「Unlimited Machines」のMashmakモードは、ゲームで比較的ユニークなモードであるゴールドタッチモードであり、このモードには多くの特性があります。まず、通貨価値は不平等です。ゴールドタッチモードでの材料の変更の出力は、圧倒的な経済的優位性をもたらすことはできません(上司は犬のようにbeatられたくありません)。
マシン制限のマシュマックモードの特性は何ですか?
ゴールドタッチモデルには多くの特徴があります。まず、通貨価値は不平等です。ゴールドタッチモードでの材料の変更の出力は、圧倒的な経済的優位性をもたらすことはできません(上司は犬のようにbeatられたくありません)。
マルチプレイヤーのビーコンメカニズムは非常にゆっくりと戦闘を引き起こします。チームが走ることができる航空機を持っている限り、チームメイトを無限に復活させることができます。体力のない重い航空機(シュアングロンなど)の大きな地図の「物理的最適化」はさらに悪化しています。ブロッキングと避難で遊びたい場合、存在しないのはすべて空を飛んでいる飛行機です。
ゲームは通貨「コアストーン」を充電しました。毎月のMeritorious Service(アップロードタスク)宝箱で販売されているアイテムは膨らんでいます(たとえば、6元が100コアストーンと交換されます)。毎月30個のボックスを引き換えると、1,000個以上のコアの価値があるアイテムが得られる可能性が高いため、多数のアイテムがまったく価値がありません。
市場の予備価格は高すぎるため、減価償却と規制の余地がありません。金に覆われた資金の生産量は理論的に販売できますが、現在の市場の状況は次のとおりです。
多数の一般的で希少なアイテムは市場にありますが、貴重であり、誰も最低価格を気にしません。
非常に少数の特に希少アイテム(炎の特殊効果ボックス、特殊効果軸、フルボディの特殊効果スキンなど)のみが取引されています。
お金で生産された塗装部品は基本的に利用できません。
皮肉なことに、ベストセラーはフェイスピンディングデータです(200コアの低価格/約12元)。自分自身をピンチするよりも簡単ですが、効果は実際に同じです(将来的には、見た目の顔のピンチは輸入されないかもしれませんか?)。
市場の期待とリターンは非常に低いです。理論的には、金銭タッチの収入を売ることができる場合、プレーヤーは「短く」し、低レベルで在庫を増やして待って見て、出荷確率に従って規制します。ただし、混oticとした価格設定システムのため、バイヤーは一般に通貨を保持しており、一流の希少な商品や顔を揺さぶることを除いて、市場全体で完全に停滞したお金のプールにつながりました。
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