"Metaphorical Fantasy" est un jeu RPG de style fantastique. Le boss est un ennemi clé du jeu, apparaissant généralement à la fin du labyrinthe. Lorsque les joueurs combattent le boss au début, ils ont des compositions fixes, comme suit.
Programmation des premiers combats de boss
Le boss est un ennemi clé du jeu, apparaissant généralement à la fin du labyrinthe. Lorsque les joueurs combattent le boss au début, ils ont des compositions fixes, comme suit.
Premier combat de boss - Protagoniste [Swordsman] + Banchou [Swordsman] + Quoi qu'il en soit, il n'y a rien à dire. La valeur de la compétence combinée des doubles épéistes est là. Si le boss a une résistance aux coupures, vous pouvez également utiliser un alignement. Les deux autres coéquipiers sont chargés d'ajouter des buffs de défense, de soustraction et d'attaque, et leurs valeurs sont tout à fait suffisantes.
Autres stratégies : Comparaison de la magie physique
Fondamentalement, il existe deux écoles de pensée dans le jeu, une pour les dégâts physiques et une pour les dégâts magiques. La méthode de formation d’équipe pour les dégâts magiques est la suivante.
La limite supérieure physique est élevée, il existe de nombreuses compétences bonus et compétences de réduction d'armure, et presque tous les boss n'ont pas trois résistances physiques. Vous pouvez simplement monter et les couper sans réfléchir.
La magie peut gérer les objets et résister aux foules au début, et le résultat au stade ultérieur est également bon. À mi-parcours, Yufa n'avait pas un métier de grande qualité avant de rejoindre l'équipe (le sorcier était trop branché), il en était donc réduit à un outil de récupération de mana et faible.
Comme il y a beaucoup de corrections aux attributs d'ajt, si vous ne jouez pas pour des objets purs et des démons purs dès le début, vous pouvez certainement vous concentrer dessus. Les dégâts déborderont plus tard. En difficulté normale, 1/3 du mana tuera le boss.