In dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung wird erläutert, wie Sie das Haupt-Osterei „Terminus“ in Call of Duty Black Ops 6 Zombies lösen. Es schaltet die No Mo’ Modi-Trophäe und den Erfolg frei. Es gibt keine besonderen Voraussetzungen und Sie können dies jederzeit tun.
Informationen zu Liberty Falls finden Sie im Liberty Falls Easter Egg Guide.
Schritt 1: Schalten Sie das Gerät ein und entsperren Sie Pack-a-Punch
Zuerst müssen Sie den Strom einschalten. Dies wird durch orangefarbene Hauptzielmarkierungen gekennzeichnet, sodass klar ist, wohin Sie gehen müssen. Sie müssen die 3 mit dem orangefarbenen Symbol gekennzeichneten Generatoren einschalten und sie vor Zombies verteidigen. Nachdem Sie den dritten Generator eingeschaltet haben, springen Sie im selben Raum ins Wasser, um den Knopf zu drücken, um die Plattform mit der Pack-a-Punch-Maschine anzuheben.
Schritt 2: Holen Sie sich die Wunderwaffe „DRI-11 Beamsmasher“
Es gibt zwei Möglichkeiten, an die Wunderwaffe zu kommen. Wir gehen beide Methoden im Detail durch, damit Sie selbst entscheiden können, welche Methode Sie bevorzugen.
Einfach, aber zufällig – aus der Mystery Box: Du ziehst es aus der Mystery Box. Dies ist jedoch völlig zufällig und die Drop-Chance ist sehr gering. Sie könnten sehr viel Glück haben und es bei der ersten Ziehung bekommen, oder Sie bekommen es nach 100 Ziehungen nicht mehr. Wenn Sie es auf diese Weise machen möchten, können Sie die Hälfte der Ostereier-Schritte überspringen, die nur mit dem Bau dieser Waffe verbunden sind. Der große Nachteil besteht darin, dass Sie aufgrund der Zufälligkeit möglicherweise bis zu hohen Runden spielen müssen, um genügend Punkte zu erhalten, was die verbleibenden Schritte schwieriger machen würde.
Schwieriger, aber garantiert – der Aufbau durch das Sammeln aller Teile (empfohlen): Dies erfordert eine lange Reihe von Unterschritten. Wir werden diese unten als Unterschritte von Schritt 2 bezeichnet durchgehen. Dies ist die empfohlene Methode und dauert etwa 30 Minuten.
Wenn Sie die Zufalls-Mystery-Box-Methode anwenden möchten, können Sie mit Schritt 3 fortfahren.
Schritt 2.1: Öffnen Sie die Tür zur Wonder Weapon Workbench
Zuerst müssen Sie den Deadwire-Mod im Arsenal herstellen. Wenn Sie vor dem Pack-a-Punch stehen, biegen Sie links ab, um ein Arsenal zu finden. Es kostet 500 des grünen Schrotts, der von Zombies fallen gelassen wird. Sie benötigen Deadwire, um Ihre Waffe elektrisch zu machen.
Stellen Sie sich dann auf den Aufzug, wo sich die Pack-a-Punch-Maschine befindet. Aktivieren Sie den Aufzug. Während Sie mit dem Aufzug fahren, müssen Sie mit dem DEADWIRE-Mod sehr schnell zwei Stromkästen in einer bestimmten Reihenfolge abschießen. Wenn Sie scheitern, können Sie den Aufzug erneut nutzen, um es erneut zu versuchen. Nach der Fahrt mit dem Aufzug müssen Sie weitere 3 Elektrokästen abschießen.
Schaltkasten 1: Stellen Sie sich mit Blick auf den Aufzugsknopf direkt rechts davon. Schauen Sie in die Richtung, in der sich der dritte Stromgenerator befand, den Sie zuvor in diesem Raum verteidigt haben. Ungefähr zur Hälfte der Fahrt mit dem Aufzug müssen Sie durch das offene Fenster auf den Schaltkasten schießen.
Elektrokasten 2: Drehen Sie sich SOFORT nach dem Abschuss des ersten Kastens um 90° nach rechts und schießen Sie den zweiten Elektrokasten an der Wand ab. Man muss sehr schnell sein, um es zu treffen, bevor der Aufzug daran vorbeifährt.
Schaltkasten 3: Direkt hinter dem Pack-a-Punch an der Wand, wo der Aufzug hält.
Schaltkasten 4: Über dem zweiten Stromgenerator, den Sie verteidigt haben, um den Strom einzuschalten.
Schaltkasten 5: Direkt hinter dem vierten auf der anderen Seite der Wand (gehen Sie nach draußen, um ihn zu sehen).
Wenn Sie es richtig gemacht haben, sehen Sie einen blauen Funken, der von einem Stromkasten zum nächsten wandert. Dann öffnet sich links von der 5. Box die grüne Tür zu dem Raum, in dem sich die Wonder Weapon-Werkbank befindet. Wenn an einem Generator kein blauer elektrischer Funke zu sehen ist, haben Sie einen vorherigen Generator übersehen und müssen einen Rückzieher machen.
Schritt 2.2: Besorgen Sie sich den EMF-Anhänger im Wunderwaffenraum
Betreten Sie den Raum, den Sie freigeschaltet haben. Dort kriecht ein einzelner Zombie auf dem Boden. Töte es und plündere den goldenen Gegenstand namens „EMF-Anhänger“, den es fallen lässt.
Schritt 2.3: Holen Sie sich den Mehrphasenresonator in den Turm
Gehen Sie zum Turm, wo sich die Seilrutsche befindet. Rechts neben der Elemental Pop-Maschine liegt auf einem Tisch eine Aktentasche, an der sich eine abgetrennte Hand festhält. Öffne es (halte /
), um den goldenen Gegenstand „Mehrphasiger Resonator“ einzusammeln.
Hinweis: Eine Welle von Spinnen wird erscheinen, seien Sie also darauf vorbereitet!
Schritt 2.4: Aktivieren Sie alle 3 Laptops
Sie müssen 3 Laptops finden und halten /
um sie einzuschalten. Bei korrekter Ausführung wird der Bildschirm weiß.
Laptop 1: Zwischen dem ersten und zweiten Stromgenerator. Nachdem Sie durch den Raum „Kommandozentrale“ gegangen sind, befinden Sie sich draußen auf der rechten Seite, kurz bevor Sie zum zweiten Generator hinuntergehen.
Laptop 2: Von der Kantine (Cantina) die Treppe hinauf.
Laptop 3: Oben auf der Treppe zu den Docks. Gehen Sie vom Turm, wo Sie in Schritt 2.3 die Aktentasche geöffnet haben, hinunter zum Dock und Sie werden es sehen. Direkt außerhalb der Höhle, die zum dritten Stromgenerator führt.
Schritt 2.5: Lösen Sie das Mathe-Rätsel im Wonder Weapon Room
Gehen Sie zurück in den Raum von Schritt 2.2, in dem sich die Wunderwaffen-Werkbank befindet. Am Anfang dieses Raums auf der rechten Seite befindet sich eine Computerkonsole. Interagieren Sie mit ihr (halten Sie gedrückt). /
). Sie müssen die richtige 3-Zahlen-Kombination in den Computer eingeben, die zufällig ausgewählt wird.
Auf der Konsole erscheinen 3 Haftnotizen mit den Buchstaben X Y Z und jeweils einem Symbol.
In der hinteren linken Ecke dieses Raumes befinden sich zwei Whiteboards. Auf der linken Seite befindet sich eine Tabelle mit Zahlen und Symbolen, auf der rechten Seite eine Gleichung. Sie erhalten die richtige Zahlenkombination, indem Sie die Gleichung lösen. Alternativ können Sie die Lösung für 5.000 Punkte kaufen.
Einfach, kostet aber 5000 Punkte – Kaufen Sie die Antwort: Gehen Sie zurück zum Startbereich, wo der Typ im Sicherheitsraum hinter der Glasscheibe sitzt. Sprechen Sie mit ihm und zahlen Sie ihm 5000, um die mathematische Gleichung automatisch zu lösen. Das ist natürlich einfacher, aber der Nachteil ist, dass Sie Punkte verschwenden, die Sie besser in die Vorbereitung auf den Endgegner investieren sollten. Wenn Sie alleine sind und niemanden haben, der die Zombies ablenkt, ist dies jedoch viel einfacher.
Schwieriger, aber kostenlos – rechnen Sie selbst:
- Das rechte Whiteboard zeigt 3 Gleichungen mit der Bezeichnung 1. / 2. / 3. . Die Gleichung in Zeile 1 gibt die 1. Zahl an, die Sie in den Computer eingeben müssen, die Gleichung in Zeile 2 gibt die 2. Zahl an, die Gleichung in Zeile 3 gibt die 3. Zahl an.
- Die 3 Haftnotizen auf dem Computer zeigen ein Symbol für die fehlenden X Y Z-Werte.
- Das linke Whiteboard zeigt, welcher Zahl jedes Symbol entspricht. Es gibt 3 Zeilen und 3 Spalten. Jeder XYZ-Wert besteht aus zwei Zahlen. Die erste Ziffer ist die Zahl, die links in der Zeile angezeigt wird (0 1 2), die zweite Ziffer ist die Zahl, die unten in der Spalte angezeigt wird (2 1 0). Wenn die Haftnotiz beispielsweise nur das weiße Kreissymbol zeigt, entspricht sie „00“ (0 Zeile und 0 Spalte). Verwenden Sie dies, um die Werte für X Y Z zu ermitteln. Die möglichen Zahlen sind 00, 12, 11, 10, 22, 21, 20.
- Schauen Sie sich noch einmal das rechte Whiteboard an. Da Sie nun die Werte von X Y Z kennen, können Sie die Gleichung lösen. Beispiel aus unserem Screenshot „(2Z + Y) – 5“, wobei Z = 10, Y = 22. Ergibt (2 x 10 + 22) – 5 = 37.
Wenn Sie alle drei Zahlen herausgefunden haben, geben Sie sie in den Computer ein. Bei korrekter Eingabe blinken die Zahlen grün. Wenn Sie alleine spielen, können Sie einen Screenshot machen und das Spiel anhalten, um die Mathematik zu berechnen.
Schritt 2.6. Nehmen Sie das rot leuchtende Licht, das sich oben auf dem Computer befindet
Nehmen Sie oben auf dem Computer, wo Sie die 3 Zahlen eingegeben haben, das rot leuchtende Licht. Überprüfen Sie dann den Computerbildschirm. Er markiert die Insel, zu der Sie gehen müssen. Es scheint immer die Insel zu sein, die ganz rechts (östlich) liegt. Markieren Sie es mit Ihrer Tac-Map. Nehmen Sie am Hafen ein Boot und fahren Sie dorthin, was zum nächsten Schritt führt.
Schritt 2.7: Holen Sie sich 3 Wunderwaffenteile
Wunderwaffe Teil 1: Wenn Sie auf der markierten Insel ankommen, finden Sie dort eine blaue Kugel. Interagiere damit (halte /
), wird dies Zombies hervorbringen. Töte sie, einige lassen kleine blaue Kugeln fallen. Hebe die kleinen Kugeln auf und bringe sie zur großen blauen Kugel. Sie müssen dies zweimal tun. Dann fliegt die blaue Kugel davon. Beobachten Sie den Himmel, in welche Richtung sie fliegt, sie wird immer zu einer anderen Insel fliegen. Dann plündere den goldenen Teil, den er auf dem Boden „Multiphasic Resonator“ zurückgelassen hat.
Wonder Weapon Teil 2: Fahren Sie mit dem Boot in die Richtung, in die die Kugel flog. Suchen Sie die Insel dort, wo sie sich befindet. Die Kugel sollte jetzt grün leuchten und vom Boot aus leicht zu erkennen sein. Wiederholen Sie den gleichen Vorgang, interagieren Sie mit der Kugel, töten Sie die Zombies, nehmen Sie zwei kleine grüne Kugeln auf und bringen Sie sie zur großen Kugel. Dann fliegt es zu einer dritten Insel (pass auf, wohin es fliegt) und nimm den goldenen Gegenstand auf, den es auf den Boden fallen lässt.
Wonder Weapon Teil 3: Fahren Sie zur dritten Insel, die Kugel sollte dort lila leuchten. Wiederholen Sie den gleichen Vorgang noch einmal, interagieren Sie mit der Kugel. Die Zombies lassen zwei kleine Kugeln fallen und bringen sie zur großen Kugel. Dann sammle den dritten goldenen Teil ein, den er fallen lässt.
Schritt 2.8: Bauen Sie die Wunderwaffe „DRI-11 Beamsmasher“
Kehren Sie in den Raum „Wonder Weapon Workbench“ zurück, in dem Sie das Mathe-Rätsel gelöst haben. Interagiere mit der Werkbank, um die Wunderwaffe „DRI-11 Beamsmasher“ zu bauen.
Schritt 3: Schieße mit der Wunderwaffe auf Tentakelfallen, um eine Festplatte zu erhalten
Nachdem nun alle lästigen Vorbereitungen erledigt sind, können Sie mit den eigentlichen Schritten für das Osterei beginnen. Auf der Karte befinden sich „Tentakelfallen“, die jeweils 750 Punkte kosten. Sie müssen sie aktivieren und dann mit dem Laser der Wunderwaffe abfeuernfür eine Sekunde auf den mittleren Tentakel, der aus der Decke kommt. Eine dieser Fallen lässt einen goldenen Gegenstand namens „Festplatte“ fallen, aber es ist zufällig, wer ihn fallen lässt. Sie müssen dies also bei allen Fallen tun, bis Sie die richtige gefunden haben.
Tentakelfalle 1: Im Startbereich, wo Sie den ersten Stromgenerator aktiviert haben.
Tentakelfalle 2: Im Raum mit dem zweiten Stromgenerator.
Tentakelfalle 3: An einer der Türen zum Raum mit drittem Stromgenerator.
Tentakelfalle 4: An der anderen Tür des Raums mit drittem Stromgenerator.
Schritt 4: Übergeben Sie die Festplatte an den Postkasten im Startbereich
Im Startbereich, wo der Typ hinter der Glasscheibe sitzt, hängt an der Wand ein grauer Metallbriefkasten. Interagieren Sie damit, um die Festplatte einzusetzen. Dann wird der Typ hinter der Glasscheibe es sich auf seinem Computer ansehen und eine Weile reden.
Schritt 5: Finden Sie 3 Zahlen und geben Sie sie in die Mitte des Pack-a-Punch-Raums ein
Sie müssen nun 3 Zahlen finden, die auf Objekten auf der Karte versteckt sind. Schreiben Sie sie unbedingt auf oder erinnern Sie sich daran. Sie benötigen sie in genau dieser hier beschriebenen Reihenfolge:
Erste Nummer: Betreten Sie den Raum rechts vom ersten Generator. Gehen Sie die Treppe hinunter, vorbei an der Waffenwand, und direkt vor Ihnen, nach der Treppe, befindet sich ein eingezäunter Bereich. Schauen Sie durch den Zaun und sehen Sie eine Uhr an der Wand. Notieren Sie sich die Zahl, die auf dem Stundengriff der Uhr angezeigt wird. Wenn sich der Stundenzeiger zwischen zwei Zahlen befindet, denken Sie daran, dass er beides sein kann (z. B. wenn die Stunde bei 7,5 steht, könnte es eine 7 oder eine 8 sein).
Zweite Nummer: In der Kantine auf der Korktafel liegt eine Pokerspielkarte. Notieren Sie sich die Zahl, die auf der Karte steht (z. B. wenn es eine Kreuz-7 ist, merken Sie sich die Zahl 7).
Dritte Nummer: Im Wartungsraum, zwischen dem Raum mit zweitem Stromgenerator und dem Turm. In der Ecke an der Wand hängt ein gelbes Poster mit der Aufschrift „Tage seit der letzten Verletzung: …“. Notieren Sie sich die Zahl, die darauf steht.
Gehen Sie nun dorthin, wo Sie den dritten Stromgenerator aktiviert haben, in den Raum, in dem der Pack-a-Punch entstanden ist. In der Mitte dieses Raumes befindet sich ein großer Kern mit einem roten Kopf, der aus einem Fenster schaut. Hier müssen Sie die 3 Zahlen in der oben angegebenen Reihenfolge eingeben.
Beispiel: Wenn die Uhrzeit 7 war, war die Karte 7 Kreuze und die Anzahl der Tage ohne Verletzung war 2 = 772. Bei korrekter Lösung wird der grüne Text „freigeschaltet“ angezeigt.
Schritt 6: Alle Spieler müssen das/die Ventil(e) gleichzeitig drehen
Um den Kern herum, den Sie gerade freigeschaltet haben, befinden sich 4 „Überdruckventile“. Alle Spieler im Spiel müssen gleichzeitig jeweils ein Ventil durch Halten drehen /
. Wenn beispielsweise drei Spieler am Spiel teilnehmen, müssen Sie drei Ventile gleichzeitig betätigen (eines pro Spieler).
ACHTUNG: Dadurch wird ein Elite-Zombie aus dem zentralen Kern erzeugt und es erscheinen viele Zombies. Seien Sie gut vorbereitet. Sie müssen den Elite-Zombie besiegen.
Schritt 7: Besiege Nathan, den Elite-Zombie
Töte Nathan, den Elite-Zombie, der aus dem zentralen Kern erscheint. Wenn er stirbt, wird eine Zwischensequenz ausgelöst.
Schritt 8: Finden Sie die Schlüsselkarte im Wasser im Pack-a-Punch-Raum
Springen Sie in demselben Raum, in dem Sie den Nathan-Kampf ausgelöst haben, ins Wasser und tauchen Sie ab. Suchen Sie nach einem goldenen Gegenstand namens „Schlüsselkarte“ und holen Sie ihn ab. Dies wird zufällig irgendwo auf dem Boden unter Wasser liegen, aber es ist immer in diesem Raum.
Schritt 9: Holen Sie sich den Node Connector vom Schiffswrack
Nehmen Sie ein Boot und fahren Sie zum großen Schiffswrack im Westen der Karte. Fahren Sie durch den kaputten Teil in der Mitte unter dem Schiff. Es gibt eine Leiter, die Sie hochklettern können. Dies führt zu dem Raum mit den beiden „Node Connectors“ auf einem Tisch. Heben Sie sie auf (Sie können jeweils nur eines tragen).
WARNUNG: Wenn Sie einen aufheben, werden Sie im Raum eingesperrt und viele Zombies mit violett leuchtenden Augen erscheinen. Alle Spieler außerhalb des Raums werden ausgesperrt und können nicht hineingehen, um zu helfen. Stellen Sie daher sicher, dass sich alle Personen, denen Sie helfen möchten, im Inneren befinden, bevor Sie mit dem Gegenstand interagieren. Es ist ein sehr kleiner Raum und es kann schwierig sein, hier am Leben zu bleiben. Es hilft, einige Affenbomben und eine Selbstwiederbelebung hergestellt zu haben.
Nachdem alle Zombies getötet wurden, wird die Luke aus dem Raum wieder geöffnet.
Schritt 10: Fügen Sie zwei Knotenverbinder in die defekten Knoten ein
Wenn Sie alleine spielen, können Sie jeweils nur Node Connector weitermachen, wenn Sie andere Spieler haben, können Sie jemand anderen den zweiten übernehmen lassen.
Sie müssen sie in zwei unterbrochenen Knoten auf der Karte einfügen. Es gibt 3 mögliche Standorte, einer wird intakt sein und zwei werden kaputt sein. Sie sehen aus wie Kabel auf dem Boden mit zwei roten dreieckigen Stahlstücken dort, wo der Node Connector hingehört.
Knotenanschluss 1: Im Tunnel vor dem Pack-a-Punch-Raum, neben dem Speed-Cola-Vorteil.
Knotenpunkt 2: An den Docks, unter dem Turm, wo sich die Seilrutsche befindet. Auf den Felsen direkt unter dem Turm, äußerer Rand der Küste.
Knotenanschluss 3: Auf der großen Insel im Süden.
Nachdem beide Node Connectors platziert wurden, erhalten Sie einen Anruf von Strauss und SAM.
Schritt 11: Heben Sie das Hackergerät im Startbereich auf
Kehre zum Startbereich zurück. Dort, wo der Typ hinter der Glasscheibe sitzt, befindet sich ein goldener Gegenstand im Briefkasten, an den Sie in Schritt 4 die Festplatte geliefert haben. Holen Sie sich hier das „Hacking-Gerät“.
Schritt 12: Hacken Sie die 3 Bojen innerhalb von 2 Minuten in den Ozean
Rund um den Ozean befinden sich 3 Bojen. Halten /
an sie, das Hackergerät zu benutzen. Nach dem ersten startet ein 2-Minuten-Timer. Sie müssen die anderen 2 innerhalb des Zeitlimits hacken.
Boje 1: Im Südosten.
Boje 2: Im Südwesten.
Boje 3: Im Norden.
ACHTUNG: Wenn Sie diesen Schritt abschließen, wird ein 5-Minuten-Timer für die Bombendetonation ausgelöst. Wenn Sie es richtig gemacht haben, erhalten Sie einen weiteren Anruf. Fahren Sie während des Anrufs SCHNELL mit dem Boot zurück in die Mitte der Karte in den Pack-a-Punch-Raum (es gibt eine Höhlenöffnung für das Boot, die direkt dorthin führt). Die 3 Bomben, die Sie entschärfen müssen, befinden sich alle in diesem Raum. Verlieren Sie keine Zeit und machen Sie sich gleich auf den Weg. Seien Sie gut vorbereitet, bevor Sie die 3 Bojen absolvieren, und verfügen Sie über volle Munition sowie hergestellte Selbstwiederbelebungs- und Affenbomben.
Schritt 13: Entschärfen Sie die 3 Bomben im Pack-a-Punch-Raum innerhalb von 5 Minuten
Im Pack-a-Punch-Raum, in dem sich der dritte Stromgenerator befand, werden an den Außenwänden 3 Bomben angebracht sein. Du musst halten /
um sie zu entschärfen. Dies dauert ein paar Sekunden, in denen Sie anfällig für Zombies sind. Wenn Sie im Koop-Modus spielen, stellen Sie sicher, dass alle Spieler Affenbomben haben. Werfen Sie eine nach der anderen, um die Zombies abzulenken, während Sie sie entschärfen.
Laufen Sie auf jeder der drei Etagen einen vollständigen Kreis und suchen Sie an den Außenwänden nach blau/lila leuchtenden Objekten. Wenn Sie im Koop-Modus spielen, lassen Sie jeden Spieler eine andere Etage überprüfen.
Bei korrekter Ausführung verschwindet der Countdown-Timer und Sie erhalten einen Anruf. Das ist der letzte Schritt, bevor der Endboss fertig ist!
WICHTIG – ENDBOSS-VORBEREITUNG: Nehmen Sie sich Zeit, um sich auf den Endboss vorzubereiten. Sie sollten mindestens Pack-a-Punch Level 3 für eine Waffe haben (kostet 30.000 Punkte) und sie im Arsenal auf die seltene violette oder goldene Rarität upgraden. Stellen Sie Affenbomben her, beleben Sie sich selbst, kaufen Sie beliebige Vorteile und kaufen Sie das lila Panzerplatten-Upgrade. Lassen Sie außerdem den Deadwire-Waffen-Mod herstellen (den Sie bereits ab Schritt 2 haben sollten, wenn Sie Ihre Waffe nicht gewechselt haben). Verwenden Sie als Hauptwaffe die Waffe, die Ihnen am besten gefällt. Als zweite Waffe können Sie die Wunderwaffe oder etwas anderes mitbringen. Bei Pack-a-Punch 3 ist es nicht nötig, die zweite Waffe zu haben, aber es ist gut, sie mindestens einmal zu schlagen. Während der Bosskämpfe erhältst du maximal zwei Munitionsabwürfe. Außerdem wird es im Bossbereich eine Munitionskiste geben, ihr solltet genug Geld mitbringen, um mindestens einmal Munition kaufen zu können, ihr möchtet hier nicht sterben, weil euch die Munition ausgegangen ist.
Schritt 14: Patient 13 Kraken Endboss
Die Tür zum Endboss befindet sich direkt links neben der Melee-Macchiato-Perk-Maschine im Pack-a-Punch-Raum. Wenn Sie bereit sind, interagieren Sie damit.
Es bringt Sie mit dem Kraken-Endboss in ein neues Gebiet. Besiege ihn, um das Haupt-Osterei fertigzustellen. Währenddessen spawnen auch normale Zombies und es kann sogar einige Mangler (große Kerle mit Kanonen) geben.
Der Kraken wird orangefarbene Schwachstellen an seinen Armen haben, schieße auf diese. Er wird regelmäßig mit den Armen herumfuchteln, vermeiden Sie das. Sie können auch in der Mitte ins Wasser springen, um seinen Angriffen auszuweichen, und um die Plattform um ihn herum rennen.
Bei 66 % Gesundheit und bei 33 % Gesundheit verschwindet er kurzzeitig und streckt seine 4 Tentakel aus dem Wasser. Wehren Sie in diesen Abschnitten die normalen Zombies ab. Nach jedem dieser Abschnitte erscheint eine maximale Munition. Während des Kampfes erhältst du insgesamt maximal 2 Munition.
Wenn seine Gesundheit unter 33 % sinkt, beginnt er blau zu leuchten und streckt manchmal seine Arme hoch, um einen elektrischen blauen Energieball zu werfen. Dadurch werden alle davon getroffenen Spieler sofort getötet. Wenn er es tut, springen Sie in der Mitte des Bereichs ins Wasser, um nicht davon getroffen zu werden (Wasser, in dem sich der Kraken befindet). Alternativ kann ein Spieler am äußeren Rand der Tür, von der aus Sie eingetreten sind, hinter dem Metallkran in der Nähe der Ecke campen. Auch dieser Bereich ist sicher.
Wenn Ihnen die Munition ausgeht, gibt es auch im Bossbereich eine Munitionskiste, auf der Seite, von der aus Sie eingetreten sind.
Nachdem der Boss besiegt wurde, schalten Sie sofort die No Mo’ Modi-Trophäe und den Erfolg frei. Damit ist das Haupt-Osterei von Terminus fertig, herzlichen Glückwunsch! Anschließend können Sie wählen, ob Sie das Spiel beenden oder weiterspielen möchten.
Informationen zu Liberty Falls finden Sie im Liberty Falls Easter Egg Guide.