراك مع الهدية التي تم الحصول عليها أثناء الاستكشاف، اللعنة القاتلة (تطبيق عشر طبقات من اللعنة على جميع الأعداء على الفور)، يمكنها قتل معظم الأعداء على الفور.
الهجمات المشتقة:
يمكن لهجوم الكوناي المشتق أن يتراكم بسرعة طبقات اللعنة. عند إطلاق الهجوم المشتق، يمكنه تطبيق خمس طبقات من اللعنة على الأعداء المحيطين وسيضرب بالتأكيد ضربة حاسمة.
【سكين ثقيل】
السكين الثقيل هو سلاح عالي الخطورة ومكافأة عالية. لديها تأرجح طويل للأمام ولكن ضررها كبير. دائمًا ما يكون لديه مهارتان هجوميتان فقط، وهي مهارة أقل من الأسلحة الأخرى، لكن ضرر الهجوم الأساسي مرتفع جدًا.
الهجوم الأساسي:
الضرر الأساسي للهجوم بالسيف الثقيل مرتفع جدًا. يمكن القضاء على معظم الوحوش في هجومين. انقر ثلاث مرات لتنفيذ مجموعة من الهجمات الأساسية. الهجوم الأخير يمكن أن يصعق العدو ويتسبب في ضرر أكبر.
يتمتع السيف الثقيل بأضرار أساسية عالية، ويمكن أن يسبب ضررًا إضافيًا أعلى عند دمجه مع هدية منجل الضرر. سيتم تفعيل منجل الضرر في كل مرة يسبب فيها 250 ضررًا أساسيًا، مما يخلق دائرة مع نفسها كمركز تستمر لمدة خمس سنوات. ثانية من منطقة AOE الدائرية الكبيرة، 30 ضررًا في الثانية. عندما يتعرض السيف الثقيل لهجوم أساسي قوي، سيتم تشغيل منجل الموت بشكل مستمر.
الهجمات المشتقة:
الهجوم المشتق من السكين الثقيل عبارة عن منطقة AOE مستطيلة واسعة النطاق، وسيصيب الضرر بالتأكيد الضربة الحاسمة، وسيتسبب أيضًا في تأثير صاعق على العدو.
[إيقاع القوس والنشاب]
يعد القوس والنشاب الإيقاعي سلاحًا خاصًا إلى حد ما. بادئ ذي بدء، يتمتع Rhythm Crossbow بأطول مدى. ثانيًا، ينقسم الهجوم الأساسي لـ Rhythm Crossbow إلى أسبوعين. أحدهما هو التسديد الأكثر شيوعًا، والآخر هو الضغط على زر الهجوم وفقًا للإيقاع. هناك شيء واحد. على غرار الألعاب الصوتية.
الهجوم الأساسي:
بعد الضغط على الهجوم، ستظهر دائرتان على الشاشة، ستتقلص إحداهما. عندما تتداخل الدائرتان، سيؤدي الضغط على زر الهجوم إلى حدوث أضرار جسيمة.
الهجمات المشتقة:
لا يتمتع القوس والنشاب الإيقاعي بمهارة الهجوم بالضغط المطول، بل يمتلك فقط هجومًا مشتقًا. ومع ذلك، فإن الهجوم المشتق من القوس والنشاب الإيقاعي يحتاج إلى توقيت دقيق لإحداث الضرر وفقًا للإيقاع. إذا لم يتم الضغط على الهجوم في الوقت المناسب، فلن تكون ضربة حاسمة. ومع ذلك، نظرًا للمدى الطويل لـ Rhythm Crossbow وسرعة إطلاق النار السريعة، إلى جانب الحركة العالية لشخصية اللعبة، أصبح Rhythm Crossbow سلاحًا مناسبًا جدًا للسحب.
يمكن أيضًا استخدام القوس والنشاب الإيقاعي مع الهدايا للتصويب بشكل عشوائي. هنا يمكنك إلقاء نظرة على مقدمة التصويب العشوائي. التصويب على العدو كل ثلاث ثواني سيقلل من الضرر بمقدار 100. عند مواجهة رئيس صعب المراس، يمكنك الاعتماد على عمليات سحب طويلة المدى لتجنب الاعتماد على المهارات. يمكن للضرر الناتج عن هذه الهدية أيضًا أن يطحن الزعيم حتى الموت، مما يجعله سلاحًا صديقًا للكراسي المتحركة نسبيًا في اللعبة.
نظرًا لوجود عدد قليل نسبيًا من الأسلحة والهدايا المتوفرة في الفصل الأول، فإن ما ورد أعلاه هو جميع الأسلحة والمجموعات المخصصة لهذا الدليل. إذا كنت مهتمًا، فيمكنك الاستمرار في انتظار مجموعات المهارات اللاحقة.