يشرح هذا الدليل التفصيلي كيفية حل مشكلة بيضة عيد الفصح الرئيسية في Terminus في Call of Duty Black Ops 6 Zombies. إنه يفتح قفل جائزة No Mo’ Modi وإنجازها. لا توجد متطلبات خاصة ويمكنك القيام بذلك في أي وقت.
بالنسبة إلى Liberty Falls، راجع دليل Liberty Falls لبيضة عيد الفصح.
الخطوة 1: قم بتشغيل الطاقة وفتح Pack-a-Punch
أولا، يجب عليك تشغيل الطاقة. سيتم تمييز هذا بعلامات الهدف الرئيسية البرتقالية بحيث يكون واضحًا إلى أين تذهب. يجب عليك تشغيل المولدات الثلاثة المميزة بالأيقونة البرتقالية والدفاع عنها من الزومبي. بعد تشغيل المولد الثالث، في نفس الغرفة، اقفز في الماء للضغط على الزر لرفع المنصة التي عليها آلة Pack-a-Punch.
الخطوة 2: احصل على السلاح العجيب "DRI-11 Beamsmasher"
هناك طريقتان للحصول على السلاح العجيب. سنتناول كلتا الطريقتين بالتفصيل حتى تتمكن من اختيار الطريقة التي تفضلها بنفسك.
سهل لكن عشوائي - من Mystery Box: يمكنك إخراجه من الصندوق الغامض. ومع ذلك، هذا عشوائي تمامًا ولديه فرصة منخفضة جدًا للسقوط. قد تكون محظوظًا جدًا وتحصل عليه في السحب الأول أو قد لا تحصل عليه بعد 100 عملية سحب. إذا كنت تريد القيام بذلك بهذه الطريقة، يمكنك تخطي نصف خطوات بيضة عيد الفصح المرتبطة فقط ببناء هذا السلاح. الجانب السلبي الكبير هو أنه بسبب العشوائية قد تحتاج إلى اللعب حتى جولات عالية للحصول على نقاط كافية، مما يجعل الخطوات المتبقية أكثر صعوبة.
أصعب ولكن مضمون - بنائه من خلال جمع كل الأجزاء (موصى به): سيتطلب ذلك سلسلة طويلة من الخطوات الفرعية. سنتناول هذه الخطوات الموضحة أدناه كخطوات فرعية من الخطوة 2. وهذه هي الطريقة الموصى بها وتستغرق حوالي 30 دقيقة.
إذا كنت تريد تنفيذ طريقة الصندوق الغامض العشوائي، فيمكنك الانتقال إلى الخطوة 3.
الخطوة 2.1: افتح الباب لـ Wonder Armor Workbench
أولاً يجب عليك إنشاء Deadwire Mod في الأرسنال. عند مواجهة Pack-a-Punch انعطف يسارًا للعثور على Arsenal. يكلف 500 قطعة من الخردة الخضراء التي أسقطها الزومبي. أنت بحاجة إلى Deadwire لجعل سلاحك كهربائيًا.
ثم قف على المصعد حيث توجد آلة Pack-a-Punch. قم بتنشيط المصعد، أثناء ركوب المصعد يجب عليك إطلاق النار بسرعة كبيرة على صندوقين كهربائيين بترتيب معين باستخدام وضع DEADWIRE. إذا فشلت يمكنك استخدام المصعد مرة أخرى لإعادة المحاولة. بعد ركوب المصعد يجب عليك إطلاق النار على 3 صناديق كهربائية أخرى.
صندوق الكهرباء 1: في مواجهة زر المصعد، قف مباشرة على يمينه. انظر في الاتجاه الذي يوجد فيه مولد الطاقة الثالث الذي دافعت عنه سابقًا في هذه الغرفة. في منتصف الطريق تقريبًا أثناء ركوب المصعد، يجب عليك إطلاق الصندوق الكهربائي عبر النافذة المفتوحة.
الصندوق الكهربائي 2: مباشرة بعد إطلاق النار على الصندوق الأول، انعطف بزاوية 90 درجة إلى اليمين وأطلق النار على الصندوق الكهربائي الثاني على الحائط. يجب أن تكون سريعًا جدًا في ضربه قبل أن يتجاوزه المصعد.
الصندوق الكهربائي 3: خلف منطقة الـpack-a-punch مباشرةً على الحائط حيث يتوقف المصعد.
صندوق الكهرباء 4: فوق مولد الطاقة الثاني الذي دافعت عنه لتشغيل الطاقة.
صندوق الكهرباء 5: خلف الصندوق الرابع مباشرة على الجانب الآخر من الجدار (اتجه للخارج لرؤيته).
إذا قمت بذلك بشكل صحيح، فسترى شرارة زرقاء تنتقل من صندوق طاقة إلى آخر. ثم على يسار الصندوق الخامس، سيفتح الباب الأخضر للغرفة التي يوجد بها منضدة عمل Wonder Armor. إذا لم يكن هناك شرارة كهربائية زرقاء على المولد، فقد فاتك مولد سابق ويجب عليك التراجع.
الخطوة 2.2: احصل على EMF Fob في غرفة الأسلحة العجيبة
أدخل الغرفة التي قمت بفتحها، وسيكون هناك زومبي واحد يزحف على الأرض. اقتله ونهب العنصر الذهبي الذي يسقطه والمسمى "EMF Fob".
الخطوة 2.3: احصل على الرنان متعدد الأطوار في البرج
اذهب إلى البرج حيث يوجد حبل الانزلاق. على يمين آلة Elemental Pop، توجد على الطاولة حقيبة يد منفصلة تمسك بها. افتحه (اضغط مع الاستمرار /
) لالتقاط العنصر الذهبي "الرنان متعدد الأطوار".
ملحوظة: سوف تظهر موجة من العناكب لذا كن مستعدًا لذلك!
الخطوة 2.4: قم بتنشيط جميع أجهزة الكمبيوتر المحمولة الثلاثة
يجب عليك العثور على 3 أجهزة كمبيوتر محمولة والاحتفاظ بها /
لتشغيلها. سوف تتحول الشاشة إلى اللون الأبيض عند القيام بها بشكل صحيح.
الكمبيوتر المحمول 1: بين مولد الطاقة الأول والثاني. بعد المرور بغرفة "مركز القيادة" ستكون بالخارج على اليمين، قبل النزول إلى المولد الثاني.
الكمبيوتر المحمول 2: من قاعة الطعام (الكانتينا) أعلى الدرج.
الكمبيوتر المحمول 3: في أعلى الدرج المؤدي إلى الأرصفة. من البرج الذي فتحت فيه الحقيبة في الخطوة 2.3، انزل نحو الرصيف وسترى ذلك. خارج الكهف مباشرة يذهب إلى مولد الطاقة الثالث.
الخطوة 2.5: حل لغز الرياضيات في غرفة الأسلحة العجيبة
ارجع إلى الغرفة من الخطوة 2.2 حيث توجد طاولة عمل السلاح العجيب. في بداية هذه الغرفة على اليمين توجد وحدة تحكم الكمبيوتر، تفاعل معها (اضغط مع الاستمرار /
). تحتاج إلى إدخال المجموعة الصحيحة المكونة من 3 أرقام في الكمبيوتر، والتي تكون عشوائية.
ستظهر 3 ملاحظات لاصقة على وحدة التحكم بالأحرف X Y Z ورمز لكل منها.
يوجد في الزاوية اليسرى الخلفية من هذه الغرفة لوحتان للكتابة. يحتوي اليسار على جدول أرقام ورموز، بينما يحتوي اليمين على معادلة. يمكنك الحصول على مجموعة الأرقام الصحيحة عن طريق حل المعادلة، أو بدلاً من ذلك يمكنك شراء الإجابة مقابل 5000 نقطة.
سهل ولكنه يكلف 5000 نقطة - اشترِ الإجابة: عد إلى منطقة البداية حيث يجلس الرجل في غرفة الأمن خلف الزجاج. تحدث معه وادفع له 5000 ليحل المعادلة الرياضية تلقائيًا. من الواضح أن هذا أسهل، ولكن الجانب السلبي هو أنك ستضيع النقاط التي من الأفضل إنفاقها على التحضير للزعيم النهائي. إذا كنت بمفردك وليس لديك أي شخص يشتت انتباه الزومبي، فهذا أسهل بكثير.
أصعب ولكن مجانًا - قم بإجراء العمليات الحسابية بنفسك:
- تعرض السبورة اليمنى 3 معادلات تحمل الاسم 1. / 2. / 3. . المعادلة الموجودة في السطر 1 تعطي الرقم الأول الذي يجب عليك إدخاله في الكمبيوتر، والمعادلة الموجودة في السطر 2 تعطي الرقم الثاني، والمعادلة الموجودة في السطر 3 تعطي الرقم الثالث.
- تُظهر الملاحظات الثلاث الموجودة على الكمبيوتر رمزًا لقيم X Y Z المفقودة.
- تعرض السبورة اليسرى الرقم الذي يتوافق معه كل رمز. هناك 3 صفوف و3 أعمدة. تتكون كل قيمة X Y Z من رقمين. سيكون الرقم الأول هو الرقم الذي يظهر على الجانب الأيسر من الصف (0 1 2)، وسيكون الرقم الثاني هو ما يظهر في أسفل العمود (2 1 0). على سبيل المثال، إذا كانت الملاحظة اللاصقة تعرض فقط رمز الدائرة البيضاء، فإنها تتوافق مع "00" (0 صف و0 عمود). استخدم هذا لمعرفة قيم X Y Z. الأرقام المحتملة هي 00، 12، 11، 10، 22، 21، 20.
- انظر إلى السبورة اليمنى مرة أخرى، الآن بعد أن حددت قيم X Y Z يمكنك حل المعادلة. مثال من لقطة الشاشة "(2Z + Y) - 5"، حيث Z = 10، Y = 22. النتائج هي (2 × 10 + 22) - 5 = 37.
عندما تكتشف جميع الأرقام الثلاثة، قم بإدخالها في الكمبيوتر. تومض الأرقام باللون الأخضر عند إدخالها بشكل صحيح. إذا كنت بمفردك، فيمكنك التقاط لقطة شاشة وإيقاف اللعبة مؤقتًا لإجراء العمليات الحسابية.
الخطوة 2.6. خذ الضوء الأحمر المتوهج الموجود أعلى الكمبيوتر
في الجزء العلوي من الكمبيوتر حيث قمت بإدخال الأرقام الثلاثة، خذ الضوء الأحمر المتوهج. ثم تحقق من شاشة الكمبيوتر، وسوف تحدد الجزيرة التي يجب أن تذهب إليها. يبدو أنها دائمًا الجزيرة في أقصى اليمين (شرقًا). استخدم Tac-Map لوضع علامة عليها. استقل قاربًا عند الأرصفة وقم بالقيادة هناك، مما يؤدي إلى الخطوة التالية.
الخطوة 2.7: احصل على 3 أجزاء سلاح رائعة
السلاح العجيب الجزء 1: عندما تصل إلى الجزيرة المحددة، سيكون هناك كرة زرقاء. التفاعل معها (امسك /
)، سيؤدي هذا إلى ظهور الزومبي. اقتلهم، وبعضهم سوف يسقط الأجرام السماوية الزرقاء الصغيرة. التقط الأجرام السماوية الصغيرة وأحضرها إلى الجرم السماوي الأزرق الكبير. يجب عليك القيام بذلك مرتين. ثم يطير الجرم السماوي الأزرق بعيدًا، وراقب السماء في أي اتجاه يطير، وسيذهب دائمًا إلى جزيرة أخرى. ثم قم بنهب الجزء الذهبي الذي تركه على الأرضية "الرنان متعدد الطور".
السلاح العجيب الجزء 2: قم بقيادة القارب في الاتجاه الذي طار فيه الجرم السماوي. ابحث عن الجزيرة حيث توجد، يجب أن يتوهج الجرم السماوي باللون الأخضر الآن، وسيكون من السهل اكتشافه من القارب. كرر نفس الإجراء، وتفاعل مع الجرم السماوي، واقتل الزومبي، والتقط جرمين سماويين أخضرين صغيرين وأحضرهما إلى الجرم السماوي الكبير. ثم يطير إلى جزيرة ثالثة (راقب أين يطير)، التقط العنصر الذهبي الذي يسقط على الأرض.
السلاح العجيب الجزء 3: قم بالقيادة إلى الجزيرة الثالثة، حيث من المفترض أن يتوهج الجرم السماوي باللون الأرجواني هناك. كرر نفس العملية مرة أخرى، وتفاعل مع الجرم السماوي، وسيقوم الزومبي بإسقاط جرمين سماويين صغيرين، وإحضارهم إلى الجرم السماوي الكبير. ثم اجمع الجزء الذهبي الثالث الذي يسقطه.
الخطوة 2.8: بناء السلاح العجيب "DRI-11 Beamsmasher"
ارجع إلى غرفة Wonder Armor Workbench حيث قمت بحل اللغز الرياضي. تفاعل مع طاولة العمل لبناء السلاح العجيب "DRI-11 Beamsmasher".
الخطوة 3: أطلق النار على أفخاخ اللامسة باستخدام سلاح Wonder للحصول على القرص الصلب
الآن بعد أن انتهيت من كل الاستعدادات المزعجة، يمكنك القيام بالخطوات الفعلية لبيضة عيد الفصح. يوجد حول الخريطة "Tentacle Traps" التي تبلغ تكلفة كل منها 750 نقطة. يجب عليك تنشيطها، ثم إطلاق النار على سلاح الليزر العجيبلمدة ثانية واحدة عند المجسات الوسطى التي تخرج من السقف. ستسقط إحدى هذه الأفخاخ عنصرًا ذهبيًا يسمى "القرص الصلب"، ولكن من العشوائي أي منها يسقطه. لذا، سيتعين عليك القيام بذلك مع جميع المصائد حتى تجد المصيدة الصحيحة.
Tentacle Trap 1: في منطقة البداية، حيث قمت بتنشيط مولد الطاقة الأول.
فخ اللامسة 2: في الغرفة التي بها مولد الطاقة الثاني.
فخ اللامسة 3: عند أحد أبواب الغرفة التي بها مولد طاقة ثالث.
فخ اللامسة 4: على الباب الآخر للغرفة مع مولد الطاقة الثالث.
الخطوة 4: تسليم القرص الصلب إلى صندوق البريد في منطقة البداية
في منطقة البداية حيث يجلس الرجل خلف الزجاج، يوجد صندوق بريد معدني رمادي على الحائط. التفاعل معه لإدخال القرص الصلب. ثم سينظر إليه الرجل الذي يقف خلف الزجاج على جهاز الكمبيوتر الخاص به ويتحدث لبعض الوقت.
الخطوة 5: ابحث عن 3 أرقام، وأدخلها في منتصف غرفة Pack-a-Punch
يجب عليك الآن العثور على 3 أرقام مخفية على الكائنات الموجودة حول الخريطة. تأكد من كتابتها أو تذكرها. أنت في حاجة إليها بهذا الترتيب الدقيق الموضح هنا:
الرقم الأول: أدخل الغرفة على يمين المولد الأول. انزل إلى الطابق السفلي متجاوزًا سلاح Wallbuy، ثم أمامك مباشرة بعد الدرج ستكون منطقة مسيجة. انظر من خلال السياج لترى ساعة على الحائط. قم بتدوين الرقم الذي يظهر على مقبض الساعة. إذا كان مؤشر الساعة بين رقمين، فتذكر أنه يمكن أن يكون إما (على سبيل المثال، إذا كانت الساعة عند 7.5، فيمكن أن تكون 7 أو 8).
الرقم الثاني: توجد في قاعة الطعام على لوحة الفلين بطاقة لعب البوكر. قم بتدوين الرقم الذي يظهر على البطاقة (على سبيل المثال، إذا كان هناك 7 أندية فتذكر الرقم 7).
الرقم الثالث: في غرفة الصيانة بين غرفة المولد الثاني والبرج. في زاوية الحائط، سيكون هناك ملصق أصفر مكتوب عليه "الأيام منذ آخر إصابة:..."، سجل الرقم الذي يظهره.
انتقل الآن إلى حيث قمت بتنشيط مولد الطاقة الثالث، في الغرفة التي ظهرت فيها Pack-a-Punch. يوجد في وسط هذه الغرفة نواة كبيرة ذات رأس أحمر يطل من النافذة. هنا يجب عليك إدخال الأرقام الثلاثة بالترتيب الموضح أعلاه.
مثال: إذا كانت ساعة الساعة 7، كانت البطاقة 7 أندية، وكان عدد الأيام دون إصابة 2 = 772. سيظهر نص أخضر "مفتوح" عند حلها بشكل صحيح.
الخطوة 6: يجب على جميع اللاعبين تشغيل الصمام (الصمامات) في وقت واحد
يوجد حول القلب الذي قمت بفتحه للتو 4 "صمامات تخفيف". يجب على جميع اللاعبين في المباراة أن يديروا صمامًا واحدًا في نفس الوقت عن طريق الإمساك به /
. على سبيل المثال، إذا كان لديك 3 لاعبين في المباراة، فيجب عليك تشغيل 3 صمامات في وقت واحد (واحد لكل لاعب).
تحذير: سيؤدي القيام بذلك إلى ظهور Elite Zombie خارج المركز المركزي وسيظهر الكثير من الزومبي. كن مستعدًا جيدًا. سوف تحتاج إلى هزيمة زومبي النخبة.
الخطوة 7: اهزم ناثان، زومبي النخبة
اقتل ناثان، الزومبي النخبة الذي ينبثق من القلب المركزي. سيتم تشغيل مشهد سينمائي عندما يموت.
الخطوة 8: ابحث عن Keycard في الماء في غرفة Pack-a-Punch
في نفس الغرفة التي أشعلت فيها معركة ناثان، اقفز في الماء واغطس للأسفل. ابحث عن عنصر ذهبي يسمى "بطاقة المفتاح"، واستلمه. سيكون هذا بشكل عشوائي في مكان ما على الأرض تحت الماء، لكنه موجود دائمًا في هذه الغرفة.
الخطوة 9: احصل على موصل العقدة من حطام السفينة
استقل قاربًا وقم بالقيادة إلى حطام السفينة الكبيرة في غرب الخريطة. قم بالقيادة عبر الجزء المكسور في المنتصف أسفل السفينة. هناك سلم يمكنك تسلقه يؤدي هذا إلى الغرفة التي تحتوي على "موصلي العقدة" الموجودين على الطاولة. التقطهم (يمكنك حمل واحدة فقط في كل مرة).
تحذير: سيؤدي التقاط واحدة إلى قفلك في الغرفة وتوليد الكثير من الزومبي بعيون أرجوانية متوهجة. سيتم إغلاق أي لاعب خارج الغرفة ولن يتمكن من الدخول للمساعدة. لذا تأكد من وجود كل شخص تريد مساعدته بالداخل قبل التفاعل مع العنصر. إنها غرفة صغيرة جدًا وقد يكون البقاء على قيد الحياة هنا أمرًا صعبًا. يساعد صنع بعض القنابل القردية والإحياء الذاتي.
بعد قتل جميع الزومبي، سيتم فتح باب الغرفة مرة أخرى.
الخطوة 10: أدخل موصلين للعقدة في العقد المكسورة
إذا كنت بمفردك، فلا يمكنك الاستمرار في استخدام Node Connector إلا في المرة الواحدة، وإذا كان لديك لاعبين آخرين، فيمكنك جعل شخص آخر يتولى المهمة الثانية.
يجب عليك إدراجها في عقدتين معطلتين حول الخريطة. هناك 3 مواقع محتملة، أحدهما سيكون سليمًا والآخران مكسوران. إنها تبدو مثل الكابلات الموجودة على الأرض مع قطعتين فولاذيتين على شكل مثلث أحمر حيث من المفترض أن يذهب موصل العقدة.
موصل العقدة 1: في النفق قبل غرفة Pack-a-Punch، بجوار ميزة Speed Cola.
موصل العقدة 2: في الأرصفة، أسفل البرج حيث يوجد حبل الانزلاق. على الصخور أسفل البرج مباشرة، على الحافة الخارجية للساحل.
موصل العقدة 3: على الجزيرة الكبيرة في الجنوب.
بعد وضع كلا Node Connectors، ستتلقى مكالمة من Strauss وSAM.
الخطوة 11: التقط جهاز القرصنة في منطقة البداية
العودة إلى منطقة البداية. حيث يجلس الرجل خلف الزجاج، سيكون هناك عنصر ذهبي في صندوق البريد حيث قمت بتسليم القرص الصلب في الخطوة 4. التقط "جهاز القرصنة" هنا.
الخطوة 12: اخترق العوامات الثلاثة في المحيط خلال دقيقتين
يوجد حول المحيط 3 عوامات. يمسك /
عليهم لاستخدام جهاز القرصنة. بعد المرة الأولى، سيبدأ مؤقت مدته دقيقتين. يجب عليك اختراق الاثنين الآخرين في الوقت المحدد.
العوامة 1: في الجنوب الشرقي.
العوامة 2: في الجنوب الغربي.
العوامة 3: في الشمال.
تحذير: يؤدي إكمال هذه الخطوة إلى تشغيل مؤقت تفجير القنبلة لمدة 5 دقائق. عند القيام بذلك بشكل صحيح تحصل على مكالمة أخرى. أثناء المكالمة، قم بقيادة القارب بسرعة إلى منتصف الخريطة إلى غرفة Pack-a-Punch (توجد فتحة كهف للقارب المؤدي إلى هناك مباشرة). القنابل الثلاث التي يجب عليك نزع فتيلها كلها موجودة في تلك الغرفة. لا تضيعوا أي وقت، توجهوا إلى هناك على الفور. كن مستعدًا جيدًا قبل إكمال العوامات الثلاثة، واحصل على ذخيرة كاملة وقنابل إحياء ذاتية وقنابل قرد.
الخطوة 13: نزع فتيل القنابل الثلاث في غرفة Pack-a-Punch في غضون 5 دقائق
في غرفة Pack-a-Punch حيث يوجد مولد الطاقة الثالث، سيكون هناك 3 قنابل على الجدران الخارجية. يجب أن تعقد /
لنزع فتيلهم. يستغرق هذا بضع ثوانٍ تكون خلالها عرضة للزومبي. إذا كنت في وضع تعاوني، فتأكد من أن جميع اللاعبين لديهم قنابل قرد، وقم برمي واحدة تلو الأخرى لتشتيت انتباه الزومبي أثناء نزع فتيلها.
قم بتشغيل دائرة كاملة في كل طابق من الطوابق الثلاثة وانظر إلى الجدران الخارجية بحثًا عن كائنات متوهجة باللون الأزرق/الأرجواني. إذا كنت في وضع تعاوني، اطلب من كل لاعب التحقق من طابق مختلف.
عند القيام بذلك بشكل صحيح، سيختفي مؤقت العد التنازلي وستتلقى مكالمة. هذه هي الخطوة الأخيرة قبل الانتهاء من endboss!
هام - تحضيرات الزعيم النهائي: خذ وقتًا للتحضير للرئيس النهائي. يجب أن يكون لديك على الأقل مستوى Pack-a-Punch 3 على السلاح (يكلف 30000 نقطة) وأن تقوم بترقيته إلى اللون الأرجواني أو الذهبي النادر في الأرسنال. اصنع قنابل القرد، وإحياء الذات، واشترِ أي امتيازات تريدها واشترِ ترقية لوحة الدروع الأرجوانية. قم أيضًا بتصنيع تعديل سلاح Deadwire (الذي يجب أن يكون لديك بالفعل من الخطوة 2 إذا لم تقم بتغيير سلاحك). لسلاحك الرئيسي استخدم ما تفضله. بالنسبة للسلاح الثاني يمكنك إحضار السلاح العجيب أو أي شيء آخر. ليست هناك حاجة لامتلاك السلاح الثاني في Pack-a-Punch 3، لكن الحصول عليه مرة واحدة على الأقل أمر جيد. سوف تحصل على قطرتين كحد أقصى من الذخيرة خلال معارك الزعماء. سيكون هناك أيضًا صندوق ذخيرة في منطقة الزعيم، ويجب عليك إحضار ما يكفي من المال حتى تتمكن من شراء الذخيرة مرة واحدة على الأقل، ولا تريد أن تموت هنا لأن ذخيرتك نفدت.
الخطوة 14: المريض 13 كراكن إندبوس
تم العثور على باب endboss مباشرة على يسار آلة Melee Macchiato perk في غرفة Pack-a-Punch. عندما تكون جاهزًا للتفاعل معها.
سوف ينقلك إلى منطقة جديدة مع Kraken endboss. اهزمه لإنهاء بيضة عيد الفصح الرئيسية. سوف تظهر كائنات الزومبي العادية خلال هذا أيضًا، ويمكن أن يكون هناك أيضًا بعض المانجلر (رجال كبار يحملون مدفعًا).
سيكون للكراكن نقاط ضعف برتقالية على ذراعيه، أطلق النار عليها. سوف يجلد ذراعيه بانتظام ويتجنبها. يمكنك أيضًا القفز في الماء في المنتصف لتفادي هجماته، والركض حول المنصة المحيطة به.
عند 66% من الصحة و 33% من الصحة سوف يختفي لفترة وجيزة ويخرج مخالبه الأربعة من الماء. خلال تلك الأقسام صد الزومبي العاديين. بعد كل قسم من هذه الأقسام، يتم نشر الحد الأقصى من الذخيرة. تحصل على إجمالي 2 كحد أقصى من الذخيرة أثناء القتال.
عندما تقل صحته عن 33%، سيبدأ بالتوهج باللون الأزرق وأحيانًا يرفع ذراعيه لأعلى ليلقي كرة طاقة كهربائية زرقاء. سيؤدي هذا إلى قتل جميع اللاعبين الذين أصيبوا به. عندما يفعل ذلك، اقفز في الماء في منتصف المنطقة حتى لا تصاب بهذا (الماء الذي يوجد فيه الكراكن). وبدلاً من ذلك، يمكن للاعب واحد أن يخيم على الحافة الخارجية عند الباب الذي دخلت منه، خلف الرافعة المعدنية بالقرب من الزاوية، وهذه المنطقة آمنة أيضًا.
إذا نفدت ذخيرتك، فهناك صندوق ذخيرة في منطقة الزعيم أيضًا، على الجانب الذي دخلت منه.
بعد هزيمة الزعيم، يمكنك على الفور فتح كأس وإنجاز No Mo’ Modi. بهذا تكون بيضة عيد الفصح الرئيسية قد اكتملت، تهانينا! بعد ذلك يمكنك اختيار ما إذا كنت تريد الخروج من اللعبة أو مواصلة اللعب.
بالنسبة إلى Liberty Falls، راجع دليل Liberty Falls لبيض عيد الفصح.