सीओडी ब्लैक ऑप्स 6: टर्मिनस ईस्टर एग गाइड

28 अक्टूबर 2024

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यह चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका बताती है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स 6 जॉम्बीज़ में टर्मिनस मुख्य ईस्टर एग को कैसे हल किया जाए। यह नो मो मोदी ट्रॉफी और उपलब्धि को अनलॉक करता है। कोई विशेष पूर्वापेक्षाएँ नहीं हैं और वाई

यह चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका बताती है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स 6 जॉम्बीज़ में टर्मिनस मुख्य ईस्टर एग को कैसे हल किया जाए। यह नो मो' मोदी ट्रॉफी और उपलब्धि को अनलॉक करता है। कोई विशेष शर्त नहीं है और आप इसे किसी भी समय कर सकते हैं।

लिबर्टी फॉल्स के लिए लिबर्टी फॉल्स ईस्टर एग गाइड देखें।

चरण 1: पावर चालू करें और पैक-ए-पंच अनलॉक करें

सबसे पहले, आपको बिजली चालू करनी होगी। इसे नारंगी मुख्य उद्देश्य मार्करों द्वारा चिह्नित किया जाएगा ताकि यह स्पष्ट हो जाए कि कहां जाना है। आपको नारंगी आइकन द्वारा चिह्नित 3 जनरेटर चालू करने होंगे और उन्हें ज़ोंबी से बचाना होगा। तीसरे जनरेटर को चालू करने के बाद, उसी कमरे में पैक-ए-पंच मशीन के साथ प्लेटफॉर्म को ऊपर उठाने के लिए बटन दबाने के लिए पानी में कूदें।

चरण 2: अद्भुत हथियार "DRI-11 बीमस्मैशर" प्राप्त करें

अद्भुत हथियार प्राप्त करने के दो तरीके हैं। हम दोनों विधियों पर विस्तार से विचार करेंगे ताकि आप स्वयं चुन सकें कि आपको कौन सा तरीका पसंद है।

आसान लेकिन यादृच्छिक - मिस्ट्री बॉक्स से: आप इसे मिस्ट्री बॉक्स से बाहर निकालते हैं। हालाँकि, यह पूरी तरह से यादृच्छिक है और इसमें गिरावट की संभावना बहुत कम है। आप बहुत भाग्यशाली हो सकते हैं और इसे पहले ड्रा में प्राप्त कर सकते हैं या हो सकता है कि 100 ड्रा के बाद आपको यह न मिले। यदि आप इसे इस तरह से करना चाहते हैं तो आप ईस्टर अंडे के आधे चरणों को छोड़ सकते हैं जो इस हथियार के निर्माण से जुड़े हैं। बड़ा नकारात्मक पक्ष यह है कि यादृच्छिकता के कारण आपको पर्याप्त अंक प्राप्त करने के लिए उच्च राउंड तक खेलने की आवश्यकता हो सकती है, जिससे शेष चरण कठिन हो जाएंगे।

कठिन लेकिन गारंटीकृत - सभी भागों को एकत्रित करके इसका निर्माण करना (अनुशंसित): इसके लिए उप-चरणों की एक लंबी श्रृंखला की आवश्यकता होगी। हम इन्हें नीचे चरण 2 के उप-चरणों के रूप में देखेंगे। यह अनुशंसित विधि है और इसमें लगभग 30 मिनट लगते हैं।

यदि आप यादृच्छिक रहस्य बॉक्स विधि करना चाहते हैं तो आप चरण 3 पर जा सकते हैं।

चरण 2.1: वंडर वेपन वर्कबेंच का दरवाजा खोलें

सबसे पहले आपको आर्सेनल में डेडवायर मॉड तैयार करना होगा। पैक-ए-पंच का सामना करते समय शस्त्रागार खोजने के लिए बाएं मुड़ें। ज़ोम्बी द्वारा गिराए गए हरे स्क्रैप की कीमत 500 है। अपने हथियार को इलेक्ट्रिक बनाने के लिए आपको डेडवायर की आवश्यकता है।

फिर लिफ्ट पर खड़े हो जाएं जहां पैक-ए-पंच मशीन है। लिफ्ट को सक्रिय करें, लिफ्ट की सवारी करते समय आपको डेडवायर मॉड के साथ एक विशिष्ट क्रम में दो विद्युत बक्से को तुरंत शूट करना होगा। यदि आप असफल होते हैं तो आप पुनः प्रयास करने के लिए फिर से लिफ्ट का उपयोग कर सकते हैं। लिफ्ट की सवारी के बाद आपको अन्य 3 विद्युत बक्से शूट करने होंगे।

इलेक्ट्रिकल बॉक्स 1: लिफ्ट बटन की ओर मुंह करके सीधे उसके दाईं ओर खड़े हो जाएं। उस दिशा में देखें जहां तीसरा बिजली जनरेटर था जिसका आपने पहले इस कमरे में बचाव किया था। लिफ्ट की सवारी के लगभग आधे रास्ते में आपको खुली खिड़की से बिजली के बक्से को शूट करना होगा।

इलेक्ट्रिकल बॉक्स 2: पहले बॉक्स को शूट करने के तुरंत बाद, 90° दाईं ओर मुड़ें और दूसरे इलेक्ट्रिकल बॉक्स को दीवार पर शूट करें। इससे पहले कि लिफ्ट इससे आगे निकल जाए, आपको इसे हिट करने के लिए बहुत तेज़ होना होगा।

इलेक्ट्रिकल बॉक्स 3: दीवार पर पैक-ए-पंच के ठीक पीछे जहां लिफ्ट रुकती है।

विद्युत बॉक्स 4: दूसरे बिजली जनरेटर के ऊपर जिसे आपने बिजली चालू करने के लिए सुरक्षित किया था।

विद्युत बॉक्स 5: दीवार के दूसरी ओर चौथे बॉक्स के ठीक पीछे (इसे देखने के लिए बाहर की ओर जाएं)।

यदि आपने इसे सही ढंग से किया है तो आप एक नीली चिंगारी को एक पावर बॉक्स से दूसरे पावर बॉक्स में जाते हुए देखेंगे। फिर 5वें बॉक्स के बाईं ओर हरे रंग का दरवाजा उस कमरे में खुलेगा जहां वंडर वेपन कार्यक्षेत्र है। यदि जनरेटर पर कोई नीली विद्युत चिंगारी नहीं है तो आप पिछले जनरेटर से चूक गए हैं और आपको पीछे हटना होगा।

चरण 2.2: वंडर वेपन रूम में ईएमएफ फ़ॉब प्राप्त करें

जिस कमरे का आपने ताला खोला है उसमें प्रवेश करें, वहाँ ज़मीन पर एक ज़ोंबी रेंग रहा होगा। इसे मार डालो और जो सुनहरी वस्तु वह गिराता है उसे लूट लो जिसे "ईएमएफ फोब" कहा जाता है।

चरण 2.3: टॉवर में मल्टीफ़ेज़िक रेज़ोनेटर प्राप्त करें

उस टावर पर जाएँ जहाँ ज़िपलाइन है। एलिमेंटल पॉप मशीन के दाईं ओर एक मेज पर एक ब्रीफकेस है, जिसे एक अलग हाथ से पकड़ा हुआ है। इसे खोलें (होल्ड करें)। / ) सुनहरा आइटम "मल्टीफ़ेज़िक रेज़ोनेटर" लेने के लिए।

ध्यान दें: मकड़ियों की एक लहर पैदा होगी इसलिए उसके लिए तैयार रहें!

चरण 2.4: सभी 3 लैपटॉप सक्रिय करें

आपको 3 लैपटॉप ढूंढ़कर रखना होगा / उन्हें चालू करने के लिए. सही ढंग से काम करने पर स्क्रीन सफेद हो जाएगी।

लैपटॉप 1: पहले और दूसरे पावर जनरेटर के बीच। "कमांड सेंटर" कक्ष से गुजरने के बाद यह दूसरे जनरेटर तक जाने से ठीक पहले, दाईं ओर बाहर होगा।

लैपटॉप 2: मेस हॉल (कैंटीना) से सीढ़ियों तक।

लैपटॉप 3: गोदी की सीढ़ियों के शीर्ष पर। टावर से जहां आपने चरण 2.3 में ब्रीफकेस खोला था, गोदी की ओर नीचे जाएं और आप इसे देखेंगे। गुफा के ठीक बाहर जो तीसरे बिजली जनरेटर तक जाता है।

चरण 2.5: वंडर वेपन रूम में गणित पहेली को हल करें

चरण 2.2 से उस कमरे में वापस जाएँ जहाँ अद्भुत हथियार कार्यक्षेत्र है। इस कमरे की शुरुआत में दाईं ओर एक कंप्यूटर कंसोल है, इसके साथ इंटरैक्ट करें (होल्ड करें)। / ). आपको कंप्यूटर में सही 3-संख्या संयोजन इनपुट करना होगा, जो यादृच्छिक है।

कंसोल पर X Y Z अक्षरों और प्रत्येक के लिए एक प्रतीक के साथ 3 स्टिकी नोट दिखाई देंगे।

इस कमरे के पिछले बाएँ कोने में दो व्हाइटबोर्ड हैं। बाईं ओर संख्याओं और प्रतीकों की एक तालिका है, दाईं ओर एक समीकरण है। आप समीकरण को हल करके सही संख्या संयोजन प्राप्त कर सकते हैं, या वैकल्पिक रूप से आप 5000 अंकों के लिए उत्तर खरीद सकते हैं।

आसान है लेकिन लागत 5000 अंक है - उत्तर खरीदें: शुरुआती क्षेत्र में वापस जाएं जहां लड़का ग्लास के पीछे सुरक्षा कक्ष में बैठता है। उससे बात करें और गणित के समीकरण को स्वचालित रूप से हल करने के लिए उसे 5000 का भुगतान करें। यह स्पष्ट रूप से आसान है, लेकिन नकारात्मक पक्ष यह है कि आप उन अंकों को बर्बाद कर देंगे जिन्हें अंतिम बॉस की तैयारी पर खर्च करना बेहतर होगा। यदि आप अकेले हैं और आपके पास ज़ॉम्बीज़ का ध्यान भटकाने वाला कोई नहीं है तो यह बहुत आसान है।

कठिन लेकिन मुफ़्त - गणित स्वयं करें:

  1. दायां व्हाइटबोर्ड 1. / 2. / 3. लेबल वाले 3 समीकरण दिखाता है। पंक्ति 1 का समीकरण पहला नंबर देता है जिसे आपको कंप्यूटर में दर्ज करना होगा, पंक्ति 2 का समीकरण दूसरा नंबर देता है, पंक्ति 3 का समीकरण तीसरा नंबर देता है।
  2. कंप्यूटर पर 3 स्टिकी नोट लुप्त X Y Z मानों के लिए एक प्रतीक दिखाते हैं।
  3. बायां व्हाइटबोर्ड दिखाता है कि प्रत्येक प्रतीक किस संख्या से मेल खाता है। इसमें 3 पंक्तियाँ और 3 स्तंभ हैं। प्रत्येक X Y Z मान में दो संख्याएँ होती हैं। पहला अंक वह संख्या होगी जो वह पंक्ति के बाईं ओर दिखाता है (0 1 2), दूसरा अंक वह होगा जो वह कॉलम के नीचे दिखाता है (2 1 0)। उदाहरण के लिए, यदि चिपचिपा नोट केवल सफेद वृत्त प्रतीक दिखाता है तो यह "00" (0 पंक्ति और 0 कॉलम) से मेल खाता है। X Y Z का मान जानने के लिए इसका उपयोग करें। संभावित संख्याएँ 00, 12, 11, 10, 22, 21, 20 हैं।
  4. दाएँ व्हाइटबोर्ड को फिर से देखें, अब जब आपके पास X Y Z का मान है तो आप समीकरण को हल कर सकते हैं। हमारे स्क्रीनशॉट "(2जेड + वाई) - 5" से उदाहरण, जहां जेड = 10, वाई = 22। परिणाम (2 x 10 + 22) - 5 = 37।

जब आप सभी तीन नंबरों का पता लगा लें तो उन्हें कंप्यूटर में दर्ज करें। सही ढंग से दर्ज करने पर नंबर हरे रंग में चमकते हैं। यदि आप अकेले हैं तो आप स्क्रीनशॉट ले सकते हैं और गणित पर काम करने के लिए गेम को रोक सकते हैं।

चरण 2.6. कंप्यूटर के शीर्ष पर लगी लाल-चमकदार रोशनी लें

कंप्यूटर के शीर्ष पर जहां आपने 3 नंबर दर्ज किए हैं, लाल-चमकती रोशनी लें। फिर कंप्यूटर स्क्रीन की जांच करें, यह उस द्वीप को चिह्नित करेगा जहां आपको जाना चाहिए। ऐसा प्रतीत होता है कि यह हमेशा सबसे दूर दाहिनी ओर (पूर्व) द्वीप है। इसे चिह्नित करने के लिए अपने टैक-मैप का उपयोग करें। घाट पर एक नाव लें और वहां ड्राइव करें, जो अगले चरण की ओर ले जाती है।

 

चरण 2.7: 3 अद्भुत हथियार भाग प्राप्त करें

अद्भुत हथियार भाग 1: जब आप चिह्नित द्वीप पर पहुंचेंगे, तो वहां एक नीला गोला होगा। इसके साथ बातचीत करें (पकड़ो)। / ), इससे ज़ोंबी पैदा होंगे। उन्हें मार डालो, कुछ छोटे नीले आभूषण गिरा देंगे। छोटे गोले उठाओ और उन्हें बड़े नीले गोले में ले आओ। ऐसा आपको दो बार करना होगा. फिर नीला गोला उड़ जाता है, आकाश को देखो कि वह किस दिशा में उड़ता है, वह हमेशा दूसरे द्वीप पर जाएगा। फिर उस सुनहरे हिस्से को लूट लें जो उसने "मल्टीफ़ेज़िक रेज़ोनेटर" फर्श पर छोड़ा था।

अद्भुत हथियार भाग 2: नाव को उस दिशा में चलाएं जहां गोला उड़ गया था। उस द्वीप को ढूंढें जहां वह है, गोला अब हरा चमक रहा होगा, नाव से इसे देखना आसान होगा। उसी प्रक्रिया को दोहराएं, ओर्ब के साथ बातचीत करें, लाश को मारें, दो छोटे हरे गोले उठाएं और उन्हें बड़े ओर्ब में लाएं। फिर वह तीसरे द्वीप पर उड़ जाता है (देखें कि वह कहाँ उड़ता है), फर्श पर गिरने वाली सुनहरी वस्तु उठाता है।

वंडर वेपन भाग 3: तीसरे द्वीप पर ड्राइव करें, वहां गोला बैंगनी रंग का चमकता हुआ होना चाहिए। उसी प्रक्रिया को दोबारा दोहराएं, ओर्ब के साथ बातचीत करें, ज़ोम्बी दो छोटे गोले गिराएंगे, उन्हें बड़े गोले में लाएंगे। फिर जो तीसरा सुनहरा भाग गिरे उसे इकट्ठा कर लें।

चरण 2.8: अद्भुत हथियार "डीआरआई-11 बीमस्मैशर" बनाएं

वंडर वेपन वर्कबेंच रूम पर वापस लौटें जहां आपने गणित पहेली हल की थी। वंडर वेपन "DRI-11 बीमस्मैशर" बनाने के लिए कार्यक्षेत्र के साथ बातचीत करें।

चरण 3: हार्ड ड्राइव प्राप्त करने के लिए वंडर वेपन से टेंटेकल ट्रैप को शूट करें

अब जब सारी कष्टप्रद तैयारी पूरी हो गई है तो आप ईस्टर अंडे के लिए वास्तविक कदम उठा सकते हैं। मानचित्र के चारों ओर "टेंटकल ट्रैप" हैं जिनकी कीमत 750 अंक है। आपको उन्हें सक्रिय करना होगा, फिर वंडर वेपन के लेजर से शूट करना होगाएक सेकंड के लिए मध्य टेंटेकल पर जो छत से बाहर आता है। इनमें से एक जाल "हार्ड ड्राइव" नामक एक सुनहरी वस्तु को गिरा देगा, लेकिन यह यादृच्छिक है कि इसे कौन गिराता है। इसलिए आपको सभी जालों के साथ ऐसा करना होगा जब तक कि आपको सही जाल न मिल जाए।

 

टेंटेकल ट्रैप 1: शुरुआती क्षेत्र में, जहां आपने पहला बिजली जनरेटर सक्रिय किया था।

टेंटेकल ट्रैप 2: दूसरे बिजली जनरेटर वाले कमरे में।

टेंटेकल ट्रैप 3: तीसरे पावर जनरेटर वाले कमरे के एक दरवाजे पर।

टेंटेकल ट्रैप 4: तीसरे पावर जनरेटर वाले कमरे के दूसरे दरवाजे पर।

चरण 4: हार्ड ड्राइव को प्रारंभिक क्षेत्र में पोस्टबॉक्स में वितरित करें

शुरुआती क्षेत्र में जहां आदमी शीशे के पीछे बैठता है, दीवार पर एक भूरे रंग का धातुई मेलबॉक्स है। हार्ड ड्राइव डालने के लिए इसके साथ इंटरैक्ट करें। फिर शीशे के पीछे वाला आदमी उसे अपने कंप्यूटर पर देखेगा और कुछ देर बात करेगा।

 

चरण 5: 3 नंबर ढूंढें, उन्हें पैक-ए-पंच रूम के मध्य में दर्ज करें

अब आपको मानचित्र के चारों ओर वस्तुओं पर छिपे हुए 3 नंबर ढूंढने होंगे। उन्हें लिखना या याद रखना सुनिश्चित करें। आपको यहां बताए गए सटीक क्रम में उनकी आवश्यकता है:

पहला नंबर: पहले जनरेटर के दाईं ओर वाले कमरे में प्रवेश करें। वॉलबाय हथियार से नीचे की ओर जाएं, फिर सीढ़ियों के बाद सीधे आपके सामने एक बाड़ वाला क्षेत्र होगा। दीवार पर एक घड़ी देखने के लिए बाड़ के पार देखें। घंटे की घड़ी के हैंडल पर दिखाई देने वाली संख्या को नोट कर लें। यदि घंटे का हैंडल दो संख्याओं के बीच है तो याद रखें कि यह या तो हो सकता है (उदाहरण के लिए यदि घंटे का हैंडल 7.5 पर है तो यह 7 या 8 हो सकता है)।

दूसरा नंबर: मेस हॉल में कॉर्क बोर्ड पर एक पोकर प्लेइंग कार्ड है। कार्ड पर दिखाई देने वाली संख्या को नोट कर लें (उदाहरण के लिए यदि यह क्लबों की संख्या 7 है तो संख्या 7 याद रखें)।

 

तीसरा नंबर: मेंटेनेंस रूम में, दूसरे पावर जेनरेटर वाले कमरे और टावर के बीच। दीवार के कोने में एक पीला पोस्टर होगा जिस पर लिखा होगा "अंतिम चोट के बाद के दिन:...", जो संख्या दिखाई दे उसे नोट कर लें।

अब उस कमरे में जाएँ जहाँ आपने तीसरा पावर जनरेटर सक्रिय किया था, उस कमरे में जहाँ पैक-ए-पंच का जन्म हुआ था। इस कमरे के केंद्र में एक बड़ा केंद्र है जिसका लाल सिरा खिड़की से बाहर दिखता है। यहां आपको ऊपर बताए गए क्रम में 3 नंबर दर्ज करने होंगे।

उदाहरण: यदि घड़ी का समय 7 था, तो कार्ड क्लबों का 7 था, और चोट के बिना दिनों की संख्या 2 = 772 थी। सही ढंग से हल करने पर यह हरे रंग का पाठ "अनलॉक" दिखाएगा।

चरण 6: सभी खिलाड़ियों को एक साथ वाल्व चालू करना होगा

आपके द्वारा अभी-अभी अनलॉक किए गए कोर के चारों ओर 4 "राहत वाल्व" हैं। मैच में सभी खिलाड़ियों को एक साथ एक-एक वॉल्व पकड़कर घुमाना होगा / . उदाहरण के लिए, यदि आपके पास मैच में 3 खिलाड़ी हैं तो आपको एक साथ 3 वाल्व चालू करने होंगे (प्रति खिलाड़ी एक)।

चेतावनी: ऐसा करने से केंद्रीय कोर से एक विशिष्ट ज़ोंबी पैदा होगा और बहुत सारे ज़ोंबी दिखाई देंगे। अच्छी तरह तैयार रहें. आपको संभ्रांत ज़ोंबी को हराना होगा।

चरण 7: कुलीन ज़ोंबी, नाथन को हराएँ

नाथन को मार डालो, कुलीन ज़ोंबी जो केंद्रीय कोर से उत्पन्न होता है। जब वह मर जाएगा तो एक कटसीन चालू हो जाएगा।

चरण 8: पैक-ए-पंच रूम में पानी में कीकार्ड ढूंढें

उसी कमरे में जहां आपने नाथन लड़ाई शुरू की थी, पानी में कूदें और नीचे गोता लगाएँ। "की कार्ड" नामक एक सुनहरी वस्तु की तलाश करें, इसे उठाएँ। यह पानी के नीचे फर्श पर कहीं बेतरतीब ढंग से होगा, लेकिन यह हमेशा इस कमरे में होता है।

चरण 9: जहाज के मलबे से नोड कनेक्टर प्राप्त करें

एक नाव लें और मानचित्र के पश्चिम में बड़े जहाज़ के मलबे तक ड्राइव करें। जहाज के नीचे बीच में टूटे हुए हिस्से से गाड़ी चलाएँ। वहाँ एक सीढ़ी है जिस पर आप चढ़ सकते हैं। यह एक टेबल पर दो "नोड कनेक्टर्स" वाले कमरे की ओर ले जाता है। उन्हें उठाएँ (आप एक समय में केवल एक ही ले जा सकते हैं)।

चेतावनी: एक को उठाने पर आप कमरे में बंद हो जाएंगे और बैंगनी-चमकदार आंखों वाले बहुत सारे ज़ोंबी पैदा होंगे। कमरे के बाहर के किसी भी खिलाड़ी को बंद कर दिया जाएगा और वह मदद के लिए अंदर नहीं जा सकेगा। इसलिए वस्तु के साथ बातचीत करने से पहले यह सुनिश्चित कर लें कि जिस किसी की आप मदद करना चाहते हैं वह अंदर है। यह बहुत छोटा कमरा है और यहां रहना मुश्किल हो सकता है। कुछ बंदर बम तैयार करने और स्वयं को पुनर्जीवित करने से मदद मिलती है।

सभी लाशों को मारने के बाद कमरे का दरवाजा फिर से खुल जाएगा।

चरण 10: टूटे हुए नोड्स में 2 नोड कनेक्टर डालें

यदि आप अकेले हैं तो आप एक समय में केवल नोड कनेक्टर ही ले जा सकते हैं, यदि आपके पास अन्य खिलाड़ी हैं तो आप किसी और से दूसरा ले सकते हैं।

आपको उन्हें मानचित्र के चारों ओर दो टूटे हुए नोड्स में सम्मिलित करना होगा। 3 संभावित स्थान हैं, एक बरकरार रहेगा और 2 टूटे हुए होंगे। वे फर्श पर दो लाल त्रिकोण आकार के स्टील के टुकड़ों के साथ केबल की तरह दिखते हैं जहां नोड कनेक्टर को जाना होता है।

नोड कनेक्टर 1: पैक-ए-पंच रूम से पहले सुरंग में, स्पीड कोला पर्क के बगल में।

नोड कनेक्टर 2: डॉक पर, टावर के नीचे जहां ज़िपलाइन है। टावर के ठीक नीचे चट्टानों पर, समुद्र तट का बाहरी किनारा।

नोड कनेक्टर 3: दक्षिण में बड़े द्वीप पर।

दोनों नोड कनेक्टर स्थापित होने के बाद आपको स्ट्रॉस और एसएएम से कॉल आती है।

चरण 11: प्रारंभिक क्षेत्र में हैकिंग डिवाइस उठाएँ

आरंभिक क्षेत्र पर लौटें. जहां ग्लास के पीछे वाला व्यक्ति बैठता है, वहां पोस्टबॉक्स में एक सुनहरी वस्तु होगी जहां आपने चरण 4 में हार्ड ड्राइव वितरित की थी। यहां "हैकिंग डिवाइस" उठाएं।

चरण 12: 2 मिनट के भीतर समुद्र में 3 बुय्स को हैक करें

समुद्र के चारों ओर तीन बुयियाँ हैं। पकड़ना / हैकिंग डिवाइस का उपयोग करने के लिए उन पर। पहले वाले के बाद, 2 मिनट का टाइमर शुरू हो जाएगा। आपको अन्य 2 को समय सीमा में हैक करना होगा।

बोया 1: दक्षिण-पूर्व में।

बोया 2: दक्षिणपश्चिम में।

बोया 3: उत्तर में.

चेतावनी: इस चरण को पूरा करने पर 5 मिनट का बम विस्फोट टाइमर चालू हो जाता है। सही ढंग से काम करने पर आपको दूसरी कॉल आती है। कॉल के दौरान नाव को तुरंत मानचित्र के मध्य में पैक-ए-पंच रूम में ले जाएं (वहां नाव के लिए एक गुफा खुलती है जो सीधे वहां जाती है)। आपको जिन 3 बमों को निष्क्रिय करना है वे सभी उस कमरे में हैं। कोई भी समय बर्बाद न करें, तुरंत वहां जाएं। 3 ब्यूय को पूरा करने से पहले अच्छी तरह से तैयार रहें, पूर्ण बारूद, तैयार किए गए सेल्फ-रिवाइव और बंदर बम रखें।

चरण 13: 5 मिनट के भीतर पैक-ए-पंच रूम में 3 बमों को निष्क्रिय करें

पैक-ए-पंच कमरे में जहां तीसरा बिजली जनरेटर था, बाहरी दीवारों पर 3 बम होंगे। आपको अवश्य ही धारण करना चाहिए / उन्हें शांत करने के लिए. इसमें कुछ सेकंड लगते हैं जिसके दौरान आप ज़ोंबी के प्रति संवेदनशील होते हैं। यदि आप सहयोग में हैं तो सुनिश्चित करें कि सभी खिलाड़ियों के पास बंदर बम हों, जब आप निष्क्रिय करें तो ज़ोंबी का ध्यान भटकाने के लिए एक-एक करके फेंकें।

तीनों मंजिलों में से प्रत्येक पर एक पूर्ण चक्र चलाएं और नीली/बैंगनी चमकती वस्तुओं के लिए बाहरी दीवारों को देखें। यदि आप सहकारी समिति में हैं तो प्रत्येक खिलाड़ी को अलग-अलग मंजिल की जाँच करने को कहें।

सही ढंग से कार्य करने पर उलटी गिनती घड़ी गायब हो जाएगी और आपको एक कॉल प्राप्त होगी। एंडबॉस के पूरा होने से पहले यह आखिरी कदम है!

महत्वपूर्ण - एंडबॉस की तैयारी: एंडबॉस की तैयारी के लिए समय निकालें। आपके पास कम से कम एक हथियार पर पैक-ए-पंच लेवल 3 होना चाहिए (कीमत 30,000 अंक) और इसे शस्त्रागार में बैंगनी या सुनहरे दुर्लभता में अपग्रेड किया जाना चाहिए। क्राफ्ट मंकी बम, सेल्फ रिवाइव, अपनी पसंद का कोई भी पर्क खरीदें और पर्पल आर्मर प्लेट अपग्रेड खरीदें। डेडवायर हथियार मॉड भी तैयार कर लें (यदि आपने अपना हथियार नहीं बदला है तो यह आपके पास चरण 2 से पहले से ही होना चाहिए)। अपने मुख्य हथियार के लिए जो भी आपको सबसे अच्छा लगे उसका उपयोग करें। दूसरे हथियार के लिए आप वंडर वेपन या कुछ और ला सकते हैं. पैक-ए-पंच 3 में दूसरे हथियार की कोई आवश्यकता नहीं है, लेकिन इसे कम से कम एक बार पंच करना अच्छा है। बॉस के झगड़े के दौरान आपको अधिकतम दो बारूद की बूंदें मिलेंगी। बॉस क्षेत्र में एक बारूद संदूक भी होगा, आपको इतना पैसा लाना चाहिए कि आप कम से कम एक बार बारूद खरीद सकें, आप यहां मरना नहीं चाहते क्योंकि आपके पास बारूद खत्म हो गया है।

चरण 14: रोगी 13 क्रैकन एंडबॉस

एंडबॉस का दरवाजा सीधे पैक-ए-पंच रूम में मेली मैकचीटो पर्क मशीन के बाईं ओर पाया जाता है। तैयार होने पर इसके साथ बातचीत करें।

यह आपको क्रैकेन एंडबॉस के साथ एक नए क्षेत्र में ले जाएगा। मुख्य ईस्टर अंडे को ख़त्म करने के लिए उसे हराएँ। इस दौरान नियमित ज़ोम्बी भी पैदा होंगे, और कुछ मैंगलर्स (तोप वाले बड़े लोग) भी हो सकते हैं।

क्रैकन की भुजाओं पर नारंगी कमज़ोर बिंदु होंगे, उन्हें गोली मार दें। वह नियमित रूप से अपनी भुजाओं को इधर-उधर घुमाएगा, उनसे बचें। आप उसके हमलों से बचने के लिए बीच में पानी में भी कूद सकते हैं, और उसके चारों ओर प्लेटफार्म पर दौड़ सकते हैं।

66% स्वास्थ्य और 33% स्वास्थ्य पर वह कुछ देर के लिए गायब हो जाएगा और अपने 4 जालों को पानी से बाहर निकाल देगा। उन अनुभागों के दौरान नियमित जॉम्बीज़ से बचाव करें। उनमें से प्रत्येक अनुभाग के बाद अधिकतम बारूद उत्पन्न होता है। लड़ाई के दौरान आपको कुल 2 अधिकतम बारूद मिलते हैं।

जब उसका स्वास्थ्य 33% से कम हो जाता है, तो वह नीला चमकने लगता है और कभी-कभी बिजली की नीली ऊर्जा गेंद फेंकने के लिए अपनी भुजाएँ ऊपर उठा लेता है। यह इसकी चपेट में आने वाले सभी खिलाड़ियों को इंस्टाल कर देगा। जब वह ऐसा करता है, तो क्षेत्र के बीच में पानी में कूद जाएं ताकि इसकी चपेट में न आएं (पानी जहां क्रैकन है)। वैकल्पिक रूप से, एक खिलाड़ी उस दरवाजे के बाहरी किनारे पर डेरा डाल सकता है जहां से आप प्रवेश करते हैं, कोने के पास धातु क्रेन के पीछे, यह क्षेत्र भी सुरक्षित है।

यदि आपके पास बारूद की कमी है, तो बॉस क्षेत्र में भी एक बारूद संदूक है, जिस तरफ से आपने प्रवेश किया है।

बॉस के पराजित होने के बाद आप तुरंत नो मो' मोदी ट्रॉफी और उपलब्धि को अनलॉक कर देते हैं। इसके साथ ही टर्मिनस मुख्य ईस्टर अंडा पूरा हो गया है, बधाई हो! बाद में आप चुन सकते हैं कि गेम से बाहर निकलना है या खेलना जारी रखना है।

लिबर्टी फॉल्स के लिए लिबर्टी फॉल्स ईस्टर एग गाइड देखें।

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