COD Black Ops 6: Guía de huevos de Pascua de Terminus

28 de octubre de 2024

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Esta guía paso a paso explica cómo resolver el huevo de Pascua principal de Terminus en Call of Duty Black Ops 6 Zombies. Desbloquea el trofeo y logro de No Mo Modi. No hay requisitos previos especiales y y

Esta guía paso a paso explica cómo resolver el huevo de Pascua principal de Terminus en Call of Duty Black Ops 6 Zombies. Desbloquea el trofeo y el logro de No Mo' Modi. No existen requisitos previos especiales y puede hacerlo en cualquier momento.

Para Liberty Falls, consulte la Guía de huevos de Pascua de Liberty Falls.

Paso 1: enciende y desbloquea Pack-a-Punch

Primero, debes encender la energía. Esto estará marcado con marcadores de objetivo principal de color naranja, por lo que será obvio adónde ir. Debes encender los 3 generadores marcados con el icono naranja y defenderlos de los zombies. Después de encender el tercer generador, en la misma habitación salta al agua para presionar el botón para elevar la plataforma con la máquina Pack-a-Punch encima.

Paso 2: Consigue el arma maravillosa “DRI-11 Beamsmasher”

Hay dos formas de conseguir el Arma Maravilla. Repasaremos ambos métodos en detalle para que puedas elegir tú mismo el que prefieras.

Fácil pero aleatorio: de Mystery Box: lo sacas de la caja misteriosa. Sin embargo, esto es completamente aleatorio y tiene una probabilidad de caída muy baja. Puedes tener mucha suerte y conseguirlo en el primer sorteo o puede que no lo consigas después de 100 sorteos. Si quieres hacerlo de esta manera, puedes saltarte la mitad de los pasos de los huevos de Pascua que están relacionados con la construcción de esta arma. La gran desventaja es que, debido a la aleatoriedad, es posible que tengas que jugar hasta rondas altas para conseguir suficientes puntos, lo que haría que los pasos restantes fueran más difíciles.

Más difícil pero garantizado: construirlo reuniendo todas las piezas (recomendado): esto requerirá una larga serie de subpasos. Los repasaremos a continuación, etiquetados como subpasos del Paso 2. Este es el método recomendado y tarda unos 30 minutos.

Si desea utilizar el método de la caja misteriosa aleatoria, puede pasar al Paso 3.

Paso 2.1: Abra la puerta al Wonder Weapon Workbench

Primero debes crear el Deadwire Mod en el Arsenal. Cuando esté frente al Pack-a-Punch, gire a la izquierda para encontrar un Arsenal. Cuesta 500 de la chatarra verde que arrojan los zombis. Necesitas Deadwire para hacer que tu arma sea eléctrica.

Luego párate en el ascensor donde está la máquina Pack-a-Punch. Activa el ascensor, mientras viajas en el ascensor debes disparar muy rápidamente dos cajas eléctricas en un orden específico con el mod DEADWIRE. Si fallas, puedes usar el ascensor nuevamente para volver a intentarlo. Después del viaje en ascensor debes disparar a otras 3 cajas eléctricas.

Caja eléctrica 1: frente al botón del ascensor, párese directamente a su derecha. Mire en la dirección donde estaba el tercer generador de energía que defendió anteriormente en esta sala. Aproximadamente a la mitad del viaje en ascensor, debes disparar a la caja eléctrica a través de la ventana abierta.

Caja eléctrica 2: INMEDIATAMENTE después de disparar a la primera caja, gira 90° hacia la derecha y dispara a la segunda caja eléctrica en la pared. Tienes que ser muy rápido para golpearlo antes de que el ascensor lo pase.

Caja eléctrica 3: Directamente detrás del pack-a-punch en la pared donde se detiene el ascensor.

Caja eléctrica 4: encima del segundo generador de energía que defendiste para encender la energía.

Caja eléctrica 5: Directamente detrás de la cuarta, al otro lado de la pared (dirígete afuera para verla).

Si lo hiciste correctamente, verás una chispa azul yendo de una caja de energía a la siguiente. Luego, a la izquierda del quinto cuadro, la puerta verde se abrirá a la habitación donde está el banco de trabajo Wonder Weapon. Si no hay una chispa eléctrica azul en un generador, se perdió un generador anterior y debe retroceder.

Paso 2.2: Consigue el EMF Fob en la sala de armas maravillosas

Ingresa a la habitación que desbloqueaste, habrá un solo zombi arrastrándose por el suelo. Mátalo y saquea el objeto dorado que suelta llamado "EMF Fob".

Paso 2.3: Obtenga el resonador multifásico en la torre

Dirígete a la torre donde está la tirolesa. A la derecha de la máquina Elemental Pop, sobre una mesa hay un maletín con una mano separada sosteniéndolo. Ábrelo (mantén pulsado / ) para recoger el objeto dorado "Resonador multifásico".

Nota: Aparecerá una ola de arañas, ¡así que prepárate para eso!

Paso 2.4: active las 3 computadoras portátiles

Debes encontrar 3 computadoras portátiles y mantener presionadas. / para encenderlos. La pantalla se volverá blanca cuando se haga correctamente.

Portátil 1: Entre el primer y segundo generador de energía. Después de pasar por la sala del "centro de mando", estará afuera a la derecha, justo antes de bajar al segundo generador.

Computadora portátil 2: Desde el comedor (cantina) subiendo las escaleras.

Computadora portátil 3: En lo alto de las escaleras hacia los muelles. Desde la torre donde abriste el maletín en el Paso 2.3, baja hacia el muelle y lo verás. Justo afuera de la cueva que va al tercer generador de energía.

Paso 2.5: resuelve el rompecabezas matemático en Wonder Weapon Room

Retroceda a la sala del Paso 2.2 donde está el banco de trabajo de armas maravillosas. Al comienzo de esta sala a la derecha hay una consola de computadora, interactúa con ella (mantén presionado / ). Debe ingresar la combinación correcta de 3 números en la computadora, que es aleatoria.

Aparecerán 3 notas adhesivas en la consola con las letras X Y Z y un símbolo para cada una.

En la esquina trasera izquierda de esta sala hay dos pizarras. El de la izquierda tiene una tabla de números y símbolos, el de la derecha tiene una ecuación. Obtendrás la combinación de números correcta resolviendo la ecuación o, alternativamente, puedes comprar la respuesta por 5000 puntos.

Fácil pero cuesta 5000 puntos. Compre la respuesta: retroceda hasta el área de inicio donde el tipo se sienta en la sala de seguridad detrás del cristal. Habla con él y págale 5000 para que resuelva la ecuación matemática automáticamente. Obviamente, esto es más fácil, pero la desventaja es que desperdiciarás puntos que es mejor gastar en prepararte para el jefe final. Sin embargo, si estás solo y no tienes a nadie que distraiga a los zombies, esto es mucho más fácil.

Más difícil pero gratis: haz los cálculos tú mismo:

  1. La pizarra de la derecha muestra 3 ecuaciones etiquetadas 1. / 2. / 3. . La ecuación de la línea 1 da el primer número que debes ingresar en la computadora, la ecuación de la línea 2 da el segundo número, la ecuación de la línea 3 da el tercer número.
  2. Las 3 notas adhesivas en la computadora muestran un símbolo para los valores X Y Z faltantes.
  3. La pizarra izquierda muestra a qué número corresponde cada símbolo. Hay 3 filas y 3 columnas. Cada valor X Y Z consta de dos números. El primer dígito será el número que se muestra en el lado izquierdo de la fila (0 1 2), el segundo dígito será el que se muestra en la parte inferior de la columna (2 1 0). Por ejemplo, si la nota adhesiva muestra solo el símbolo del círculo blanco, corresponde a “00” (0 fila y 0 columna). Utilice esto para calcular los valores de X Y Z. Los números posibles son 00, 12, 11, 10, 22, 21, 20.
  4. Mire la pizarra derecha nuevamente, ahora que conoce los valores de X Y Z, puede resolver la ecuación. Ejemplo de nuestra captura de pantalla “(2Z + Y) – 5”, donde Z = 10, Y = 22. Resulta en (2 x 10 + 22) – 5 = 37.

Cuando hayas descubierto los 3 números, ingrésalos en la computadora. Los números parpadean en verde cuando se ingresan correctamente. Si estás solo, puedes tomar una captura de pantalla y pausar el juego para hacer los cálculos.

Paso 2.6. Toma la luz roja brillante que está encima de la computadora.

En la parte superior de la computadora donde ingresaste los 3 números, toma la luz roja brillante. Luego revisa la pantalla de la computadora, te marcará la isla a donde debes ir. Parece que siempre está la isla más a la derecha (este). Utilice su Tac-Map para marcarlo. Tome un bote en los muelles y conduzca hasta allí, lo que lo llevará al siguiente paso.

 

Paso 2.7: Consigue 3 piezas de armas maravillosas

Arma maravillosa, parte 1: cuando llegues a la isla marcada, habrá un orbe azul. Interactuar con él (mantener presionado / ), esto generará zombis. Mátalos, algunos dejarán caer pequeños orbes azules. Recoge los orbes pequeños y llévalos al orbe azul grande. Debes hacer esto dos veces. Luego el orbe azul se va volando, observa el cielo en qué dirección vuela, siempre irá a otra isla. Luego saquea la parte dorada que dejó en el suelo “Resonador multifásico”.

Wonder Weapon Parte 2: Conduce el barco en la dirección donde voló el orbe. Encuentra la isla donde está, el orbe debería brillar en verde ahora, será fácil de detectar desde el barco. Repite el mismo procedimiento, interactúa con el orbe, mata a los zombies, recoge dos pequeños orbes verdes y llévalos al orbe grande. Luego vuela a una tercera isla (mira dónde vuela), recoge el objeto dorado que cae al suelo.

Arma maravillosa, parte 3: Conduce hasta la tercera isla, el orbe debería brillar de color púrpura allí. Repite el mismo proceso nuevamente, interactúa con el orbe, los zombies soltarán dos orbes pequeños y los llevarán al orbe grande. Luego recoge la tercera parte dorada que cae.

Paso 2.8: construye el arma maravillosa "DRI-11 Beamsmasher"

Regresa a la sala Wonder Weapon Workbench donde resolvió el acertijo matemático. Interactúa con el banco de trabajo para construir el arma maravillosa "DRI-11 Beamsmasher".

Paso 3: dispara trampas de tentáculos con Wonder Weapon para obtener el disco duro

Ahora que toda la molesta preparación está hecha, puedes seguir los pasos reales para el huevo de Pascua. Alrededor del mapa hay "Trampas de tentáculos" que cuestan 750 puntos cada una. Debes activarlos y luego disparar el láser del Arma Maravilla condurante un segundo al tentáculo del medio que sale del techo. Una de estas trampas arrojará un elemento dorado llamado "Disco duro", pero es aleatorio cuál lo arroja. Por lo tanto, deberás hacer esto con todas las trampas hasta que encuentres la correcta.

 

Trampa de tentáculo 1: en el área de inicio, donde activaste el primer generador de energía.

Tentacle Trap 2: En la habitación con el segundo generador de energía.

Trampa de tentáculo 3: en una de las puertas de la habitación con el tercer generador de energía.

Trampa de tentáculo 4: En la otra puerta de la habitación con el tercer generador de energía.

Paso 4: entregue el disco duro al buzón en el área de inicio

En la zona de inicio, donde el chico se sienta detrás del cristal, hay un buzón metálico gris en la pared. Interactúa con él para insertar el disco duro. Luego el chico detrás del cristal lo mira en su ordenador y habla un rato.

 

Paso 5: Encuentra 3 números, ingrésalos en medio de la sala Pack-a-Punch

Ahora debes encontrar 3 números ocultos en objetos alrededor del mapa. Asegúrese de anotarlos o recordarlos. Los necesita en este orden exacto descrito aquí:

Primer número: ingrese a la habitación a la derecha del primer generador. Baje las escaleras, pase el arma de compra en la pared, luego, directamente frente a usted, después de las escaleras, habrá un área cercada. Mire a través de la cerca para ver un reloj en la pared. Anota el número que muestra en la manija del reloj. Si la hora está entre dos números, recuerde que puede ser cualquiera de los dos (por ejemplo, si la hora es las 7,5, podría ser un 7 o un 8).

Segundo número: En el comedor, sobre el tablero de corcho, hay una carta de póquer. Anota el número que aparece en la tarjeta (por ejemplo, si es 7 de tréboles recuerda el número 7).

 

Tercer Número: En la sala de mantenimiento, entre la sala con el segundo generador de energía y la torre. En la esquina de la pared habrá un cartel amarillo que dice “Días desde la última lesión:…”, anota el número que muestra.

Ahora ve a donde activaste el tercer generador de energía, en la habitación donde se generó el Pack-a-Punch. En el centro de esta sala hay un gran núcleo con una cabeza roja mirando por una ventana. Aquí debes ingresar los 3 números en el orden descrito anteriormente.

Ejemplo: Si la hora del reloj era 7, la tarjeta era 7 de tréboles y el número de días sin lesiones era 2 = 772. Mostrará un texto verde “desbloqueado” cuando se resuelva correctamente.

Paso 6: Todos los jugadores deben girar las válvulas simultáneamente

Alrededor del núcleo que acabas de desbloquear hay 4 "válvulas de alivio". Todos los jugadores en el partido deben girar simultáneamente una válvula manteniendo presionada la tecla / . Por ejemplo, si tienes 3 jugadores en el partido entonces debes girar 3 válvulas simultáneamente (una por jugador).

ADVERTENCIA: al hacer esto, aparecerá un zombi de élite del núcleo central y aparecerán muchos zombis. Esté bien preparado. Tendrás que derrotar al zombi Elite.

Paso 7: Derrota a Nathan, el zombi de élite

Mata a Nathan, el zombi de élite que aparece en el núcleo central. Se activará una escena cuando muera.

Paso 8: Encuentra la tarjeta de acceso en el agua en la sala Pack-a-Punch

En la misma habitación donde desencadenaste la pelea con Nathan, salta al agua y sumérgete. Busque un objeto dorado llamado "Tarjeta clave", recójalo. Estará aleatoriamente en algún lugar del suelo bajo el agua, pero siempre estará en esta habitación.

Paso 9: Obtenga el conector de nodo del naufragio

Tome un bote y conduzca hasta el gran naufragio en el oeste del mapa. Pasa por la parte rota en el medio debajo del barco. Hay una escalera por la que puedes subir. Esto conduce a la sala con los dos "Conectores de nodos" sobre una mesa. Recógelos (solo puedes llevar uno a la vez).

ADVERTENCIA: Recoger uno te encerrará en la habitación y generará muchos zombis con ojos de color púrpura brillante. Cualquier jugador que esté fuera de la sala quedará excluido y no podrá entrar para ayudar. Así que asegúrese de que todas las personas a las que desea ayudar estén adentro antes de interactuar con el elemento. Es una habitación muy pequeña y mantenerse con vida aquí puede resultar difícil. Haber creado algunas bombas de mono y una autorrevivencia ayuda.

Después de matar a todos los zombies, la trampilla de salida de la habitación se desbloqueará nuevamente.

Paso 10: Inserte 2 conectores de nodo en los nodos rotos

Si estás solo, solo puedes continuar con Node Connector a la vez, si tienes otros jugadores, puedes hacer que otra persona tome el segundo.

Debes insertarlos en dos nodos rotos alrededor del mapa. Hay 3 ubicaciones posibles, una estará intacta y 2 estarán rotas. Parecen cables en el suelo con dos piezas de acero rojas en forma de triángulo donde se supone que va el conector de nodo.

Conector de nodo 1: en el túnel antes de la sala Pack-a-Punch, junto al beneficio Speed ​​Cola.

Conector de Nodo 2: En los muelles, debajo de la torre donde está la tirolesa. En las rocas directamente debajo de la torre, borde exterior de la costa.

Conector de nodo 3: En la isla grande del sur.

Después de colocar ambos conectores de nodo, recibirá una llamada de Strauss y SAM.

Paso 11: recoja el dispositivo de piratería en el área de inicio

Regrese a la zona de inicio. Donde se sienta el tipo detrás del cristal, habrá un objeto dorado en el buzón donde entregaste el disco duro en el Paso 4. Elige el "Dispositivo de piratería" aquí.

Paso 12: Hackea las 3 boyas en el océano en 2 minutos

Alrededor del océano hay 3 boyas. Sostener / para que utilicen el dispositivo de piratería. Después del primero, se iniciará un cronómetro de 2 minutos. Debes hackear los otros 2 en el límite de tiempo.

Boya 1:  En el sureste.

Boya 2:  En el suroeste.

Boya 3:  En el norte.

ADVERTENCIA: completar este paso activa un temporizador de detonación de bomba de 5 minutos. Cuando se hace correctamente, recibe otra llamada. Durante la llamada, conduce RÁPIDAMENTE el bote de regreso al centro del mapa hacia la sala Pack-a-Punch (hay una abertura en la cueva para el bote que conduce directamente allí). Las 3 bombas que debes desactivar están todas en esa habitación. No pierdas el tiempo, dirígete allí de inmediato. Esté bien preparado antes de completar las 3 boyas, tenga munición completa, bombas de mono y autorrevivencia diseñadas.

Paso 13: Desactive las 3 bombas en la sala Pack-a-Punch en 5 minutos

En la sala Pack-a-Punch donde estaba el tercer generador de energía, habrá 3 bombas en las paredes exteriores. debes sostener / para desactivarlos. Esto lleva un par de segundos durante los cuales eres vulnerable a los zombies. Si estás en modo cooperativo, asegúrate de que todos los jugadores tengan bombas de mono, tíralas una a la vez para distraer a los zombies mientras las desactivas.

Ejecute un círculo completo en cada uno de los 3 pisos y observe las paredes exteriores en busca de objetos brillantes de color azul o violeta. Si estás en modo cooperativo, haz que cada jugador revise un piso diferente.

Cuando se hace correctamente, el temporizador de cuenta regresiva desaparecerá y recibirá una llamada. ¡Ese es el último paso antes de que termine el jefe final!

IMPORTANTE – PREPARACIONES DEL ENDBOSS: Tómate el tiempo para prepararte para el endboss. Al menos deberías tener el nivel 3 de Pack-a-Punch en un arma (cuesta 30.000 puntos) y actualizarla a una rareza violeta o dorada en el Arsenal. Crea bombas de mono, revive, compra las ventajas que quieras y compra la mejora de la placa de armadura púrpura. También cree el mod de arma Deadwire (que ya debería tener en el Paso 2 si no cambió su arma). Como arma principal usa lo que más te guste. Como segunda arma puedes traer el Arma Maravilla o cualquier otra cosa. No es necesario tener la segunda arma en Pack-a-Punch 3, pero recibir un puñetazo al menos una vez es bueno. Obtendrás dos caídas máximas de munición durante las peleas contra los jefes. También habrá un cofre de munición en el área del jefe, debes traer suficiente dinero para poder comprar munición al menos una vez, no querrás morir aquí porque te quedaste sin munición.

Paso 14: Paciente 13 Kraken Endboss

La puerta del jefe final se encuentra directamente a la izquierda de la máquina de beneficios Melee Macchiato en la sala Pack-a-Punch. Cuando esté listo interactúe con él.

Te llevará a una nueva área con el jefe final Kraken. Derrótalo para terminar el huevo de Pascua principal. Durante esto también aparecerán zombis normales, e incluso puede haber algunos Manglers (tipos grandes con cañones).

El Kraken tendrá puntos débiles de color naranja en sus brazos, dispárales. Regularmente moverá sus brazos, evítelos. También puedes saltar al agua en el medio para evadir sus ataques y correr alrededor de la plataforma a su alrededor.

Con un 66% de salud y un 33% de salud, desaparecerá brevemente y sacará sus 4 tentáculos del agua. Durante esas secciones, defiendete de los zombies normales. Después de cada una de esas secciones se genera una munición máxima. Obtienes un total de 2 municiones máximas durante la pelea.

Cuando su salud cae por debajo del 33%, comenzará a brillar en azul y, a veces, levanta los brazos para lanzar una bola de energía azul eléctrica. Esto matará instantáneamente a todos los jugadores afectados. Cuando lo haga, salta al agua en medio del área para no ser golpeado por esto (agua donde está el Kraken). Alternativamente, un jugador puede acampar en el borde exterior de la puerta por donde entró, detrás de la grúa de metal cerca de la esquina; esta área también es segura.

Si te quedas sin munición, también hay un cofre de munición en el área del jefe, en el lado por donde ingresaste.

Después de derrotar al jefe, desbloquearás inmediatamente el trofeo y logro No Mo' Modi. Con esto, el huevo de pascua principal de Terminus está completo, ¡felicidades! Luego podrás elegir si deseas salir del juego o continuar jugando.

Para Liberty Falls, consulte la Guía de huevos de Pascua de Liberty Falls.

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