『メタフォリカル・ファンタジー』序盤ボス戦ラインナップ共有

2024 年 10 月 18 日

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「メタフォリカルファンタジー」はファンタジー風RPGゲームです。ボスはゲームの重要な敵であり、通常は迷路の終わりに現れます。序盤でボスと戦う場合、プレイヤーは以下のような固定編成を​​用意します。序盤のボス戦のラインナップ ボスはゲームの重要な敵であり、通常は迷路の最後に登場します。序盤でボスと戦う場合、プレイヤーは以下のような固定編成を​​用意します。序盤のボス戦 ・主人公【剣士】+番長【剣士】+カジュアル、言うことなし。双剣士の複合スキルの価値はそこにある。ボスが討伐耐性を持っている場合は編成を使うこともできます。

「メタフォリカルファンタジー」はファンタジー風RPGゲームです。ボスはゲームの重要な敵であり、通常は迷路の終わりに現れます。序盤でボスと戦う場合、プレイヤーは以下のような固定編成を​​用意します。

序盤のボス戦ラインナップ

ボスはゲームの重要な敵であり、通常は迷路の終わりに現れます。序盤でボスと戦う場合、プレイヤーは以下のような固定編成を​​用意します。

序盤のボス戦 主人公【剣士】+番長【剣士】+とにかく言うことなし。双剣士合体スキルの価値はそこにある。ボスが斬撃耐性を持っている場合は編成を使うことも可能です。他の 2 人のチームメイトは防御、減算、攻撃バフの追加を担当しており、その値は十分に十分です

その他の戦略:物理魔法の比較

基本的にゲームには 2 つの考え方があり、1 つは物理ダメージ、もう 1 つは魔法ダメージです。魔法ダメージのチーム編成方法は以下の通りです。

物理上限が高く、ボーナススキルや装甲軽減スキルが多く、物理耐性が3つも無いボスがほとんど。何も考えずに上がって斬りつけるだけです。

魔法は初期段階ではオブジェクトを処理したり暴徒に抵抗したりすることができ、後期の出力も良好です。中期では、ユファはチームに参加する前に高品質の職業を持っていなかったので(魔法使いがヒップすぎた)、マナ回復と弱い道具に成り下がっていました。

ajtは属性補正が多いので、最初から純物や純悪魔狙いでプレイしないのであれば、そちらに絞ってプレイしても間違いありません。基本的にダメージは後から溢れていきます。通常の難易度では、マナの 1/3 でボスを倒すことができます。

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