COD Black Ops 6 : Guide des œufs de Pâques Terminus

28 octobre 2024

1 LECTURE

Ce guide étape par étape explique comment résoudre l'œuf de Pâques principal de Terminus dans Call of Duty Black Ops 6 Zombies. Il débloque le trophée et le succès No Mo Modi. Il n'y a pas de prérequis particuliers et y

Ce guide étape par étape explique comment résoudre l'œuf de Pâques principal de Terminus dans Call of Duty Black Ops 6 Zombies. Il débloque le trophée et le succès No Mo' Modi. Il n’y a pas de prérequis particuliers et vous pouvez le faire à tout moment.

Pour Liberty Falls, reportez-vous au Liberty Falls Easter Egg Guide.

Étape 1 : Allumez l'appareil et déverrouillez Pack-a-Punch

Tout d’abord, vous devez mettre sous tension. Ceci sera marqué par des marqueurs d’objectif principal orange afin qu’il soit évident où aller. Vous devez allumer les 3 générateurs marqués par l'icône orange et les défendre des zombies. Après avoir allumé le troisième générateur, dans la même pièce, sautez dans l'eau pour appuyer sur le bouton permettant de soulever la plate-forme sur laquelle se trouve la machine Pack-a-Punch.

Étape 2 : Obtenez l'arme miracle « DRI-11 Beamsmasher »

Il existe deux façons d’obtenir l’arme miracle. Nous passerons en revue les deux méthodes en détail afin que vous puissiez choisir vous-même la méthode que vous préférez.

Facile mais aléatoire – de Mystery Box : vous le sortez de la boîte mystère. Cependant, cela est complètement aléatoire et les chances de chute sont très faibles. Vous pourriez avoir beaucoup de chance et l'obtenir dès le premier tirage, ou vous pourriez ne pas l'obtenir après 100 tirages. Si vous souhaitez procéder de cette façon, vous pouvez sauter la moitié des étapes des œufs de Pâques qui sont uniquement liées à la construction de cette arme. Le gros inconvénient est qu'en raison du caractère aléatoire, vous devrez peut-être jouer jusqu'à des tours élevés pour obtenir suffisamment de points, ce qui rendrait les étapes restantes plus difficiles.

Plus difficile mais garanti – le construire en collectant toutes les pièces (recommandé) : cela nécessitera une longue série de sous-étapes. Nous les passerons en revue ci-dessous, appelées sous-étapes de l'étape 2. Il s'agit de la méthode recommandée et prend environ 30 minutes.

Si vous souhaitez utiliser la méthode de la boîte mystère aléatoire, vous pouvez passer à l'étape 3.

Étape 2.1 : Ouvrez la porte à Wonder Weapon Workbench

Vous devez d’abord créer le mod Deadwire à l’Arsenal. Face au Pack-a-Punch, tournez à gauche pour trouver un Arsenal. Cela coûte 500 de la ferraille verte lâchée par les zombies. Vous avez besoin de Deadwire pour rendre votre arme électrique.

Montez ensuite sur l’ascenseur où se trouve la machine Pack-a-Punch. Activez l'ascenseur, en montant dans l'ascenseur vous devez très rapidement tirer sur deux boîtiers électriques dans un ordre précis avec le mod DEADWIRE. Si vous échouez, vous pouvez utiliser à nouveau l'ascenseur pour réessayer. Après le trajet en ascenseur, vous devez tirer sur 3 autres boîtiers électriques.

Boîtier électrique 1 : Face au bouton de l'ascenseur, placez-vous directement à droite de celui-ci. Regardez dans la direction où se trouvait le troisième groupe électrogène que vous avez défendu plus tôt dans cette pièce. À peu près à mi-chemin du trajet en ascenseur, vous devez tirer sur le boîtier électrique à travers la fenêtre ouverte.

Coffret électrique 2 : IMMÉDIATEMENT après avoir tiré sur le premier coffret, tournez de 90° vers la droite et tirez sur le deuxième coffret électrique sur le mur. Il faut être très rapide pour l'atteindre avant que l'ascenseur ne le dépasse.

Boîtier électrique 3 : directement derrière le pack-a-punch sur le mur là où l'ascenseur s'arrête.

Boitier électrique 4 : Au-dessus du deuxième groupe électrogène que vous avez défendu pour mettre sous tension.

Boîtier électrique 5 : Directement derrière le 4ème de l’autre côté du mur (dirigez-vous dehors pour le voir).

Si vous l'avez fait correctement, vous verrez une étincelle bleue passer d'un boîtier d'alimentation à l'autre. Puis à gauche de la 5ème case, la porte verte s'ouvrira sur la pièce où se trouve l'établi Wonder Weapon. S'il n'y a pas d'étincelle électrique bleue sur un générateur, vous avez manqué un générateur précédent et devez revenir en arrière.

Étape 2.2 : Obtenez EMF Fob dans la salle Wonder Weapon

Entrez dans la pièce que vous avez déverrouillée, il y aura un seul zombie rampant sur le sol. Tuez-le et récupérez l'objet doré qu'il laisse tomber appelé "EMF Fob".

Étape 2.3 : Obtenez un résonateur multiphasique dans la tour

Allez à la tour où se trouve la tyrolienne. À droite de la machine Elemental Pop, sur une table se trouve une mallette avec une main détachée qui la tient. Ouvrez-le (maintenez / ) pour récupérer l'objet doré "Résonateur multiphasique".

Remarque : Une vague d'araignées va apparaître, alors soyez prêt à cela !

Étape 2.4 : Activez les 3 ordinateurs portables

Vous devez trouver 3 ordinateurs portables et les conserver / pour les allumer. L'écran deviendra blanc une fois terminé correctement.

Ordinateur portable 1 : Entre le premier et le deuxième générateur électrique. Après avoir traversé la salle « centre de commandement », elle se trouvera à l'extérieur sur la droite, juste avant de descendre jusqu'au deuxième générateur.

Ordinateur portable 2 : Depuis le réfectoire (cantina), montez les escaliers.

Ordinateur portable 3 : En haut des escaliers menant aux quais. Depuis la tour où vous avez ouvert la mallette à l’étape 2.3, descendez vers le quai et vous le verrez. Juste à l’extérieur de la grotte qui mène au troisième générateur électrique.

Étape 2.5 : Résolvez un casse-tête mathématique dans la salle d'armes merveilleuses

Revenez à la pièce de l'étape 2.2 où se trouve l'établi d'armes miracles. Au début de cette pièce à droite se trouve une console informatique, interagissez avec elle (maintenez enfoncée / ). Vous devez saisir la bonne combinaison de 3 chiffres dans l'ordinateur, qui est randomisée.

3 notes autocollantes apparaîtront sur la console avec les lettres X Y Z et un symbole pour chacune.

Dans le coin arrière gauche de cette pièce se trouvent deux tableaux blancs. Celui de gauche a un tableau de nombres et de symboles, celui de droite a une équation. Vous obtenez la bonne combinaison de chiffres en résolvant l'équation, ou bien vous pouvez acheter la réponse pour 5 000 points.

Facile mais coûte 5 000 points – Achetez la réponse : revenez à la zone de départ où le gars est assis dans la salle de sécurité derrière la vitre. Parlez-lui et payez-lui 5 000 pour résoudre automatiquement l'équation mathématique. C'est évidemment plus facile, mais l'inconvénient est que vous perdrez des points qu'il serait préférable de dépenser pour préparer le boss final. Si vous êtes seul et que vous n’avez personne pour distraire les zombies, c’est beaucoup plus facile.

Plus difficile mais gratuit – faites le calcul vous-même :

  1. Le tableau blanc de droite montre 3 équations intitulées 1. / 2. / 3. . L'équation de la ligne 1 donne le 1er nombre que vous devez saisir dans l'ordinateur, l'équation de la ligne 2 donne le 2ème nombre, l'équation de la ligne 3 donne le 3ème nombre.
  2. Les 3 notes autocollantes sur l'ordinateur affichent un symbole pour les valeurs X Y Z manquantes.
  3. Le tableau blanc de gauche montre à quel numéro correspond chaque symbole. Il y a 3 lignes et 3 colonnes. Chaque valeur X Y Z est composée de deux nombres. Le premier chiffre sera le nombre affiché sur le côté gauche de la ligne (0 1 2), le deuxième chiffre sera celui affiché en bas de la colonne (2 1 0). Par exemple, si le pense-bête affiche uniquement le symbole du cercle blanc, cela correspond à « 00 » (0 ligne et 0 colonne). Utilisez ceci pour déterminer les valeurs de X Y Z. Les nombres possibles sont 00, 12, 11, 10, 22, 21, 20.
  4. Regardez à nouveau le tableau blanc de droite, maintenant que vous connaissez les valeurs de X Y Z, vous pouvez résoudre l'équation. Exemple tiré de notre capture d'écran « (2Z + Y) – 5 », où Z = 10, Y = 22. Résultat : (2 x 10 + 22) – 5 = 37.

Lorsque vous avez compris les 3 nombres, saisissez-les dans l'ordinateur. Les chiffres clignotent en vert lorsqu'ils sont saisis correctement. Si vous êtes seul, vous pouvez prendre une capture d'écran et mettre le jeu en pause pour faire le calcul.

Étape 2.6. Prenez la lumière rougeoyante qui se trouve au-dessus de l'ordinateur

Au-dessus de l'ordinateur sur lequel vous avez saisi les 3 chiffres, prenez la lumière rougeoyante. Vérifiez ensuite l'écran de l'ordinateur, il indiquera l'île où vous devez vous rendre. Il semble que ce soit toujours l'île la plus à droite (à l'est). Utilisez votre Tac-Map pour le marquer. Prenez un bateau sur les quais et conduisez-y, ce qui mène à l'étape suivante.

 

Étape 2.7 : Obtenez 3 pièces d'arme miracle

Wonder Weapon Part 1 : Lorsque vous arrivez sur l’île marquée, il y aura un orbe bleu. Interagissez avec lui (maintenez / ), cela fera apparaître des zombies. Tuez-les, certains lâcheront de petits orbes bleus. Ramassez les petits orbes et amenez-les au grand orbe bleu. Vous devez le faire deux fois. Puis l'orbe bleu s'envole, regardez le ciel dans quelle direction il vole, il ira toujours vers une autre île. Récupérez ensuite la partie dorée qu'il a laissée sur le sol « Résonateur Multiphasique ».

Wonder Weapon Part 2 : Conduisez le bateau dans la direction où l'orbe a volé. Trouvez l'île où elle se trouve, l'orbe devrait maintenant briller en vert, il sera facile à repérer depuis le bateau. Répétez la même procédure, interagissez avec l'orbe, tuez les zombies, ramassez deux petits orbes verts et amenez-les vers le grand orbe. Ensuite, il s'envole vers une troisième île (regardez où il vole), récupérez l'objet doré qu'il laisse tomber sur le sol.

Wonder Weapon, partie 3 : Conduisez jusqu'à la troisième île, l'orbe devrait y briller en violet. Répétez le même processus, interagissez avec l'orbe, les zombies lâcheront deux petits orbes et les amèneront au grand orbe. Récupérez ensuite la troisième partie dorée qu'elle laisse tomber.

Étape 2.8 : Construisez l'arme miracle « DRI-11 Beamsmasher »

Retournez dans la salle Wonder Weapon Workbench où vous avez résolu le puzzle mathématique. Interagissez avec l'établi pour construire l'arme miracle « DRI-11 Beamsmasher ».

Étape 3 : Tirez sur des pièges à tentacules avec Wonder Weapon pour obtenir un disque dur

Maintenant que toute la préparation fastidieuse est terminée, vous pouvez suivre les étapes réelles pour l’œuf de Pâques. Autour de la carte se trouvent des « pièges à tentacules » qui coûtent 750 points chacun. Vous devez les activer, puis tirer avec le laser de l'arme miracle avecpendant une seconde au tentacule du milieu qui sort du plafond. L’un de ces pièges laissera tomber un objet doré appelé « Disque dur », mais le choix de celui qui le laissera tomber est aléatoire. Vous devrez donc procéder ainsi pour tous les pièges jusqu'à ce que vous trouviez le bon.

 

Piège à tentacules 1 : Dans la zone de départ, où vous avez activé le premier générateur d'énergie.

Piège à tentacules 2 : Dans la pièce avec le deuxième générateur d'énergie.

Piège à tentacules 3 : À l’une des portes de la pièce avec le troisième générateur d’énergie.

Piège à tentacules 4 : Sur l'autre porte de la pièce avec un troisième générateur d'énergie.

Étape 4 : Livrez le disque dur à la boîte aux lettres dans la zone de départ

Dans la zone de départ où le gars est assis derrière la vitre, il y a une boîte aux lettres métallique grise accrochée au mur. Interagissez avec lui pour insérer le disque dur. Ensuite, le gars derrière la vitre le regardera sur son ordinateur et parlera pendant un moment.

 

Étape 5 : Trouvez 3 numéros, entrez-les au milieu de la salle Pack-a-Punch

Vous devez maintenant trouver 3 numéros cachés sur des objets autour de la carte. Assurez-vous de les écrire ou de vous en souvenir. Vous en avez besoin dans cet ordre exact indiqué ici :

Premier numéro : Entrez dans la pièce à droite du premier générateur. Descendez devant l’arme wallbuy, puis juste devant vous après les escaliers se trouvera une zone clôturée. Regardez à travers la clôture pour voir une horloge sur le mur. Notez le numéro qu’il indique sur la poignée de l’horloge. Si l'heure est entre deux chiffres, rappelez-vous qu'elle peut être l'un ou l'autre (par exemple, si l'heure est à 7,5, cela peut être un 7 ou un 8).

Deuxième numéro : Dans le réfectoire, sur le tableau en liège, se trouve une carte à jouer au poker. Notez le numéro qu'il indique sur la carte (par exemple, s'il s'agit d'un 7 de trèfle, souvenez-vous du numéro 7).

 

Troisième numéro : Dans la salle de maintenance, entre la salle avec le deuxième générateur électrique et la tour. Dans le coin du mur, il y aura une affiche jaune indiquant « Jours depuis la dernière blessure : … », notez le numéro qu'elle indique.

Allez maintenant à l'endroit où vous avez activé le troisième générateur d'énergie, dans la pièce où le Pack-a-Punch est apparu. Au centre de cette pièce se trouve un gros noyau avec une tête rouge regardant par une fenêtre. Ici, vous devez saisir les 3 chiffres dans l’ordre indiqué ci-dessus.

Exemple : Si l'heure de l'horloge était 7, la carte était 7 de trèfle et le nombre de jours sans blessure était 2 = 772. Elle affichera un texte vert « déverrouillé » une fois résolu correctement.

Étape 6 : Tous les joueurs doivent tourner la ou les vannes simultanément

Autour du noyau que vous venez de débloquer se trouvent 4 « soupapes de décharge ». Tous les joueurs du match doivent simultanément tourner une valve chacun en maintenant / . Par exemple, si vous avez 3 joueurs dans le match alors vous devez ouvrir 3 vannes simultanément (une par joueur).

AVERTISSEMENT : cela fera apparaître un zombie d'élite hors du noyau central et de nombreux zombies apparaîtront. Soyez bien préparé. Vous devrez vaincre le zombie Elite.

Étape 7 : Battez Nathan, le zombie d'élite

Tuez Nathan, le zombie d'élite qui apparaît depuis le noyau central. Une cinématique se déclenchera à sa mort.

Étape 8 : Trouvez la carte-clé dans l'eau dans la salle Pack-a-Punch

Dans la même pièce où vous avez déclenché le combat de Nathan, sautez dans l'eau et plongez. Cherchez un objet doré appelé « Key Card », récupérez-le. Ce sera au hasard quelque part sur le sol sous l’eau, mais c’est toujours dans cette pièce.

Étape 9 : Obtenir le connecteur de nœud à partir de l'épave du navire

Prenez un bateau et dirigez-vous vers la grande épave à l’ouest de la carte. Traversez la partie cassée au milieu sous le navire. Il y a une échelle sur laquelle vous pouvez grimper. Cela mène à la pièce avec les deux « connecteurs de nœuds » sur une table. Ramassez-les (vous ne pouvez en transporter qu'un à la fois).

AVERTISSEMENT : en ramasser un vous enfermera dans la pièce et fera apparaître de nombreux zombies aux yeux violets. Tous les joueurs en dehors de la salle seront exclus et ne pourront pas entrer pour aider. Assurez-vous donc que toutes les personnes que vous souhaitez aider sont à l’intérieur avant d’interagir avec l’objet. C’est une très petite pièce et rester en vie ici peut être difficile. Avoir fabriqué des bombes de singe et une auto-réanimation aide.

Après avoir tué tous les zombies, la trappe hors de la pièce se débloquera à nouveau.

Étape 10 : Insérez 2 connecteurs de nœuds dans les nœuds cassés

Si vous êtes en solo, vous ne pouvez continuer que Node Connector à la fois, si vous avez d'autres joueurs, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre de prendre le deuxième.

Vous devez les insérer dans deux nœuds brisés autour de la carte. Il y a 3 emplacements possibles, un sera intact et 2 seront cassés. Ils ressemblent à des câbles posés au sol avec deux pièces d'acier en forme de triangle rouge là où le connecteur de nœud est censé aller.

Connecteur de nœud 1 : dans le tunnel avant la salle Pack-a-Punch, à côté de l'avantage Speed ​​Cola.

Node Connector 2 : Sur les quais, sous la tour où se trouve la tyrolienne. Sur les rochers directement sous la tour, en bordure extérieure du littoral.

Connecteur de nœud 3 : sur la grande île au sud.

Une fois les deux connecteurs de nœuds placés, vous recevez un appel de Strauss et SAM.

Étape 11 : Récupérez le périphérique de piratage dans la zone de départ

Retournez à la zone de départ. À l'endroit où se trouve le gars derrière la vitre, il y aura un objet doré dans la boîte aux lettres où vous avez livré le disque dur à l'étape 4. Récupérez le « dispositif de piratage » ici.

Étape 12 : Piratez les 3 bouées dans l'océan en 2 minutes

Autour de l'océan se trouvent 3 bouées. Prise / à eux d'utiliser le dispositif de piratage. Après le premier, un chronomètre de 2 minutes démarre. Vous devez pirater les 2 autres dans le temps imparti.

Bouée 1 :  Au sud-est.

Bouée 2 :  Au sud-ouest.

Bouée 3 :  Au nord.

AVERTISSEMENT : la réalisation de cette étape déclenche un minuteur de détonation de bombe de 5 minutes. Une fois cela fait correctement, vous recevez un autre appel. Pendant l’appel, ramenez RAPIDEMENT le bateau au milieu de la carte dans la salle Pack-a-Punch (il y a une ouverture de grotte pour le bateau qui y mène directement). Les 3 bombes que vous devez désamorcer se trouvent toutes dans cette pièce. Ne perdez pas de temps, allez-y tout de suite. Soyez bien préparé avant de terminer les 3 bouées, disposez de munitions complètes, d'auto-réanimations et de bombes singes.

Étape 13 : Désamorcez les 3 bombes dans la salle Pack-a-Punch en 5 minutes

Dans la salle Pack-a-Punch où se trouvait le troisième générateur électrique, il y aura 3 bombes sur les murs extérieurs. Tu dois tenir / pour les désamorcer. Cela prend quelques secondes pendant lesquelles vous êtes vulnérable aux zombies. Si vous êtes en coopération, assurez-vous que tous les joueurs disposent de bombes singes, lancez-en une à la fois pour distraire les zombies pendant que vous désamorcez.

Faites un cercle complet sur chacun des 3 étages et regardez les murs extérieurs à la recherche d'objets lumineux bleu/violet. Si vous êtes en coopération, demandez à chaque joueur de vérifier un étage différent.

Une fois terminé correctement, le compte à rebours disparaîtra et vous recevrez un appel. C'est la dernière étape avant la fin du boss final !

IMPORTANT – PRÉPARATIONS DU ENDBOSS : Prenez le temps de préparer le endboss. Vous devez au moins avoir le niveau 3 Pack-a-Punch sur une arme (coûte 30 000 points) et l'avoir améliorée en rareté violette ou dorée à l'Arsenal. Fabriquez des bombes de singe, auto-réanimation, achetez tous les avantages que vous aimez et achetez la mise à niveau de la plaque de blindage violette. Faites également créer le mod d'arme Deadwire (que vous devriez déjà avoir à l'étape 2 si vous n'avez pas changé votre arme). Pour votre arme principale, utilisez celle que vous préférez. Pour la deuxième arme, vous pouvez apporter l'arme miracle ou autre chose. Il n’est pas nécessaire d’avoir la deuxième arme dans Pack-a-Punch 3, mais l’avoir frappée au moins une fois, c’est bien. Vous obtiendrez deux munitions maximales pendant les combats de boss. Il y aura également un coffre à munitions dans la zone du boss, vous devez apporter suffisamment d'argent pour pouvoir acheter des munitions au moins une fois, vous ne voulez pas mourir ici parce que vous n'avez plus de munitions.

Étape 14 : Patient 13 Kraken Endboss

La porte du boss final se trouve directement à gauche de la machine à avantages Melee Macchiato dans la salle Pack-a-Punch. Lorsque vous êtes prêt, interagissez avec lui.

Cela vous amènera dans une nouvelle zone avec le boss final Kraken. Battez-le pour terminer l'œuf de Pâques principal. Des zombies réguliers apparaîtront également pendant cela, et il peut même y avoir des Manglers (des gros gars avec un canon).

Le Kraken aura des points faibles orange sur ses bras, tirez dessus. Il fouettera régulièrement ses bras, évitez-les. Vous pouvez également sauter dans l'eau au milieu pour échapper à ses attaques, et courir autour de la plateforme autour de lui.

À 66% de santé et à 33% de santé, il disparaîtra brièvement et sortira ses 4 tentacules hors de l'eau. Pendant ces sections, repoussez les zombies ordinaires. Après chacune de ces sections, une munition maximale apparaît. Vous obtenez un total de 2 munitions maximum pendant le combat.

Lorsqu'il tombe en dessous de 33 % de sa santé, il commence à briller en bleu et lève parfois les bras pour lancer une boule d'énergie bleue électrique. Cela tuera tous les joueurs touchés. Lorsqu'il le fait, sautez dans l'eau au milieu de la zone pour ne pas vous faire toucher par celle-ci (eau où se trouve le Kraken). Alternativement, un joueur peut camper au bord extérieur, à la porte par laquelle vous êtes entré, derrière la grue métallique près du coin, cette zone est également sûre.

Si vous manquez de munitions, il y a également un coffre de munitions dans la zone du boss, du côté par où vous êtes entré.

Une fois le boss vaincu, vous débloquez immédiatement le trophée et le succès No Mo' Modi. Avec cela, l'œuf de Pâques principal de Terminus est terminé, félicitations ! Ensuite, vous pouvez choisir de quitter le jeu ou de continuer à jouer.

Pour Liberty Falls, reportez-vous au Liberty Falls Easter Egg Guide.

Articles Liés