Einführung in die Merkmale des Goldtouching-Modus "The Machine Limit"

15. Juli 2025

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Der Mashmak-Modus in "unbegrenzten Maschinen" ist der Gold-Touching-Modus, der im Spiel ein relativ eindeutiger Modus ist, und dieser Modus hat viele Eigenschaften. Zunächst ist der Währungswert ungleich. Die Ausgabe von Materialveränderungen im Gold-Touching-Modus kann keinen wirtschaftlichen Vorteil bringen (der Chef möchte nicht wie ein Hund geschlagen werden). Was sind die Eigenschaften des Mashmak -Modells zur Lösung der Maschinengrenze? Es gibt viele Merkmale des Gold-Touching-Modells. Zunächst ist der Währungswert mehrdeutig. Die Ausgabe von Materialveränderungen im Gold-Touching-Modus kann keinen wirtschaftlichen Vorteil bringen (der Chef möchte nicht wie ein Hund geschlagen werden). Der Multiplayer -Beacon -Mechanismus führt zu einem extrem trägen Kampf: Solange Ihr Team noch über ein Flugzeug verfügt, ist es zum Laufen.

Der Mashmak-Modus in "unbegrenzten Maschinen" ist der Gold-Touching-Modus, der im Spiel ein relativ eindeutiger Modus ist, und es gibt viele Merkmale dieses Modus. Erstens ist der Währungswert ungleich. Die Ausgabe von Materialveränderungen im Gold-Touching-Modus kann keinen wirtschaftlichen Vorteil bringen (der Chef möchte nicht wie ein Hund geschlagen werden).

Was sind die Eigenschaften des Mashmak -Modus für die Maschinengrenze?

Es gibt viele Merkmale des Gold-Touching-Modells, zunächst ist der Währungswert ungleich. Die Ausgabe von Materialveränderungen im Gold-Touching-Modus kann keinen wirtschaftlichen Vorteil bringen (der Chef möchte nicht wie ein Hund geschlagen werden).

Der Multiplayer -Beacon -Mechanismus führt zu einem extrem trägen Kampf: Solange Ihr Team über ein Flugzeug verfügt, das laufen kann, können sie Teamkollegen unendlich wiederbeleben. Die "physische Optimierung" der großen Karte für schwere Flugzeuge ohne physische Festigkeit (wie Shuanglong) ist noch schlechter. Wenn Sie mit Blockierung und Evakuierung spielen möchten, sind alles, was nicht existiert, fliegende Flugzeuge, die am Himmel fliegen.

Das Spiel lädt die Währung "Core Stone" stark zusammen. Die in der monatlichen verdienstvollen Service verkauften Artikel (Hochladen von Aufgaben), werden die Schatzkiste aufgeblasen (z. B. wird 6 Yuan gegen 100 Kernstein ausgetauscht). Nachdem Sie jeden Monat 30 Boxen eingelöst haben, erhalten Sie höchstwahrscheinlich Artikel im Wert von mehr als 1.000 Kernen, was dazu führt, dass eine große Anzahl von Artikeln überhaupt wertlos ist.

Der Marktbehandlungspreis ist zu hoch, und es gibt einen Mangel an Raum für Abschreibungen und Regulierung. Die Produktion von mit Gold angepassten Fonds kann theoretisch verkauft werden, aber die aktuelle Marktsituation lautet:

Eine große Anzahl gemeinsamer und seltener Artikel ist auf dem Markt, ist jedoch von unschätzbarem Wert, und niemand kümmert sich um die niedrigsten Preise.

Es werden nur eine sehr kleine Anzahl besonders seltener Elemente (wie Flammenspezialeffektboxen, Spezialeffektachsen und Fundkörper-Spezialeffekt-Skins) gehandelt.

Die vom Geld erzeugten gemalten Teile sind im Grunde nicht verfügbar.

Ironischerweise sind die Bestverkaufs die Gesichtsdaten (niedriger Preis von 200 Kernen/ca. 12 Yuan). Obwohl es einfacher ist, sich zu kneifen, ist der Effekt tatsächlich derselbe (die gut aussehende Gesichtsklemme wird in Zukunft möglicherweise nicht importiert?).

Die Markterwartung und Rendite sind extrem niedrig. Wenn das Einkommen von Geldkolben verkauft werden kann, werden die Spieler theoretisch "kurz" kurz und auf dem niedrigen Niveau abwickeln, um zu warten und nach der Versandwahrscheinlichkeit zu regulieren. Aufgrund des chaotischen Preissystems halten die Käufer jedoch im Allgemeinen an der Währung fest, was zu einem vollständig stagnierenden Geldpool auf dem gesamten Markt geführt hat, mit Ausnahme von erstklassigen seltenen Waren und Gesichtsschütteln.

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