„Wind Walker“ ist ein neues Hochgeschwindigkeits-Roguelite-Actionspiel von Motion Twin, dem Produktionsteam von „Dead Cells“. Es verfügt nicht nur über den gleichen exquisiten Malstil und die sanften Bewegungen, sondern auch über ein sehr cleveres Waffendesign. Die Fähigkeiten im Spiel sind sehr großartig, voller Wirkung und die Fähigkeitsverbindung ist sehr reibungslos, aber der Einstieg ist sehr einfach, und im Gegensatz zu anderen Spielen, in denen man nur eine Waffe verwenden kann, können wir im Spiel Wind Walker verwenden zwei Waffen gleichzeitig, und die Waffen Es gibt auch verschiedene abgeleitete Bewegungen in Verbindung miteinander. Hier stellen wir Ihnen die Waffen vor, auf die wir im Frühstadium Zugriff haben können.
First ist die erste Waffe, die wir im Spiel bekommen.
【Fischschneidemesser】
Der letzte der dreistufigen Combo des Fischhobels wird definitiv einen kritischen Treffer landen.
Der Fischkutter als erste Waffe im Spiel ist nichts Besonderes, aber er eignet sich sehr gut für die Verwendung mit anderen Waffen, sodass der Einsatz von Fertigkeiten im Kampf reibungsloser verläuft. Insgesamt gibt es nur zwei Fertigkeiten, die erste ist die allgemeine. Um eine dreistufige Combo anzugreifen, müssen Sie nur dreimal hintereinander tippen.
Basisangriff:
Abgeleitete Angriffe:
Nachdem Sie eine Combo mit einer anderen Waffe verwendet haben, erscheint ein Schild, das darauf hinweist, dass es möglich ist, die Waffe zu wechseln und den abgeleiteten Angriff der Waffe zu verwenden, zu der wir gewechselt haben.
Der abgeleitete Angriff des Fischschneidemessers besteht darin, eine Messerreihe vor dem Charakter zu bilden. Bei dieser Fertigkeit handelt es sich um einen fächerförmigen mehrstufigen AOE-Schaden, der weiterhin angreifen kann. Während dieser Zeit kann sich der Charakter bewegen, aber nicht eilen.
Der abgeleitete Angriff des Fischschneidemessers besteht darin, eine Messerreihe vor dem Charakter zu bilden. Bei dieser Fertigkeit handelt es sich um einen fächerförmigen mehrstufigen AOE-Schaden, der weiterhin angreifen kann. Während dieser Zeit kann sich der Charakter bewegen, aber nicht eilen.
[Krähenfedermesser]
Jeder Angriff des Krähenfederschwerts nach drei aufeinanderfolgenden Angriffen führt definitiv zu einem kritischen Treffer. Die Anforderungen an uns sind hier relativ hoch. Wenn wir den Schaden maximieren wollen, müssen wir kontinuierlich so viel wie möglich angreifen, aber die Angriffsreichweite des Krähenfederschwerts wird größer sein. Der Fischkutter ist viel größer und kann als überlegener Ersatz für den Fischkutter angesehen werden.
Das Krähenfederschwert verfügt über insgesamt drei Angriffsfähigkeiten. Die erste ist immer noch eine normale Combo, ein normaler dreistufiger Angriff, aber die Angriffsreichweite wird größer sein als die der ursprünglichen Waffe.
Basisangriff:
Schwerer Angriff:
Heben Sie das Messer nach langem Drücken hoch und lassen Sie es auf den Boden fallen. Verursacht einen kreisförmigen AOE-Schaden an den Füßen des aktuellen Ziels. Diese Fertigkeit ist flexibel und verursacht hohen Schaden. Wenn es während des Kampfes richtig eingesetzt wird, kann es den größten Teil des Schadens vermeiden und dem Feind erheblichen Schaden zufügen, egal ob es sich um eine Gruppe von Monstern oder einen einzelnen Feind handelt. Es ist eine sehr nützliche Fähigkeit.
Abgeleitete Fähigkeiten:
Die abgeleitete Fertigkeit des Krähenfedermessers ist ein kontinuierlicher Schaden. Nach der Verwendung wird ein kontinuierlicher rechteckiger AOE mit mehreren Enden erzeugt, der vorne und hinten auf Sie selbst zentriert ist. Während dieser Zeit können Sie sich bewegen, aber nicht hetzen.
【Faustklinge】
Die Faustklinge ist eine ganz besondere Waffe, sie verfügt außerdem über drei Fähigkeiten und diese Waffe hängt von der Position ab. Bei einem Angriff aus dem Rücken des Gegners wird ihm auf jeden Fall ein kritischer Treffer gelingen.
Basisangriff:
Drei Taps können hohen Schaden anrichten, wenn man sich hinter dem Feind befindet.
Langes Drücken:
Nach langem Drücken können Sie hinter den Feind stürmen. In Kombination mit den Waffeneigenschaften können Sie Fertigkeiten ausweichen und hinter dem Feind herumlaufen, um hohen Schaden zu verursachen.
Abgeleitete Fähigkeiten:
Die abgeleitete Fähigkeit der Faustklinge ist etwas ganz Besonderes. Nach dem Drücken des Waffenschalters stürmt es auf die Position des Feindes zu und verursacht einen AOE mit hohem Schaden. Gleichzeitig wird dem Feind ein blutender Punkt hinzugefügt. Die Anzahl der blutenden Schichten kann akkumuliert werden, und der Kampf. Während des Vorgangs können Sie von Zeit zu Zeit den blutenden Punkt aufhängen.
Die oben genannten Waffen können untereinander ausgetauscht werden. Wenn Sie unterwegs mehr als eine Waffe bekommen, können Sie versuchen, den Fischkutter auszutauschen und die Kombination verschiedener Waffen auszuprobieren.
【Kunai】
Kunai hat eine große Reichweite, eine hohe Angriffsgeschwindigkeit und einen kurzen Vorwärtsschwung. Es ist eine sehr flexible Waffe. Es verfügt insgesamt über drei Fähigkeiten. Die erste ist eine normale Combo. Tippen Sie dreimal. Jedes Mal wird ein Kunai mehr abgefeuert als beim letzten Mal. Jeder Angriff häuft Fluchschichten an, insgesamt also zehn Schichten.
Basisangriff:
Jeder Basisangriff erhöht die Anzahl der Fluchebenen. Jede Fluchschicht führt dazu, dass der Feind 4 % mehr Schaden erleidet.
Langes Drücken:
Nach langem Drücken werden alle vorherigen Fluchschichten zur Detonation gebracht, was zu einem kritischen Treffer führt. In Kombination mit der Gabe, die man bei der Erkundung erhält, dem tödlichen Fluch (der alle Feinde sofort mit zehn Fluchschichten belegt), kann er die meisten Feinde sofort töten.
Abgeleitete Angriffe:
Der abgeleitete Angriff des Kunai kann schnell Fluchschichten ansammeln. Wenn der abgeleitete Angriff ausgelöst wird, kann er fünf Ebenen des Fluchs auf die umliegenden Feinde anwenden und wird mit Sicherheit einen kritischen Treffer erzielen.
【Schweres Messer】
Das schwere Messer ist eine Waffe mit hohem Risiko und hohem Gewinn. Es hat einen langen Vorwärtsschwung, aber hohen Schaden. Sie verfügt immer nur über zwei Angriffsfertigkeiten, was eine Fertigkeit weniger als andere Waffen ist, aber der Grundangriffsschaden ist sehr hoch.
Basisangriff:
Der Grundangriffsschaden des schweren Schwertes ist sehr hoch. Die meisten Monster können in zwei Angriffen eliminiert werden. Tippen Sie dreimal, um eine Kombination aus einfachen Angriffen auszuführen. Der letzte Angriff kann den Feind betäuben und höheren Schaden verursachen.
Das schwere Schwert hat einen hohen Grundschaden und kann in Kombination mit der Gabe der Schadenssense einen höheren Zusatzschaden verursachen. Die Schadenssense wird jedes Mal ausgelöst, wenn sie 250 Grundschaden verursacht, und erzeugt einen Kreis mit sich selbst als Mittelpunkt, der fünf Jahre lang bestehen bleibt. Sekundenlange großflächige kreisförmige AOE, 30 Schaden pro Sekunde. Wenn das schwere Schwert einen starken Grundangriff hat, wird die Todessense kontinuierlich ausgelöst.
Abgeleitete Angriffe:
Der abgeleitete Angriff des schweren Messers ist ein großflächiger rechteckiger AOE, und der Schaden wird definitiv den kritischen Treffer treffen und außerdem einen Betäubungseffekt beim Feind verursachen.
[Rhythmus-Armbrust]
Die Rhythmus-Armbrust ist eine ganz besondere Waffe. Erstens hat die Rhythm Crossbow die größte Reichweite. Zweitens ist der Grundangriff der Rhythmus-Armbrust in zwei Wochen unterteilt. Das eine ist das häufigste Schießen, das andere ist das Drücken des Angriffsknopfes entsprechend dem Rhythmus. Es gibt eine Sache. Ähnlich wie bei Audiospielen.
Basisangriff:
Nach dem Drücken von „Angriff“ erscheinen zwei Kreise auf dem Bildschirm, von denen einer kleiner wird. Wenn sich die beiden Kreise überlappen, verursacht das Drücken der Angriffstaste kritischen Schaden.
Abgeleitete Angriffe:
Die Rhythmus-Armbrust verfügt nicht über eine Angriffsfähigkeit mit langem Druck, sondern nur über einen abgeleiteten Angriff. Allerdings muss der abgeleitete Angriff der Rhythmus-Armbrust genau getimt werden, um entsprechend dem Rhythmus Schaden zu verursachen. Wenn der Angriff nicht zum richtigen Zeitpunkt ausgeführt wird, wird es kein kritischer Treffer sein. Aufgrund der großen Reichweite der Rhythm Crossbow und ihrer hohen Schussgeschwindigkeit, gepaart mit der hohen Beweglichkeit des Spielcharakters, hat sich die Rhythm Crossbow jedoch zu einer sehr gut geeigneten Waffe zum Ziehen entwickelt.
Die Rhythmus-Armbrust kann auch mit Geschenken zum zufälligen Zielen verwendet werden. Hier können Sie einen Blick auf die Einführung des Zufallszielens werfen. Wenn Sie alle drei Sekunden auf einen Feind zielen, wird der Schaden um 100 verringert. Wenn Sie es mit einem kniffligen Boss zu tun haben, können Sie sich auf langfristige Anziehungskräfte verlassen, um nicht auf Fähigkeiten angewiesen zu sein. Der Schaden durch dieses Geschenk kann den Boss auch zu Tode schleifen, was es zu einer relativ rollstuhlfreundlichen Waffe im Spiel macht.
Da im ersten Kapitel relativ wenige Waffen und Geschenke verfügbar sind, finden Sie oben alle Waffen und Kombinationen für diesen Leitfaden. Bei Interesse können Sie weiterhin auf die weiteren Fertigkeitskombinationen warten.