Introducción a las características de "comprender el límite de la máquina" Modo de toque dorado

15 de julio 2025

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El modo Mashmak en "Máquinas ilimitadas" es el modo de toque dorado, que es un modo relativamente único en el juego, y este modo tiene muchas características, en primer lugar, el valor de la moneda es desigual. La salida de las modificaciones de materiales en el modo de toque de oro no puede lograr una ventaja económica aplastante (el jefe no quiere entrar y ser golpeado como un perro). ¿Cuáles son las características del modelo Mashmak para resolver el límite de la máquina? Hay muchas características del modelo de toque de oro. En primer lugar, el valor monetario es ambiguo. La salida de las modificaciones de materiales en el modo de toque de oro no puede lograr una ventaja económica aplastante (el jefe no quiere entrar y ser golpeado como un perro). El mecanismo de baliza multijugador conduce a un combate extremadamente lento: siempre que su equipo todavía tenga un avión para correr,

El modo Mashmak en "Máquinas ilimitadas" es el modo de toque dorado, que es un modo relativamente único en el juego, y hay muchas características de este modo, en primer lugar, el valor de la moneda es desigual. La salida de las modificaciones de materiales en el modo de toque de oro no puede lograr una ventaja económica aplastante (el jefe no quiere entrar y ser golpeado como un perro).

¿Cuáles son las características del modo mashmak para el límite de la máquina?

Hay muchas características del modelo de toque de oro, en primer lugar, el valor de la moneda es desigual. La salida de las modificaciones de materiales en el modo de toque de oro no puede lograr una ventaja económica aplastante (el jefe no quiere entrar y ser golpeado como un perro).

El mecanismo de baliza multijugador causa un combate extremadamente lento: mientras su equipo tenga un avión que pueda funcionar, pueden revivir a los compañeros de equipo infinitamente. La "optimización física" del mapa grande para aviones pesados sin fuerza física (como Shuanglong) es aún peor. Si quieres jugar con el bloqueo y la evacuación, lo que no existe son todos los aviones voladores volando por el cielo.

La moneda de recarga del juego "Core Stone" colapsó severamente. Los artículos vendidos en el servicio de tesoro del servicio meritorio mensual (tareas de carga) están inflados (por ejemplo, 6 yuanes se intercambian por 100 piedras centrales). Después de canjear 30 cajas cada mes, lo más probable es que obtenga artículos por valor de más de 1,000 núcleos, lo que resulta en una gran cantidad de artículos sin valor en absoluto.

El precio de la reserva del mercado se establece demasiado, y hay una falta de espacio para la depreciación y la regulación. La producción de fondos tocados en oro se puede vender teóricamente, pero la situación actual del mercado es:

Una gran cantidad de artículos comunes y raros están en el mercado, pero no tienen precio, y a nadie se preocupa por los precios más bajos.

Solo se comercializan un número muy pequeño de artículos particularmente raros (como cajas de efectos especiales de llama, ejes de efectos especiales y pieles de efectos especiales de cuerpo completo).

Las piezas pintadas producidas por el dinero básicamente no están disponibles.

Irónicamente, el más vendido son los datos de pinchazo facial (bajo precio de 200 núcleos/aproximadamente 12 yuanes). Aunque es más fácil que pellizcarte, el efecto es en realidad el mismo (¿el atractivo pellizco de la cara puede no importarse en el futuro?).

La expectativa y el rendimiento del mercado son extremadamente bajos. Si el ingreso que se puede vender con dinero se puede vender, en teoría, los jugadores se "breves" y se abastecerán en el nivel bajo para esperar y ver, y regular de acuerdo con la probabilidad de envío. Sin embargo, debido al sistema de precios caóticos, los compradores generalmente se aferran a la moneda, lo que ha llevado a un grupo de dinero completamente estancado en todo el mercado, a excepción de los bienes raros de primer nivel y la sacudida de la cara.

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